Создатели ARC Raiders признали проблемы с ИИ-озвучкой – актёров вернули к микрофонам, но от нейросетей не отказались

Создатели ARC Raiders признали проблемы с ИИ-озвучкой – актёров вернули к микрофонам, но от нейросетей не отказались

Добрый день! 🎮 Создатели ARC Raiders признали проблемы с ИИ-озвучкой – актёров вернули к микрофонам, но от нейросетей не отказались. Искусственный интеллект обещали сделать незаменимым помощником разработчиков игр. Он должен ускорять производство, экономить деньги и избавлять команды от рутинной работы. Но что произойдёт, если игроки начнут замечать, что персонажи разговаривают словно бездушные роботы?

Именно с такой проблемой столкнулась Embark Studios, создавшая популярный многопользовательский шутер ARC Raiders. После релиза выяснилось, что часть реплик персонажей была синтезирована с помощью ИИ. Игроки раскритиковали неестественную интонацию, а профессиональные актёры выразили опасения за будущее своей профессии.

Теперь разработчики решили подробно объяснить своё решение. В новом документальном выпуске о создании ARC Raiders представители Embark признали, что часть критики оказалась совершенно справедливой. Более того, некоторые синтетические реплики уже заменили записями настоящих актёров. Но полностью отказываться от технологии студия не собирается.

Создатели ARC Raiders признали проблемы с ИИ-озвучкой – актёров вернули к микрофонам, но от нейросетей не отказались

Создатели ARC Raiders признали проблемы с ИИ-озвучкой – актёров вернули к микрофонам, но от нейросетей не отказались

Почему вокруг ARC Raiders разгорелся скандал?

ARC Raiders вышла 30 октября 2025 года и быстро привлекла внимание поклонников extraction-шутеров. Игроки отправляются на поверхность постапокалиптического мира, собирают ресурсы, сражаются с машинами ARC и другими рейдерами, а затем стараются благополучно эвакуироваться с добычей.

Одной из особенностей проекта стала система общения. Персонажи могут сообщать союзникам о найденных предметах, отмечать опасности и передавать информацию с помощью коротких голосовых реплик.

Однако некоторые из этих фраз звучали неестественно. Игроки замечали странные интонации, недостаток эмоций и ощущения живого человеческого общения. Вскоре выяснилось, что разработчики использовали технологию преобразования текста в речь на основе искусственного интеллекта.

Особое недовольство вызвало то, что ARC Raiders оказалась коммерчески успешной игрой, но часть озвучки всё равно выполнялась синтетическими голосами. Поклонники задавались вопросом: почему студия не может просто пригласить актёров для записи необходимых реплик?

Разработчики признали: игроки критиковали нас справедливо

1 ноября 2026 года на официальном YouTube-канале ARC Raiders вышел очередной эпизод документального сериала The Evolution of ARC Raiders. Выпуск посвятили звуковому оформлению и музыке.

В нём исполнительный продюсер Александер Грёндаль рассказал, что команда заранее понимала возможные риски использования синтетических голосов. Embark уже сталкивалась с подобной реакцией после применения аналогичной технологии в своём предыдущем шутере The Finals.

По словам продюсера, при испытании новых технологий невозможно заранее точно определить, как на них отреагирует аудитория. Разработчики ожидали непростого обсуждения, но некоторые замечания игроков оказались обоснованными.

Грёндаль признал справедливость части критики и подчеркнул, что студии нет смысла занимать оборонительную позицию. В конечном счёте важнее не защищать собственное технологическое решение любой ценой, а добиться лучшего результата для игры.

Подобное заявление интересно само по себе. Вместо попытки представить недовольных игроков противниками прогресса разработчики согласились, что качество озвучки действительно имеет значение.

Почему Embark не записала все реплики живыми голосами?

На этот вопрос ответил аудиодиректор ARC Raiders Бенце Пайор. По его словам, главная причина использования нейросетей заключалась в скорости разработки.

ARC Raiders постоянно меняется. Разработчики добавляют предметы, оружие, механики и новые элементы окружения. При этом многие объекты можно отмечать специальной системой сигналов, известной как ping system.

Каждое подобное действие может потребовать отдельной голосовой реплики. Если в игре появляется новая разновидность предмета, разработчикам необходимо подготовить соответствующие фразы для персонажей.

Причём содержимое обновлений нередко меняется непосредственно перед выпуском. Одни предметы переименовывают, другие удаляют, третьим изменяют назначение.

Пайор объяснил, что постоянно вызывать актёров в студию ради каждого изменения было практически невозможно. Команда использовала записи их голосов для обучения систем синтеза и предварительной проверки новых реплик.

Таким образом, разработчики могли быстро испытать разные варианты фраз и выбрать наиболее подходящие до окончательной записи.

Актёры действительно разрешали использовать свои голоса?

Это важное обстоятельство, которое часто теряется в обсуждении. Embark Studios утверждает, что актёры не были тайно заменены нейросетями без какого-либо согласования.

Руководитель студии Патрик Сёдерлунд ранее объяснял, что исполнителям оплачивают время работы в звукозаписывающей студии. Кроме того, при определённых условиях компания отдельно получает разрешение на лицензирование их голосов для синтеза речи.

По словам руководителя, технология применяется преимущественно к коротким функциональным сообщениям, которые не играют ключевой роли в эмоциональном восприятии сюжета.

Однако наличие согласия актёра не решает всех вопросов. Использование синтетической речи может уменьшать количество новых сеансов записи, а значит, влиять на потенциальный заработок исполнителей.

Поэтому спор касается не только качества звучания, но и того, как использование ИИ меняет саму профессию актёра озвучивания. Даже добровольное лицензирование голоса не делает эту проблему несущественной.

Некоторые ИИ-реплики уже заменили настоящей озвучкой

Интересно, что Embark начала исправлять ситуацию задолго до нынешнего документального выпуска.

В марте 2026 года Патрик Сёдерлунд рассказал GamesIndustry.biz, что команда повторно записала часть ранее синтезированных фраз с участием профессиональных актёров.

Руководитель признал очевидную разницу в качестве: живой исполнитель лучше справляется с передачей интонаций, эмоциональных оттенков и естественной речи.

С тех пор в ARC Raiders стало меньше синтетических голосовых реплик, чем на момент первоначального релиза. При этом разработчики продолжают приглашать исполнителей для работы над новыми материалами.

Но здесь необходимо уточнение. Embark не заявляла, что заменила абсолютно все ИИ-голоса или полностью перезаписала каждый диалог. Речь идёт о части реплик, тогда как технологию синтеза речи продолжают использовать в отдельных производственных задачах.

Поэтому заголовки о полном отказе ARC Raiders от ИИ-озвучки не соответствуют официальным заявлениям студии.

Почему разница между живым голосом и ИИ настолько важна?

На первый взгляд короткая фраза вроде предупреждения об опасности не требует выдающегося актёрского мастерства. Достаточно произнести несколько слов, и союзники получат нужную информацию.

Но человеческая речь содержит множество особенностей. Интонация может передавать страх, усталость, радость, раздражение или иронию. Даже обычное предупреждение звучит совершенно иначе, когда персонаж действительно испуган происходящим.

В ARC Raiders это особенно заметно. Во время экспедиций игроки могут сотрудничать с незнакомцами, договариваться об обмене предметами и внезапно попадать в опасные ситуации.

Живые реакции помогают создавать атмосферу. А слишком ровная или неестественная реплика способна разрушить ощущение, будто рядом находится настоящий человек.

При этом технологии синтеза речи постоянно совершенствуются. Но возможность произнести слова правильным голосом ещё не равнозначна способности убедительно сыграть персонажа.

Что Embark собирается делать дальше?

Креативный директор студии Стефан Страндберг заявил, что компания не ставит перед собой задачу заменить профессиональных актёров искусственным интеллектом.

Напротив, в будущем разработчики хотят уделять больше внимания характерам персонажей, их мотивам и эмоциональному раскрытию. Для этого потребуется более содержательная актёрская работа.

Однако окончательная схема применения нейросетей пока не определена публично. Embark не назвала дату полного прекращения синтеза речи и не обещала, что все будущие реплики будут исключительно человеческими.

Здесь у разработчиков остаётся непростой выбор. С одной стороны, генерация коротких технических сообщений действительно ускоряет производство обновлений. С другой – качество озвучки и доверие аудитории могут оказаться важнее сэкономленного времени.

Вероятно, дальнейшее развитие ARC Raiders покажет, насколько удачно студии удастся совместить автоматизацию рутинных процессов и полноценную актёрскую игру.

Итоги: искусственный интеллект оказался полезным, но не смог полностью заменить актёров

Разработчики ARC Raiders признали справедливость части критики ИИ-озвучки и объяснили, почему технология использовалась в игре. Основной причиной стала необходимость быстро создавать множество коротких реплик для постоянно меняющихся игровых механик.

При этом Embark уже перезаписала часть синтетических фраз с участием настоящих актёров и продолжает привлекать исполнителей к работе над новыми материалами.

Главный вывод: студия не отказалась от искусственного интеллекта, но признала, что профессиональная человеческая озвучка обеспечивает более качественный результат. Теперь вопрос заключается в том, насколько широко разработчики будут использовать её в будущих обновлениях.

Возможно, лучшие игровые миры будущего будут создаваться с помощью самых передовых технологий. Но чтобы персонаж действительно ожил, иногда всё-таки нужен человек по другую сторону микрофона. 🎙️

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.