DLSS, FSR и XeSS – что это такое, какая технология лучше и когда стоит включать масштабирование в играх
Добрый день! 🎮 DLSS, FSR и XeSS – что это такое, какая технология лучше и когда стоит включать масштабирование в играх. Представьте: Вы запускаете красивую современную игру, выставляете максимальные настройки графики и включаете трассировку лучей. Картинка потрясающая! Вот только счётчик FPS показывает 28 кадров в секунду, а персонаж передвигается так, словно ему одновременно выдали тяжёлые доспехи и справку об освобождении от физкультуры. 😂
Но стоит включить загадочную настройку DLSS, FSR или XeSS, как производительность неожиданно увеличивается. Причём иногда картинка почти не меняется! Возникает закономерный вопрос: откуда берутся дополнительные кадры и почему разработчики не включают эту магию постоянно?
DLSS, FSR и XeSS – технологии масштабирования изображения, которые помогают повысить FPS без обязательного снижения всех графических настроек. Однако работают они по-разному, подходят не каждой видеокарте и иногда способны заметно испортить изображение.
Разберёмся простыми словами, что скрывается за этими названиями, какая технология актуальна в 2026 году и какие настройки лучше выбирать. 🔧
DLSS, FSR и XeSS – что это такое, какая технология лучше и когда стоит включать масштабирование в играх

Как работает масштабирование и откуда берётся дополнительный FPS
Обычно видеокарта рассчитывает изображение в установленном разрешении. Например, при 2560 × 1440 ей необходимо обрабатывать примерно 3,7 миллиона пикселей на каждый кадр. При переходе на 4K количество пикселей увеличивается почти до 8,3 миллиона.
Чем больше пикселей, тем выше нагрузка. И вот здесь появляется хитрость: игра может рассчитывать кадр в меньшем разрешении, а затем восстанавливать его до разрешения монитора.
Например, при использовании режима Quality для 4K изображение обычно сначала формируется примерно в 2560 × 1440, а затем увеличивается до 3840 × 2160.
Алгоритмы анализируют детали изображения, информацию о движении и предыдущие кадры, стараясь восстановить недостающие пиксели. Видеокарта выполняет меньше тяжёлой работы, а игрок получает дополнительные FPS.
Но чудес не бывает. Иногда мелкие детали становятся размытыми, вокруг движущихся объектов появляются следы, а тонкие провода и решётки начинают мерцать. Качество результата зависит от технологии, её версии, выбранного режима и конкретной игры.
NVIDIA DLSS – технология для видеокарт GeForce RTX
DLSS расшифровывается как Deep Learning Super Sampling. NVIDIA использует нейросетевые алгоритмы и специальные вычислительные блоки Tensor Cores, присутствующие в видеокартах GeForce RTX.
К октябрю 2026 года актуальна технология DLSS 4.5. В ней применяется усовершенствованная нейросетевая модель на архитектуре Transformer, предназначенная для более качественного восстановления изображения.
DLSS Super Resolution работает на видеокартах семейств RTX 20, 30, 40 и 50, хотя новые модели алгоритмов могут создавать повышенную нагрузку на старые поколения.
При этом не стоит путать обычное масштабирование с генерацией кадров. DLSS Frame Generation доступна на RTX 40 и RTX 50, а технология Multi Frame Generation с созданием нескольких дополнительных кадров – на RTX 50.
В DLSS 4.5 для RTX 50 появилась даже возможность генерации до пяти дополнительных кадров на один традиционно рассчитанный. Звучит впечатляюще, но к этой особенности мы ещё вернёмся. 🚀
AMD FSR – масштабирование, которое доступно не только владельцам Radeon
FSR означает FidelityFX Super Resolution. Главным преимуществом технологии долгое время оставалась широкая совместимость с видеокартами разных производителей.
Например, FSR 2 и FSR 3 могут работать не только на совместимых Radeon, но и на многих видеокартах NVIDIA. Поэтому владельцы старых компьютеров нередко выбирают именно FSR.
Однако в новых версиях ситуация изменилась. FSR Upscaling 4.1 использует машинное обучение и имеет более строгие аппаратные требования.
В октябре 2026 года AMD расширила поддержку FSR 4.1 на видеокарты Radeon RX 6000. Ранее технология стала доступна на RX 9000 и RX 7000. Поддержка также распространяется на некоторые современные процессоры Ryzen с интегрированной графикой.
Поэтому нельзя утверждать, что любая версия FSR одинаково работает на абсолютно любой видеокарте. Всё зависит от поколения технологии, оборудования и реализации в игре.
Главная хорошая новость: владельцам совместимых Radeon теперь доступно более качественное нейросетевое масштабирование без обязательной покупки новейшей видеокарты. 💻
Intel XeSS – третий конкурент, которого не стоит недооценивать
XeSS – технология масштабирования от Intel. И хотя компания прежде всего ассоциируется у многих с процессорами, её графические решения давно участвуют в борьбе за игровую производительность.
XeSS использует алгоритмы машинного обучения для восстановления изображения. Технология особенно хорошо приспособлена к видеокартам Intel Arc, но масштабирование XeSS-SR имеет и реализацию для совместимых GPU других производителей.
К 2026 году появилась XeSS 3, включающая технологию Multi Frame Generation, способную создавать до трёх промежуточных кадров на совместимом оборудовании Intel.
Важный нюанс: наличие XeSS в настройках игры ещё не означает, что пользователю доступны все новые возможности XeSS 3. Поддержка зависит от видеокарты, драйверов и конкретной реализации.
В некоторых играх XeSS оказывается вполне достойной альтернативой DLSS и FSR. Поэтому, если разработчики предлагают несколько вариантов, полезно сравнить их самостоятельно, а не выбирать исключительно по известности бренда.
Quality, Balanced или Performance – какой режим лучше?
Практически все современные технологии масштабирования предлагают несколько режимов качества. И здесь действует простое правило: чем агрессивнее масштабирование, тем больше потенциальная прибавка производительности, но тем выше риск ухудшения картинки.
- Quality. Лучший начальный выбор для большинства игроков. Позволяет немного разгрузить видеокарту и обычно сохраняет хорошую детализацию.
- Balanced. Компромисс между качеством изображения и скоростью. Подходит, если режима Quality недостаточно.
- Performance. Сильнее снижает внутреннее разрешение. Особенно полезен при игре в 4K или с тяжёлой трассировкой лучей.
- Ultra Performance. Рассчитан на ситуации, когда требуется особенно большое масштабирование. На низких разрешениях качество может заметно пострадать.
Для Full HD лучше начинать с Quality. При разрешении 1920 × 1080 использование агрессивного масштабирования оставляет алгоритму слишком мало исходной информации.
А вот при игре в 4K даже режим Performance может выглядеть вполне достойно, особенно с современными версиями технологий.
Но универсального победителя нет. Иногда Quality выглядит прекрасно, а иногда растительность и тонкие объекты начинают подозрительно мерцать. 🌿
Генерация кадров – почему 120 FPS не всегда лучше настоящих 60?
Теперь самое интересное. Масштабирование и генерация кадров – это разные технологии, хотя производители часто объединяют их под общими названиями.
Масштабирование уменьшает нагрузку на создание настоящего кадра. А Frame Generation формирует дополнительные промежуточные изображения между кадрами, которые рассчитала игра.
Допустим, компьютер действительно рассчитывает 60 кадров в секунду. Генерация может повысить отображаемую частоту, благодаря чему движение будет выглядеть плавнее.
Но сгенерированные кадры не означают, что игра стала быстрее обрабатывать команды игрока. Задержка управления зависит прежде всего от реальной производительности, системы вывода изображения и работы средств снижения задержки.
Поэтому превращение 30 FPS в 60 с помощью генерации кадров не делает управление равнозначным настоящим 60 FPS. Иногда дополнительно появляются визуальные артефакты и неприятные задержки.
AMD, например, рекомендует использовать свою генерацию кадров при исходной частоте около 60 FPS или выше. При очень низкой производительности подобные технологии становятся гораздо менее полезными.
Для красивой одиночной RPG генерация кадров может оказаться отличной находкой. А вот в соревновательном шутере, где важна каждая миллисекунда, я бы сначала добивался высокого настоящего FPS. 🎯
Когда DLSS, FSR и XeSS лучше вообще отключить?
Иногда компьютер прекрасно справляется с игрой без дополнительных технологий. Например, Вы получаете стабильные 120 FPS при хорошем качестве изображения и полностью довольны результатом.
В такой ситуации включать масштабирование только потому, что оно существует, необязательно.
Также стоит попробовать отключить его, если появляются:
- заметное размытие текста, интерфейса или мелких объектов;
- мерцание травы, проводов и тонких деталей;
- следы за движущимися персонажами;
- неприятные артефакты вокруг эффектов и частиц;
- ощущение задержки управления при генерации кадров.
Отдельный случай – ограничение производительности процессором. Если видеокарта загружена не полностью, а процессор не успевает готовить кадры, снижение разрешения может почти не увеличить FPS.
Здесь DLSS или FSR не превратят слабый процессор в новый топовый чип. Увы, подобную функцию производители пока не придумали! 😂
Что выбрать для своего компьютера – простой алгоритм
Начните с обычного разрешения монитора и отключённой генерации кадров. Посмотрите, насколько плавно работает игра, затем включите доступную технологию масштабирования в режиме Quality.
Если производительности достаточно, оставляйте этот вариант. Если FPS по-прежнему не устраивает, попробуйте Balanced или Performance и сравните качество изображения в движении.
Владельцам GeForce RTX прежде всего стоит проверить DLSS. Пользователям Radeon – доступную версию FSR. На Intel Arc логично начать с XeSS. Однако если игра предлагает несколько совместимых решений, никто не запрещает сравнить их на практике.
Самый правильный выбор – технология, которая обеспечивает приятную картинку, стабильную частоту кадров и комфортное управление именно на Вашем компьютере. Название производителя здесь вторично.
Так какая технология масштабирования лучше в 2026 году?
DLSS 4.5 предлагает развитое нейросетевое масштабирование и впечатляющие возможности генерации кадров на новых GeForce RTX. AMD заметно расширила поддержку FSR 4.1, а Intel продолжает совершенствовать XeSS.
Но объявлять абсолютного победителя было бы неправильно. Результат зависит от конкретной игры, видеокарты, разрешения, режима качества и особенностей реализации технологии.
Главное – не путать красивую цифру FPS с действительно комфортным игровым процессом. Иногда стабильные 70 настоящих кадров приятнее, чем впечатляющие 150 на счётчике с заметными артефактами и задержкой управления.
А какую технологию используете Вы – DLSS, FSR или XeSS? Замечаете ли разницу между Quality и Performance? Делитесь в комментариях своей видеокартой, любимой игрой и настройками – сравним реальные впечатления, а не только рекламные графики производителей! 🎮😎
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Почему игровые студии увольняют сотрудников даже после успешных игр – куда исчезают миллионы долларов и кто виноват? ...
- Добрый день! 🎮 Deadlock от Valve – почему гибрид Counter-Strike и Dota 2 привлекает игроков и чем он отличается от ...
- Добрый день! 🎮👻 Как музыка и звуковые эффекты заставляют нас бояться ещё до появления врага – секреты игровых хорроров. Представьте: Вы ...
- Добрый день! 🎮 Почему игроки любят открывать ящики, даже когда внутри лежит бесполезный мусор – хитрости игрового дизайна. Представьте: Вы играете ...