Голос Геральта в The Witcher 3 изменили с помощью ИИ – польский актёр разрешил восстановить прежнее звучание после инсульта

Голос Геральта в The Witcher 3 изменили с помощью ИИ – польский актёр разрешил восстановить прежнее звучание после инсульта

Добрый день! 🐺 Голос Геральта в The Witcher 3 изменили с помощью ИИ – польский актёр разрешил восстановить прежнее звучание после инсульта. Представьте, что вы озвучивали одного из самых известных персонажей в истории видеоигр, а спустя десять лет разработчики снова приглашают вас к микрофону. Казалось бы, прекрасная возможность вернуться к любимой роли! Но есть проблема: за прошедшие годы ваш голос изменился настолько сильно, что привычный герой начинает звучать совершенно иначе.

Именно с такой ситуацией столкнулись создатели The Witcher 3: Wild Hunt. Польский актёр Яцек Розенек, подаривший голос Геральту из Ривии в оригинальной версии игры, перенёс тяжёлый инсульт в 2019 году. После продолжительного восстановления он смог вернуться к работе, однако прежнее звучание голоса изменилось.

11 ноября 2026 года стало известно, что CD Projekt Red использовала искусственный интеллект для обработки новых реплик Геральта в готовящемся дополнении Songs of the Past. Причём актёра не заменили нейросетью: Розенек лично записал новые диалоги и дал согласие на последующую обработку.

История получилась необычной даже для современной игровой индустрии. Пока одни компании экспериментируют с искусственными голосами ради экономии, разработчики «Ведьмака» использовали технологию, чтобы сохранить участие настоящего исполнителя. Но означает ли это, что нейросети действительно могут помочь актёрам, а не заменить их? 🤔

Голос Геральта в The Witcher 3 изменили с помощью ИИ – польский актёр разрешил восстановить прежнее звучание после инсульта

Голос Геральта в The Witcher 3 изменили с помощью ИИ – польский актёр разрешил восстановить прежнее звучание после инсульта

CD Projekt Red подтвердила использование ИИ в новом дополнении

Информацию раскрыл журналист Стивен Тотило из издания Game File, который поговорил с представителями CD Projekt Red, специалистами компании Respeecher и самим Яцеком Розенеком.

Речь идёт о дополнении The Witcher 3: Songs of the Past, выход которого запланирован на 2027 год. Оно продолжит приключения Геральта и предложит новую историю, происходящую во временной период третьей части.

Разработчики решили вновь пригласить польского актёра, озвучивавшего ведьмака на протяжении многих лет. Однако во время предварительной работы выяснилось, что его голос заметно отличается от записей, сделанных для оригинальной игры.

Вместо замены исполнителя CD Projekt Red обратилась к специалистам Respeecher, которые помогли приблизить звучание новых реплик к голосу Геральта образца 2015 года.

Это принципиально важная деталь. Нейросеть не создаёт всю роль самостоятельно, а обрабатывает запись живого актёра.

Розенек по-прежнему произносит реплики, передаёт эмоции и исполняет персонажа. Технология используется для изменения отдельных характеристик звучания.

Почему голос Геральта пришлось восстанавливать

Яцек Розенек знаком поклонникам польской версии «Ведьмака» с самых первых игр серии. Его исполнение стало одной из важнейших составляющих образа Геральта для местной аудитории.

Во время работы над The Witcher 3 актёр записал примерно десять тысяч реплик. Впоследствии он вернулся к персонажу в дополнениях Hearts of Stone и Blood and Wine.

Однако в 2019 году Розенек перенёс инсульт. Последствия оказались настолько серьёзными, что некоторое время он вообще не мог говорить.

Чтобы восстановить речь и вернуться к актёрской профессии, ему потребовались длительная реабилитация и многочасовые ежедневные упражнения.

Со временем Розенек снова смог работать, но его голос стал более низким и грубым.

Для обычного продолжения истории подобное изменение не обязательно представляло бы проблему. Ведь персонажи тоже стареют, а их голоса могут меняться.

Но Songs of the Past создаётся как дополнение к уже существующей игре. Поэтому новые реплики должны звучать рядом с диалогами, записанными больше десяти лет назад.

Именно это обстоятельство заставило разработчиков искать необычное решение.

Геральт мог начать говорить двумя разными голосами

Главная техническая сложность заключалась в устройстве самого дополнения.

Songs of the Past не является отдельной игрой, полностью заменяющей старую историю. Новые события будут существовать внутри мира The Witcher 3, где уже присутствуют тысячи оригинальных диалогов.

Более того, разработчики планируют добавить новые реплики Геральта не только в отдельные сюжетные сцены, но и в некоторые ситуации, возникающие в существующих областях игры.

Получалось, что в течение нескольких минут игрок мог услышать Геральта с голосом 2015 года, а затем совершенно другое звучание того же актёра.

Для поклонников польской озвучки подобная разница могла оказаться довольно заметной.

Особенно в эмоциональных сценах, где важны не только произнесённые слова, но и тембр, интонация, дыхание и характерная манера исполнения.

Поэтому задача заключалась не в создании нового голоса, а в сохранении звуковой целостности уже существующего персонажа.

Актёр сам записал новые реплики и разрешил их обработку

Один из самых важных моментов этой истории касается согласия исполнителя.

В игровой индустрии использование искусственного интеллекта для воспроизведения человеческих голосов вызывает серьёзные споры. Особенно когда речь идёт о создании реплик без участия самого актёра.

Однако в случае The Witcher 3 разработчики выбрали другой подход.

Яцек Розенек лично исполнил все новые реплики для Songs of the Past, а затем разрешил специалистам Respeecher обработать записи.

Таким образом, актёр сохранил непосредственное участие в создании персонажа.

Он самостоятельно определял интонации, эмоциональное состояние и характер произнесения слов. Искусственный интеллект использовался для корректировки звучания.

Сам Розенек положительно отнёсся к решению студии. Он объяснил, что хотел бы сохранить голос Геральта максимально близким к тому, каким тот был примерно двенадцать лет назад.

Актёр также выразил доверие разработчикам.

Именно добровольное согласие исполнителя стало одним из главных аргументов CD Projekt Red в пользу использования технологии.

Как нейросеть научили воспроизводить прежний голос Геральта

Техническую часть проекта доверили компании Respeecher, специализирующейся на технологиях преобразования и синтеза речи.

Для создания голосовой модели специалисты использовали архивные записи Яцека Розенека из оригинальной The Witcher 3.

Продюсер локализации CD Projekt Red Миколай Швед рассказал, что разработчики передали компании ранее записанные реплики актёра.

На основе старого материала специалисты обучили модель, способную приближать современные записи Розенека к его прежнему звучанию.

Но процесс оказался значительно сложнее обычного изменения высоты голоса.

Необходимо было сохранить характерные особенности исполнения, включая эмоциональные оттенки, напряжение, смех, крики и реакции на происходящее.

Если просто сделать голос выше или ниже, результат может показаться искусственным. Настоящая актёрская игра состоит из множества мелких деталей, которые слушатель воспринимает практически неосознанно.

Поэтому специалистам пришлось тщательно настраивать модель и проверять результаты совместно с командой CD Projekt Red.

Даже современные нейросети не смогли полностью избавиться от ошибок

Интересно, что разработчики не стали представлять технологию как безупречное решение.

Специалист Respeecher Дмитрий Василец рассказал, что работа потребовала десятков часов обучения моделей и устранения различных проблем.

Особенно сложной задачей оказалась передача эмоционального диапазона актёра.

Нейросети необходимо было правильно обрабатывать не только спокойную речь, но и крики, смех, страх, злость и едва заметные изменения интонации.

При этом полностью избавиться от характерных артефактов искусственной обработки не удалось.

Подобные недостатки могут проявляться в неестественных переходах между звуками, изменении тембра или потере отдельных эмоциональных оттенков.

Именно поэтому использование ИИ не отменяет необходимость ручной проверки качества.

Для крупной сюжетной игры это особенно важно. Если персонаж внезапно начинает говорить неестественно, игрок может потерять эмоциональную связь со сценой.

Поэтому технология требует не только мощных алгоритмов, но и участия людей, способных оценить художественный результат.

Розенек уже возвращался к Геральту после инсульта

Нынешняя работа над Songs of the Past стала не первым возвращением актёра к знаменитому персонажу после болезни.

Во время подготовки обновления The Witcher 3 для нового поколения устройств разработчики пригласили Розенека записать дополнительные реплики.

Эти материалы использовались в новом задании, добавленном в обновлённую версию игры.

Однако процесс оказался для исполнителя чрезвычайно тяжёлым.

Актёр признавался, что после записи чувствовал сильнейшее истощение, несмотря на длительную подготовку и восстановление.

Для возвращения к профессии ему приходилось тренировать голос по шесть-семь часов ежедневно.

Со временем состояние улучшилось, и Розенек смог продолжить актёрскую деятельность.

Но прежний тембр полностью не восстановился.

Именно поэтому при создании нового дополнения CD Projekt Red столкнулась с необходимостью найти решение, которое позволило бы сохранить участие актёра и одновременно обеспечить привычное звучание персонажа.

Почему разработчики не пригласили другого актёра

На первый взгляд существовал значительно более простой вариант: найти нового исполнителя с похожим голосом.

В игровой индустрии подобные замены происходят регулярно. Иногда актёры покидают проекты из-за занятости, контрактных разногласий или других обстоятельств.

Но в случае польского Геральта ситуация была особенной.

Яцек Розенек оставался готовым исполнять персонажа, которого озвучивал на протяжении многих лет.

Проблема заключалась не в отсутствии актёрских возможностей, а в изменении физических характеристик голоса.

Приглашение другого исполнителя означало бы отказ от участия человека, который во многом сформировал привычный образ героя.

Кроме того, даже талантливый актёр с похожим тембром не обязательно смог бы воспроизвести все особенности исполнения Розенека.

Поэтому CD Projekt Red решила сохранить оригинального исполнителя, используя технологию только для корректировки результата.

В данном случае искусственный интеллект стал инструментом, позволяющим продолжить сотрудничество.

CD Projekt Red уже использовала похожую технологию в Cyberpunk 2077

Для польской студии сотрудничество с Respeecher не стало первым подобным экспериментом.

Ранее технология использовалась при работе над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

В польской версии игры персонажа Виктора Вектора озвучивал актёр Милогост Речек, который умер в 2021 году.

Когда разработчики начали создавать дополнение, перед ними возникла сложная задача: сохранить голос знакомого персонажа или пригласить нового исполнителя.

CD Projekt Red решила использовать технологию воспроизведения голоса Речека с согласия его семьи.

Компания Respeecher помогла подготовить новые реплики, сохранив узнаваемое звучание персонажа.

Однако между двумя ситуациями существует принципиальная разница.

В Cyberpunk 2077 оригинальный исполнитель уже не мог участвовать в записи. В случае The Witcher 3 Яцек Розенек самостоятельно озвучил новые диалоги.

Поэтому нынешняя работа представляет собой скорее технологическую обработку живого исполнения, чем создание полностью искусственной актёрской роли.

Почему использование ИИ в озвучке вызывает столько споров

Современные технологии синтеза речи способны воспроизводить человеческие голоса с удивительной точностью.

С одной стороны, это открывает новые возможности для локализации игр, восстановления архивных записей и помощи людям, столкнувшимся с изменением речи.

С другой стороны, появляются серьёзные вопросы об авторских правах, согласии исполнителей и сохранении рабочих мест.

Главная опасность заключается в том, что голос актёра потенциально можно использовать для создания новых реплик без его непосредственного участия.

Например, компания может попытаться сэкономить на записи диалогов, используя модель, обученную на предыдущих работах исполнителя.

Особенно тревожной выглядит перспектива создания бесконечного количества реплик без дополнительного согласования и оплаты.

Поэтому профессиональные актёрские организации всё активнее требуют прозрачных правил использования голосовых моделей.

При этом история Розенека показывает, что технология может применяться и совершенно иначе.

Вместо отказа от услуг актёра разработчики использовали ИИ, чтобы сохранить его участие в проекте.

Согласие актёра – важное условие, но не единственный вопрос

Представители CD Projekt Red подчёркивают, что использование искусственного интеллекта в работе с голосами требует особого внимания.

Продюсер локализации Миколай Швед признал существование серьёзных опасений среди профессиональных исполнителей.

Однако нынешний случай он рассматривает как пример допустимого применения технологии.

Ключевыми обстоятельствами стали согласие Яцека Розенека, его непосредственное участие в записи и конкретная причина обработки голоса.

При этом нельзя утверждать, что подобный подход автоматически решает все этические проблемы.

Важно также понимать условия договоров, способы хранения голосовых моделей и ограничения на их дальнейшее использование.

Например, разрешение обработать реплики для одного дополнения не обязательно означает согласие актёра на использование его цифрового голоса в любых будущих проектах.

Поэтому прозрачность договорённостей остаётся необходимым условием.

Именно от подобных деталей будет зависеть, сможет ли игровая индустрия использовать технологии преобразования речи без ущерба для прав исполнителей.

Английский голос Геральта менять не собираются

Новость об использовании искусственного интеллекта может вызвать беспокойство у поклонников английской озвучки.

Однако разработчики отдельно уточнили, что аналогичная обработка голоса Дага Кокла не планируется.

Американский актёр продолжит озвучивать Геральта в английской версии Songs of the Past.

CD Projekt Red рассматривает ситуацию с польским исполнителем как особый случай, связанный с последствиями перенесённого заболевания.

Поэтому использование технологии не означает автоматического перехода всей серии на искусственные голоса.

Разработчики также объяснили, что в будущих историях, происходящих позднее событий третьей части, изменившийся голос Розенека не обязательно потребует обработки.

Ведь более взрослый Геральт вполне может звучать иначе.

Проблема Songs of the Past заключается именно в необходимости совместить новые записи с уже существующими диалогами одного временного периода.

Это важное уточнение, поскольку оно показывает, насколько конкретной была задача разработчиков.

Что известно о новом дополнении Songs of the Past

Возвращение Геральта в The Witcher 3 само по себе стало неожиданной новостью для поклонников серии.

Оригинальная игра вышла ещё в мае 2015 года. Затем последовали два крупных сюжетных дополнения, которые многие игроки до сих пор считают образцовыми примерами дополнительного содержимого.

Спустя более десяти лет CD Projekt Red решила вновь расширить приключения Белого Волка.

Songs of the Past запланировано на 2027 год и предложит новую историю, связанную с событиями The Witcher 3.

Дополнение создаётся как часть уже знакомого мира, поэтому разработчикам необходимо учитывать существующие персонажи, сюжетные обстоятельства и особенности оригинальной игры.

Именно по этой причине вопрос сохранения прежнего голоса Геральта оказался настолько важным.

При этом точная дата выхода и окончательная продолжительность дополнения пока не объявлены.

Поэтому любые заявления о конкретном количестве часов прохождения или окончательной стоимости следует воспринимать осторожно до официального подтверждения.

Почему голос Геральта настолько важен для поклонников «Ведьмака»

За годы существования игровой серии у Геральта сформировался узнаваемый характер.

Он редко демонстрирует эмоции открыто, предпочитает короткие замечания и обладает своеобразным чувством юмора.

Но именно голос помогает передать разницу между внешней сдержанностью и внутренними переживаниями персонажа.

Характерные паузы, усталые интонации и едва заметная ирония давно стали неотъемлемой частью образа ведьмака.

В польской версии эту манеру исполнения сформировал Яцек Розенек.

Для миллионов игроков его голос ассоциируется с приключениями Геральта не меньше, чем внешность персонажа или музыка игры.

Поэтому резкое изменение звучания могло бы вызвать ощущение, что знакомый герой внезапно стал другим человеком.

Особенно если новые реплики появляются рядом с оригинальными записями.

Именно такую проблему разработчики пытались решить при помощи Respeecher.

Может ли подобная технология помочь другим актёрам

История Яцека Розенека показывает одну из потенциально полезных сторон современных технологий искусственного интеллекта.

Некоторые исполнители сталкиваются с изменением голоса из-за возраста, заболеваний или последствий травм.

В определённых ситуациях это может осложнить возвращение к знакомым ролям.

Технологии преобразования речи способны помочь сохранить участие актёра, даже если физические характеристики его голоса существенно изменились.

Но подобное применение требует индивидуального подхода.

Необходимо учитывать состояние исполнителя, его желание продолжать работу и реальные возможности технологии.

Кроме того, важно не превращать помощь человеку в способ давления на него.

Актёр должен сохранять право отказаться от обработки голоса, даже если разработчики считают её удобным решением.

Поэтому успех подобных проектов будет зависеть не только от качества алгоритмов, но и от уважения к самим исполнителям.

Что эта история означает для будущего игровой озвучки

Применение искусственного интеллекта в The Witcher 3 может стать одним из наиболее обсуждаемых примеров использования технологии в игровой индустрии.

Причина заключается в том, что здесь нет привычной ситуации, когда компания просто пытается заменить живого исполнителя цифровой копией.

Напротив, разработчики сохранили участие актёра и использовали технологию для решения конкретной художественной задачи.

Однако один удачный пример не означает, что любое применение нейросетей в озвучке автоматически становится допустимым.

Многое зависит от согласия исполнителей, условий использования голосовых моделей и того, кто принимает окончательные творческие решения.

Если искусственный интеллект становится инструментом в руках актёра и звукорежиссёра, он может расширять возможности производства.

Но если технология используется для полного исключения исполнителя из процесса, возникают совершенно другие вопросы.

Именно поэтому обсуждение будущего игровой озвучки вряд ли завершится после выхода Songs of the Past.

Геральт снова заговорит знакомым голосом – но за ним останется настоящий человек

CD Projekt Red оказалась перед непростым выбором. Студия могла пригласить нового исполнителя, оставить заметно изменившееся звучание или попытаться восстановить прежний голос с помощью современных технологий.

Разработчики выбрали третий вариант, но сохранили главное: участие Яцека Розенека.

Актёр самостоятельно записал новые реплики для The Witcher 3: Songs of the Past и разрешил обработать их с помощью искусственного интеллекта.

Благодаря этому голос Геральта в польской версии дополнения должен звучать ближе к оригинальной игре 2015 года.

При этом история остаётся неоднозначной с точки зрения будущего всей индустрии. Технология, которая сегодня помогает сохранить участие конкретного актёра, в других обстоятельствах может использоваться для его замены.

Поэтому особенно важно, чтобы решения о применении искусственного интеллекта принимались с согласия исполнителей и с уважением к их творческой работе.

А пока поклонникам «Ведьмака» остаётся ждать Songs of the Past, чтобы самостоятельно оценить результат.

И, пожалуй, самое интересное здесь даже не то, насколько точно нейросеть восстановила прежний тембр. Гораздо важнее, что после тяжёлой болезни Яцек Розенек сумел вернуться к роли, которая сделала его голос знакомым миллионам игроков. ❤️

А как вы относитесь к подобному использованию искусственного интеллекта? Считаете ли допустимой обработку голоса с согласия актёра или предпочли бы услышать его естественное современное звучание? Делитесь мнением в комментариях!

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.