«Носковраздор» сначала разнесли в отзывах – разработчики не сдались и фактически переделали игру в «Обновлении 6»
Добрый день! «Носковраздор» сначала разнесли в отзывах – разработчики не сдались и фактически переделали игру в «Обновлении 6». Иногда судьба небольшой игры складывается довольно предсказуемо: вышла, получила несколько десятков отзывов, мелькнула в Steam – и постепенно отправилась отдыхать на цифровую полку. Но с российской сатирической игрой «Носковраздор» в Steam получилось несколько иначе. После релиза проект действительно получил свою порцию критики, однако разработчики из BMBK Games решили не делать вид, что всё идёт строго по плану. 😅
Но с российской сатирической игрой «Носковраздор» получилось несколько иначе. После релиза проект действительно получил свою порцию критики, однако разработчики из BMBK Games решили не делать вид, что всё идёт строго по плану. 😅
Вместо привычного «спасибо за отзывы, мы всё учтём» команда начала довольно активно перестраивать игру. Апогеем этой истории стало «Обновление 6», которое изменило сам игровой процесс настолько серьёзно, что прежний «Носковраздор» и его нынешняя версия местами ощущаются почти как две разные игры.
Сегодня разберёмся, как «Носковраздор» вообще стал заметен, за что его критиковали после релиза, как отреагировали BMBK Games и почему шестое обновление оказалось гораздо важнее обычного патча с исправлением пары кнопок. 🎮
«Носковраздор» сначала разнесли в отзывах – разработчики не сдались и фактически переделали игру в «Обновлении 6»

Что вообще такое «Носковраздор»
«Носковраздор» – небольшая сатирическая игра от студии BMBK Games. Игрок оказывается сотрудником вымышленного государственного ведомства и занимается весьма ответственными делами: следит за интернетом, принимает решения, работает с блокировками и постепенно знакомится с устройством вымышленной Республики Велиград.
Сама идея изначально строилась на абсурде бюрократической системы. Здесь есть законы, ведомства, реестры, государственные инициативы и огромное количество серьёзных формулировок, за которыми регулярно прячется что-нибудь совершенно несерьёзное. 🙂
Вместо очередного рыцаря, спасающего мир, игрок получает практически противоположную карьеру – стол, документы, сайты и возможность почувствовать себя человеком, от решения которого зависит, продолжит ли условный ресурс работать или отправится в реестр.
Именно необычная тематика стала одной из причин, почему «Носковраздор» привлёк внимание ещё до полноценного развития проекта. На фоне бесконечных выживалок, фермерских симуляторов и игр про строительство очередной базы идея «симулятора государственного интернет-чиновника» как минимум заставляла остановиться и посмотреть: «Так, а это вообще что?» 😄
Как «Носковраздор» стал известен
У небольших независимых игр редко бывает огромная рекламная кампания. Здесь нет билбордов размером с многоэтажку, рекламы во время футбольных матчей и актёров Голливуда, которые внезапно рассказывают, насколько сильно они любят инди-игры по вечерам.
Поэтому «Носковраздор» распространялся более естественным способом – через необычную концепцию, Steam, обсуждения игроков и само название. Последнее, будем справедливы, забыть довольно трудно. 😁
Перед релизом у игры накопилось около трёх тысяч добавлений в список желаемого. Для маленького независимого проекта это уже аудитория, которая способна обеспечить заметный старт и, что ещё важнее, довольно быстро вынести игре коллективный вердикт.
А вот дальше началась самая интересная часть истории.
Релиз состоялся – и отзывы оказались далеко не однозначными
После выхода стало понятно: сама идея людям интересна, но к её первоначальной реализации возникло немало вопросов. Пользователи Steam начали оставлять как положительные, так и отрицательные отзывы, а общий рейтинг оказался примерно в районе половины положительных оценок.
То есть ситуация получилась неприятная, но любопытная. Это не был случай, когда игра никому не нужна. Наоборот – люди покупали её, запускали и обсуждали. Просто значительная часть аудитории ожидала от интересной идеи большего.
И для разработчика это, пожалуй, даже сложнее полного молчания. Когда игру вообще никто не замечает, можно предположить, что не сработала реклама. А когда игрок пришёл, заплатил деньги, поиграл и написал длинный отрицательный отзыв – значит проблема уже непосредственно в самом продукте. 🙃
Что не понравилось игрокам
Одной из главных проблем первоначального «Носковраздора» оказался сам игровой цикл. Значительная часть механик была построена вокруг достаточно простых действий и накопления очков.
Игроку предлагалось выполнять работу ведомства, получать points, следить за ростом напряжения и двигаться к огромному финальному показателю. В игре присутствовали звонки, события и различные дополнительные элементы, однако основа довольно быстро становилась понятной.
И вот здесь возникло классическое инди-разработческое «на бумаге звучало интереснее». 😄
Игроки видели необычный сеттинг и ожидали более глубокого симулятора: чтобы приходилось изучать информацию, сравнивать факты, принимать неоднозначные решения и действительно чувствовать себя сотрудником странного цифрового ведомства.
А первоначальная версия гораздо сильнее напоминала игру, где основная задача – правильно и достаточно долго взаимодействовать с довольно простой системой.
Критиковали не только количество контента
При подобных релизах разработчикам очень удобно сказать: «Игрокам просто мало контента». После чего добавить ещё десять заданий, две кнопки и красивую кружку на столе.
Но проблема «Носковраздора» оказалась глубже.
Игрокам требовалось больше смысла в действиях. Не просто ещё один объект, на который можно нажать, а причина подумать перед нажатием.
Это принципиальная разница. Можно добавить в игру сто новых предметов, но если взаимодействие с каждым сводится к одному и тому же действию, через некоторое время игрок всё равно почувствует повторяемость.
Поэтому перед BMBK Games встал неприятный выбор:
- добавлять контент поверх существующей основы;
- признать, что сама основа нуждается в изменении;
- или закончить поддержку игры и переключиться на следующий проект.
Разработчики выбрали второй вариант. Причём постепенно зашли гораздо дальше обычной корректировки баланса.
BMBK Games начали выпускать обновления одно за другим
После релиза «Носковраздор» не остался в первоначальном состоянии. Студия начала выпускать обновления, исправлять ошибки и экспериментировать с механиками.
Появились дополнительные настройки, изменения продолжительности игрового дня, отчёты, корректировки экономики и другие доработки. Разработчики также работали над технической частью проекта – вплоть до настройки ограничения частоты кадров.
Но всё это оставалось улучшением существующей игры.
А затем команда пришла к гораздо более радикальной мысли: если главный игровой процесс недостаточно интересен, значит менять нужно именно его.
Для уже выпущенной игры решение довольно болезненное. Это примерно как закончить ремонт, пригласить гостей, посмотреть на их лица – и внезапно понять, что стену всё-таки придётся сносить. 🔨😅
«Обновление 6» – момент, когда игру решили практически собрать заново
Самым серьёзным этапом развития стало «Обновление 6».
Вместо простого расширения старых механик разработчики представили новый центральный игровой процесс под названием «Акт».
Теперь игрок не просто выполняет очередное действие ради увеличения показателя. Ему необходимо работать с конкретными материалами и принимать решение на основании информации.
С одной стороны находится сайт, который требуется изучить. С другой – документы, жалобы, досье и дополнительные сведения.
То есть перед игроком возникает уже вполне понятная задача:
- открыть сайт;
- посмотреть его содержимое;
- изучить поступившие материалы;
- сопоставить информацию;
- решить, нарушает ресурс правила или нет;
- принять соответствующее решение.
Звучит заметно ближе к настоящему симулятору бюрократической работы. Правда, бюрократии здесь всё равно желательно относиться с чувством юмора. 🤓
В игре появился полноценный браузер
Одним из наиболее заметных нововведений стал внутриигровой браузер.
Это уже не декоративное окно с заранее написанной парой строк. Игрок действительно взаимодействует с сайтами внутри мира «Носковраздора».
Вот так!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! «Носковраздор» сначала разнесли в отзывах – разработчики не сдались и фактически переделали игру в «Обновлении 6». Иногда судьба небольшой ...
- Добрый день! Майами официально превращается в Vice City к выходу GTA 6 – власти одобрили сделку с Rockstar за $3 ...
- Добрый день! GTA 6 уже предлагают скачать на ПК – вместо игры можно получить вирус размером больше 100 ГБ. До ...
- Добрый день! Что происходит внутри Rockstar перед выходом GTA 6 – 34 увольнения, секретный Discord и обвинения в «чёрном списке». До ...