Карта GTA 6 – все города, районы, болота и острова Леониды, которые уже показали.
Добрый день! Карта GTA 6 – все города, районы, болота и острова Леониды, которые уже показали. Когда Rockstar впервые сказала, что GTA 6 вернёт нас во Vice City, многие мысленно представили знакомую схему: большой город, пляж, несколько пальм, немного пригородов – и где-нибудь сбоку кусочек природы, куда игрок заедет два раза за всю сюжетную кампанию. 🌴😂
Но теперь понятно: Vice City – это вообще не вся карта GTA 6.
Это лишь главное сердце огромного вымышленного штата Леонида.
А вокруг города Rockstar уже официально показала настоящий географический винегрет:
- тропические острова;
- огромные болота;
- заброшенный курортный город;
- сахарные заводы;
- промышленные районы;
- леса;
- реки;
- горы;
- национальный парк;
- маленькие городки;
- пляжи;
- порты;
- и, разумеется, места, где очень неприятно встречаться с аллигатором без машины. 🐊
На сегодняшний день Rockstar официально выделяет шесть крупных направлений Леониды:
- Vice City;
- Leonida Keys;
- Grassrivers;
- Port Gellhorn;
- Ambrosia;
- Mount Kalaga National Park.
Причём новый почти 27-минутный показ GTA 6 от 27 августа позволил увидеть многие из этих мест уже не на красивых рекламных открытках, а непосредственно в движении.
Поэтому сегодня разберёмся, какой вообще будет карта GTA 6, что находится за пределами Vice City, какие районы уже получили официальные названия и почему Леонида может оказаться самой разнообразной картой в истории GTA.
И сразу маленькое предупреждение.
Если вы увидели где-нибудь в интернете красивую огромную карту GTA 6 со всеми дорогами, островами и магазинами – не спешите искать на ней будущую квартиру Джейсона.
Карта GTA 6 – все города, районы, болота и острова Леониды, которые уже показали

Rockstar полноценную официальную карту Леониды пока вообще не публиковала. 😂
Главное заблуждение: Vice City и Леонида – не одно и то же
Начнём с основ.
Леонида – это штат.
Vice City – город внутри этого штата.
Примерно как Флорида и Майами в реальном мире.
Именно Флорида является главным источником вдохновения Rockstar.
Только вместо настоящей Флориды получилась Леонида – версия, в которой разработчики могут безнаказанно увеличить концентрацию:
аллигаторов;
стримеров;
преступников;
странных политических реклам;
суперкаров;
магазинов;
чудаков;
и мужиков, которые почему-то решили устроить рестлинг на заднем дворе. 😂
Rockstar даже описывает Леониду как самое солнечное место Америки, за красивой стороной которого скрывается огромный криминальный мир.
Сюжет Джейсона и Лусии постепенно втягивает героев в заговор, который распространяется через весь штат.
То есть уже сама история заставит нас выезжать далеко за пределы Vice City.
Но где официальная карта GTA 6
А её нет.
Серьёзно.
На конец августа 2026 года Rockstar показала:
- трейлеры;
- почти 27 минут нового материала;
- десятки скриншотов;
- официальные арты;
- открытки регионов;
- отдельные страницы локаций.
Но изображение всей карты GTA 6 до сих пор не опубликовано.
Поэтому все схемы вида:
«ВОТ ТОЧНАЯ КАРТА GTA 6!!!»
которые гуляют по интернету, являются фанатскими реконструкциями.
Иногда очень качественными.
Иногда действительно основанными на тысячах кадров и географических ориентирах.
Но всё равно – фанатскими.
Rockstar пока сидит где-то в офисе, смотрит на всё это и думает:
– Хорошо работают.
– Покажем карту?
– Нет. Пусть ещё помучаются. 😂
1. Vice City – гигантское неоновое сердце GTA 6
Разумеется, главная звезда карты – Vice City.
Только не тот Vice City образца 1986 года, где Томми Версетти бегал среди квадратных пальм эпохи PlayStation 2.
Современный Vice City стал огромным мегаполисом.
Rockstar описывает его двумя словами:
«Всё в избытке».
И по показанным кадрам это очень точное определение.
Избыток денег.
Избыток людей.
Избыток машин.
Избыток клубов.
Избыток рекламы.
Избыток неона.
Избыток людей, которые делают чрезвычайно сомнительные вещи на камеру. 😂
Что представляет собой Vice City
Это современная версия Майами.
Мы видим:
- огромный деловой центр с небоскрёбами;
- пляжные районы;
- элитные острова;
- каналы;
- марины;
- клубные улицы;
- жилые кварталы;
- бедные районы;
- рынки;
- порты;
- огромные автострады;
- мосты;
- пригороды.
Vice City – полноценный город со множеством совершенно разных социальных зон.
И Rockstar уже официально назвала несколько конкретных районов.
Ocean Beach – пляжи, Art Deco и туристический ад
Первое официально названное место – Ocean Beach.
Это очевидное переосмысление знаменитого South Beach в Майами.
Rockstar описывает:
ярко-белый песок;
пастельные отели Art Deco;
пляжную культуру.
Мы видим:
- забитые туристами улицы;
- спорткары;
- пляж;
- роллеров;
- людей в купальниках;
- рестораны;
- отели;
- неон.
Короче говоря, идеальное место, чтобы взять дорогой кабриолет и спокойно проехать вдоль океана.
На протяжении примерно двенадцати секунд.
Потом вы врежетесь в полицейскую машину. 😂
Little Cuba – кубинский Vice City
Второй официально названный район – Little Cuba.
Если Ocean Beach – туристическая открытка Vice City, здесь атмосфера должна быть более местной.
Rockstar специально упоминает panaderías – традиционные пекарни.
То есть разработчики хотят показать не просто архитектуру, но и культурное разнообразие города.
Латиноамериканское влияние вообще постоянно ощущается в GTA 6.
И это логично.
Современную версию Майами невозможно представить иначе.
А ещё именно здесь потенциально можно будет совершить одно из величайших преступлений игровой индустрии:
купить булочку и не устроить перестрелку по дороге домой. 😂
Tisha-Wocka – рынок поддельных брендов
Вот уже чистейшая Rockstar.
В Vice City существует район или рынок Tisha-Wocka, где продаются поддельные бренды.
Название уже звучит так, будто дизайнеры Rockstar три часа смеялись во время совещания. 😁
Здесь можно ожидать:
- рынки;
- дешёвую одежду;
- контрафакт;
- небольшие торговые павильоны;
- очень колоритных продавцов.
И наверняка футболку:
«Abibas – Impossible Is Probably Fine». 😂
VC Port – огромный порт Vice City
Ещё одна официально подтверждённая зона – VC Port.
Rockstar называет Vice City круизной столицей мира.
Это означает:
- огромные суда;
- контейнерные терминалы;
- грузовые районы;
- промышленные дороги;
- портовую инфраструктуру.
А поскольку перед нами GTA, слово «порт» автоматически переводится как:
«здесь обязательно произойдёт какое-нибудь дело с грузом, оружием или контрабандой». 😂
Особенно учитывая, насколько важна тема перевозки запрещённых товаров для истории Джейсона.
Starfish Island – легендарный остров возвращается
И вот одна из приятнейших деталей нового расширенного показа.
В кадре появляется дорожный указатель Starfish Island.
Для ветеранов GTA это название прекрасно знакомо.
В оригинальной GTA: Vice City здесь жили самые богатые люди города, включая небезызвестного Рикардо Диаса.
Именно там находился особняк, который позднее переходил Томми Версетти.
Теперь Starfish Island возвращается уже в современную версию Vice City.
Как именно он выглядит целиком – Rockstar пока не раскрыла.
Но сам факт возвращения старого названия великолепен.
Игроки 2002 года:
– Особняк Томми там?
Rockstar:
– Мы ничего не говорили.
– А Томми?
– Мы ничего не говорили.
– А можно хотя бы…
– НОЯБРЬ. ЖДИТЕ. 😂
2. Leonida Keys – острова, бары, лодки и контрабандисты
Отъезжаем от города на юг – и попадаем в совершенно другой GTA.
Leonida Keys – огромная цепочка тропических островов, вдохновлённая Florida Keys.
Rockstar называет это место «воротами в рай».
Дресс-код простой.
Бары наполнены.
Жизнь спокойная.
Садитесь в кресло.
Берите напиток.
Смотрите на океан.
И постарайтесь не спрашивать местных жителей, почему ночью к причалу подъехала лодка без огней. 😂
Почему Leonida Keys особенно важны для сюжета
Именно этот регион тесно связан с Джейсоном.
После службы в армии он оказывается в Keys и работает на местных перевозчиков наркотиков.
Здесь же действует Брайан Хедер – старый контрабандист, который десятилетиями возит товар по морю.
Брайан даже предоставляет Джейсону жильё.
Не совсем бесплатно.
Платить надо работой.
И, судя по профессии хозяина, работа вряд ли будет:
– Джейсон, пожалуйста, полей цветы. 😂
Как выглядят Leonida Keys
В официальных материалах показывают:
- бирюзовую воду;
- низкие острова;
- длинные мосты;
- лодочные причалы;
- пальмы;
- небольшие дома;
- пляжные бары;
- лодки;
- гидросамолёты.
Особенно красиво выглядят дороги между островами.
Длинная трасса буквально идёт через океан.
Для автомобильных прогулок это будет невероятное место.
Если, конечно, игрок GTA способен десять минут ехать прямо, не пытаясь проверить:
– А машина допрыгнет до соседнего острова?
Не допрыгнет, Сергей. 😂
Вода здесь становится полноценной дорогой
Leonida Keys особенно важны потому, что карта GTA 6 гораздо сильнее предыдущих частей завязана на воду.
Лодки здесь – не экзотическая игрушка.
Это нормальный транспорт.
Мы уже видели:
- катера;
- рыболовные лодки;
- гидроциклы;
- каяки;
- гидросамолёты.
А значит, многие маршруты могут иметь два варианта:
по дороге;
или по воде.
Это способно сделать карту значительно свободнее.
Но Rockstar пока не назвала отдельные острова Keys
И вот здесь важная остановка.
В интернете уже существует огромное количество карт, где каждый остров в Leonida Keys имеет красивое название.
Rockstar официально такого полного списка пока не публиковала.
Поэтому пока Keys нужно воспринимать как подтверждённый архипелаг, но не как полностью раскрытую группу островов.
Названия ещё наверняка будут.
Просто интернет традиционно опередил разработчиков примерно на полгода. 😂
3. Grassrivers – гигантские болота Леониды
Если Leonida Keys выглядят как рай…
то Grassrivers выглядят как рай человека, который почему-то мечтал встретиться ночью с аллигатором. 🐊😂
Это огромный болотный регион, очевидно вдохновлённый знаменитым Эверглейдс.
Rockstar называет Grassrivers неукротимой жемчужиной Леониды.
А затем почти сразу предупреждает:
вы никогда не знаете, что находится под поверхностью.
Очень успокаивает.
Спасибо. 😂
Что мы уже видели в Grassrivers
Регион состоит из:
- болот;
- мангровых зарослей;
- мелких водных каналов;
- затопленной травы;
- маленьких островков;
- разбросанных строений.
Главный транспорт – конечно, болотоходы.
Та самая лодка с огромным пропеллером сзади.
На обычной лодке в такой местности далеко не уйдёшь.
А болотоход прекрасно идёт по мелководью.
И выглядит так, будто его придумал человек со словами:
– А что если взять лодку…
– Да.
– И прикрутить к ней огромный вентилятор?
– ПОВЫШАЕМ! 😂
Аллигаторы – только начало
Rockstar специально говорит, что знаменитые аллигаторы являются далеко не самой страшной вещью Grassrivers.
Там обещают:
- других опасных хищников;
- странных находок;
- дикую природу;
- очень необычных местных жителей.
После Red Dead Redemption 2 можно ожидать серьёзную систему животных.
И GTA 6 уже показывает:
аллигаторов;
птиц;
рыбу;
ламантинов;
морских животных.
Поэтому болота могут оказаться огромной зоной для исследования.
Единственная проблема:
когда в RDR2 из кустов выпрыгивала пума, у вас хотя бы была лошадь.
Здесь у вас может быть шлёпанец. 😂
Grassrivers идеально подходят для тайников и контрабанды
Именно география региона делает его чрезвычайно интересным для криминальной игры.
Труднодоступные каналы.
Мангровые заросли.
Редкие дороги.
Мало свидетелей.
Много воды.
С точки зрения полиции – кошмар.
С точки зрения контрабандиста – недвижимость мечты. 😎
Поэтому я совершенно не удивлюсь, если через Grassrivers пройдёт немало преступных маршрутов GTA 6.
4. Port Gellhorn – забытый город, в котором всё пошло немного не туда
А теперь переносимся из блестящего Vice City в совершенно другую Америку.
Port Gellhorn.
Rockstar называет его забытым побережьем Леониды.
Когда-то это был популярный курорт.
Теперь здесь:
- дешёвые мотели;
- закрытые туристические аттракционы;
- пустые торговые центры;
- потрёпанные магазины;
- грязные парковки;
- не самая роскошная ночная жизнь.
Короче говоря:
Vice City:
– Коктейль за 70 долларов на крыше небоскрёба.
Port Gellhorn:
– Пиво тёплое?
– Зато сегодня. 😂
У Port Gellhorn совсем другая атмосфера
Это очень важный момент.
Rockstar могла заполнить всю Леониду дорогими пляжами и пальмами.
Но тогда через двадцать часов всё начало бы выглядеть одинаково.
Port Gellhorn создаёт контраст.
Здесь Америка выглядит уставшей.
Бизнесы закрылись.
Туристы уехали.
Инфраструктура осталась.
Но возникла новая теневая экономика.
Причём сама Rockstar шутит, что она питается:
дешёвым алкоголем;
обезболивающими;
и энергетиками с заправок.
Это настолько GTA, что даже добавить нечего. 😂
Мотоциклы здесь явно будут важны
В официальном описании Rockstar буквально предлагает:
садиться на грязевой мотоцикл и крепче держать кошелёк.
И в материалах региона действительно много:
- байков;
- пикапов;
- грунтовых дорог;
- мотелей;
- промышленных объектов.
Поэтому Port Gellhorn может стать идеальной территорией для:
мотокросса;
уличных гонок;
мелкого криминала;
контрабанды;
миссий с местными бандами.
Новый показ раскрыл Port Gellhorn заметно лучше
В расширенном материале мы получаем дополнительные виды:
- портовой инфраструктуры;
- кранов;
- причалов;
- прибрежных районов;
- городских улиц.
То есть название Port здесь явно не для красоты.
Это действительно важный прибрежный и промышленный узел.
5. Ambrosia – сахар, заводы и байкеры
Если Vice City показывает деньги, а Port Gellhorn – упадок, то Ambrosia показывает промышленную Леониду.
Rockstar использует замечательный лозунг:
«Keeping Leonida Sweet» – «Делаем Леониду сладкой».
Почему?
Потому что здесь находится огромный сахарный завод Allied Crystal.
Завод предоставляет рабочие места.
А местная байкерская банда, по словам Rockstar, предоставляет практически всё остальное. 😂
Вот и вся экономическая модель региона.
Как выглядит Ambrosia
Это промышленная внутренняя часть штата.
Мы видим:
- огромный сахарный завод;
- дымовые трубы;
- поля;
- промышленные резервуары;
- небольшие населённые пункты;
- байкеров;
- рабочие районы.
Особенно впечатляют поля сахарного тростника.
В одном официальном кадре поле вообще горит.
Почему?
Мы не знаем.
Но поскольку это GTA:
вероятность ответа «агротехническая процедура» примерно равна вероятности того, что Тревор Филипс стал бухгалтером. 😂
Ambrosia может стать байкерской территорией GTA 6
Rockstar подчёркивает присутствие местной мотобанды.
А значит, мы вполне можем получить:
- байкерские клубы;
- войны группировок;
- нелегальные поставки;
- гонки;
- работу на местных преступников.
Это создаёт ещё один совершенно новый тип территории.
Vice City – городской криминал.
Keys – морская контрабанда.
Port Gellhorn – бедное побережье.
Ambrosia – промышленный криминал и байкеры.
И вот уже кажется, что мы обсуждаем четыре разные игры. 😁
6. Mount Kalaga National Park – GTA неожиданно полезла в горы
И вот, пожалуй, самый необычный регион Леониды.
Mount Kalaga National Park.
Национальный парк находится на северной границе штата.
И здесь Rockstar окончательно говорит:
– Вы думали, GTA 6 – это пальмы?
– Ну да.
– А ВОТ ВАМ ГОРЫ. 😂
Как выглядит Mount Kalaga
Регион резко отличается от всей остальной карты.
Здесь:
- леса;
- холмы;
- скалы;
- каньоны;
- реки;
- грязевые дороги;
- дикая природа.
Rockstar называет эту местность настоящей глушью.
Местом, где можно буквально исчезнуть от цивилизации.
А живут здесь…
как бы помягче…
деревенские мистики и параноидальные радикалы, которые предпочитают держаться подальше от правительства. 😂
В общем, нормальные соседи.
Здесь официально подтверждены охота и рыбалка
Rockstar прямо называет несколько занятий:
- охота;
- рыбалка;
- езда по бездорожью.
И вот здесь влияние Red Dead Redemption 2 становится особенно очевидным.
GTA 5 имела дикую природу.
Но GTA 6, судя по всему, делает природу полноценной частью открытого мира.
Можно представить совершенно обычный игровой вечер:
17:00 – ограбили ювелирный магазин.
17:20 – скрылись от полиции.
18:00 – приехали в горы.
18:30 – ловим рыбу.
19:10 – на нас напала пума.
19:11 – снова началась перестрелка.
Стабильность. 😂
Mount Kalaga сильно расширяет визуальное разнообразие карты
В GTA 5 север карты тоже был природным.
Там находился Mount Chiliad.
Но окружающий регион всё равно оставался частью относительно сухой Южной Калифорнии.
Mount Kalaga выглядит намного зеленее.
Леса.
Реки.
Более плотная растительность.
Это делает север Леониды почти отдельным миром.
Если утром вы можете ехать среди небоскрёбов Vice City, а вечером оказаться среди лесов и каньонов, карта будет ощущаться огромной даже без рекордных квадратных километров.
Почему Rockstar делает регионы настолько разными
Вот здесь становится понятна главная идея карты GTA 6.
Размер – не самое важное.
Можно сделать карту площадью 1000 квадратных километров.
Но если 800 из них выглядят одинаково, игрок очень быстро перестанет замечать масштаб.
Rockstar действует иначе.
Она создаёт очень контрастные территории.
Vice City:
неон, люди, небоскрёбы.
Leonida Keys:
острова, вода, расслабленная жизнь.
Grassrivers:
болота, мангры и аллигаторы.
Port Gellhorn:
забытые мотели и умирающий курорт.
Ambrosia:
заводы, поля и байкеры.
Mount Kalaga:
леса, горы и дикая природа.
Игрок будет буквально чувствовать, что пересёк границу другой части штата.
Карта GTA 6 станет намного важнее для геймплея
Особенно интересно сочетание новой географии с переработанной полицией.
Представьте погоню.
В Vice City:
камеры;
свидетели;
огромный трафик;
полиция;
вертолёты.
Но много:
- переулков;
- гаражей;
- подземных парковок;
- толп.
В Grassrivers всё наоборот.
Мало людей.
Мало дорог.
Зато каналов столько, что полицейский Ford Crown Victoria начинает тихо плакать ещё до въезда. 😂
В Keys можно уйти на лодке.
В Mount Kalaga – скрыться среди лесных дорог.
В Port Gellhorn – раствориться среди бедных кварталов и заброшенной инфраструктуры.
Разные регионы могут требовать совершенно разного стиля побега.
Насколько большой будет карта GTA 6
И вот здесь снова начинаются интернет-войны.
«В два раза больше GTA 5!»
«В три раза больше RDR2!»
«Размером с настоящую Флориду!»
«До следующей миссии ехать четыре рабочих дня!» 😂
Но важная оговорка:
Rockstar пока не опубликовала официальную площадь карты GTA 6 в квадратных километрах.
Есть оценки журналистов.
Есть фанатские измерения.
Есть реконструкции.
Есть комментарии после презентаций.
Но официальной технической цифры от Rockstar пока нет.
Поэтому надёжнее говорить о том, что уже видно.
А видно одно:
географически GTA 6 значительно разнообразнее GTA 5.
А сколько городов вообще будет в GTA 6
Вот хороший вопрос.
Rockstar официально называет Vice City главным мегаполисом.
Port Gellhorn и Ambrosia также представляют населённые территории со своей инфраструктурой.
Кроме них мы видим:
- маленькие посёлки;
- пригороды;
- застройку вдоль трасс;
- островные поселения;
- болотные населённые пункты.
Но полного списка всех городов и посёлков пока нет.
И это очень важно.
Шесть официальных регионов – не значит, что на карте всего шесть населённых пунктов.
Каждый регион может содержать огромное количество районов, деревень и небольших городов.
Почему Vice City наверняка окажется только началом
Вспомним GTA San Andreas.
Мы начинали в Los Santos.
А потом внезапно понимали:
– Подождите…
– Тут ещё San Fierro?
– И Las Venturas?! 😳
GTA 6 использует немного другую структуру.
Вместо нескольких одинаково крупных мегаполисов Rockstar делает один невероятно огромный центр и очень разнообразный штат вокруг него.
Но эффект путешествия может быть похожим.
Вы привыкаете к Vice City.
Потом сюжет отправляет вас на острова.
Потом в болота.
Потом в умирающий Port Gellhorn.
Потом на заводы Ambrosia.
А спустя десятки часов вы внезапно оказываетесь среди гор Mount Kalaga.
Карта словно постоянно меняет жанр.
Самая важная вещь – Rockstar строит не карту, а штат
И вот главный вывод из всех официальных материалов.
GTA 5 была картой Лос-Сантоса и его окрестностей.
GTA 6 пытается создать ощущение целого штата.
У него есть:
туристическая столица;
бедные города;
промышленность;
сельское хозяйство;
болота;
курортные острова;
порты;
национальные парки;
разные субкультуры;
разные преступные группировки.
То есть, переезжая из одной части Леониды в другую, мы меняем не просто текстуру дороги.
Меняется сама жизнь вокруг.
Что на карте GTA 6 официально подтверждено на сегодня
Соберём всё без слухов.
Rockstar официально показывает шесть крупных направлений:
- Vice City – главный мегаполис;
- Leonida Keys – тропический архипелаг;
- Grassrivers – огромные болотные угодья;
- Port Gellhorn – пришедший в упадок курортный и портовый город;
- Ambrosia – промышленная и сельскохозяйственная территория с сахарным заводом;
- Mount Kalaga National Park – лесистый северный национальный парк.
В самом Vice City официально упоминаются:
- Ocean Beach;
- Little Cuba;
- Tisha-Wocka;
- VC Port.
А в новом показе также появляется Starfish Island.
Чего Rockstar пока НЕ показала
И это почти так же интересно.
Мы пока не имеем:
- официальной карты целиком;
- официальной площади карты;
- точных границ всех шести регионов;
- полного списка островов Leonida Keys;
- полного списка районов Vice City;
- полного списка городов;
- всех шоссе;
- всех аэропортов;
- полного списка железных дорог;
- всех природных зон.
То есть даже после двух трейлеров, десятков изображений и 27-минутного показа мы до сих пор рассматриваем Леониду через замочную скважину.
И это слегка пугает.
Потому что уже через замочную скважину там помещаются:
мегаполис;
острова;
болота;
два небольших города;
сахарная промышленность;
и национальный парк.
А что тогда находится в комнате?! 😂
Какая часть карты GTA 6 выглядит самой интересной
Для меня здесь как раз нет очевидного ответа.
Vice City выглядит невероятно плотным и живым.
Keys манят дорогами над океаном и лодками.
Grassrivers обещают совершенно новый для GTA тип исследования.
Port Gellhorn выглядит великолепно грязным и депрессивным.
Ambrosia потенциально даёт целый криминальный мир байкеров.
А Mount Kalaga вообще способен превратить GTA на несколько часов в современную Red Dead Redemption.
Именно поэтому карта выглядит такой интересной.
У неё нет одной главной достопримечательности.
Она построена на контрасте.
Итог – карта GTA 6 уже выглядит огромной, хотя Rockstar до сих пор её не показала
Пожалуй, это самый забавный парадокс всей рекламной кампании.
Мы уже очень много знаем о мире GTA 6.
Знаем шесть крупных регионов.
Знаем некоторые районы.
Знаем острова.
Знаем болота.
Знаем национальный парк.
Видели трассы.
Видели мосты.
Видели порт.
Видели огромный город.
Видели глухие леса.
Видели заводы.
Но саму карту Rockstar нам всё ещё не дала. 😂
И, возможно, это правильно.
Потому что одна из самых приятных вещей в новой GTA – впервые открыть карту самостоятельно и начать отдалять масштаб.
Vice City.
Ещё дальше.
Болота.
Ещё дальше.
Острова.
Ещё дальше.
Горы.
Ещё дальше…
Игрок:
– Да сколько же тут всего?! 😳
Rockstar:
– Иди исследуй.
Именно этого ощущения от GTA 6 сейчас хочется больше всего.
Не просто огромной карты ради цифры, а мира, где каждые полчаса дороги действительно приводят в совершенно другое место.
19 ноября 2026 года мы наконец увидим, насколько огромной Леонида оказалась на самом деле.
А пока главный вопрос читателям:
куда вы отправитесь первым делом, если игра позволит свободно выбирать маршрут – исследовать неоновый Vice City, проехать по островам Leonida Keys, полезть искать неприятности в Grassrivers или сразу уехать от людей в Mount Kalaga? 😁
Я подозреваю, что половина игроков скажет:
– В горы!
А через пять минут после запуска:
– Подождите… Тут магазин машин рядом. 😂🚗
Удачи!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! iPhone Duo – честный обзор первого складного iPhone цена, характеристики, камеры, батарея, слабые места и стоит ли покупать? ...
- Добрый день! Сократили на работе – кредит можно будет не платить до полугода – Госдума предложила новые кредитные каникулы. Потеря работы ...
- Добрый день! Коммуналку хотят запретить повышать чаще раза в год – рост предлагают ограничить инфляцией. Платёжка за квартиру иногда напоминает сериал: ...
- Добрый день! Дрон пролетел над дачей – ждите проверку с 1 октября меняется земельный контроль – что будут искать на ...