Sony отменила Fairgames – ещё один многопользовательский проект PlayStation не добрался до релиза
Добрый день! 🎮 Sony отменила Fairgames – ещё один многопользовательский проект PlayStation не добрался до релиза. Помните времена, когда Sony ассоциировалась прежде всего с большими сюжетными приключениями? God of War, The Last of Us, Uncharted, Ghost of Tsushima – именно такие игры помогли PlayStation заработать репутацию платформы с сильными эксклюзивами. Но несколько лет назад компания решила активно осваивать рынок многопользовательских сервисов, где одна успешная игра способна приносить деньги годами.
Проблема в том, что создать следующий Fortnite или Destiny гораздо сложнее, чем кажется на презентации для инвесторов. Даже огромный бюджет, опытная команда и поддержка крупного издателя не гарантируют, что пользователи захотят проводить в новом проекте сотни часов.
Теперь стало известно об отмене Fairgames – многопользовательского проекта студии Haven, основанной известным продюсером Джейд Рэймонд. Игра находилась в разработке несколько лет, но так и не получила полноценного релиза.
Для Sony это очередная неприятная история в попытках расширить собственное присутствие на рынке игр-сервисов. Причём особенно интересно, что на этот раз компания решила сохранить студию, несмотря на закрытие её главного проекта.
Sony отменила Fairgames – ещё один многопользовательский проект PlayStation не добрался до релиза

Что произошло с Fairgames
По сообщениям Bloomberg и профильных игровых изданий, Sony приняла решение прекратить разработку Fairgames. Проект создавался студией Haven Studios для PlayStation 5 и ПК.
Fairgames представляли в мае 2023 года во время презентации PlayStation Showcase. Тогда зрителям показали кинематографический трейлер с командой грабителей, футуристическими устройствами и атмосферой дерзкого криминального приключения.
Однако спустя несколько лет после анонса игра так и не получила официальной даты выхода, а полноценный игровой процесс широкой публике практически не демонстрировали.
Теперь стало известно, что разработка прекращена. Это означает, что ждать выхода Fairgames в ранее представленном виде больше не стоит.
При этом причины отмены необходимо отделять от слухов. В публикациях упоминаются проблемы, выявленные во время внутренних испытаний, однако подробные результаты тестирования и конкретные показатели Sony публично не раскрыла.
Поэтому утверждать, что игра провалилась исключительно из-за плохих отзывов тестировщиков, было бы преждевременно.
Что представляла собой Fairgames
Концепция Fairgames заметно отличалась от привычных военных шутеров. Разработчики хотели предложить соревновательную игру, в которой участники совершают дерзкие ограбления и пытаются перехитрить соперников.
В основе лежала идея противостояния богатым и влиятельным людям, которые накопили огромные состояния. Игрокам предстояло проникать в защищённые объекты и похищать ценные предметы.
Главной особенностью должна была стать конкуренция между командами грабителей, а не просто перестрелки ради количества уничтоженных противников.
По первоначальному описанию, участники могли не только выполнять собственные задания, но и мешать другим командам, перехватывать добычу и использовать различные устройства для достижения цели.
Визуально проект делал ставку на современную городскую эстетику, яркую одежду персонажей и технологические гаджеты.
Однако важнейшие детали оставались неизвестными. Разработчики не объяснили подробно, как устроена прогрессия, какие существуют режимы и насколько сильно игра зависит от постоянных обновлений.
Из-за этого у аудитории так и не сформировалось ясное представление о том, как Fairgames должна была выглядеть непосредственно во время прохождения.
Почему Sony вообще заинтересовалась подобным проектом
На протяжении многих лет PlayStation успешно продавала консоли благодаря крупным одиночным играм. Однако такая модель имеет очевидное ограничение: после выхода проекта основная часть выручки приходится на первые месяцы продаж.
Многопользовательские игры-сервисы работают иначе. Они способны удерживать аудиторию годами, регулярно выпускать новые сезоны и получать доход от внутриигровых покупок.
Именно поэтому Sony решила расширять портфель подобных проектов.
Компания стремилась получить собственные долгосрочные игровые сервисы, способные дополнить традиционные сюжетные эксклюзивы PlayStation.
С коммерческой точки зрения идея вполне понятна. Один чрезвычайно успешный многопользовательский проект может приносить стабильную выручку на протяжении многих лет.
Но существует и обратная сторона. Создание игры-сервиса требует не только хорошего игрового процесса, но и постоянного производства контента, поддержки серверов, работы с сообществом и оперативного исправления проблем.
А главное – игроки должны захотеть возвращаться в проект снова и снова.
Haven Studios основала одна из самых известных продюсеров игровой индустрии
История Fairgames тесно связана с Джейд Рэймонд. Она получила известность благодаря работе над ранними Assassin’s Creed и участию в развитии нескольких крупных игровых франшиз.
В 2021 году Рэймонд объявила о создании Haven Studios. Новая команда получила поддержку Sony и приступила к разработке оригинального проекта.
Уже в 2022 году Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Haven Studios.
Таким образом, Fairgames создавалась не случайной независимой командой, а студией, которую PlayStation специально приобрела для развития собственного игрового направления.
Это делало проект особенно важным. Sony инвестировала не только в конкретную игру, но и в команду специалистов, способную создавать новые крупные франшизы.
Однако опыт руководителей и финансовая поддержка не гарантируют успех. Даже сильная студия может столкнуться с трудностями, если первоначальная концепция оказывается недостаточно привлекательной для аудитории.
В 2025 году стало известно об уходе Джейд Рэймонд из Haven Studios. Это произошло ещё до нынешнего решения об отмене Fairgames.
Связывать её уход исключительно с последующим закрытием игры без дополнительных подтверждений нельзя, но для проекта потеря основательницы стала заметным событием.
Почему студию Haven не закрывают вместе с игрой
Пожалуй, наиболее интересная часть новости заключается в судьбе разработчиков.
После отмены крупных игровых проектов издатели нередко проводят сокращения, объединяют команды или полностью закрывают студии. Особенно часто подобные решения встречаются, когда разработка длится много лет и требует значительных вложений.
Однако в случае Haven Sony выбрала другой подход.
Согласно опубликованной информации, Haven Studios продолжит работу в составе PlayStation, несмотря на отмену Fairgames.
Сообщается, что команду планируют использовать для поддержки других проектов и направлений компании.
Это означает, что Sony не намерена полностью отказываться от специалистов, собранных за годы существования студии.
Но здесь необходимо сделать важное уточнение. Сохранение Haven не означает автоматической гарантии занятости каждого сотрудника при любых обстоятельствах. Подробности будущей организационной структуры и распределения специалистов пока не раскрыты полностью.
Поэтому корректнее говорить о продолжении работы студии, а не о безусловной гарантии отсутствия любых кадровых изменений.
Fairgames стала ещё одной проблемой стратегии игр-сервисов PlayStation
Отмена Fairgames особенно болезненна на фоне других неудачных многопользовательских инициатив Sony.
Компания несколько лет активно инвестировала в новые проекты, рассчитывая занять более заметное место на рынке постоянно развивающихся онлайн-игр.
Но далеко не все эти планы удалось реализовать.
Некоторые проекты были отменены ещё до релиза, другие не смогли удержать аудиторию после запуска, а часть команд столкнулась с серьёзными организационными изменениями.
Самым известным примером стала Concord – многопользовательский геройский шутер, который Sony выпустила в августе 2024 года.
Несмотря на поддержку издателя и длительную разработку, игра не сумела привлечь достаточное количество пользователей.
Серверы Concord отключили всего через несколько недель после релиза, а покупателям предложили возврат средств.
Позднее Sony закрыла студию Firewalk, занимавшуюся разработкой проекта.
История Fairgames отличается тем, что игра не добралась до полноценного запуска. Но обе ситуации показывают, насколько сложно PlayStation даётся расширение в сегменте многопользовательских сервисов.
Почему Concord стала предупреждением для всей Sony
Провал Concord вызвал огромный резонанс не только из-за короткого срока существования игры. Он продемонстрировал, что даже крупный издатель не способен автоматически обеспечить популярность нового многопользовательского проекта.
На момент выхода рынок уже был переполнен бесплатными и условно-бесплатными командными играми.
Пользователи проводили время в Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2, Valorant и других проектах с давно сформировавшимися сообществами.
Чтобы переманить аудиторию, новой игре необходимо предложить достаточно вескую причину отказаться хотя бы от части времени, которое игроки уже тратят на любимые сервисы.
Одной красивой графики и необычных персонажей для этого недостаточно.
Нужны интересные игровые механики, понятные правила, удобный вход для новичков и убедительная система долгосрочного развития.
Кроме того, чрезвычайно важен момент запуска. Если игра выходит одновременно с несколькими популярными конкурентами, привлечь внимание становится ещё сложнее.
Concord не удалось преодолеть эти препятствия. И хотя причины отмены Fairgames могут отличаться, Sony наверняка учитывает уроки предыдущих неудач.
У Sony уже отменяли и другие многопользовательские проекты
Fairgames далеко не единственная игра-сервис PlayStation, которая не добралась до релиза.
Ранее Naughty Dog прекратила разработку самостоятельного многопользовательского проекта во вселенной The Last of Us.
Команда объясняла, что полноценная поддержка подобной игры потребовала бы значительной части ресурсов студии на протяжении многих лет.
Это могло поставить под угрозу создание новых одиночных приключений, которыми Naughty Dog прежде всего и известна.
В результате разработчики решили сосредоточиться на сюжетных проектах, а многопользовательскую The Last of Us отменили.
Позднее появились сообщения о прекращении работы над некоторыми другими сервисными инициативами PlayStation.
Каждый подобный случай имеет собственные причины, поэтому объединять все отмены в одну историю о полном отказе Sony от многопользовательских игр неправильно.
Но общая тенденция очевидна: компания стала значительно осторожнее относиться к запуску новых долгосрочных сервисов.
Почему многопользовательские игры так сложно создавать
На первый взгляд разработка сетевой игры кажется понятной задачей. Достаточно придумать интересные правила, создать несколько карт, добавить персонажей и обеспечить стабильную работу серверов.
Однако настоящие сложности начинаются после того, как игроки осваивают основные механики.
Если игровой процесс быстро становится однообразным, аудитория начинает уходить. Если прогрессия слишком медленная, пользователи жалуются на искусственное затягивание. Если награды слишком щедрые, разработчикам становится трудно поддерживать долгосрочную мотивацию.
Главная проблема игры-сервиса заключается в необходимости постоянно поддерживать интерес аудитории, не разрушая первоначальную привлекательность проекта.
При этом игроки неизбежно сравнивают новую игру с конкурентами, которые развивались годами.
Например, Fortnite давно перестала быть просто королевской битвой. Внутри неё существуют дополнительные режимы, пользовательские острова, многочисленные события и масштабная система взаимодействия с сообществом.
Новому проекту приходится конкурировать не только с отдельной игрой, но и с огромной инфраструктурой развлечений.
Именно поэтому даже интересная концепция может оказаться недостаточной для коммерческого успеха.
Ограбления и соревнование команд – почему идея Fairgames выглядела перспективно
Несмотря на отмену, первоначальная концепция Fairgames заслуживает внимания.
Разработчики пытались объединить криминальную тематику, командную работу и соперничество между игроками.
Подобный подход потенциально мог создать интересные ситуации, когда две команды одновременно пытаются проникнуть в одно здание, похитить ценный предмет и выбраться раньше конкурентов.
В отличие от традиционных шутеров, здесь победа могла зависеть не только от точности стрельбы, но и от планирования, скрытности и способности обмануть противника.
Особенно интересно выглядела возможность использовать специальные устройства и взаимодействовать с окружением.
Однако именно такие механики сложнее всего балансировать. Если один способ прохождения оказывается значительно эффективнее остальных, разнообразие быстро исчезает.
Например, игра может предлагать скрытное проникновение, но пользователи всё равно будут выбирать прямое столкновение, если оно приносит больше наград.
Или наоборот – слишком эффективные инструменты скрытности способны сделать открытые перестрелки практически бессмысленными.
Возможно, разработчики столкнулись с подобными проблемами, но без подробных комментариев Sony это остаётся лишь предположением.
Сколько денег Sony потеряла на Fairgames
После отмены крупной игры неизбежно возникает вопрос о стоимости разработки.
Haven Studios работала над Fairgames несколько лет, а создание современных многопользовательских проектов требует значительных ресурсов.
Однако достоверная сумма затрат Sony на разработку Fairgames публично не раскрыта.
Поэтому любые конкретные цифры, появляющиеся в социальных сетях без подтверждающих документов, необходимо воспринимать осторожно.
Кроме того, стоимость приобретения Haven Studios и бюджет самой игры – совершенно разные показатели.
Даже если издатель инвестировал значительные средства в покупку команды, это не означает, что вся сумма должна автоматически считаться расходами на Fairgames.
Также часть технологий, инструментов и накопленного опыта может использоваться в будущих проектах PlayStation.
Поэтому определить реальный финансовый ущерб по открытым данным пока невозможно.
Почему Sony могла решить отменить игру до выхода
Отмена практически готового проекта выглядит неприятно, особенно если разработка продолжалась несколько лет.
Но для издателя запуск неудачной игры-сервиса иногда оказывается дороже, чем прекращение работы до релиза.
После выхода необходимо оплачивать серверную инфраструктуру, техническую поддержку, исправление ошибок, маркетинг и производство нового контента.
Если аудитория оказывается слишком маленькой, эти расходы могут не окупаться.
Поэтому решение отменить проект до релиза иногда становится попыткой ограничить будущие потери, а не просто признанием уже потраченных средств.
Однако это лишь возможная экономическая логика подобных решений. Sony не публиковала подробную финансовую модель, на основании которой была отменена Fairgames.
Неизвестно также, насколько далеко продвинулась разработка и какой объём дополнительной работы потребовался бы для полноценного запуска.
Поэтому утверждать, что проект обязательно стал бы коммерческим провалом, нельзя.
Что теперь будет делать Haven Studios
После отмены Fairgames главная интрига связана с будущим самой команды.
По имеющейся информации, Sony намерена сохранить Haven Studios и задействовать её специалистов в других направлениях PlayStation.
Это может означать участие в разработке существующих проектов, создание технических решений или поддержку других внутренних команд.
Однако конкретная новая игра Haven Studios пока не анонсирована.
Также неизвестно, вернётся ли студия в будущем к самостоятельной разработке крупного проекта или сосредоточится на вспомогательных задачах.
Для сотрудников подобная неопределённость может быть непростой. Команда, которая несколько лет работала над собственной игрой, теперь вынуждена менять направление деятельности.
Но сохранение студии всё же оставляет возможность использовать накопленный опыт в будущих проектах.
И это заметно отличается от ситуации с Firewalk, которую Sony полностью закрыла после провала Concord.
Откажется ли PlayStation от игр-сервисов
После очередной отмены может показаться, что Sony окончательно разочаровалась в многопользовательском направлении.
Однако подобный вывод был бы слишком категоричным.
У PlayStation остаются действующие проекты с сетевыми компонентами, а компания продолжает сотрудничать со студиями, специализирующимися на многопользовательских играх.
Например, Destiny 2 продолжает существовать под управлением Bungie, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment.
Скорее речь идёт о пересмотре масштабов и подходов к инвестициям, а не о полном отказе от идеи долгосрочных игровых сервисов.
Компания может внимательнее оценивать перспективы новых проектов, проводить дополнительные испытания и закрывать разработки, которые не соответствуют внутренним ожиданиям.
Для игроков это означает, что некоторые анонсированные игры могут так и не выйти.
Но одновременно подобная осторожность способна снизить количество запусков, заканчивающихся быстрым отключением серверов.
Почему отмена Fairgames важна для всей игровой индустрии
История Fairgames показывает, насколько изменились требования к современным многопользовательским играм.
Ещё десять лет назад наличие крупного издателя, опытной команды и заметного маркетингового бюджета могло обеспечить новому проекту относительно уверенный старт.
Сегодня этого недостаточно. Игроки уже распределили своё свободное время между десятками популярных сервисов.
Новая игра должна не просто привлечь внимание, а убедить человека регулярно возвращаться именно в неё.
Для этого необходимы понятная концепция, качественная реализация и долгосрочная поддержка.
Причём разработчики вынуждены учитывать не только собственные идеи, но и постоянно меняющиеся ожидания аудитории.
Отмена Fairgames также напоминает, что публичный анонс не гарантирует будущий релиз.
Даже если издатель уже показал трейлер и представил студию, проект может измениться до неузнаваемости или полностью прекратить существование.
Ещё одна несостоявшаяся игра PlayStation – и важный урок для Sony
Fairgames могла стать необычным многопользовательским приключением об ограблениях, соперничестве команд и высокотехнологичных устройствах. Однако спустя несколько лет разработки Sony решила остановить проект.
Для игроков это означает потерю потенциально интересной новинки. Для Haven Studios – необходимость перестраивать работу после отмены собственного крупного проекта.
Но главное отличие этой истории от провала Concord заключается в том, что Sony сохранила студию и решила использовать её специалистов в других направлениях.
Пока неизвестно, сколько средств было потрачено на Fairgames и какие именно проблемы привели к окончательному решению.
Зато очевидно, что PlayStation продолжает пересматривать стратегию развития многопользовательских сервисов.
И, возможно, самым важным уроком последних лет станет понимание простой вещи: игрокам недостаточно предложить ещё один красивый онлайн-проект. Им нужно дать действительно вескую причину проводить в нём своё время.
А вам была интересна Fairgames после первого трейлера? Хотели бы попробовать соревновательную игру про ограбления или считаете, что Sony лучше сосредоточиться на больших одиночных приключениях? Делитесь мнением в комментариях! 😎
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Создатели Stellar Blade перенесли презентацию Project Spirits на 2027 год – Shift Up готовит новую игру, но ...
- Добрый день! 🎮 Sony отменила Fairgames – ещё один многопользовательский проект PlayStation не добрался до релиза. Помните времена, когда Sony ассоциировалась ...
- Добрый день! 🎮 Half-Life 2 Episode Three – в сеть утекли исходники отменённой игры: ледяная пушка, необычные враги и забытые ...
- Добрый день! 🎮 Rockstar подтвердила 30 FPS в GTA 6 – почему даже мощная PS5 Pro не получила заветные 60 ...