В GTA 6 появилась система чести из RDR2 – пять уровней преступника и точка, после которой пути назад уже не будет
Добрый день! В GTA 6 появилась система чести из RDR2 – пять уровней преступника и точка, после которой пути назад уже не будет. Представьте классическую ситуацию в GTA. Вы аккуратно ограбили магазин, никого не убили, спокойно вышли через заднюю дверь, поменяли машину и растворились среди улиц Вайс-Сити. Настоящий профессионал. 😎
А через десять минут настроение поменялось – вы угнали автобус, протаранили полицейскую машину, устроили перестрелку на перекрёстке и закончили вечер там, где любой нормальный человек его обычно не заканчивает – под вертолётом полиции с половиной города на хвосте.
В GTA V игре было в общем-то всё равно, каким именно преступником вы являетесь. Через некоторое время розыск исчезал – и Лос-Сантос снова встречал вас так, будто ничего не произошло.
В GTA VI Rockstar решила изменить сам принцип.
В игре появилась система Criminal Profile – «Криминальный профиль». По своему смыслу она напоминает знаменитую систему чести из Red Dead Redemption 2, однако работает совершенно иначе.
GTA VI будет оценивать не то, хороший вы человек или плохой, а то, каким преступником вы стали.
И здесь начинается самое интересное. Уже раскрыты четыре основных состояния – Professional, Aggressive, Violent и Psycho. Но существует ещё один особый уровень ниже Psycho. Если игрок перейдёт определённую границу, значок криминального профиля начнёт разрушаться и в конце концов окончательно разобьётся.
После этого вернуть прежний профиль в рамках текущего прохождения уже нельзя.
Да-да. Похоже, знаменитая схема из RDR2 «сегодня устроил бойню, завтра поздоровался с половиной города и снова стал приличным человеком» здесь больше не работает. 😂
Разбираемся подробно, как устроена новая система репутации GTA 6, чем она отличается от чести в Red Dead Redemption 2, что означают четыре известных уровня, зачем нужен загадочный пятый и почему Джейсон с Лусией смогут оказаться совершенно разными преступниками.
В GTA 6 появилась система чести из RDR2 – пять уровней преступника и точка, после которой пути назад уже не будет

Что такое Criminal Profile в GTA 6
Название можно перевести как «криминальный профиль». И это очень точно передаёт философию системы.
Rockstar не хочет измерять персонажа привычной линейкой:
- хороший;
- плохой;
- очень плохой;
- совсем негодяй;
- ну всё, вызывайте Артура Моргана. 😄
Grand Theft Auto вообще плохо подходит для классической системы морали. Если начать наказывать игрока за каждую угнанную машину и каждое ограбление, возникает логичный вопрос – а во что мы тогда вообще играем?
Поэтому Criminal Profile оценивает прежде всего стиль преступного поведения.
Можно быть преступником профессиональным – действовать чисто, не устраивать ненужной бойни и выполнять дело с минимальными последствиями.
А можно превращать каждое ограбление небольшой заправки в локальный апокалипсис с вертолётами, пожарными машинами и шестью перекрытыми улицами.
Оба варианта остаются GTA.
Но теперь игра, похоже, будет различать их.
Это действительно система чести из RDR2
И да, и нет.
Сходство очевидно. В Red Dead Redemption 2 игра тоже следила за поведением героя на протяжении всего прохождения. Артур Морган мог помогать людям, здороваться с прохожими и совершать благородные поступки – либо заниматься совершенно противоположными вещами.
Но там существовала прежде всего моральная шкала высокой и низкой чести.
GTA VI от подобной формулы уходит.
Здесь вопрос звучит не:
«Хороший ли вы человек?»
А скорее:
«Что вы за преступник?»
И для Grand Theft Auto такая формулировка намного логичнее.
Представьте ограбление.
Один игрок вошёл, взял деньги, никого без необходимости не тронул, уничтожил камеры, избавился от машины и ушёл от полиции.
Другой за те же пять тысяч долларов устроил перестрелку с двадцатью полицейскими, взорвал три машины, случайно сбил велосипедиста, потом угнал скорую помощь и зачем-то уехал на пляж. 😂
Формально оба совершили преступление.
Но криминальный профиль у них совершенно разный.
Первый уровень – Professional
Самое высокое из раскрытых состояний называется Professional – «Профессионал».
Это не означает, что Джейсон или Лусия внезапно стали законопослушными гражданами и решили устроиться бухгалтером с понедельника. 😄
Они всё ещё преступники.
Просто действуют аккуратно.
По доступным подробностям, поддерживать Professional можно, если:
- не применять лишнее насилие;
- не убивать людей без необходимости;
- минимизировать случайные жертвы;
- выполнять преступления чисто;
- контролировать ситуацию;
- не превращать каждую проблему в массовую перестрелку.
Professional фактически превращает GTA VI в игру про грамотного преступника.
Это особенно интересно для любителей стелса и продуманного прохождения.
В предыдущих GTA осторожность зачастую была просто личным развлечением игрока. Можно было красиво провести дело без лишних жертв, но игра редко делала из этого большую долгосрочную систему.
Теперь стиль прохождения может получить собственное отражение в механиках.
Второй уровень – Aggressive
Следующее состояние – Aggressive, то есть «Агрессивный».
Подробные численные условия перехода между уровнями Rockstar пока не раскрыла, поэтому придумывать конкретное количество убитых NPC или взорванных машин было бы неправильно.
Но сама логика названия довольно прозрачная.
Вы ещё не превратили Леониду в полигон для испытаний тяжёлого вооружения, однако действуете уже гораздо жёстче профессионального преступника.
Можно представить игрока, который не начинает стрелять первым каждую минуту, но и переговоры заканчивает примерно так:
«Ну, я пытался поговорить. Целых четыре секунды». 😁
Aggressive выглядит как промежуточное состояние между аккуратным прохождением и откровенно жестокой игрой.
Третий уровень – Violent
Дальше становится веселее. Или страшнее – смотря с какой стороны полицейской баррикады вы стоите.
Violent означает «Жестокий» или «Склонный к насилию».
На этой стадии игра уже явно понимает: перед нами человек, который предпочитает решать проблемы силой.
Причём сама идея Criminal Profile предполагает важное различие между необходимым насилием внутри преступления и бессмысленной жестокостью.
Если сюжетное ограбление приводит к перестрелке, это одно.
Если игрок закончил ограбление, вышел на улицу, увидел случайного прохожего и решил проверить на нём новую винтовку – совсем другое.
Именно здесь новая система может оказаться намного умнее обычного счётчика убийств.
Четвёртый уровень – Psycho
А вот здесь заканчивается дипломатия. 😅
Psycho – «Психопат» – самое низкое из четырёх раскрытых нормальных состояний криминального профиля.
Это уже классическое прохождение GTA из старых добрых времён, когда человек заходил в игру не ради сюжета, а потому что хотел узнать:
«А сколько полиции вообще может приехать одновременно?» 😂
Бессмысленные убийства, постоянные погромы, хаотичное насилие и разрушения должны постепенно формировать соответствующий образ героя.
И самое любопытное – Rockstar, судя по объяснению разработчиков, не говорит, что Psycho является «неправильным» способом игры.
Это принципиально важно.
Grand Theft Auto всегда позволяла устраивать хаос.
Разработчики не собираются внезапно читать игроку лекцию о правильном поведении после того, как сами дали ему огромный открытый мир, оружие, автомобили и возможность угнать полицейскую машину. 😄
Criminal Profile должен скорее описывать ваш стиль, чем морально осуждать его.
Но есть ещё пятый уровень – и вот здесь начинается самое интересное
Формально Rockstar раскрыла четыре именованных состояния.
Однако существует ещё состояние ниже Psycho.
Название ему пока публично не дали.
Условно его можно назвать «разрушенным криминальным профилем».
Если игрок совершает достаточно экстремальные действия и систематически выбирает самый разрушительный стиль, значок Criminal Profile начинает трескаться.
А затем может разрушиться окончательно.
И это не просто ещё одна ступень шкалы.
Это точка невозврата.
После полного разрушения профиля вернуть его обратно в Professional, Aggressive, Violent или Psycho в текущем прохождении уже нельзя.
Поэтому выражение «пятый уровень» удобно для объяснения системы, хотя технически перед нами скорее отдельное финальное состояние.
Зачем Rockstar сделала точку, после которой пути назад нет
Причина очень интересная – Red Dead Redemption 2.
Игроки довольно быстро научились манипулировать системой чести RDR2.
Сегодня Артур мог вести себя как человек, которому запретили появляться сразу в трёх штатах, а завтра отправлялся гулять по Сен-Дени и бесконечно приветствовал прохожих:
– Доброе утро.
– Здравствуйте.
– Добрый день.
– Отличная погода.
– Простите за вчерашние сорок убийств. 😄
И честь постепенно возвращалась.
В GTA VI Rockstar хочет избежать подобной ситуации.
Если игрок на протяжении огромного количества времени демонстрирует, что система криминальной репутации его совершенно не интересует и он хочет только максимального хаоса, игра в определённый момент говорит примерно следующее:
«Хорошо. Мы поняли. Играйте как хотите».
Профиль разрушается – и обратной дороги больше нет.
И это не наказание игрока
На первый взгляд идея звучит сурово.
Мол, Rockstar поставила невидимую красную линию: переступил – испортил прохождение.
Но смысл механики, судя по объяснениям разработчиков, почти противоположный.
Разрушенный профиль нужен не столько для наказания, сколько для освобождения игрока от самой системы.
Если человек очевидно не хочет думать о криминальной репутации – зачем постоянно беспокоить его уведомлениями?
Он выбрал хаос.
Пусть получает хаос.
Это очень по-GTA. 😎
У Джейсона и Лусии будут разные криминальные профили
А вот эта деталь может оказаться одной из самых интересных во всей игре.
Criminal Profile рассчитывается отдельно для Джейсона и отдельно для Лусии.
То есть теоретически можно провести прохождение так:
- Джейсон – Professional;
- Лусия – Psycho.
Или наоборот.
Представьте эту парочку. 😄
Джейсон тщательно планирует дело:
– Входим через заднюю дверь. Никого не трогаем. Камеры отключаем. Через три минуты уезжаем.
Лусия:
– Я принесла гранатомёт.
– Зачем?
– На всякий случай.
Через семь минут половина Вайс-Сити горит. 😂
Шутки шутками, но раздельная система создаёт огромный простор для ролевого прохождения.
Может ли Criminal Profile менять сюжет GTA 6
Вот здесь важно не выдавать предположения за подтверждённые факты.
Сама система точно существует, однако полный список её последствий Rockstar пока не раскрыла.
Поэтому заявления вроде «Psycho обязательно получит плохую концовку» или «Professional откроет секретные миссии» сейчас были бы обычной фантазией.
Но потенциальные возможности огромные.
Профиль может влиять на:
- реакции некоторых NPC;
- реплики персонажей;
- поведение Джейсона и Лусии;
- отношения между героями;
- варианты прохождения отдельных ситуаций;
- детали истории;
- повторное прохождение игры.
Именно последний пункт особенно интересен.
Если Criminal Profile действительно заметно меняет восприятие приключения, GTA VI получает прекрасную причину пройти сюжет несколько раз.
Первый раз – профессионалом.
Второй – агрессивно.
Третий…
Ну, пожарные Вайс-Сити заранее выражают благодарность за дополнительное финансирование. 😂
Можно ли отключить систему
По опубликованной информации, игрок сможет отключить уведомления Criminal Profile.
То есть GTA VI не должна постоянно выскакивать перед лицом с табличкой:
«Ай-ай-ай! Вы опять кого-то сбили!»
Можно играть естественно, не следя за каждым изменением, а потом посмотреть, к какому криминальному профилю привёл ваш привычный стиль.
На мой взгляд, именно так первое прохождение может оказаться особенно интересным.
Не пытаться искусственно набивать Professional.
Не охотиться специально за Psycho.
Просто играть.
А потом узнать, кем игра вас считает. 😁
Почему эта система может изменить привычную GTA
В старых частях серии практически любой хаос был короткой историей.
Вы получили пять звёзд.
За вами погналась полиция.
Вы либо сбежали, либо погибли.
Через некоторое время всё закончилось.
Мир почти ничего о вашем поведении не помнил.
GTA VI движется в сторону более долгосрочных последствий.
И Criminal Profile прекрасно сочетается с другими направлениями развития игры – более сложной полицией, свидетелями, идентификацией автомобиля и внешности преступника, продуманными ограблениями и более живым окружающим миром.
Если Rockstar удастся связать эти системы между собой, преступление наконец перестанет быть просто последовательностью:
выстрелил → получил звёзды → спрятался → забыл.
Появится история поведения игрока.
Professional может оказаться сложнее Psycho
И вот что забавно.
Многие автоматически воспринимают Psycho как «сложный» уровень поведения.
Но на практике самым интересным испытанием способен оказаться именно Professional.
Устроить хаос в GTA обычно несложно.
Берёте машину.
Врезаетесь в полицейского.
Через несколько минут проблема сама находит вас. 😄
А вот провести ограбление без ненужных жертв, правильно уйти от погони, контролировать ситуацию и не сорваться на стрельбу – намного сложнее.
Поэтому GTA VI потенциально добавляет новый вид челленджа:
пройти всю игру профессиональным преступником.
И я почти уверен, что после релиза появятся ролики:
«Прошёл GTA VI со статусом Professional и никого лишнего не убил».
А следом:
«Разрушил Criminal Profile за 14 минут». 😂
А что будет после полного разрушения профиля
Это пока один из главных вопросов.
Известно главное – состояние становится необратимым для данного прохождения.
Но Rockstar ещё предстоит подробно объяснить:
- что конкретно нужно сделать для достижения точки невозврата;
- сколько времени потребуется;
- может ли это произойти случайно;
- меняет ли разрушенный профиль сюжет;
- реагируют ли на него NPC;
- влияет ли он на финал;
- есть ли связанные достижения;
- можно ли получить его только после действительно экстремального поведения.
По имеющимся объяснениям, добраться туда должно быть достаточно сложно.
То есть случайно сбить пару пешеходов автомобилем и обнаружить через десять минут, что вы навсегда уничтожили прохождение, судя по всему, не получится.
Иначе игроки Вайс-Сити начали бы бояться тротуаров больше, чем полиции. 😄
GTA 6 наконец задаёт правильный вопрос
Мне особенно нравится сама философия этой системы.
Red Dead Redemption 2 спрашивала:
«Каким человеком стал Артур Морган?»
Для той истории это работало великолепно.
Но GTA – другая серия.
Спрашивать игрока, хороший ли он человек, после того как сюжет только что отправил его грабить банк, довольно странно.
Поэтому GTA VI задаёт намного более подходящий вопрос:
«Каким преступником вы хотите быть?»
Хладнокровным профессионалом?
Агрессивным налётчиком?
Жестоким бандитом?
Психопатом?
Или человеком, после которого сама система криминальной репутации посмотрела на происходящее, сложила вещи в коробку и уволилась? 😂
Итог – четыре известных профиля и одна настоящая точка невозврата
Новая система Criminal Profile выглядит гораздо интереснее простой копии чести из Red Dead Redemption 2.
Сейчас известны четыре основных состояния:
- Professional – Профессионал;
- Aggressive – Агрессивный;
- Violent – Жестокий;
- Psycho – Психопат.
А ниже них находится особое пятое состояние, название которого пока не раскрыто. Криминальный профиль начинает трескаться, полностью разрушается и после этого уже не восстанавливается в текущем прохождении.
При этом Джейсон и Лусия получают собственные независимые профили.
И главное – Rockstar не пытается объяснить нам, как «правильно» играть в GTA.
Professional не обязательно хороший человек, а Psycho не означает неправильное прохождение.
Это просто разные типы преступников.
И именно поэтому система выглядит настолько органично.
Теперь интересно другое. Представьте, что GTA VI уже установлена и вы запускаете её впервые.
Кем бы вы попытались пройти игру – Professional или Psycho? 😎
Или вообще отключили бы уведомления, играли как обычно, а через двадцать часов с некоторым беспокойством открыли меню посмотреть, что Rockstar думает о вашем поведении? 😂
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! Rockstar признала самоцензуру в GTA 6 – почему разработчики теперь осторожнее шутят. Представьте, что сценаристы GTA 6 в ...
- Добрый день! В GTA 6 больше нельзя носить целый арсенал в кармане – Rockstar полностью переделала оружие. Есть одна вещь, которую ...
- Добрый день! GTA 6 на ПК может выйти гораздо раньше – появился новый сигнал о планах Rockstar.. ПК-игроки уже морально ...
- Добрый день! GTA 6 уже разрушает отношения – девушки называют роман с Лусией изменой и запрещают парням играть. До выхода ...