В GTA 6 больше не придётся долбить X, чтобы бежать

В GTA 6 больше не придётся долбить X, чтобы бежать – Rockstar наконец изменила управление

Добрый день! В GTA 6 больше не придётся долбить X, чтобы бежать – Rockstar наконец изменила управление. Если вы много играли в GTA на геймпаде, ваш большой палец наверняка помнит эту древнюю тренировку лучше любого спортзала. Нужно срочно убежать от полиции? X-X-X-X-X-X-X-X-X! Нужно догнать машину? X-X-X-X-X! Просто захотели быстро пересечь улицу? Ну вы поняли. 😂

Почти четверть века Rockstar держалась за одну из самых узнаваемых и одновременно самых странных особенностей управления Grand Theft Auto. Но в GTA 6 привычную систему спринта, судя по показанной разработчиками версии игры, наконец переделали.

Вместо постоянного нажатия X на PlayStation персонаж теперь начинает быстро бежать после нажатия левого аналогового стика – L3. На Xbox аналогом является нажатие левого стика.

Казалось бы, мелочь.

Но если вы собираетесь провести в GTA VI 100, 200 или 500 часов, ваш большой палец сейчас где-то тихонько открыл шампанское. 🥂

В GTA 6 больше не придётся долбить X, чтобы бежать – Rockstar наконец изменила управление

В GTA 6 больше не придётся долбить X, чтобы бежать – Rockstar наконец изменила управление

Как будет работать бег в GTA 6

Информация появилась после недавнего показа GTA VI, который Rockstar проводила для приглашённых журналистов и авторов контента.

Один из присутствовавших – итальянский автор MikeShowSha – рассказал о новой раскладке управления.

По его словам, в показанной версии GTA VI спринт по умолчанию был назначен на L3.

То есть на PlayStation 5 схема выглядит очень просто:

  • двигаем левый стик – управляем персонажем;
  • нажимаем левый стик внутрь – включаем быстрый бег;
  • больше не требуется постоянно нажимать X ради поддержания спринта.

Для большинства современных экшенов такая схема совершенно обычная.

Но для GTA это почти революция. 😄

Да, та самая кнопка X наконец свободна

Если вы играли в GTA V на PlayStation, прекрасно знаете классическую схему Rockstar.

Персонаж идёт.

Хотите двигаться быстрее – используете X.

Хотите нестись во весь опор – начинаете активно нажимать кнопку.

Чем напряжённее погоня, тем больше ваш DualSense превращается в музыкальный инструмент. 😂

Причём проблема заключалась не только в удобстве.

Когда большой палец занят постоянным нажатием X, одновременно активно управлять правым стиком и камерой становится менее комфортно.

Перенос спринта на L3 освобождает правую руку.

Теперь во время бега можно спокойно продолжать вращать камеру.

Эта система существовала примерно четверть века

Именно поэтому новость неожиданно вызвала столько обсуждений.

Привычка многократно нажимать кнопку для быстрого бега прочно ассоциируется с трёхмерными играми Rockstar ещё со времён эпохи PlayStation 2.

Она пережила:

  • GTA III;
  • GTA: Vice City;
  • GTA: San Andreas;
  • GTA IV;
  • GTA V;
  • Red Dead Redemption;
  • Red Dead Redemption 2.

Конкретные схемы и дополнительные настройки между играми отличались, но сама философия Rockstar оставалась узнаваемой.

Быстро хочешь бежать – готовь палец. 😄

И вот GTA VI, похоже, наконец разрывает эту традицию.

Почему Rockstar вообще столько лет держалась за эту систему

На первый взгляд решение действительно странное.

Большинство современных игр давно используют более привычную схему:

  • левый стик – движение;
  • L3 – спринт;
  • правый стик – камера.

Но управление Rockstar всегда было тесно связано с анимацией персонажей.

Разработчики старались передать ощущение веса человеческого тела.

Персонаж не мгновенно превращается из неподвижной статуи в олимпийского спринтера. Он начинает движение, ускоряется, меняет походку и только потом выходит на максимальную скорость.

Поэтому разные темпы передвижения долгое время разделялись отдельным управлением.

В GTA 6 сама система движения стала сложнее

И вот здесь начинается действительно интересная часть.

Перенос спринта – не просто замена одной кнопки другой.

Судя по информации с презентаций GTA VI, Rockstar серьёзно переработала само управление движением персонажа.

Игрок сможет выбирать предпочитаемый темп обычного передвижения.

В различных материалах после показа упоминаются варианты вроде:

  • обычной ходьбы;
  • более быстрой ходьбы;
  • лёгкого бега.

То есть разработчики пытаются избавиться от ситуации, когда герой либо плетётся как человек, рассматривающий витрины, либо через секунду уже несётся спасать мир. 😄

И это намного важнее, чем кажется

Мы проводим огромную часть времени в GTA именно пешком.

Заходим в здания.

Исследуем улицы.

Убегаем от полиции.

Перестреливаемся.

Гуляем по магазинам.

Исследуем пляжи.

Выполняем задания.

И если GTA VI действительно рассчитана на десятки и сотни часов, удобство базового передвижения становится важнее какой-нибудь красивой анимации, которую игрок увидит два раза за всю игру.

Ваш большой палец говорит Rockstar спасибо

Особенно хорошо изменение поймут люди, которые долго играли в GTA V и Red Dead Redemption 2.

Постоянно нажимать кнопку спринта первые несколько минут совершенно нормально.

Через час – терпимо.

Через три часа…

палец начинает задумываться, почему он вообще выбрал эту профессию. 😂

А теперь представьте первые выходные после релиза GTA VI.

Пятница вечером.

«Сейчас часик посмотрю».

Потом внезапно воскресенье.

И вы уже знаете половину Вайс-Сити лучше собственного района.

Вот в таком марафоне отсутствие необходимости тысячу раз нажимать X действительно становится приятным улучшением.

Но часть игроков нововведение уже не любит

Потому что у любого изменения управления есть обратная сторона.

Для миллионов игроков классический бег Rockstar превратился в мышечную память.

Увидел опасность – автоматически начинаешь нажимать X.

Даже думать не надо.

И первые часы GTA VI у таких людей могут выглядеть примерно так:

– Почему Джейсон не бежит?!

– Потому что ты уже двадцатый раз нажимаешь не ту кнопку. 😂

Но привыкнуть к L3, скорее всего, получится довольно быстро.

Есть и другой спор – а что будет со стиками?

Вот это уже интереснее.

После появления новости некоторые игроки сразу вспомнили одну из самых неприятных проблем современных контроллеров – дрейф аналоговых стиков.

Логика опасения понятна.

Если L3 становится основной кнопкой спринта, игрок будет регулярно нажимать непосредственно на левый стик.

И тут в комментариях неизбежно появляется человек:

«Спасибо, Rockstar. Теперь вместо кнопки X будем убивать стик». 😂

Правда ли L3 быстрее убивает стик

Здесь не стоит впадать в панику.

Само по себе использование L3 является совершенно штатной функцией современных контроллеров. Эту кнопку десятилетиями используют тысячи игр.

Нельзя утверждать, что GTA VI автоматически уничтожит ваш DualSense только потому, что спринт назначен на левый стик.

Дрифт связан с конструкцией и износом аналогового механизма, а его появление зависит от множества факторов.

Но психологически владельцев дорогих контроллеров понять можно.

Особенно теперь, когда существует лимитированный DualSense GTA VI за $84,99.

Купил красивый коллекционный геймпад – и всю игру давишь на его левый стик. 😂

Можно ли вернуть старое управление

А вот здесь необходимо быть осторожными.

Rockstar пока не опубликовала окончательную официальную схему управления GTA VI.

Мы знаем о раскладке, продемонстрированной во время предварительного показа.

Но пока нельзя гарантировать:

  • останется ли L3 стандартным вариантом к релизу;
  • можно ли будет полностью переназначать управление;
  • будет ли отдельная классическая схема;
  • можно ли вернуть многократное нажатие X/A;
  • будет ли L3 работать как переключатель или иметь дополнительные варианты поведения.

До релиза настройки ещё могут измениться.

Поэтому хоронить кнопку X окончательно пока рановато. ⚰️😄

Хотя вернуть классическую схему было бы логично

GTA VI будет играть огромная аудитория.

Среди неё есть люди, которые провели в GTA V тысячи часов.

И заставлять абсолютно всех переходить на одну-единственную схему управления было бы странным решением.

Современные игры обычно позволяют выбирать:

  • раскладку;
  • чувствительность;
  • инверсию;
  • помощь при прицеливании;
  • режим переключения различных действий;
  • другие параметры доступности.

Поэтому возможность настроить бег под себя выглядит вполне естественно.

Но пока это именно логичное ожидание, а не подтверждённая функция.

Есть ещё одна причина перенести бег на L3 – камера

Вот здесь новая схема объективно удобна.

На PlayStation кнопка X расположена справа.

Правый стик тоже управляется большим пальцем правой руки.

Когда нужно постоянно нажимать X, приходится либо отпускать правый стик, либо использовать менее удобный хват.

С L3 проблема исчезает.

Левая рука отвечает за движение и спринт.

Правая – свободно вращает камеру.

Особенно полезно во время погони, когда хочется одновременно бежать и смотреть назад.

Убегать от полиции станет удобнее

Представьте типичную ситуацию GTA.

Машина разбита.

Сзади полиция.

Впереди переулок.

Справа забор.

Слева какой-то человек уже снимает всё происходящее на телефон.

Вы выскакиваете из автомобиля и начинаете бежать.

В GTA V приходится активно работать кнопкой спринта.

В GTA VI достаточно задействовать L3 и сосредоточиться на маршруте и камере.

Мелочь, но именно из таких мелочей складывается ощущение управления.

А само передвижение GTA 6 обещает быть значительно плавнее

По показанным материалам видно, насколько серьёзно Rockstar работала над анимациями.

Джейсон и Лусия:

  • естественнее меняют направление;
  • по-разному ускоряются;
  • реагируют на окружение;
  • двигаются в ограниченном пространстве;
  • используют укрытия;
  • могут приседать и перемещаться в таком положении;
  • получили значительно больше переходных анимаций.

Поэтому новая кнопка спринта является лишь верхушкой гораздо более крупной переработки.

Rockstar вообще решила пересмотреть старые привычки GTA

И это уже становится тенденцией.

GTA VI не выглядит как GTA V с новой картой и улучшенной графикой.

Разработчики постепенно пересматривают множество вещей, которые десятилетиями воспринимались как само собой разумеющиеся.

Меняется:

  • угон автомобилей;
  • поведение полиции;
  • система оружия;
  • физическое состояние персонажей;
  • отношения главных героев;
  • интерфейс;
  • экономика;
  • передвижение;
  • и теперь даже привычная кнопка спринта.

Rockstar явно не боится трогать вещи, к которым игроки привыкли за десятилетия.

И это одновременно хорошо и немного страшно

Хорошо – потому что после стольких лет ожидания хочется получить действительно новую игру.

Страшно – потому что привычная формула GTA работает именно потому, что она привычная.

Изменить можно всё.

Но если изменить слишком многое одновременно, часть игроков скажет:

«Это прекрасная игра. А где моя GTA?» 😄

Поэтому Rockstar приходится балансировать между модернизацией и узнаваемостью.

Новая схема особенно важна из-за масштаба GTA 6

Мы будем очень много перемещаться по миру.

Причём далеко не всегда на машине.

Города, магазины, пляжи, клубы, мотели, болота, дома, заправки, различные активности – всё это требует удобного пешего управления.

Если даже обычный бег станет приятнее, за сотню часов игры разница окажется огромной.

Это примерно как удобное кресло.

Первые пять минут разницы почти нет.

Через восемь часов разница внезапно становится философской. 😂

А что будет с выносливостью

Ещё один интересный вопрос – насколько долго Джейсон и Лусия смогут бежать.

Мы уже знаем, что GTA VI значительно глубже работает с физическим состоянием героев.

Игра отслеживает тренировки, форму тела, вес и отдых.

Поэтому логично ожидать, что физическое состояние может каким-то образом взаимодействовать и с передвижением.

Но конкретную формулу Rockstar пока не раскрыла.

Поэтому утверждать:

«Накачанный Джейсон будет бегать на 37 секунд дольше»

мы, конечно, не будем. 😄

Может ли спортивная форма влиять на скорость бега

Теоретически такая связь выглядит естественной.

Если игра действительно отслеживает физическое состояние персонажей, тренировки могли бы влиять на выносливость.

В San Andreas похожая взаимосвязь уже существовала.

Но для GTA VI точные зависимости пока не подтверждены.

Самое интересное здесь даже не отдельная характеристика, а то, насколько глубоко Rockstar свяжет разные системы между собой.

Почему такая мелкая новость стала популярной

Потому что это изменение почувствует буквально каждый.

Можно вообще не интересоваться системой веса.

Можно не играть в баскетбол.

Можно не заниматься рыбалкой.

Можно проигнорировать половину дополнительных активностей.

Но бегать в GTA VI придётся практически всем.

И поэтому одна маленькая кнопка способна повлиять на впечатления сильнее десятка редких механик.

Ветеранам GTA придётся переучиваться

И я уже представляю первые часы после релиза.

Игрок GTA V:

– X-X-X-X-X!

Джейсон:

– …

Игрок:

– X-X-X-X-X-X-X!

Джейсон:

– …

Игрок:

– ROCKSTAR, ПОЧЕМУ ОН НЕ БЕЖИТ?! 😂

А потом мозг вспоминает про L3.

Через пару часов новая схема становится привычной.

Через неделю запускаете GTA V – и уже пытаетесь нажимать L3 там.

Круг замкнулся.

Главное о новой кнопке бега GTA 6

  • в показанной версии GTA VI спринт по умолчанию перенесён на L3;
  • на PlayStation это нажатие левого аналогового стика;
  • аналогичная функция ожидается на левом стике Xbox;
  • постоянно нажимать X/A для поддержания быстрого бега больше не требуется;
  • это ломает многолетнюю традицию управления Rockstar;
  • правая рука во время бега остаётся свободной для управления камерой;
  • появилась дискуссия о нагрузке на аналоговый стик;
  • Rockstar пока не опубликовала окончательную официальную схему управления;
  • неизвестно, будет ли доступна классическая раскладка;
  • до релиза отдельные настройки ещё могут измениться.

Итог – спустя 25 лет наши пальцы наконец свободны

На фоне огромной карты, невероятной графики, сотен тысяч анимаций и сложных игровых систем изменение одной кнопки кажется смешной мелочью.

Но иногда именно такие мелочи оказываются самыми приятными.

Старая система спринта GTA была узнаваемой, но удобной её назвать трудно.

Многократно нажимать X или A каждый раз, когда персонажу нужно быстро бежать, в 2026 году уже выглядит скорее наследием другой эпохи, чем необходимой особенностью геймплея.

Перенос спринта на L3 делает управление ближе к современным экшенам и позволяет одновременно нормально работать камерой.

Да, ветеранам серии придётся немного переучиться.

Да, владельцы DualSense уже подозрительно смотрят на левый аналоговый стик. 👀

Но если эта схема сохранится до релиза, GTA VI окончательно завершит одну из самых долгоживущих традиций Rockstar.

И где-то в этот момент миллионы больших пальцев по всему миру скажут:

«Спасибо. Мы отработали своё». 😂🎮

А вы какую схему выбрали бы сами – старое доброе X-X-X-X-X или один клик по L3?

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.