Обычная PlayStation 5 получила улучшение графики – Sony добавляет ИИ-технологию QSSR в Spider-Man 2 и другие игры

Обычная PlayStation 5 получила улучшение графики – Sony добавляет ИИ-технологию QSSR в Spider-Man 2 и другие игры

Добрый день! 🎮 Обычная PlayStation 5 получила улучшение графики – Sony добавляет ИИ-технологию QSSR в Spider-Man 2 и другие игры. Владельцам обычной PlayStation 5 приготовили неожиданно приятную новость. Sony продолжает улучшать графические возможности консоли, которая вышла ещё в 2020 году, причём для этого не придётся покупать более дорогую PS5 Pro. 🎮

13 ноября 2026 года компания объявила о расширении поддержки Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Эта технология использует искусственный интеллект для повышения качества изображения в играх. Первое обновление из новой подборки уже доступно в Marvel’s Spider-Man 2, а ещё пять проектов получат аналогичные улучшения позднее.

Звучит заманчиво, особенно для тех, кто не собирается менять свою консоль в ближайшие годы. Но действительно ли QSSR способна заметно преобразить графику и стоит ли ждать увеличения частоты кадров? Разбираемся, что именно обещает Sony и где заканчиваются реальные преимущества технологии.

Обычная PlayStation 5 получила улучшение графики – Sony добавляет ИИ-технологию QSSR в Spider-Man 2 и другие игры

Обычная PlayStation 5 получила улучшение графики – Sony добавляет ИИ-технологию QSSR в Spider-Man 2 и другие игры

Что такое QSSR и зачем она нужна обычной PS5

Современные игры становятся всё требовательнее к оборудованию. Красивое освещение, сложные отражения и огромные виртуальные пространства требуют серьёзных вычислительных ресурсов, которых даже мощной консоли не всегда хватает.

Один из способов решить проблему – обрабатывать изображение в более низком разрешении, а затем масштабировать его до нужного размера. Однако обычные методы увеличения картинки иногда делают мелкие детали размытыми, а движущиеся объекты – менее чёткими.

QSSR использует алгоритмы искусственного интеллекта, чтобы восстанавливать детали и повышать стабильность изображения. Sony обещает более чёткие границы объектов, меньше визуального мерцания и лучшую читаемость мелких элементов.

При этом технология не увеличивает физическую мощность консоли. Она помогает эффективнее использовать существующее оборудование и улучшать итоговую картинку.

Marvel’s Spider-Man 2 уже получила обновление

Главная практическая новость касается Marvel’s Spider-Man 2. Студия Insomniac Games подтвердила, что обновление с поддержкой QSSR уже доступно на обычной PlayStation 5.

Причём технология работает в обоих основных графических режимах – Fidelity и Performance. Первый ориентирован на качество изображения, второй делает акцент на плавности игрового процесса.

По словам технического руководителя Insomniac Майка Фицджеральда, разработчики рассчитывают улучшить чёткость картинки и её стабильность при движении. Для игры, где Человек-паук стремительно перемещается между небоскрёбами, это особенно актуально.

Однако не стоит ожидать, что после обновления обычная PS5 внезапно превратится в PS5 Pro. Sony обещает улучшение изображения, а не гарантированное повышение частоты кадров или качества всех графических эффектов.

Control Resonant получит QSSR в декабре

Следующей заметной игрой станет Control Resonant от Remedy Entertainment. Разработчики сообщили, что обновление с поддержкой QSSR планируется выпустить в декабре 2026 года.

Старший графический программист Remedy Эрик Янссон отметил, что технология должна улучшить стабильность изображения и отображение мелких деталей. Для игры с необычной архитектурой, сложным освещением и большим количеством визуальных эффектов это важное преимущество.

Remedy уже работает с Sony над интеграцией QSSR, но обновление пока не вышло. Поэтому любые заявления о его окончательном качестве следует воспринимать как предварительные.

Особенно интересно будет сравнить изображение до и после обновления на одной и той же консоли. Именно такие тесты покажут, насколько заметна разница в реальных игровых условиях.

ARC Raiders и THE FINALS тоже станут чётче

Студия Embark Studios подтвердила поддержку QSSR сразу для двух своих проектов – ARC Raiders и THE FINALS. Обновления находятся в разработке, однако точные даты выхода пока не объявлены.

Технический арт-директор Embark Микаэль Линдерхольм объяснил, что технология должна повысить резкость изображения и улучшить видимость деталей окружения.

В соревновательных играх это особенно интересно. Когда противник появляется среди многочисленных объектов, визуальная чёткость помогает быстрее разобраться в происходящем.

Впрочем, повышение чёткости не означает автоматического игрового преимущества. На результат влияют частота кадров, задержка управления, настройки изображения и множество других факторов.

No Man’s Sky и Hell Let Loose: Vietnam – ещё два проекта

Поддержку QSSR получит и космическая песочница No Man’s Sky. Основатель Hello Games Шон Мюррей рассказал, что технология позволит улучшить отображение деталей в огромной процедурно генерируемой вселенной.

Обновление ожидается в ближайшие недели. Разработчики рассчитывают сделать изображение более чистым и чётким, сохранив комфортную производительность.

Ещё один подтверждённый проект – Hell Let Loose: Vietnam. В этом военном шутере QSSR должна помочь улучшить качество изображения среди густой растительности, сложных ландшафтов и многочисленных объектов на поле боя.

Для обеих игр обновления пока только готовятся. Sony не назвала точных дат их выхода, поэтому владельцам PS5 остаётся следить за сообщениями разработчиков.

Чем QSSR отличается от PSSR на PlayStation 5 Pro

Здесь легко запутаться в названиях. На PS5 Pro используется технология PlayStation Spectral Super Resolution, сокращённо PSSR. Она тоже предназначена для интеллектуального масштабирования изображения, но рассчитана на более мощное оборудование.

QSSR представляет собой облегчённую разновидность этого подхода. Sony разработала её специально для стандартной PlayStation 5, чтобы технология могла работать с доступными вычислительными ресурсами.

Обе системы используют родственные принципы, но QSSR не является полной заменой PSSR. Версия для PS5 Pro сохраняет преимущества более производительного оборудования.

При этом для владельцев обычной консоли появление QSSR особенно приятно. Раньше подобные улучшения чаще связывали с покупкой новой модели, а теперь часть возможностей становится доступна и на старом устройстве.

При чём здесь AMD и искусственный интеллект

Разработка QSSR связана с Project Amethyst – совместным исследовательским направлением Sony и AMD. Компании работают над технологиями машинного обучения, которые помогают улучшать игровую графику.

Для обычной PS5 потребовалось создать более компактную нейросетевую архитектуру и оптимизировать её выполнение. Иначе дополнительные вычисления могли бы потреблять слишком много ресурсов.

Важно понимать, что QSSR не превращает любую игру в автоматически улучшенную версию. Разработчики должны интегрировать технологию и проверить её работу в своём проекте.

Именно поэтому Sony объявляет поддержку отдельных игр, а не выпускает универсальный переключатель, который моментально улучшает всю библиотеку PlayStation.

Нужно ли покупать PS5 Pro ради красивой картинки

Если вы уже владеете обычной PlayStation 5, новость о QSSR – дополнительный аргумент не спешить с заменой консоли. Некоторые игры смогут выглядеть лучше благодаря программным обновлениям.

Но это не означает, что PS5 Pro потеряла смысл. У более дорогой модели остаются аппаратные преимущества, которые могут использоваться для повышения разрешения, улучшения графических эффектов и производительности.

QSSR улучшает отдельный этап формирования изображения, но не отменяет различий между двумя консолями. Поэтому решение о покупке PS5 Pro по-прежнему зависит от конкретных игр, телевизора и требований к графике.

А если вас устраивает обычная PS5, достаточно дождаться обновлений для любимых проектов. Никакого обязательного нового оборудования для QSSR не требуется.

Какие игры уже поддерживают новую технологию

Сама QSSR появилась не вчера. Sony представила её ещё в октябре 2026 года, а первыми играми с поддержкой стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.

Теперь к ним присоединилась Marvel’s Spider-Man 2. Ещё пять проектов получили подтверждение будущей поддержки: Control Resonant, ARC Raiders, THE FINALS, No Man’s Sky и Hell Let Loose: Vietnam.

Таким образом, речь идёт уже о восьми объявленных играх, но обновления для всех восьми одновременно ещё не доступны. Это важное различие, поскольку некоторые публикации создают впечатление, будто вся новая подборка уже получила улучшения.

Sony обещает продолжать сотрудничество с разработчиками. В дальнейшем список совместимых игр должен расширяться, однако конкретные новые названия пока не объявлены.

Почему эта новость важна для владельцев обычной PS5

Игровые консоли обычно получают новые функции и улучшения в течение всего жизненного цикла. Но появление технологии интеллектуального масштабирования спустя шесть лет после выхода устройства – довольно интересный пример развития уже существующего оборудования.

Главное достоинство QSSR заключается в том, что она потенциально способна улучшить изображение без покупки новой консоли. Особенно заметной разница может оказаться в играх с большим количеством мелких деталей и сложными сценами.

Однако окончательную оценку технологии должны дать независимые сравнения. Результат будет зависеть от конкретной игры, качества интеграции и выбранного графического режима.

Пока Sony сделала важный шаг: показала, что даже стандартная PlayStation 5 ещё может получать новые графические возможности. А владельцам консоли остаётся надеяться, что разработчики не остановятся на восьми проектах. 😎

А вы играете на обычной PS5 или уже перешли на PS5 Pro? Замечаете разницу в качестве масштабирования изображения или для вас гораздо важнее стабильные 60 кадров в секунду? Делитесь мнением в комментариях!

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.