Devolver Digital анонсировала свою первую AAA-игру – и снова разыграла всю игровую индустрию

Devolver Digital анонсировала свою первую AAA-игру – и снова разыграла всю игровую индустрию

Добрый день! 🐔 Devolver Digital анонсировала свою первую AAA-игру – и снова разыграла всю игровую индустрию. Представьте ситуацию: известный издатель независимых игр торжественно объявляет о разработке своего первого AAA-проекта. Игроки начинают представлять огромный бюджет, фотореалистичную графику, голливудских актёров и приключение, способное конкурировать с крупнейшими блокбастерами. А потом выясняется, что главными героями новой игры станут боевые курицы, овощи и другие весьма необычные солдаты. 🐔

Именно такой сюрприз подготовила Devolver Digital. Компания, известная любовью к абсурдному юмору и нестандартным проектам, 10 ноября 2026 года официально представила All Army Attack – масштабный автобатлер с элементами рогалика, в котором игрокам предстоит собирать огромные армии животных и растений.

Самое забавное заключается в том, что Devolver действительно называет новинку своей первой AAA-игрой. Только вот AAA в данном случае означает All Army Attack, а вовсе не привычный для индустрии высокобюджетный блокбастер. Издатель снова превратил обычный игровой анонс в полноценную шутку над ожиданиями аудитории.

Впрочем, за смешным названием скрывается вполне серьёзная по механикам стратегия. Разработчики обещают сотни бойцов на экране, карточную систему формирования армии, мутации солдат, развитие базы и сражения с огромными противниками. Более того, попробовать игру можно будет уже 16 ноября, хотя полноценный релиз состоится только в 2027 году.

Devolver Digital анонсировала свою первую AAA-игру – и снова разыграла всю игровую индустрию

Devolver Digital анонсировала свою первую AAA-игру – и снова разыграла всю игровую индустрию

Devolver Digital пообещала AAA-игру – и формально не обманула

История началась с необычного объявления. Devolver Digital сообщила, что собирается представить свой первый AAA-проект, чем сразу привлекла внимание игроков и журналистов.

Для компании подобное заявление выглядело довольно неожиданно. Издатель годами строил репутацию на сотрудничестве с независимыми разработчиками и выпуске необычных игр, которые редко пытаются соревноваться с крупнейшими блокбастерами по бюджету.

Некоторые пользователи предположили, что Devolver решила выйти на совершенно новый уровень. Возможно, компания готовит огромную приключенческую игру или масштабный экшен с дорогой графикой?

Но 10 ноября издатель раскрыл карты.

Новинка получила название All Army Attack, первые буквы которого складываются в AAA. Именно на этом и строилась вся рекламная шутка.

Никаких подтверждений огромного бюджета или перехода компании к производству традиционных AAA-блокбастеров не последовало.

Вместо этого игрокам показали яркую стратегию, где боевые курицы собирают армии, растения сражаются с противниками, а поле боя постепенно превращается в совершенно безумную свалку.

И знаете что? Для Devolver Digital подобный анонс выглядит куда естественнее, чем очередной кинематографичный трейлер с мрачным героем, который спасает человечество в одиночку. 😄

Что представляет собой All Army Attack

Над игрой работает студия BlackLight Games, ранее выпустившая Cluckmech Oasis. Издателем выступает Devolver Digital.

All Army Attack относится к жанру roguelike auto-battler. Это означает, что игрок занимается формированием армии, подбором бойцов, улучшением характеристик и построением стратегии, а значительная часть самого сражения происходит автоматически.

Главная задача – собрать настолько мощную армию, чтобы она смогла противостоять огромной космической угрозе.

Причём обычными солдатами здесь дело не ограничивается. Войска состоят из животных, растений и разнообразных необычных существ, обладающих собственными способностями.

Разработчики обещают, что со временем количество бойцов сможет исчисляться сотнями. Армия буквально разрастётся настолько, что отдельные подразделения начнут заполнять почти всё игровое пространство.

Но простое увеличение численности не гарантирует победу.

Игроку придётся внимательно выбирать состав отрядов, комбинировать способности и решать, какие ресурсы стоит потратить на немедленное усиление, а какие сохранить для будущих сражений.

Иными словами, за внешним хаосом скрывается полноценная стратегическая система.

Почему главными героями стали именно курицы

Выбор необычных персонажей не случаен. Разработчики из BlackLight Games уже работали с подобной тематикой в Cluckmech Oasis.

В новой игре они продолжают развивать идею, превращая относительно небольшие столкновения в настоящие масштабные войны.

Игрок получает роль командира курятника, которому предстоит организовать собственную боевую силу.

Вместо привычных пехотинцев, танков и боевых роботов основу армии составят животные и растения с разнообразными характеристиками.

Это позволяет разработчикам свободно экспериментировать с дизайном бойцов и их способностями.

В традиционной военной стратегии было бы довольно странно увидеть солдата, который превращается в совершенно другое существо после улучшения.

А вот в армии боевых куриц подобное выглядит практически стандартной процедурой повышения квалификации. 🐣

Юмористический стиль также помогает игре выделяться среди многочисленных представителей жанра.

Вместо серьёзной военной эстетики игрок получает красочное сражение, где победа зависит от правильного сочетания совершенно нелепых на первый взгляд существ.

Армия будет расти прямо во время прохождения

Одна из центральных механик All Army Attack связана с постепенным расширением войска.

В начале прохождения игрок располагает относительно небольшим количеством бойцов. Однако после успешных сражений получает ресурсы, позволяющие набирать подкрепления и открывать новые возможности.

По словам разработчиков, в дальнейшем можно будет собрать армию из сотен отдельных юнитов.

Это не просто декоративная особенность. Количество солдат непосредственно влияет на построение стратегии.

Большая армия позволяет использовать различные сочетания бойцов, но одновременно усложняет управление ресурсами и выбор оптимального состава.

Например, можно попытаться создать многочисленное войско из относительно слабых существ, рассчитывая победить противника количеством.

Другой вариант – сосредоточиться на небольшом числе мощных подразделений, усиливая их способности и повышая эффективность.

Разработчики обещают возможность экспериментировать с различными подходами, поэтому универсальной стратегии на все случаи жизни может и не оказаться.

Особенно если противники будут требовать принципиально разных способов ведения боя.

Карточная система позволит создавать необычные комбинации

Основой формирования армии станет система карт.

Игрок будет получать доступ к различным бойцам, артиллерийским подразделениям и дополнительным улучшениям через специальные наборы карт.

Каждая карта сможет влиять на состав армии и доступные тактические возможности.

Разработчики обещают свободную настройку карт и отдельных бойцов, включая создание новых вариантов существ и их мутации.

Это означает, что один и тот же базовый юнит потенциально сможет использоваться в нескольких различных стратегиях.

Например, игрок может попытаться усилить атакующие характеристики определённого подразделения или создать комбинацию, которая эффективнее работает вместе с другими бойцами.

Особое значение получат взаимодействия между различными картами.

В подобных играх именно удачно подобранные сочетания нередко оказываются значительно сильнее отдельных редких улучшений.

При этом конкретные механики всех карт пока не раскрыты. Поэтому говорить о существовании определённых комбинаций до выхода демоверсии было бы преждевременно.

Но сама концепция обещает довольно широкое пространство для экспериментов.

Каждое прохождение будет отличаться от предыдущего

All Army Attack использует элементы рогалика, поэтому игрокам не стоит рассчитывать на полностью одинаковые последовательности сражений.

Разработчики обещают разные персонажи, карты и наборы доступных улучшений.

В зависимости от выбранного героя и игровой территории будут меняться доступные карточные комбинации и возможные варианты развития армии.

Это особенно важно для автобатлера.

Если игрок сможет каждый раз использовать одну и ту же идеальную стратегию, интерес к повторным прохождениям быстро исчезнет.

Но случайные комбинации и различные стартовые условия заставляют адаптироваться к происходящему.

Иногда может оказаться выгоднее развивать определённый тип бойцов. В другой ситуации придётся полностью отказаться от первоначального плана и использовать неожиданные сочетания.

Подобная структура хорошо подходит для коротких игровых сессий, хотя реальную продолжительность одного прохождения разработчики пока не уточнили.

Именно от баланса случайности и стратегических решений во многом будет зависеть, насколько долго All Army Attack сможет удерживать внимание аудитории.

Игрокам придётся решать, когда жертвовать собственными солдатами

Одна из наиболее интересных особенностей игры связана с управлением потерями.

В большинстве стратегий игрок старается сохранить максимальное количество подразделений. Но All Army Attack предлагает более сложную систему принятия решений.

Разработчики прямо говорят о возможности жертвовать бойцами или сохранять их ради увеличения дохода от сражений.

Иногда рискованная атака может принести дополнительные ресурсы, которые позволят значительно усилить армию перед следующей битвой.

Но если попытка закончится неудачей, игрок рискует потерять слишком много солдат.

Поэтому придётся постоянно оценивать текущую ситуацию.

Стоит ли продолжать наступление ради дополнительной награды? Или лучше вовремя отступить, сохранить остатки войска и подготовиться к следующему столкновению?

Именно такие решения способны превратить обычный автобатлер в интересную стратегическую игру.

Впрочем, многое будет зависеть от того, насколько ощутимыми окажутся последствия ошибок.

Собственная база станет важной частью развития

Между сражениями игрок сможет возвращаться на собственную базу.

Здесь предстоит тратить заработанные ресурсы на различные улучшения, расширение поселения и открытие дополнительных возможностей.

Система постоянного развития позволит постепенно усиливать будущие прохождения, даже если предыдущая попытка закончилась поражением.

Подобные механики часто называют метапрогрессией.

Их главная задача – дать игроку ощущение развития не только внутри одного забега, но и на протяжении всей игры.

Например, после нескольких неудачных попыток можно открыть дополнительные преимущества, которые облегчат следующие сражения.

При этом разработчики обещают определённую свободу выбора.

Игрок сможет самостоятельно решать, какие направления развития базы наиболее важны для его стратегии.

Это особенно полезно, если разные персонажи и типы армии требуют отличающихся улучшений.

Шляпы тоже будут влиять на характеристики персонажей

Разумеется, Devolver Digital не могла ограничиться обычной системой улучшений.

В All Army Attack появится возможность надевать на персонажей различные головные уборы.

На первый взгляд это выглядит исключительно косметической функцией.

Но разработчики обещают, что некоторые шляпы будут предоставлять дополнительные характеристики.

Таким образом, головной убор станет не просто украшением, а полноценным элементом настройки бойца.

Представьте курицу в роскошной шляпе, которая внезапно оказывается эффективнее целого подразделения обычных солдат.

В мире All Army Attack подобная ситуация, судя по всему, вполне возможна. 🎩

Конечно, пока неизвестно, насколько значительными окажутся бонусы от головных уборов.

Но сама идея прекрасно соответствует юмористическому стилю проекта.

Именно подобные мелочи помогают Devolver Digital создавать игры, которые запоминаются не только игровыми механиками, но и собственным характером.

В демоверсии обещают 60 типов бойцов и более 70 карт

Самая приятная часть анонса заключается в том, что ждать возможности познакомиться с All Army Attack придётся совсем недолго.

Бесплатная демоверсия станет доступна в Steam с 16 по 23 ноября 2026 года в рамках фестиваля Steam Auto-Battler Fest.

Причём разработчики подготовили довольно внушительный набор содержимого.

В демонстрационной версии будут доступны три игровых персонажа, 60 разновидностей бойцов, 25 улучшений подразделений и 40 сокровищ.

Также заявлено более 70 карт, которые можно будет использовать для создания различных комбинаций.

Игроки смогут пройти пролог и отправиться в область Arid Wastes.

Для неё предусмотрено шесть уровней сложности, позволяющих постепенно повышать требования к собственной стратегии.

Кроме того, в демоверсии появится специальный магазин сокровищ, предназначенный для дополнительной настройки армии.

Для ограниченного ознакомительного выпуска такой объём выглядит весьма внушительно.

Однако количество элементов ещё не гарантирует глубину игрового процесса. Гораздо важнее, насколько интересно они будут взаимодействовать друг с другом.

Будет ли в All Army Attack многопользовательский режим

В пресс-материалах издателя встречается упоминание возможности соревноваться с друзьями онлайн.

Однако здесь есть важная неопределённость.

На странице All Army Attack в Steam игра пока обозначена как однопользовательская, а полноценный сетевой режим официально не описан.

Поэтому утверждать, что в релизной версии обязательно появятся полноценные многопользовательские сражения, преждевременно.

Возможно, речь идёт об отдельных соревновательных функциях, связанных с результатами прохождения.

Но пока разработчики не раскрыли точные особенности онлайн-взаимодействия, подобные предположения остаются лишь предположениями.

Особенно важно учитывать, что автобатлеры могут использовать совершенно разные форматы соревнований.

Одни предлагают прямые сражения между игроками, другие ограничиваются таблицами результатов и сравнением собранных армий.

Поэтому вопрос многопользовательских возможностей лучше оставить открытым до дополнительных разъяснений BlackLight Games.

Кто такие BlackLight Games и почему им доверили проект

Разработкой All Army Attack занимается студия BlackLight Games.

Ранее команда выпустила Cluckmech Oasis – необычную игру, сочетающую защиту территории и элементы развития.

Уже по этому проекту можно заметить интерес разработчиков к нестандартным персонажам и яркой мультяшной эстетике.

All Army Attack продолжает некоторые знакомые идеи, но делает значительно больший акцент на масштабных армиях и автоматических сражениях.

При этом новинка не заявлена как прямое сюжетное продолжение Cluckmech Oasis.

Скорее речь идёт о развитии творческого направления команды.

Сотрудничество с Devolver Digital выглядит вполне логичным. Издатель регулярно поддерживает необычные независимые проекты, которые сложно представить в каталогах компаний, ориентированных исключительно на массовые блокбастеры.

И если BlackLight Games удастся правильно объединить карточные механики, стратегические решения и масштабные сражения, All Army Attack может оказаться весьма интересным представителем своего жанра.

Почему Devolver Digital постоянно шутит над игровой индустрией

Для людей, которые давно следят за Devolver Digital, анонс первой AAA-игры вряд ли стал настоящим сюрпризом.

Компания известна нестандартным подходом к рекламе и презентациям.

Её игровые мероприятия нередко превращаются в абсурдные представления, где высмеиваются корпоративные привычки, маркетинговые обещания и современные тенденции индустрии.

Devolver Digital давно использует самоиронию как важную часть собственного образа.

Вместо того чтобы пытаться выглядеть серьёзнее конкурентов, издатель предпочитает подчеркнуть собственную необычность.

И это работает.

Даже сравнительно небольшой анонс способен привлечь внимание именно благодаря неожиданной подаче.

В случае All Army Attack компания использовала один из самых известных терминов игровой индустрии.

Аббревиатура AAA обычно ассоциируется с огромными бюджетами, большими командами и дорогими рекламными кампаниями.

Devolver же превратила её в название игры про куриц.

Ирония заключается в том, что для привлечения внимания к проекту действительно не понадобился бюджет настоящего блокбастера.

Почему термин AAA вообще вызывает столько споров

В игровой индустрии обозначение AAA обычно используется для крупных коммерческих проектов с существенными бюджетами разработки и продвижения.

Однако у этого термина нет единого официального стандарта.

Не существует универсальной суммы, после которой игра автоматически становится AAA.

Поэтому обозначение нередко используется как маркетинговый инструмент, а не как строго определённая техническая категория.

Одна компания может называть AAA проект с большой командой разработчиков и многолетним производственным циклом.

Другая использует подобные формулировки для подчёркивания качества или масштаба.

В результате само понятие постепенно теряет однозначность.

Именно над этим Devolver Digital и решила пошутить.

Формально издатель действительно представил игру, название которой сокращается до AAA.

Но это совершенно не означает, что All Army Attack разрабатывается с бюджетом уровня крупнейших проектов Sony, Microsoft или Ubisoft.

Почему небольшие игры иногда оказываются интереснее дорогих блокбастеров

История All Army Attack напоминает об одной важной особенности современной игровой индустрии.

Большой бюджет далеко не всегда гарантирует необычные игровые механики.

Крупные издатели вынуждены учитывать коммерческие риски, поскольку неудача дорогостоящего проекта может привести к огромным финансовым потерям.

Поэтому многие блокбастеры используют проверенные формулы и знакомые игровые системы.

Небольшие независимые команды иногда обладают большей свободой для экспериментов с необычными идеями.

Конечно, это не означает, что все инди-игры автоматически лучше дорогих проектов.

Среди небольших разработок также встречаются неудачные решения, технические проблемы и недостаточно проработанные механики.

Но именно независимый сектор регулярно предлагает идеи, которые крупные компании считают слишком рискованными.

Армия мутировавших куриц, собираемая с помощью карт, прекрасно иллюстрирует подобный подход.

Вряд ли такой концепт легко представить в качестве главного проекта крупного издателя с бюджетом в сотни миллионов долларов.

А вот для Devolver Digital он выглядит практически идеальным.

Когда выйдет All Army Attack и будет ли русский язык

Полноценный релиз All Army Attack запланирован на 2027 год.

Точную дату выхода разработчики пока не объявили.

На данный момент официально подтверждена версия для ПК через Steam. Информации о выпуске на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch пока нет.

Стоимость игры также остаётся неизвестной.

Зато уже сейчас можно отметить приятную деталь для русскоязычных пользователей.

На странице All Army Attack в Steam заявлена поддержка русского языка для интерфейса и субтитров.

Полная русская озвучка не указана, но для карточной стратегии перевод текста гораздо важнее голосового сопровождения.

Ведь игрокам необходимо понимать описание карт, характеристики бойцов и особенности улучшений.

Также в Steam заявлена полная поддержка контроллеров Xbox.

При этом совместимость со Steam Deck пока не определена.

Поэтому владельцам портативных компьютеров Valve придётся дождаться дополнительных сведений или самостоятельно проверить демоверсию.

Стоит ли ждать All Army Attack

На первый взгляд All Army Attack может показаться очередной забавной игрой, построенной вокруг одной шутки.

Но после знакомства с описанием механик становится понятно, что разработчики предлагают значительно больше.

Здесь есть карточная система, развитие отдельных бойцов, масштабные армии, постоянные улучшения базы и возможность экспериментировать с различными стратегиями.

Особенно интересно выглядит сочетание сотен юнитов на экране с необходимостью принимать решения о сохранении или жертвовании собственными войсками.

Если эта система окажется достаточно глубокой, игроки смогут находить необычные комбинации и постепенно совершенствовать собственную тактику.

Однако пока остаются вопросы относительно баланса и разнообразия сражений.

В автобатлерах существует риск, что после определённого количества прохождений игрок обнаружит несколько наиболее эффективных комбинаций и перестанет экспериментировать.

Также важно, насколько хорошо игра будет работать при одновременном появлении сотен бойцов.

Красивый трейлер не всегда позволяет оценить стабильность производительности в действительно масштабных сражениях.

К счастью, ждать первых практических впечатлений осталось совсем недолго.

16 ноября игроки смогут проверить, насколько сильна армия куриц

All Army Attack стала прекрасным примером того, как необычный маркетинг способен привлечь внимание к сравнительно небольшой игре.

Devolver Digital пообещала свою первую AAA-разработку и действительно представила проект с соответствующей аббревиатурой.

Только вместо высокобюджетного блокбастера игроки получили красочный автобатлер про животных, растения и гигантские армии.

При этом за шуткой скрывается полноценная стратегия с карточной системой, сотнями бойцов, развитием базы и разнообразными вариантами прохождения.

Особенно радует, что издатель не ограничился одним трейлером.

С 16 по 23 ноября 2026 года пользователи Steam смогут бесплатно попробовать демонстрационную версию с тремя персонажами, 60 типами бойцов и более чем 70 картами.

Это позволит самостоятельно оценить игровые механики и понять, насколько интересно управлять огромной армией необычных существ.

Полноценный релиз состоится в 2027 году, но точная дата пока неизвестна.

И теперь остаётся только один вопрос: смогут ли боевые курицы действительно покорить игровую индустрию или их наступление остановится после первых нескольких сражений? 🐔

А вам понравился такой анонс от Devolver Digital? Хотели бы попробовать стратегию, где можно собрать сотни животных и растений в одну армию, или предпочитаете более традиционные игры? Делитесь мнением в комментариях!

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.