Новая Tomb Raider позволит играть почти как в 1996 году – разработчики разрешат отказаться от прокачки и крафта
Добрый день! 🏺 Новая Tomb Raider позволит играть почти как в 1996 году – разработчики разрешат отказаться от прокачки и крафта. Представьте, что вы запускаете новую Tomb Raider, берёте два знаменитых пистолета Лары Крофт и отправляетесь исследовать древние гробницы. Никакого обязательного создания предметов, бесконечного улучшения снаряжения и подсказок на каждом повороте. Только опасные ловушки, сложные головоломки и собственная наблюдательность.
Именно такую возможность обещают создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis. В новом интервью разработчики рассказали, что игроки смогут самостоятельно определять, насколько близким к классике окажется приключение. При желании можно использовать современные механики, но превращать игру в обязательный симулятор сбора ресурсов никто не собирается.
30 октября 2026 года появились новые подробности о системе настройки игрового процесса. Причём речь идёт не только о привычном выборе между лёгкой и высокой сложностью. Crystal Dynamics и Flying Wild Hog хотят объединить поклонников оригинальной Tomb Raider 1996 года с теми, кто познакомился с Ларой по современной трилогии Survivor.
Получится ли угодить двум поколениям игроков одновременно? Задача непростая, особенно если вспомнить, насколько сильно серия изменилась за последние тридцать лет.
Новая Tomb Raider позволит играть почти как в 1996 году – разработчики разрешат отказаться от прокачки и крафта

Прокачка и крафт станут необязательными
Одно из самых интересных заявлений прозвучало в интервью изданию MP1st. Руководитель игрового направления Crystal Dynamics Джефф Адамс объяснил, что команда учитывает предпочтения поклонников разных эпох Tomb Raider.
По его словам, разработчики знают о существовании игроков, которым достаточно классических двойных пистолетов, исследования локаций и решения головоломок. Таким поклонникам серии не придётся обязательно заниматься системами развития персонажа и изготовления предметов.
Игрок сможет пройти приключение, не вовлекаясь в прокачку и крафт, если предпочитает классический подход. При этом современные возможности останутся доступными для тех, кому они нравятся.
Это важное отличие от многих современных приключенческих игр, в которых развитие персонажа становится обязательной частью прохождения. Иногда герой отправляется спасать мир, но сначала вынужден собрать десяток ресурсов для улучшения очередного подсумка.
В Legacy of Atlantis разработчики предлагают иной подход: хотите использовать дополнительные системы – пожалуйста. Не хотите – можно сосредоточиться на исследовании гробниц и сражениях.
Однако здесь есть нюанс. Авторы пока не представили окончательный интерфейс всех настроек и не объяснили, как именно будет оформлен отказ от дополнительных механик. Поэтому утверждать, что в игре появится отдельная кнопка полного отключения крафта или прокачки, преждевременно.
Подтверждена сама возможность не пользоваться этими системами, а не конкретный способ её реализации.
Три независимые настройки сложности вместо одной
Ещё одна важная особенность Legacy of Atlantis – разделение сложности на три самостоятельные категории. Игроки смогут отдельно регулировать испытания, связанные с боевой системой, головоломками и перемещением по окружению.
Подобный подход разработчики обсуждали ещё летом 2026 года, но теперь его дополнили новыми подробностями о доступных стилях прохождения.
Предусмотрены три основных направления настройки:
- Бои. Позволяют выбирать, насколько сложными будут столкновения с противниками.
- Головоломки. Определяют степень интеллектуального испытания и доступность помощи при решении задач.
- Перемещение и исследование. Позволяют регулировать сложность ориентирования и преодоления препятствий.
Для каждого направления заявлены три уровня сложности: лёгкий, средний и высокий. Их можно комбинировать независимо друг от друга.
Например, поклонник классических Tomb Raider сможет выбрать максимально сложные головоломки, но оставить бои на лёгком уровне. Другой игрок, наоборот, сделает противников опаснее, а исследование локаций – более доступным.
Главная идея заключается в том, что сложность одной механики больше не обязана определять сложность всего приключения.
Это особенно важно для Tomb Raider, где разные игроки ценят совершенно разные элементы. Одним нравится искать потайные проходы, другим – преодолевать опасные прыжки, третьим – сражаться с врагами.
Можно ли будет полностью отключить подсказки?
Для поклонников старых частей серии вопрос подсказок едва ли не важнее боевой сложности. Оригинальная Tomb Raider практически не объясняла, куда необходимо идти и каким способом решать очередную загадку.
Игроку приходилось самостоятельно изучать архитектуру помещений, замечать подозрительные детали и запоминать расположение проходов. Иногда на поиск правильного решения уходило больше времени, чем на сражения со всеми противниками уровня.
В Legacy of Atlantis разработчики намерены сохранить возможность подобного прохождения. Руководитель игры Раул Сикейра рассказал, что игроки смогут регулировать количество помощи при исследовании.
В частности, предусмотрены голосовые подсказки Лары, которые помогают разобраться с головоломками. Также появится сканер, способный направлять игрока к важным элементам окружения.
При этом голосовые подсказки можно будет отключить, а сканером – не пользоваться. Таким образом, любители самостоятельного исследования смогут избежать нежелательной помощи.
Это заметное решение на фоне современных игр, где главный герой иногда начинает объяснять загадку раньше, чем игрок успевает её внимательно рассмотреть.
Представьте: вы только вошли в древний храм, заметили несколько необычных рычагов и собираетесь подумать, что они делают. Но спутник уже радостно сообщает правильный порядок действий. Спасибо, конечно, но хотелось хотя бы попытаться самостоятельно! 😅
Разработчики Legacy of Atlantis понимают подобные претензии и хотят предоставить игроку больше контроля над собственным приключением.
Почему новая Tomb Raider ориентируется на две разные эпохи?
Первая Tomb Raider вышла в 1996 году и стала одной из самых узнаваемых приключенческих игр своего времени. Её основой были исследование сложных трёхмерных пространств, точные прыжки, головоломки и поиск скрытых секретов.
Классическая Лара Крофт была опытной искательницей приключений, которая самостоятельно справлялась с опасными экспедициями. Игровой процесс редко подсказывал, как действовать дальше, поэтому внимательность и терпение становились важнейшими навыками.
В 2013 году серия получила перезапуск, положивший начало трилогии Survivor. Новая версия Лары заметно отличалась от оригинальной: история уделяла больше внимания её становлению, а игровой процесс включал активные перестрелки, изготовление предметов и развитие навыков.
Оба подхода нашли собственную аудиторию. Поэтому перед разработчиками Legacy of Atlantis возникла сложная задача: сохранить узнаваемые особенности классической игры и одновременно сделать её удобной для современных пользователей.
Вместо того чтобы выбрать только одно направление, Crystal Dynamics решила предоставить больше свободы в настройке игрового процесса.
Это не гарантирует, что результат понравится абсолютно всем. Но сама возможность самостоятельно выбирать степень помощи и пользоваться дополнительными системами только при желании выглядит разумным компромиссом.
Что представляет собой Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Legacy of Atlantis – переосмысление самой первой Tomb Raider, а не обычное переиздание с повышенным разрешением текстур. Разработчики создают игру заново на Unreal Engine 5, сохраняя ключевые элементы оригинального приключения.
Лара отправится на поиски древнего артефакта, известного как Сцион. Путешествие приведёт её в опасные гробницы, затерянные сооружения и места, связанные с исчезнувшими цивилизациями.
Одной из важных задач разработчиков стало сохранение ощущения самостоятельного исследования. Современные технологии позволяют создавать значительно более подробные пространства, однако слишком большое количество визуальных указателей может разрушить характерное для классики чувство неизвестности.
Поэтому команда уделяет особое внимание тому, как игрок воспринимает архитектуру уровней. Окружение должно содержать достаточно подсказок для внимательного исследователя, но не превращаться в маршрут с постоянно подсвеченными стрелками.
В июньском предварительном показе журналистам PlayStation Blog продемонстрировали участок Lost Valley. Игрокам предстояло самостоятельно разобраться в устройстве локации, найти необходимые предметы и открыть дальнейший путь.
По описанию демонстрации, исследование потребовало внимательного изучения окружения. Это хороший признак для поклонников оригинала, хотя судить о качестве всех уровней по одному фрагменту пока невозможно.
Боевая система станет современнее, но двойные пистолеты останутся
Разработчики не собираются буквально копировать боевую систему 1996 года. В новой версии сражения строятся вокруг акробатики, движения и возможности атаковать противников, одновременно уклоняясь от их ударов.
Лара сможет использовать свои знаменитые двойные пистолеты, а также дополнительное оружие. При этом команда подчёркивает, что не стремится превращать игру в стандартный шутер с постоянным укрытием за препятствиями.
Вместо этого разработчики делают ставку на активное перемещение по боевой арене. Персонаж должен использовать ловкость, чтобы избегать опасных атак и занимать выгодные позиции.
Среди современных возможностей заявлены помощь при прицеливании и автоматическое наведение на цели. Такие функции могут сделать перестрелки удобнее, особенно для игроков, которым непривычны старые схемы управления.
Однако окончательный баланс ещё предстоит оценить. Важно, чтобы акробатика действительно влияла на тактику, а не служила исключительно красивым дополнением к обычной стрельбе.
Сами разработчики подчёркивают, что игрок сможет сосредоточиться на использовании двойных пистолетов, не прибегая к дополнительным системам развития. Это должно позволить поклонникам классики сохранить привычный стиль прохождения.
Сканер и дополнительные способности – не испортят ли они исследование?
Одна из наиболее обсуждаемых современных механик – сканер, который помогает находить важные элементы окружения и получать подсказки. Для новых игроков такая функция может оказаться полезной, особенно в больших и сложных локациях.
Но поклонники старой школы опасаются, что подобные устройства лишают исследование главного удовольствия: самостоятельного открытия.
Разработчики предлагают решить проблему через свободу выбора. Если хочется использовать дополнительные инструменты, они будут доступны. Если предпочтительнее внимательно изучать каждый уголок без электронного помощника, никто не обязывает включать сканер.
Подобный принцип распространяется и на другие современные системы. Игрок может развивать боевые возможности Лары, пользоваться дополнительным оружием и получать помощь при решении головоломок, но не обязан превращать все эти занятия в основу прохождения.
При этом важно различать обещанную свободу и полностью подтверждённую реализацию. Пока игра не вышла, неизвестно, насколько удобно получится игнорировать дополнительные механики в каждой конкретной ситуации.
Например, ещё предстоит выяснить, будут ли отдельные головоломки или столкновения рассчитаны на использование дополнительных инструментов. Разработчики обещают возможность классического прохождения, но окончательно проверить её получится только после релиза.
Когда выйдет Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Выход игры запланирован на 12 февраля 2027 года. Разработчики готовят версии для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Таким образом, до релиза остаётся несколько месяцев. За это время команда ещё может скорректировать отдельные механики, настройки сложности и систему подсказок.
Поэтому нынешние заявления стоит воспринимать как описание запланированных возможностей, а не как результаты тестирования готовой версии. Полноценную оценку удобства управления, качества головоломок и сложности сражений можно будет дать после выхода игры.
Особенно интересно будет сравнить три подхода к прохождению: максимально близкий к классике, современный с активным использованием дополнительных систем и смешанный, в котором игрок самостоятельно выбирает понравившиеся элементы.
Почему решение разработчиков заслуживает внимания?
Современные переосмысления классических игр регулярно сталкиваются с одной проблемой. Старые поклонники хотят сохранить знакомые механики, а новые игроки ожидают удобного управления, понятных подсказок и современных возможностей.
Попытка угодить только одной стороне неизбежно вызывает недовольство другой. Если слишком упростить исследование, исчезнет атмосфера оригинала. Если буквально перенести все старые ограничения, часть аудитории может счесть игру неудобной.
Legacy of Atlantis предлагает более гибкое решение. Разработчики позволяют выбирать сложность разных составляющих независимо и обещают сделать современные системы необязательными для поклонников классического приключения.
Это особенно уместно в год тридцатилетия Tomb Raider. За три десятилетия у серии появилось несколько поколений поклонников, и их представления об идеальной игре заметно различаются.
Одни хотят сложные гробницы и минимум подсказок. Другим интереснее зрелищные перестрелки, развитие персонажа и кинематографическая история. Третьи предпочитают сочетать оба подхода.
Если разработчики выполнят обещания, Legacy of Atlantis сможет предложить каждому собственный вариант приключения Лары Крофт. Причём без необходимости выбирать между полностью классической и исключительно современной версией игры.
Но окончательный успех будет зависеть от качества самих уровней. Даже самая гибкая система сложности не спасёт скучные головоломки, однообразные сражения или плохо продуманные маршруты.
Пока же новости выглядят обнадёживающе. Возможность отказаться от обязательной прокачки и крафта, отключить подсказки и самостоятельно настроить сложность – именно те решения, которых давно ждали многие поклонники старых Tomb Raider.
Остаётся надеяться, что древние гробницы действительно заставят нас думать, а не просто следовать за очередной светящейся отметкой. Ведь иногда самое приятное в приключении – найти правильный путь самостоятельно, даже если перед этим пришлось полчаса смотреть на подозрительную стену. 😄
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Resonance of Fate неожиданно вернулась спустя 16 лет – культовая RPG получила новый ремастер с 4K, HDR ...
- Добрый день! 🛠️ ИИ исправил ошибки Unreal Engine, с которыми Epic Games боролась 10 лет – что изменится для разработчиков ...
- Добрый день! 🎮 Sony готовит «умные цены» для PlayStation Store – почему одна и та же игра может стоить по-разному ...
- Добрый день! 🎮 NVIDIA преобразила Minecraft с помощью RTX Remix – реалистичный свет, отражения и новая графика уже доступны. Представьте знакомый ...