Heroes of Might & Magic – Olden Era серьёзно переделали – новая формула урона, умнее ИИ и сотни изменений, которые заставят пересмотреть тактику
Добрый день! ⚔️ Heroes of Might & Magic – Olden Era серьёзно переделали – новая формула урона, умнее ИИ и сотни изменений, которые заставят пересмотреть тактику. Представьте: вы несколько недель оттачивали любимую стратегию в Heroes of Might & Magic: Olden Era, нашли идеальное сочетание существ, подобрали артефакты и научились побеждать компьютерного противника практически без потерь. А затем разработчики выпускают обновление, после которого привычная армия сражается иначе, старые комбинации работают хуже, а противник внезапно начинает принимать более разумные решения.
Именно такое испытание приготовила студия Unfrozen. 29 октября 2026 года Heroes of Might & Magic: Olden Era получила крупнейшее обновление баланса с момента выхода в ранний доступ. Разработчики изменили формулу расчёта урона, переработали навыки героев, артефакты и альтернативные улучшения существ всех фракций, усилили искусственный интеллект на глобальной карте и добавили новых нейтральных бойцов.
Причём речь идёт не об очередном патче, в котором одному существу добавили две единицы здоровья, а другому уменьшили скорость. Изменения затрагивают саму логику сражений и могут повлиять на эффективность целых армий.
Обновление уже доступно в основной версии игры после предварительного тестирования. Разберём самые важные изменения, объясним, почему разработчики решили пересмотреть фундаментальные правила боя и посмотрим, какие привычки игрокам теперь придётся менять.
Heroes of Might & Magic – Olden Era серьёзно переделали – новая формула урона, умнее ИИ и сотни изменений, которые заставят пересмотреть тактику

Почему разработчики решили настолько сильно изменить баланс?
В официальном сообщении Unfrozen объяснила две основные цели обновления. Первая заключается в борьбе с чрезмерным ростом характеристик существ на поздних этапах партии. Вторая – в повышении разнообразия альтернативных улучшений бойцов.
Проблема поздней игры знакома многим поклонникам пошаговых стратегий. Пока армии небольшие, значение имеют позиционирование, грамотное использование заклинаний и своевременные атаки. Но по мере развития героев характеристики способны вырасти настолько, что отдельные комбинации становятся значительно эффективнее остальных.
В результате игроки начинают использовать ограниченный набор проверенных решений. Если один вариант улучшения существа заметно сильнее другого, выбор фактически исчезает.
Unfrozen хочет, чтобы разные варианты развития армии имели собственное тактическое назначение, а не делились на очевидно правильные и бесполезные.
Разработчики отдельно предупредили, что некоторые существа после обновления могут выглядеть слабее по числовым характеристикам. Однако уменьшение атаки или защиты иногда компенсируется появлением новой способности.
Поэтому оценивать обновлённого бойца исключительно по цифрам в карточке теперь особенно рискованно.
Главное изменение – новая формула расчёта урона
Самая фундаментальная переработка затронула взаимодействие атаки и защиты существ.
Раньше для расчёта соответствующего множителя использовалась формула, основанная на соотношении характеристик атакующего и защищающегося:
Множитель = (20 + атака) / (20 + защита).
Такая система напрямую связывала наносимый урон с характеристиками обеих сторон. Однако при значительном росте показателей её влияние на баланс могло становиться нежелательным.
Теперь разработчики пересмотрели расчёт, чтобы уменьшить перекосы и сделать взаимодействие характеристик более управляемым.
Для обычного игрока это означает, что прежние представления о силе определённых существ и комбинаций могут оказаться неточными.
Например, если раньше вы рассчитывали победить противника благодаря огромному преимуществу в атаке, после обновления итоговый урон необходимо оценивать заново.
Особенно сильно изменения способны повлиять на поздние сражения, когда герои уже получили значительные бонусы от навыков, артефактов и других источников.
Важно: новая формула не означает, что высокая атака стала бесполезной или защита перестала работать. Разработчики изменили способ расчёта их влияния, а не отменили сами характеристики.
Поэтому после установки обновления стоит провести несколько пробных сражений и проверить эффективность любимых сочетаний существ.
Компьютерный противник стал опаснее на глобальной карте
Ещё одно важное изменение касается искусственного интеллекта. Unfrozen сообщила, что значительно усилила поведение компьютерных противников на глобальной карте.
Это особенно интересно поклонникам одиночного прохождения. В стратегиях серии Heroes грамотные действия на карте приключений иногда имеют большее значение, чем победы непосредственно на поле боя.
Герою необходимо захватывать шахты, собирать ресурсы, развивать города, усиливать армию и выбирать подходящий момент для нападения.
Если компьютерный противник плохо распоряжается временем или ресурсами, даже мощная армия не всегда помогает ему создать серьёзную угрозу.
Поэтому улучшение поведения ИИ потенциально способно сделать партии более напряжёнными.
Однако разработчики не обещают, что компьютер теперь будет действовать как профессиональный участник турниров. И речь не идёт о внедрении генеративной нейросети, которая самостоятельно придумывает новые стратегии.
В данном случае улучшенный ИИ означает переработку игрового поведения компьютерных противников.
Насколько заметно это изменит сложность конкретных карт, игрокам предстоит выяснить на практике.
Навыки героев переработали – старые комбинации придётся пересматривать
Обновление затронуло сразу несколько направлений развития персонажей. Разработчики изменили силу отдельных навыков, заменили некоторые дополнительные умения и перераспределили их между уровнями развития.
Например, навык Sorcery, отвечающий за усиление магического урона, стал менее эффективным на высоких уровнях.
Раньше его бонусы составляли 20, 30 и 40 процентов. Теперь значения изменены на 20, 25 и 30 процентов.
Для героя, который строит стратегию вокруг мощных атакующих заклинаний, это заметная корректировка.
Но магические сборки не просто ослабили. Некоторые дополнительные способности получили совершенно новые эффекты.
Так, прежнее умение Piercing Spells в соответствующей ветке заменили на Magical Influence. Вместо игнорирования части магического сопротивления противника новая способность увеличивает стоимость вражеских заклинаний на четыре единицы маны.
Это меняет тактическое назначение умения. Раньше оно помогало наносить больше урона защищённым целям, а теперь позволяет ограничивать возможности вражеского заклинателя.
Другой пример – переработка Battlecraft. Бонус к характеристикам существ при ожидании или пропуске хода уменьшился с 20, 30 и 40 процентов до 10, 15 и 20 процентов.
Такое изменение особенно важно для стратегий, основанных на выжидании и получении временного преимущества.
Теперь игрокам придётся внимательнее выбирать момент для атаки, а не рассчитывать на прежнюю эффективность защитных комбинаций.
Ожидание и пропуск хода получили новые тактические возможности
Несмотря на уменьшение некоторых бонусов, Unfrozen добавила новые способности, связанные с управлением ходами существ.
Например, умение At the Ready позволяет дружественному отряду получить дополнительную скорость до конца раунда при ожидании.
Другая способность, Fortifying, предоставляет дополнительную защиту при пропуске хода.
Подобные изменения делают решение об ожидании более интересным.
В пошаговой стратегии иногда выгоднее не атаковать сразу, а позволить противнику приблизиться, занять более удобную позицию или подготовить совместное действие нескольких отрядов.
Однако неправильное ожидание может привести к потере инициативы.
Теперь значение имеет не только сила армии, но и то, насколько грамотно игрок распоряжается последовательностью действий.
Для поклонников классических «Героев» это хорошая новость. Именно подобные решения превращают сражение в тактическую задачу, а не в простое сравнение характеристик.
Альтернативные улучшения существ стали заметно разнообразнее
Одна из самых масштабных частей обновления посвящена армиям всех фракций.
Unfrozen пересмотрела характеристики существ, их способности, стоимость построек и эффективность альтернативных улучшений.
Разработчики хотят, чтобы каждый вариант бойца имел собственную роль. Это не означает, что оба улучшения обязательно будут использоваться одинаково часто, но у каждого должно появиться разумное тактическое применение.
Например, один вариант может лучше подходить для наступления, а другой – для поддержки союзников или защиты определённой позиции.
Важную роль теперь играют пассивные способности, которые воздействуют не только на самого бойца, но и на окружающие отряды.
Из-за этого простое сравнение атаки, защиты и здоровья уже не всегда показывает, какой вариант сильнее.
Разработчики также пересмотрели значение скорости. Некоторые быстрые существа получили изменения характеристик, чтобы сохранить общий баланс после переработки формулы урона.
Стоимость существ первых трёх уровней уменьшена во всех городах. Это может повлиять на раннюю экономику и сделать набор начальных армий доступнее.
Однако изменение стоимости не означает автоматического преимущества каждой фракции. Итог зависит от сочетания экономики, доступных бойцов и возможностей героя.
Храм получил новые защитные возможности
Фракция Temple стала одним из примеров переработки альтернативных улучшений.
Мечники и их улучшенные варианты получили новую активную способность Shields Up. Она позволяет уменьшать входящий урон от дальнобойных атак.
При этом характеристики некоторых бойцов были снижены.
Например, обычный мечник потерял по одной единице атаки и защиты. У других представителей этой линии изменения оказались заметнее.
Но новая способность способна повысить их полезность против армий, которые активно используют стрелков.
Изменения коснулись и высокоуровневых существ. Ангел получил увеличение скорости с четырёх до пяти.
Кроме того, отдельные бойцы обзавелись способностями, влияющими на магический урон по соседним союзникам.
В результате фракция получает дополнительные инструменты для защиты армии и построения более устойчивых боевых комбинаций.
Для игроков это означает, что привычные отряды Храма стоит изучить заново, прежде чем автоматически выбирать старые варианты улучшений.
Некрополис усилил вампиров и изменил поддержку нежити
Любителям нежити обновление приготовило несколько интересных изменений.
Одним из наиболее заметных стало усиление способности Vampirism. Её эффективность для вампиров и их улучшенных вариантов выросла с 50 до приблизительно 66,6 процента.
Одновременно разработчики пересмотрели характеристики этих существ.
Обычные вампиры получили увеличение атаки с 22 до 26 и защиты с 20 до 24. У других вариантов также изменились боевые показатели.
Это способно повысить ценность вампиров в продолжительных сражениях, где восстановление здоровья играет важную роль.
Однако оценивать их эффективность необходимо с учётом новой формулы урона и остальных изменений баланса.
Переработаны и некоторые существа, поддерживающие армию нежити.
Отдельные варианты получили способности, повышающие скорость и инициативу союзных скелетов или других отрядов.
Таким образом, Некрополис получает дополнительные возможности для построения армии вокруг взаимодействия существ, а не только вокруг силы отдельных высокоуровневых бойцов.
Но поклонникам фракции всё равно придётся проверять старые стратегии на практике.
Улей стал менее зависимым от случайности
Фракция Hive также получила крупную переработку.
Разработчики объяснили, что хотят сохранить её агрессивный и рискованный стиль игры, одновременно уменьшив чрезмерную зависимость результатов от случайных факторов.
Некоторые существа стали живучее. Например, здоровье обычных паразитов увеличилось с семи до десяти единиц.
Отдельные улучшенные варианты получили новые активные способности.
Warden Parasite теперь может использовать Strike and Return, возвращаясь на исходную позицию после атаки.
Это открывает дополнительные возможности для нанесения урона без обязательного удержания опасной позиции.
Другие бойцы получили изменения, связанные с нанесением урона существам более высоких уровней.
Особенно интересно выглядит переработка огненных личинок. Их здоровье увеличили, но урон от взрывов уменьшили.
При этом появилась способность Castes, эффективность которой зависит от класса героя.
Под командованием героя воинского типа личинки получают усиление обычного урона, а у магического героя увеличивается урон от взрыва.
Таким образом, один и тот же отряд теперь может выполнять разные задачи в зависимости от того, кто командует армией.
Это хороший пример направления, в котором Unfrozen пытается развивать баланс.
Гидры, драконы и фениксы тоже изменились
Переработка затронула не только начальные отряды, но и существ высоких уровней.
Например, обычная гидра получила увеличение защиты с 22 до 27, а её диапазон урона изменился с 25–28 до 25–30.
Пещерный дракон стал заметно крепче: запас здоровья вырос с 275 до 300, а атака – с 29 до 32.
Изменились и фениксы. Обычный феникс получил увеличение атаки с 28 до 31 и защиты с 26 до 27.
Некоторые альтернативные варианты обзавелись новыми способностями.
Например, Flaming Phoenix теперь способен наносить урон окружающим отрядам при гибели благодаря способности Flaming Agony.
Это означает, что уничтожение такого существа в непосредственной близости от других бойцов может иметь дополнительные последствия.
Однако применять старые тактические расчёты без проверки теперь не стоит.
Изменение формулы урона, характеристик и способностей способно заметно повлиять на итоговую эффективность даже хорошо знакомого отряда.
В игре появились мумии и кицунэ
Помимо многочисленных балансных корректировок, разработчики добавили двух новых нейтральных существ.
Первое – Mummy, мумия пятого уровня. Второе – Kitsune, кицунэ седьмого уровня.
Это полноценное расширение набора нейтральных бойцов, с которыми можно столкнуться в игровом мире.
Появление новых существ особенно важно для разнообразия карт и случайных сражений.
Чем больше вариантов противников, тем сложнее заранее рассчитывать маршрут развития героя исключительно по привычным схемам.
Однако новые бойцы не являются отдельными полноценными фракциями.
Unfrozen представила их именно как нейтральных существ, а не как основу новых городов.
Разработчики также пересмотрели характеристики некоторых уже существующих нейтральных отрядов.
Например, ослаблены отдельные показатели пикси и гулей, а некоторые другие бойцы получили небольшие усиления.
В совокупности это должно изменить сложность отдельных столкновений при исследовании карты.
Артефакты и экономика тоже попали под переработку
Обновление не ограничилось боевой системой. Разработчики пересмотрели различные артефакты, правила фракций, стоимость построек и отдельные экономические параметры.
Это важно, потому что сила армии определяется не только характеристиками существ.
Иногда удачно подобранный артефакт или фракционный бонус способен изменить результат сражения сильнее, чем несколько дополнительных бойцов.
Поэтому переработка подобных систем влияет на общий баланс даже в тех случаях, когда конкретный отряд не получил заметных изменений.
Например, у разных фракций изменились затраты на активацию отдельных законов, влияющих на экономику и боевые возможности.
В некоторых случаях разработчики уменьшили стоимость полезных эффектов, в других – увеличили её.
Также пересмотрены расходы на строительство жилищ существ и отдельные награды, которые можно получать при исследовании карты.
Игрокам стоит заново оценить привычные маршруты развития города. Стратегия, которая раньше считалась самой выгодной, после обновления может уступить альтернативному варианту.
Особенно это заметно в партиях, где важен каждый день и каждая единица ресурса.
Что изменилось в многопользовательских матчах?
В названии обновления разработчики отдельно упомянули переработку подбора соперников.
Это направление особенно важно для тех, кто предпочитает соревновательные партии против других людей.
Балансная переработка уже сама по себе способна серьёзно изменить многопользовательскую среду.
Игрокам придётся заново оценивать силу фракций, эффективность начальных армий и комбинации навыков.
Привычные стратегии могут перестать приносить прежние результаты, а ранее недооценённые варианты развития получат шанс проявить себя.
Однако нельзя заранее утверждать, что после патча все фракции стали абсолютно равными.
Разработчики прямо заявили, что продолжат отслеживать статистику и отзывы пользователей, чтобы при необходимости вносить дополнительные изменения.
Поэтому нынешнее обновление стоит воспринимать как важный этап настройки баланса, а не как окончательное решение всех соревновательных проблем.
Исправлены ошибки, которые мешали сражениям
Вместе с переработкой механик Unfrozen выпустила большой набор технических исправлений.
Некоторые изменения касаются довольно специфических ситуаций, возникавших во время сражений.
Например, исправлена ошибка, из-за которой призванные существа могли мгновенно погибать при появлении на клетках с огненной стеной или ловушками.
Также устранена проблема с некорректным исчезновением тел существ при определённых взаимодействиях с отбрасыванием.
Разработчики исправили применение бонусов инициативы к отрядам, находящимся в ожидании, и отдельные ошибки способностей существ.
Некоторые умения больше не учитывают вражеские отряды там, где должны принимать во внимание только союзников.
Кроме того, устранены проблемы с длительностью эффектов, взаимодействием заклинаний и дополнительным начислением специальных ресурсов.
Каждое такое исправление может показаться мелочью. Но в пошаговой стратегии, где результат иногда зависит от одного действия, даже небольшая ошибка способна изменить исход всей битвы.
Поэтому техническая часть обновления не менее важна, чем новые существа и переработанные характеристики.
Что теперь делать игрокам, привыкшим к старому балансу?
После настолько масштабного обновления разумнее всего не пытаться сразу повторять прежние стратегии.
Для начала стоит внимательно изучить характеристики любимых существ и сравнить альтернативные улучшения.
Особое внимание следует уделить новым пассивным способностям. Иногда именно они определяют эффективность отряда, даже если его базовые показатели стали ниже.
Затем полезно провести несколько тренировочных сражений с привычными противниками.
Это позволит понять, насколько изменилась эффективность атак, защиты и заклинаний после переработки формулы урона.
Также стоит проверить навыки героев. Некоторые привычные способности получили другие эффекты или переместились между уровнями развития.
Если вы привыкли строить армию вокруг магического урона, защитных бонусов или ожидания хода, такие изменения особенно важны.
Наконец, не следует игнорировать экономику. Снижение стоимости начальных существ и изменения расходов на постройки способны сделать другие маршруты развития более привлекательными.
В многопользовательских партиях лучше заранее протестировать обновлённые стратегии, чем обнаруживать их недостатки в решающем сражении.
Иначе можно получить классическую ситуацию из «Героев»: план был великолепен, армия выглядела непобедимой, но противник почему-то отказался проигрывать. 😄
Почему это обновление важно для будущего Olden Era?
Heroes of Might & Magic: Olden Era находится в раннем доступе, поэтому масштабные изменения баланса вполне ожидаемы.
Разработчики продолжают проверять игровые системы, собирать отзывы и корректировать решения, которые не работают так, как задумывалось.
Однако нынешний патч выделяется масштабом. Unfrozen не ограничилась отдельными характеристиками, а изменила фундаментальные правила расчёта урона.
Одновременно переработаны альтернативные улучшения существ, навыки, артефакты, экономика и поведение компьютерных противников.
Это показывает, что команда готова пересматривать даже базовые механики, если они мешают разнообразию стратегий.
С другой стороны, подобные изменения способны временно нарушить привычный баланс и вызвать новые проблемы.
Поэтому разработчики обещают продолжать наблюдать за результатами и вносить дополнительные корректировки.
Окончательное качество обновления определят не размеры списка изменений, а то, насколько интереснее и разнообразнее станут реальные партии.
Именно это игроки смогут оценить в ближайшие недели.
Стоит ли возвращаться в Heroes of Might & Magic: Olden Era сейчас?
Если вы давно не запускали Olden Era, обновление от 29 октября даёт весомый повод вернуться.
Новая формула урона, переработанные существа и навыки способны заметно изменить знакомые сражения.
Усиленный ИИ на глобальной карте должен сделать одиночные партии интереснее, а новые нейтральные существа добавят разнообразия при исследовании мира.
Однако тем, кто рассчитывает на полностью стабильный и окончательно настроенный баланс, стоит помнить о статусе раннего доступа.
Разработчики продолжают экспериментировать с игровыми системами, поэтому характеристики существ и эффективность отдельных стратегий могут изменяться и дальше.
Для поклонников серии, которым нравится изучать механики и искать необычные комбинации, это скорее преимущество.
А вот игрокам, предпочитающим раз и навсегда выучить идеальную стратегию, придётся проявить гибкость.
Тем более что компьютерный противник теперь тоже обещает стать сообразительнее.
Что в итоге изменилось в Heroes of Might & Magic: Olden Era?
29 октября 2026 года Unfrozen выпустила крупнейшее балансное обновление Olden Era с момента начала раннего доступа.
Разработчики изменили формулу расчёта урона, переработали навыки, артефакты и альтернативные улучшения существ всех фракций, усилили ИИ на глобальной карте и добавили мумию с кицунэ.
Изменения затронули экономику, стоимость начальных существ, фракционные бонусы и различные боевые способности.
Одновременно исправлено множество ошибок, которые могли влиять на работу заклинаний, инициативы и взаимодействие отрядов.
Главная цель обновления – уменьшить чрезмерный рост характеристик на поздних этапах и сделать разные варианты развития армии более полезными.
При этом Unfrozen не утверждает, что баланс окончательно готов. Разработчики собираются продолжать изучать статистику и отзывы игроков.
Поэтому поклонникам Heroes of Might & Magic стоит приготовиться к новому этапу экспериментов.
Возможно, армия, которая ещё вчера казалась идеальной, теперь потребует совершенно другого подхода. Зато появится отличный повод вновь провести вечер за поиском самой эффективной комбинации существ, заклинаний и артефактов.
Главное – не забыть, что планировали сыграть всего одну партию. Поклонники «Героев» прекрасно знают, насколько опасно это обещание. 😄
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🐈 «МурЗавод» от создателей «Русы против ящеров» выйдет 27 ноября – коты заменят людей на фабриках и игрокам ...
- Добрый день! ⚔️ Heroes of Might & Magic – Olden Era серьёзно переделали – новая формула урона, умнее ИИ и ...
- Добрый день! ⚔️ Assassin’s Creed Valhalla получит New Game+ спустя шесть лет – Ubisoft передумала и готовит большое обновление на ...
- Добрый день! ⚔️ FromSoftware внезапно отключила серверы Dark Souls 2 и Dark Souls 3 – почему исчез мультиплеер и когда ...