Death Stranding преодолела 28 миллионов игроков – Кодзима раскрыл впечатляющие результаты серии к семилетию
Добрый день! 🎮 Death Stranding преодолела 28 миллионов игроков – Кодзима раскрыл впечатляющие результаты серии к семилетию. Семь лет назад Хидео Кодзима предложил игрокам довольно необычное развлечение – доставлять посылки через разрушенную Америку, осторожно переходить реки, карабкаться по скалам и стараться не потерять груз. Одни называли Death Stranding гениальной игрой, другие недоумевали, почему обычная доставка превратилась в дорогостоящий блокбастер. 😄
Но время показало, что у этой странной концепции оказалось огромное количество поклонников. Причём аудитория продолжает расти даже спустя годы после первоначального релиза.
8 ноября 2026 года студия Kojima Productions объявила, что совокупная аудитория серии Death Stranding превысила 28 миллионов игроков по всему миру. Сообщение приурочили к семилетию оригинальной игры, вышедшей на PlayStation 4 в ноябре 2019 года.
Правда, в красивой цифре скрывается важный нюанс. Речь идёт не о 28 миллионах проданных копий, а обо всех пользователях, познакомившихся с франшизой различными способами. И именно это различие позволяет лучше понять, насколько необычным оказался путь Death Stranding к массовой аудитории.
Death Stranding преодолела 28 миллионов игроков – Кодзима раскрыл впечатляющие результаты серии к семилетию

28 миллионов игроков – что именно посчитала Kojima Productions
В официальном праздничном сообщении разработчики поблагодарили поклонников за семь лет путешествий, доставок и совместных достижений. Студия подчеркнула, что серия продолжает объединять людей по всему миру, несмотря на весьма необычную игровую концепцию.
В общую статистику входят Death Stranding, Death Stranding Director’s Cut и Death Stranding 2: On the Beach. При этом учитываются пользователи различных игровых платформ, включая тех, кто получил доступ к проектам через подписочные сервисы.
Это принципиально важное уточнение. Когда разработчик сообщает о количестве проданных копий, речь обычно идёт о коммерческих продажах. А показатель аудитории может включать людей, которые приобрели игру, получили её бесплатно или воспользовались временным доступом.
Например, оригинальная Death Stranding распространялась через PC Game Pass и участвовала в бесплатных раздачах Epic Games Store. Кроме того, игра появлялась в подписочных предложениях PlayStation.
Поэтому утверждать, что франшиза принесла выручку от продажи 28 миллионов экземпляров, было бы неправильно. Kojima Productions не раскрыла ни актуальное количество проданных копий, ни распределение аудитории между первой и второй частями.
Тем не менее 28 миллионов игроков остаются впечатляющим результатом для серии, которую изначально трудно было назвать развлечением для всех.
От странного эксперимента до одной из самых узнаваемых игр Кодзимы
Первая Death Stranding вышла 8 ноября 2019 года и практически сразу вызвала бурные споры. После ухода из Konami Хидео Кодзима получил возможность создать собственную игру, не связанную с Metal Gear Solid, и решил воспользоваться этой свободой по максимуму.
Вместо привычного военного боевика игрокам предложили постапокалиптическое путешествие по разрушенным Соединённым Штатам. Главный герой Сэм Портер Бриджес занимается доставкой грузов и постепенно соединяет изолированные поселения единой коммуникационной сетью.
Звучит не особенно захватывающе, если описывать игру всего парой предложений. Но именно повседневные действия оказались основой необычного игрового процесса.
Персонажу необходимо учитывать вес груза, состояние обуви, особенности рельефа, погоду и даже равновесие собственного тела. Неудачно выбранный маршрут может закончиться падением, повреждением посылок или неприятной встречей с опасными существами.
Death Stranding превратила обычное перемещение по открытому миру в самостоятельное испытание. Там, где большинство современных игр позволяют без особых проблем добежать до очередного маркера задания, Кодзима заставил игроков тщательно планировать каждый переход.
Именно эта особенность стала одновременно главным достоинством и главным источником критики проекта. Одни наслаждались медитативными путешествиями, другие считали происходящее слишком однообразным.
Как росла аудитория Death Stranding за семь лет
Первые годы после релиза показали, что интерес к игре не ограничился первоначальной волной покупателей. Death Stranding постепенно выходила на новые платформы, получала дополнительные издания и привлекала пользователей, которые раньше не могли или не хотели её попробовать.
В 2021 году сообщалось примерно о пяти миллионах проданных копий оригинальной игры. Это был именно показатель продаж, поэтому напрямую сравнивать его с последующими данными об аудитории нельзя.
Уже к ноябрю 2022 года Kojima Productions объявила о десяти миллионах игроков. К марту 2025 года аудитория оригинальной Death Stranding превысила 20 миллионов человек.
Летом 2026 года общий показатель франшизы достиг 27 миллионов, а к седьмой годовщине разработчики сообщили о преодолении следующей отметки.
Таким образом, примерно за три с половиной месяца аудитория серии выросла ещё как минимум на миллион игроков. Но определить, какая часть этого прироста связана с продажами, подписками или бесплатными предложениями, по опубликованным данным невозможно.
Важно и то, что в статистике теперь присутствует полноценное продолжение. Поэтому сравнивать показатели 2025 и 2026 годов нужно с учётом расширения самой серии.
Death Stranding 2 помогла франшизе выйти на новый уровень
Вторая часть, получившая название Death Stranding 2: On the Beach, вышла на PlayStation 5 в июне 2025 года. В марте 2026-го игра добралась и до персональных компьютеров, расширив потенциальную аудиторию.
Продолжение сохранило узнаваемую концепцию оригинала, но заметно увеличило разнообразие игровых ситуаций. Разработчики уделили больше внимания сражениям, техническому оснащению героя, средствам передвижения и исследованию новых территорий.
При этом центральная идея осталась прежней. Сэм продолжает путешествовать по опасному миру, устанавливать связи между людьми и сталкиваться с последствиями катастрофы, изменившей привычную реальность.
Вторая часть не отказалась от необычного характера Death Stranding ради превращения в стандартный экшен. Вместо этого Kojima Productions попыталась сделать знакомые механики глубже и разнообразнее.
Однако точные коммерческие результаты продолжения остаются отдельным вопросом. Аналитические компании публиковали собственные оценки продаж, но их нельзя автоматически считать официальной статистикой Sony или Kojima Productions.
Поэтому из общего показателя в 28 миллионов невозможно достоверно вычислить, сколько человек сыграло именно в Death Stranding 2.
Бесплатные раздачи помогли игре найти новую аудиторию
Одна из причин столь широкого распространения Death Stranding заключается в том, что оригинальная игра постепенно стала доступна на самых разных устройствах и через разные сервисы.
После первоначального релиза на PlayStation 4 проект появился на ПК. Затем вышло расширенное издание Director’s Cut, которое получило версии для PlayStation 5 и компьютеров.
Позднее франшиза добралась до Xbox Series X|S, а также устройств Apple. Благодаря этому познакомиться с приключениями Сэма смогли люди, которые не владели консолями PlayStation.
Отдельную роль сыграли подписки и бесплатные раздачи. Epic Games Store предоставлял оригинальную Death Stranding бесплатно, а подписочные сервисы позволяли запускать её без отдельной покупки по полной стоимости.
С точки зрения продаж подобные предложения не равнозначны приобретению игры. Но с точки зрения распространения франшизы они способны сыграть огромную роль.
Человек, который никогда не решился бы потратить деньги на необычный симулятор курьера, мог попробовать его бесплатно и неожиданно обнаружить, что именно такого игрового опыта ему давно не хватало.
Впрочем, бесплатный доступ не гарантирует, что каждый пользователь действительно прошёл игру или провёл в ней много часов. Официальная статистика не раскрывает продолжительность игровых сессий и долю людей, завершивших сюжет.
Почему игроки продолжают возвращаться в мир Death Stranding
У Death Stranding есть особенность, которая отличает её от большинства одиночных приключений. Несмотря на отсутствие привычного совместного прохождения, игроки способны косвенно помогать друг другу.
Один человек строит мост через опасную реку, другой прокладывает дорогу, третий оставляет лестницу или полезное оборудование. Со временем эти сооружения могут появляться в мирах других пользователей.
Получается своеобразная система асинхронного взаимодействия. Вы путешествуете в одиночестве, но постоянно замечаете следы присутствия других людей.
Именно механика взаимопомощи превращает тему человеческих связей из сюжетной идеи в часть игрового процесса. Даже небольшая лестница, оставленная неизвестным игроком в нужном месте, способна вызвать искреннюю благодарность.
Для одних поклонников главным достоинством Death Stranding остаётся история. Другие возвращаются ради атмосферы, музыки, исследования ландшафтов и ощущения долгого путешествия.
А кто-то просто получает удовольствие от тщательно организованной доставки, когда удаётся преодолеть сложный маршрут и привезти груз в идеальном состоянии. И да, иногда это действительно приятнее очередной перестрелки. 😁
Кодзима отметил годовщину специальным изображением с BB
К семилетию Death Stranding разработчики подготовили праздничные материалы. Одним из главных символов годовщины стал BB – младенец в специальной капсуле, сопровождающий Сэма во время путешествий.
В официальном сообщении студия обыграла возраст персонажа, напомнив, что с момента его появления прошло уже семь лет. Для поклонников это особенно трогательная деталь, поскольку BB давно стал одним из наиболее узнаваемых образов серии.
Кроме того, Kojima Productions представила специальную иллюстрацию от концепт-художника Entei Ryu. Художник подготовил работу в честь годовщины и достижения новой отметки аудитории.
Празднование проходит на фоне десятилетия самой Kojima Productions. В Японии также проводится юбилейная выставка студии, которая продлится до 20 декабря 2026 года.
На ней представлены материалы, связанные с историей разработчика и созданием его проектов. Для поклонников творчества Кодзимы это дополнительная возможность увидеть, как формировался визуальный мир Death Stranding.
Что ждёт Death Stranding после 28 миллионов игроков
Хотя Kojima Productions уже выпустила две крупные игры серии, сама вселенная продолжает развиваться за пределами привычного формата. Ранее были объявлены проекты, связанные с экранизацией Death Stranding, включая полнометражный фильм и анимационные работы.
При этом не следует путать расширение франшизы с официальным подтверждением третьей части. На 9 ноября 2026 года объявление о 28 миллионах игроков не сопровождалось анонсом Death Stranding 3.
Студия продолжает заниматься и другими проектами. Поэтому ожидать немедленного выхода следующей игры о Сэме только на основании юбилейного сообщения было бы преждевременно.
Но само достижение показывает, что интерес к необычной вселенной не исчезает. За семь лет Death Stranding прошла путь от спорного эксперимента до серии, с которой познакомились десятки миллионов людей.
И, пожалуй, в этом заключается самая интересная часть истории. Кодзима не стал создавать очередную игру по привычным правилам массового рынка. Вместо этого он предложил аудитории совершенно особенный опыт, который поначалу казался слишком странным для большого успеха.
Теперь у серии 28 миллионов игроков, полноценное продолжение и планы по расширению вселенной в других форматах. Конечно, далеко не каждый из этих людей стал поклонником Death Stranding, но сам масштаб знакомства с франшизой впечатляет.
Семь лет спустя главный эксперимент Кодзимы продолжает доказывать, что даже самая необычная игровая идея способна найти огромную аудиторию. Иногда для этого достаточно дать людям возможность самим построить дорогу друг к другу. ❤️
А вы играли в обе части Death Stranding? Считаете творение Кодзимы настоящим шедевром или до сих пор не понимаете, что интересного в доставке посылок через разрушенную Америку? Делитесь мнением в комментариях!
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 В Wardogs заблокировали 185 тысяч читеров за один раз – разработчики обучили ИИ на 187 миллионах часов ...
- Добрый день! 🎮 Metro Exodus полностью перенесли в VR – бесплатный мод позволяет перезаряжать оружие руками и самому надевать противогаз. Представьте, ...
- Добрый день! 🎮 Death Stranding преодолела 28 миллионов игроков – Кодзима раскрыл впечатляющие результаты серии к семилетию. Семь лет назад Хидео ...
- Добрый день! 🐉 Skyrim превратили в полноценную многопользовательскую RPG – новый мод Aurbis позволяет игрокам менять общий мир. Представьте, что вы ...