В Age of Empires 4 появились викинги и шотландцы – новое дополнение меняет стратегии и добавляет кооператив

В Age of Empires 4 появились викинги и шотландцы – новое дополнение меняет стратегии и добавляет кооператив

Добрый день! ⚔️ В Age of Empires 4 появились викинги и шотландцы – новое дополнение меняет стратегии и добавляет кооператив. В Age of Empires IV теперь можно отправить берсерков в набег на вражеские поселения, укрепить шотландскую крепость и устроить засаду среди деревьев. Причём выбор между викингами и шотландцами означает гораздо больше, чем разные модели солдат. Новые цивилизации предлагают противоположные подходы к развитию экономики и ведению войны.

29 октября 2026 года вышло дополнение Raiders of the North. Оно добавило две цивилизации, четыре задания для режима Crucible, новые возможности совместного прохождения и дополнительные варианты развития армии. Одновременно разработчики выпустили обновление 17.0 с изменениями баланса и улучшениями игрового процесса.

Разберёмся, чем отличаются северные народы, почему шотландские коровы могут оказаться не менее полезными, чем крепостные стены, и что нового приготовили для тех, кто предпочитает играть вместе с другом. 🛡️

В Age of Empires 4 появились викинги и шотландцы – новое дополнение меняет стратегии и добавляет кооператив

В Age of Empires 4 появились викинги и шотландцы – новое дополнение меняет стратегии и добавляет кооператив

Викинги – нападать рано, развиваться быстро и не давать противнику покоя

Викинги в Raiders of the North ориентированы на активные боевые действия. Их сильные стороны – мобильная пехота, морские возможности и экономика, способная поддерживать продолжительные набеги. Такая цивилизация подходит игрокам, которые предпочитают навязывать собственный темп сражения, а не ожидать нападения за укреплёнными стенами.

Важную роль играет Longhouse – длинный дом, вокруг которого строится значительная часть экономической системы викингов. Разработчики также предусмотрели уникальные механики, связанные с героическими сагами, священными рощами и особыми военными подразделениями.

Среди характерных бойцов выделяются берсерки. Викинги могут использовать и прорицательниц Völur, а по мере развития цивилизации получают доступ к более поздним военным формированиям, включая рыцарей и арбалетчиков ополчения.

Это важная особенность: викинги не остаются исключительно армией раннесредневековых налётчиков. Их развитие отражает постепенное превращение скандинавских обществ в более организованные средневековые королевства.

Героические саги – когда успехи армии влияют на дальнейшую стратегию

Одна из самых любопытных механик новой цивилизации называется Heroic Sagas. Она позволяет получать продолжительные бонусы за определённые достижения, совершённые во время партии.

Смысл системы заключается в том, что действия игрока могут повлиять на дальнейшее развитие его государства. Успешное выполнение условий саг открывает дополнительные преимущества, которые необходимо учитывать при выборе стратегии.

Такой подход особенно интересен для агрессивной цивилизации. Игрок получает стимул не ограничиваться пассивным накоплением ресурсов, а искать возможности проявить инициативу на карте.

Впрочем, постоянное наступление не означает бездумную отправку всех войск в бой. Если слишком рано потерять армию и оставить экономику без защиты, даже самые героические саги не спасут поселение от ответного нападения.

Дополнительную роль играют Sacred Groves – священные рощи, позволяющие расширять влияние викингов. Они создают новые причины бороться за контроль над территорией, а не сосредотачиваться исключительно на уничтожении вражеских зданий.

Шотландцы – крепкая оборона, дисциплинированная пехота и засады

Если викинги стремятся захватить инициативу, шотландцы предпочитают уверенно удерживать позиции. Их цивилизация специализируется на сильной пехоте, укреплениях и устойчивом производстве продовольствия.

Основу оборонительной системы составляют Tower Houses – укреплённые башенные дома и замки. Они помогают контролировать важные направления и затрудняют противнику продвижение к экономическим объектам.

Но считать шотландцев исключительно оборонительной цивилизацией было бы ошибкой. Их войска умеют эффективно использовать скрывающие леса, устраивая засады и неожиданно атакуя противника.

Среди уникальных подразделений присутствуют Gallowglass – тяжёлая пехота, способная выдерживать серьёзные столкновения. Border Reivers, напротив, предназначены для более подвижных действий и нападений на удалённые позиции.

Таким образом, шотландская армия сочетает прочную линию обороны с возможностью переходить к активным действиям. Главное – правильно определить момент, когда противник ослаблен или слишком далеко увёл основные силы от собственной базы.

Почему шотландские коровы заслуживают отдельного разговора?

В стратегиях серии Age of Empires продовольствие играет ключевую роль. Без стабильного притока пищи невозможно поддерживать производство рабочих, развивать армию и своевременно переходить в следующие эпохи.

Шотландцы получили собственную экономическую особенность – Highland Cattle, высокогорный скот. Он обеспечивает дополнительный источник продовольствия, позволяющий поддерживать военное производство.

Также цивилизация использует Fishponds – рыбные пруды, расширяющие возможности получения пищи. Вместе эти механики формируют экономическую основу, отличающую шотландцев от других народов.

Для игрока это означает необходимость внимательно планировать развитие хозяйства. Сильная пехота и крепости полезны только тогда, когда экономика способна обеспечивать постоянное пополнение армии.

В определённом смысле шотландская стратегия напоминает хорошо организованное фермерское хозяйство, где каждая корова работает на обороноспособность государства. Правда, самим коровам вряд ли кто-нибудь объяснил, что они участвуют в средневековой геополитике. 🐄

Mustering Hall – возможность менять характер шотландской армии

Особое здание шотландцев называется Mustering Hall. Его задача – помогать игроку формировать войска с учётом преимуществ горных и равнинных регионов Шотландии.

Разработчики разделяют соответствующие направления на Highland и Lowland. Благодаря этому цивилизация получает дополнительную гибкость при выборе военной стратегии.

Такой подход важен для матчей против разных противников. Если одна армия делает ставку на мобильность и быстрые нападения, а другая предпочитает тяжёлые подразделения и укрепления, универсальная схема развития не всегда окажется эффективной.

Возможность корректировать состав армии помогает адаптироваться к происходящему на поле боя. Однако результат по-прежнему зависит от разведки, распределения ресурсов и своевременного производства нужных подразделений.

Викинги против шотландцев – кто сильнее?

Сравнивать новые цивилизации исключительно по количеству сильных подразделений было бы неправильно. Их преимущества проявляются в разных условиях, поэтому исход противостояния во многом зависит от карты, выбранной стратегии и действий игроков.

Викинги получают преимущества при активных ранних нападениях и борьбе за инициативу. Если им удаётся нарушить добычу ресурсов противника и вынудить его постоянно защищаться, дальнейшее развитие становится значительно проще.

Шотландцы, напротив, способны создавать устойчивые оборонительные позиции, поддерживать производство пехоты и использовать местность для неожиданных атак. Особенно опасными могут оказаться столкновения, в которых противник вынужден наступать через неудобные участки карты.

На водных картах дополнительное значение приобретают морские возможности викингов. На сухопутных территориях с ограниченными проходами шотландские укрепления могут оказаться более полезными.

На старте дополнения нет достаточных оснований объявлять одну из цивилизаций объективно сильнее другой. Для подобных выводов нужны статистика большого количества матчей, результаты соревнований и анализ последующих изменений баланса.

Crucible получил четыре новых задания и совместное прохождение

Raiders of the North расширяет режим Crucible, ранее появившийся вместе с Dynasties of the East. Его основная идея заключается в последовательном преодолении испытаний с дополнительными условиями, усилениями и меняющимися правилами.

Главное нововведение – возможность проходить испытания вдвоём. Теперь игроки могут объединиться с другом, распределять обязанности и совместно противостоять противникам.

Владельцам Raiders of the North доступны четыре новые миссии:

  • Sea Raiders – испытание, связанное с морскими налётчиками.
  • Scottish Isthmus – сражения на территории шотландского перешейка.
  • Lost Desert – приключение в пустынной местности.
  • Thunder & Trumpets – дополнительное испытание с собственными условиями.

Важное уточнение: возможность совместного прохождения и часть общих изменений Crucible доступны также владельцам Dynasties of the East после установки обновления от 29 октября. Однако четыре перечисленные миссии являются эксклюзивным содержимым Raiders of the North.

Это различие имеет значение при покупке. Если вас интересует прежде всего кооператив, стоит сначала проверить, какое дополнение уже есть в вашей библиотеке.

Новые усиления, развитие цивилизаций и дополнительные режимы

Crucible получил переработанную систему развития. Разработчики расширили набор Boons – усилений, которые влияют на возможности игрока во время испытаний. Появились дополнительные Perks, Mutators и индивидуальные ветки талантов цивилизаций.

Кроме того, предусмотрены новые способы прохождения, включая Conqueror Mode и Custom Mode. Первый делает акцент на изменяющихся испытаниях, а второй позволяет гибче настраивать условия игры.

Владельцам Raiders of the North доступны дополнительные возможности развития, включая Boon Ascension. Для режима Conqueror разработчики также подготовили 25 новых еженедельных модификаторов.

Подобные системы повышают разнообразие повторных прохождений. Даже знакомое задание может потребовать другой стратегии, если изменились доступные усиления или появились дополнительные ограничения.

Кооператив добавляет ещё один уровень тактического взаимодействия. Например, один игрок может сосредоточиться на защите и производстве войск, а второй – на разведке и наступлении. Правда, такая схема работает только в том случае, если оба участника действительно договорились о распределении обязанностей.

Иначе получится классическая ситуация: один строит укрепления, второй увёл все ресурсы на армию, а виноват, разумеется, компьютерный противник. 😄

Два новых биома – северные пейзажи для сражений

В дополнение вошли два новых варианта природного оформления карт: Scottish Heathland и Tundra Summer.

Первый вдохновлён шотландскими вересковыми пустошами, второй – северными территориями в летний период. Они расширяют визуальное разнообразие игровых ландшафтов и помогают передать атмосферу новых цивилизаций.

Разработчики также добавили тематическую музыку, дополнительные звуковые элементы и двенадцать новых насмешек, связанных с викингами и шотландцами. При этом новые насмешки доступны всем игрокам, а не исключительно покупателям дополнения.

Это небольшая деталь, но для многопользовательских матчей она вполне уместна. В Age of Empires иногда достаточно одной своевременной реплики, чтобы оживить напряжённое противостояние. Главное – не увлечься перепиской настолько, чтобы пропустить появление вражеской армии.

Обновление 17.0 меняет игру даже без покупки дополнения

Одновременно с Raiders of the North разработчики выпустили крупное обновление 17.0. Оно включает изменения баланса, исправления ошибок, улучшения интерфейса и новые возможности управления войсками.

Одно из наиболее полезных нововведений касается команды Attack Move. Теперь игрок может самостоятельно определять, должны ли обычные войска атаковать здания при использовании этой команды. Для осадных подразделений, изначально ориентированных на разрушение построек, предусмотрено отдельное поведение.

Это способно уменьшить количество ситуаций, когда армия отвлекается на ненужную цель вместо сражения с противником. В стратегиях реального времени подобные мелочи особенно важны: иногда несколько секунд неправильного движения решают исход всей битвы.

Также в одиночных матчах появилась возможность ставить игру на паузу специальной клавишей. Для игроков, предпочитающих спокойное прохождение против компьютера, это удобное изменение.

Переработан алгоритм изменения скрытого рейтинга в командных матчах. Теперь система быстрее учитывает реальный уровень постоянных команд и распределяет изменение рейтинга с учётом относительной силы участников.

Разработчики рассчитывают, что это поможет точнее подбирать соперников и усложнит намеренное попадание опытных игроков в матчи с менее подготовленными противниками.

Какие изменения баланса стоит учитывать?

Обновление затронуло множество существующих цивилизаций. Среди общих изменений – увеличение времени строительства городского центра со 150 до 165 секунд и повышение прочности тарана с 370 до 410 единиц.

Оба решения способны повлиять на привычные стратегии. Более продолжительное строительство городского центра делает расширение экономики немного рискованнее, а дополнительная прочность таранов повышает их устойчивость во время штурма.

Изменились характеристики отдельных подразделений, стоимость технологий, скорость производства войск и бонусы уникальных зданий. Например, у Священной Римской империи усилена эффективность вдохновения прелатов при добыче ресурсов, а стоимость ландскнехтов снижена.

Для некоторых других цивилизаций, напротив, ослаблены отдельные экономические и военные преимущества. Разработчики стремятся сократить разницу в эффективности различных стратегий и сделать выбор уникальных ориентиров более разнообразным.

Игрокам, которые регулярно участвуют в рейтинговых матчах, стоит изучить изменения именно своей цивилизации. Даже небольшая корректировка стоимости технологии или времени подготовки войск способна нарушить привычный порядок развития.

Есть и техническое предупреждение: сохранённые партии и записи матчей, созданные в предыдущих версиях игры, несовместимы с обновлением 17.0. Если вы планировали вернуться к старому сохранению, это ограничение необходимо учитывать.

Кому стоит покупать Raiders of the North?

Дополнение доступно на ПК через Steam и Microsoft Store, а также на Xbox и PlayStation 5. Оно предназначено для владельцев Age of Empires IV и расширяет уже существующую игру.

В первую очередь Raiders of the North заинтересует тех, кто любит осваивать новые цивилизации и экспериментировать с различными подходами к развитию. Викинги предлагают активные набеги и получение преимуществ за достижения, а шотландцы – устойчивую экономику, сильную пехоту и контроль территории.

Вторая категория игроков – поклонники Crucible. Четыре дополнительных задания, новые системы развития и возможность проходить испытания с другом создают дополнительные причины возвращаться в этот режим.

Если же вы играете исключительно за одну любимую цивилизацию и не интересуетесь Crucible, спешить с покупкой необязательно. Часть улучшений управления, исправлений и изменений баланса доступна через бесплатное обновление 17.0.

Особенно полезно заранее проверить состав уже приобретённых дополнений. Владельцы Dynasties of the East получают общие улучшения Crucible, поэтому покупать Raiders of the North исключительно ради самого факта появления кооператива не требуется.

Что означает новое дополнение для Age of Empires IV?

Raiders of the North расширяет Age of Empires IV сразу в двух направлениях. Для любителей традиционных сражений появились две цивилизации с различными экономическими и военными особенностями. Для поклонников альтернативных испытаний заметно выросли возможности Crucible.

При этом разработчики продолжают обновлять и базовую игру. Изменения рейтинговой системы, управления войсками и баланса показывают, что поддержка Age of Empires IV не ограничивается выпуском платного содержимого.

Самым интересным решением выглядит противопоставление викингов и шотландцев. Одни стремятся захватить инициативу, другие умеют превращать оборону в основу будущего наступления. Именно такие различия делают изучение новых цивилизаций увлекательным, поскольку заставляют менять привычные действия.

Raiders of the North стоит рассматривать прежде всего как дополнение для тех, кто хочет освоить новые стратегии или разнообразить совместную игру. Оно не меняет фундаментальные правила Age of Empires IV, зато предлагает несколько свежих способов добиться победы.

И помните: какой бы грозной ни была ваша армия берсерков, перед походом всё равно стоит проверить запасы продовольствия. Даже самые суровые северные воины не смогут долго воевать на одном энтузиазме. 🍖

Удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.