«МурЗавод» от создателей «Русы против ящеров» выйдет 27 ноября – коты заменят людей на фабриках  и игрокам придётся спасать производство от пушистого хаоса

«МурЗавод» от создателей «Русы против ящеров» выйдет 27 ноября – коты заменят людей на фабриках  и игрокам придётся спасать производство от пушистого хаоса

Добрый день! 🐈 «МурЗавод» от создателей «Русы против ящеров» выйдет 27 ноября – коты заменят людей на фабриках и игрокам придётся спасать производство от пушистого хаоса. Представьте, что человечество окончательно разучилось работать. Заводы стоят, производство разваливается, еды не хватает, а искусственный интеллект, которому доверили управление планетой, не сумел предотвратить катастрофу. Казалось бы, пора собирать последних инженеров, запускать аварийные генераторы и восстанавливать промышленность. Но российские разработчики придумали решение гораздо интереснее: отправить на завод котов.

Причём не каких-нибудь специально обученных робокотов, а вполне обычных пушистых работников. Они могут отвлекаться, играть с коробками, устраивать драки, кататься на конвейерах и съедать продукцию, которую вообще-то должны производить. А руководить всем этим великолепием предстоит игроку. 😹

30 октября 2026 года стало известно, что «МурЗавод» (MeowFactory) от российской студии Smola Games выйдет 27 ноября на ПК в Steam и VK Play. Авторы дилогии «Русы против ящеров» представили новый геймплейный трейлер и рассказали о подготовке проекта к релизу. В игре обещают 18 уровней сюжетной кампании, свободный режим, более 15 пород котов, автоматизацию производства и полноценную поддержку русского языка.

На первый взгляд всё это напоминает большую шутку. Однако за забавной идеей скрывается производственный симулятор, в котором необходимо рассчитывать пространство, строить конвейеры, управлять ресурсами и учитывать поведение сотрудников. Разберёмся, что именно готовят разработчики и почему «МурЗавод» может заинтересовать не только любителей котиков.

«МурЗавод» от создателей «Русы против ящеров» выйдет 27 ноября – коты заменят людей на фабриках  и игрокам придётся спасать производство от пушистого хаоса

«МурЗавод» от создателей «Русы против ящеров» выйдет 27 ноября – коты заменят людей на фабриках  и игрокам придётся спасать производство от пушистого хаоса

Когда выйдет «МурЗавод» и на каких платформах?

Студия Smola Games объявила конкретную дату выхода своего нового проекта: 27 ноября 2026 года. Игра готовится к релизу на персональных компьютерах и будет распространяться через Steam и VK Play.

Анонс сопровождался новым обзорным трейлером, в котором разработчики показали устройство производства, поведение котов и особенности управления фабрикой. По словам команды, создание игры вышло на заключительный этап.

Сейчас авторы занимаются финальными исправлениями и подготовкой релизной версии. Проект также проходит необходимые проверки перед появлением в продаже.

При этом дата выхода уже объявлена, но сама игра на момент публикации ещё не выпущена. Поэтому говорить о качестве оптимизации, количестве ошибок или итоговых впечатлениях покупателей пока рано.

На странице Steam пока указан более широкий период – четвёртый квартал 2026 года. Это не обязательно противоречит объявленной дате: 27 ноября как раз входит в обозначенный квартал.

Стоимость игры разработчики в новом сообщении не уточнили. Поэтому любые конкретные цены, которые могут появляться в обсуждениях до официального объявления, следует воспринимать осторожно.

Кто разрабатывает игру и при чём здесь «Русы против ящеров»?

За «МурЗавод» отвечает российская студия Smola Game Studio, также известная как Smola Games и the Bratans. Широкую известность команда получила благодаря юмористической серии «Русы против ящеров».

В тех играх разработчики обыгрывали псевдоисторические сюжеты, интернет-мемы и нарочито абсурдные ситуации. Проекты привлекли внимание именно благодаря необычному сочетанию узнаваемых шуток и игрового процесса.

Теперь команда решила попробовать себя в совершенно другом направлении.

Вместо сражений с ящерами игрокам предлагают заниматься производством. Вместо богатырей и древних воинов – коты, которым предстоит выполнять обязанности заводских сотрудников.

При этом фирменный юмор студии никуда не исчез. Он просто переместился из псевдоисторического мира в промышленную антиутопию.

«МурЗавод» не является продолжением «Русов против ящеров». Это самостоятельный проект с другим жанром, игровыми механиками и сеттингом.

Такой переход интересен ещё и с точки зрения развития студии. Производственные симуляторы требуют особого внимания к удобству интерфейса, логике автоматизации и взаимодействию множества игровых систем.

Смешные коты могут привлечь аудиторию, но удержать её должна сама игра.

Что случилось с человечеством в мире «МурЗавода»?

Сюжетная завязка начинается с довольно мрачного будущего. Земля пережила ядерную и климатическую катастрофы, а люди доверили управление планетой искусственному интеллекту.

Постепенно человечество утратило способность самостоятельно поддерживать привычную инфраструктуру. Заводы пришли в упадок, производство остановилось, а население оказалось перед угрозой голода.

Именно тогда появляется необычный план спасения.

Корпорация «Мяу-X» предлагает использовать в качестве работников обычных котов. Предполагается, что они смогут восстановить промышленность и обеспечить людей необходимыми товарами.

Звучит как сомнительная бизнес-стратегия, особенно если вспомнить, что среднестатистический кот способен устроить забастовку просто потому, что ему не понравилась миска. Но в мире игры другого выхода практически не осталось.

Игроку достаётся роль руководителя производства, которому необходимо организовать работу пушистых сотрудников.

Главная задача – построить эффективные фабрики, наладить выпуск продукции и не позволить котам превратить предприятие в катастрофу.

При этом история подаётся с явной сатирической интонацией. Разработчики используют тему зависимости человечества от технологий, но не пытаются представить происходящее как серьёзный научно-фантастический прогноз.

Это прежде всего юмористическая игровая условность.

Как работает производство в «МурЗаводе»?

Основу игрового процесса составляет строительство и автоматизация производственных линий.

Игроку необходимо размещать оборудование, соединять станки конвейерами и организовывать перемещение материалов между различными участками фабрики.

Цель заключается не просто в том, чтобы установить побольше машин. Важно добиться стабильного выпуска товаров, рационально использовать доступное пространство и уменьшать количество операций, требующих непосредственного участия котов.

Последнее особенно существенно. Пушистые работники в «МурЗаводе» не отличаются идеальной дисциплиной.

Поэтому автоматизация здесь выполняет сразу две функции. Она повышает эффективность производства и одновременно уменьшает зависимость фабрики от непредсказуемого поведения сотрудников.

Например, если необходимые материалы можно доставить к станку по конвейеру, нет смысла поручать коту переносить их вручную.

Ведь по дороге он вполне может найти коробку, заинтересоваться соседним работником или решить, что продукция выглядит подозрительно съедобной.

Чем грамотнее устроена производственная линия, тем меньше возможностей у котов случайно нарушить её работу.

Однако полностью избавиться от участия сотрудников не получится. Игроку придётся учитывать их поведение и поддерживать работоспособность предприятия.

Ограниченное пространство превращает каждый завод в головоломку

Одной из важных особенностей «МурЗавода» разработчики называют работу с ограниченной площадью.

Это означает, что фабрику нельзя бесконечно расширять во все стороны, не задумываясь о расположении оборудования.

Необходимо заранее планировать, где установить станки, как провести конвейеры и каким образом организовать перемещение продукции.

Неправильная планировка способна привести к ситуации, когда необходимое оборудование просто не помещается в доступном пространстве.

А если производственные цепочки слишком запутаны, даже небольшая ошибка может нарушить работу нескольких участков.

Такие ограничения делают игру похожей на пространственную головоломку.

Игроку приходится искать компромисс между компактностью, производительностью и удобством управления.

Иногда эффективнее перестроить существующую линию, чем пытаться добавить ещё один станок в уже перегруженный цех.

При этом разработчики обещают задачи не только на скорость, но и на планирование. Поэтому простое увеличение количества работников не обязательно станет универсальным решением.

Судя по заявленной концепции, важную роль будет играть умение выстраивать логичные производственные цепочки.

Коты здесь действительно ведут себя как коты

Самая заметная особенность игры – поведение сотрудников.

Разработчики подчёркивают, что коты не являются обычными рабочими, которым просто заменили человеческие модели на пушистые.

У них есть собственные потребности и склонность отвлекаться от поставленных задач.

Например, кот может заинтересоваться коробкой, начать играть с другими животными или устроить драку прямо во время смены.

Отдельная проблема – конвейеры. Некоторые сотрудники способны кататься по производственным линиям вместо того, чтобы заниматься работой.

Другие могут попытаться съесть товары, которые фабрика должна отправить заказчикам.

Иными словами, руководителю придётся контролировать не только оборудование, но и поведение коллектива.

Это создаёт интересный конфликт между двумя системами.

С одной стороны, игрок стремится построить максимально эффективное производство. С другой – коты постоянно вносят в эту систему элемент непредсказуемости.

Именно сочетание автоматизации и кошачьего хаоса разработчики называют главной особенностью проекта.

Насколько разнообразными окажутся ситуации и не начнут ли они повторяться слишком быстро, станет понятно после релиза.

Зарплата, настроение и условия труда – за котами придётся ухаживать

Пушистые сотрудники в «МурЗаводе» не готовы бесконечно работать без внимания к собственным потребностям.

Разработчики обещают систему настроения, удовлетворённости условиями труда и оплатой.

Если руководство игнорирует эти показатели, последствия могут оказаться весьма неприятными.

Недовольные коты способны устраивать беспорядки и разрушать производство. В описании игры авторы даже предупреждают о возможности пожаров, взрывов и других катастроф.

Конечно, всё это подано с юмором, но механика управления персоналом может заметно усложнить игровой процесс.

Получается, что игроку необходимо одновременно решать несколько задач: обеспечивать выпуск товаров, развивать инфраструктуру и поддерживать удовлетворённость работников.

Если уделять внимание исключительно эффективности оборудования, фабрика может столкнуться с проблемами из-за персонала.

Если же заботиться только о котах, производство рискует оказаться недостаточно результативным.

Успех предприятия должен зависеть от баланса между автоматизацией, производительностью и благополучием сотрудников.

При этом подробности расчёта зарплат и влияния настроения на конкретные действия котов пока раскрыты не полностью.

Поэтому заранее оценивать глубину экономической системы было бы преждевременно.

Более 15 пород котов – будут ли они отличаться способностями?

Разработчики обещают добавить в «МурЗавод» более 15 пород котов.

Это означает, что фабрика не будет населена совершенно одинаковыми пушистыми работниками.

Разнообразие внешнего вида способно сделать происходящее более забавным, особенно когда на производстве одновременно трудится большое количество животных.

Однако здесь важно не придумывать особенности, которые студия пока не подтвердила.

Известно о наличии более 15 пород, но нет подробной официальной информации о том, получит ли каждая из них уникальные характеристики.

Например, разработчики не объявляли, что мейн-куны обязательно будут переносить тяжёлые предметы быстрее остальных, а сиамские кошки – лучше управлять станками.

Подобная система могла бы интересно дополнить управление персоналом, но пока это лишь возможное направление развития механик.

Поэтому не стоит воспринимать породное разнообразие как подтверждение сложной системы специализаций.

Даже если различия окажутся преимущественно визуальными, они всё равно могут добавить игре индивидуальности.

Особенно если поведение животных действительно будет достаточно разнообразным.

18 уровней кампании и свободный режим

Одним из главных новых подробностей стало объявление структуры игры.

В «МурЗаводе» запланирована кампания из 18 уровней. Кроме того, разработчики обещают свободный режим.

Наличие отдельных уровней хорошо сочетается с концепцией ограниченного пространства.

Каждый этап может предлагать собственную производственную задачу, в которой необходимо организовать работу фабрики при определённых условиях.

Однако пока неизвестно, насколько сильно будут отличаться уровни по масштабу и сложности.

Разработчики также не сообщили точную продолжительность кампании.

Поэтому нельзя утверждать, что на прохождение потребуется пять, десять или двадцать часов.

Свободный режим, в свою очередь, должен предоставить дополнительную возможность заниматься строительством и автоматизацией вне основной последовательности заданий.

Но его конкретные настройки пока не раскрыты.

Неизвестно, можно ли будет изменять размеры фабрики, выбирать особые условия или полностью отключать отдельные ограничения.

Таким образом, подтверждены два формата игры, но подробности их устройства ещё предстоит узнать.

Почему разработчики сравнивают «МурЗавод» с Factorio, Overcooked и The Sims?

Сами авторы называют источниками вдохновения сразу несколько известных игр.

От Factorio проект заимствует общую идею построения производственных цепочек и автоматизации.

Игроку необходимо размещать оборудование, соединять его конвейерами и добиваться эффективного перемещения ресурсов.

От Overcooked разработчики берут атмосферу управляемого хаоса, когда несколько одновременно происходящих событий требуют постоянного внимания.

А влияние The Sims проявляется в необходимости следить за потребностями и поведением персонажей.

При этом «МурЗавод» не следует воспринимать как прямую копию какой-либо из этих игр.

Здесь нет подтверждения, что глубина автоматизации будет сопоставима с Factorio или что система поведения животных окажется настолько же сложной, как симуляция персонажей в The Sims.

Разработчики скорее используют знакомые примеры, чтобы объяснить общую концепцию.

Основная идея – совместить производственную головоломку с управлением непредсказуемыми сотрудниками.

Если эти элементы будут хорошо взаимодействовать, игра сможет предложить собственный узнаваемый стиль.

Но окончательно оценить результат получится только после выхода.

Сюжет будут рассказывать через внутриигровое радио

Ещё одна любопытная деталь – способ подачи истории.

Разработчики обещают повествование через внутриигровое радио.

Такой подход хорошо подходит производственному симулятору, поскольку позволяет рассказывать о событиях игрового мира, не прерывая строительство фабрики длинными видеороликами.

Игрок сможет заниматься производством и одновременно узнавать подробности происходящего вокруг.

В мире, где человечество оказалось на грани вымирания, радио потенциально может стать удобным способом передавать новости, объяснять задания и поддерживать юмористическую атмосферу.

Однако точная структура повествования пока неизвестна.

Разработчики не раскрыли количество радиопередач, состав персонажей и объём сюжетных диалогов.

Поэтому говорить о масштабной нелинейной истории или множестве концовок сейчас нельзя.

Подтверждено лишь то, что радио станет одним из способов знакомства с миром «МурЗавода».

Остаётся надеяться, что местные дикторы будут сообщать не только о производственных достижениях, но и о чрезвычайных происшествиях с участием пушистого персонала. 📻

Русская озвучка и поддержка нескольких языков

Для российской аудитории приятной новостью станет полноценная поддержка русского языка.

На странице Steam заявлены русский интерфейс, субтитры и озвучка.

Это особенно важно для игры, в которой значительную роль играют юмор и внутриигровые радиопередачи.

Хорошая локализация способна сделать шутки понятнее и сохранить особенности авторского стиля.

Помимо русского, в Steam указаны другие языки интерфейса и субтитров, включая английский, французский, немецкий, испанский, японский и китайский.

Однако наличие языка в списке не гарантирует одинаковый объём озвучки для всех локализаций.

Поэтому при выборе языка стоит ориентироваться на конкретные отметки в магазине.

На данный момент русский заявлен как язык с поддержкой интерфейса, озвучки и субтитров.

Для проекта, построенного на отечественном юморе, это особенно уместно.

Какие системные требования у «МурЗавода»?

На странице игры в Steam уже опубликованы предварительные системные требования.

Минимальная конфигурация предусматривает Windows 10 и поддержку DirectX 10. Для рекомендуемой указаны Windows 11 и DirectX 11.

Также заявлено, что для установки потребуется около двух гигабайт свободного пространства.

При этом список характеристик пока не содержит подробных требований к процессору, видеокарте и оперативной памяти.

Поэтому делать вывод, что игра гарантированно запустится на любом старом компьютере, нельзя.

Небольшой размер установки тоже не означает автоматически низкую нагрузку на систему.

В производственных симуляторах производительность может зависеть от количества объектов, сложности расчётов и поведения игровых персонажей.

Если на экране одновременно работают десятки станков, конвейеров и котов, нагрузка способна отличаться от той, что наблюдается в начале уровня.

Реальные требования и качество оптимизации станут понятнее после публикации подробных характеристик и независимых тестов.

Можно ли попробовать «МурЗавод» до релиза?

На странице Steam доступна демоверсия MeowFactory.

Это позволяет познакомиться с проектом до покупки полной версии и составить собственное впечатление о его механиках.

Ранее разработчики также проводили тестирование, приглашая игроков оценить раннюю сборку и поделиться замечаниями.

Для небольшой студии подобная обратная связь особенно важна.

Производственные симуляторы могут выглядеть понятными на скриншотах, но удобство управления становится очевидным только во время непосредственной игры.

Например, важно, насколько легко переставлять оборудование, соединять конвейеры и понимать причины остановки производства.

Не менее существенна читаемость интерфейса, особенно когда на фабрике одновременно происходит множество событий.

Поэтому тем, кто заинтересовался проектом, стоит обратить внимание на доступную демоверсию.

Однако следует помнить, что демонстрационная сборка может отличаться от финального релиза.

Разработчики продолжают исправлять ошибки и вносить изменения, поэтому некоторые особенности полной версии могут оказаться другими.

Чем «МурЗавод» может заинтересовать поклонников производственных симуляторов?

Главное достоинство концепции – необычное сочетание двух противоположных идей.

Автоматизация предполагает порядок, предсказуемость и точные расчёты. Коты, наоборот, известны своей независимостью и склонностью нарушать человеческие планы.

Если разработчикам удастся правильно соединить эти элементы, игроку придётся постоянно искать компромисс между эффективностью и непредсказуемостью.

Например, можно построить идеально организованную линию, но затем обнаружить, что её работе мешают сотрудники.

Или, наоборот, уделить слишком много внимания комфорту котов и не успеть выполнить производственные задачи.

При этом ограниченное пространство заставит думать о планировке, а разнообразные задания могут постепенно усложнять требования к фабрике.

Для поклонников Factorio интерес представляет сама система конвейеров и производственных цепочек.

Любителям более расслабленных симуляторов могут понравиться поведение котов, юмор и возможность наблюдать за жизнью необычного предприятия.

Но важно не ожидать от «МурЗавода» заранее определённой глубины механик. Разработчики позиционируют игру как самостоятельный проект, а не как полноценную замену большим производственным стратегиям.

Её сильной стороной может оказаться именно сочетание доступности, юмора и задач на оптимизацию.

Какие вопросы пока остаются без ответа?

Несмотря на объявленную дату релиза и новый трейлер, некоторые важные подробности пока неизвестны.

Прежде всего разработчики не назвали окончательную стоимость игры.

Также нет подтверждённой информации о средней продолжительности кампании и подробных правилах свободного режима.

Неясно, насколько глубоко будет устроена система управления котами, будут ли породы различаться характеристиками и какие именно последствия предусмотрены за нарушения условий труда.

Кроме того, пока трудно оценить разнообразие производственных задач на протяжении всех 18 уровней.

Отдельный вопрос касается повторного прохождения.

Если уровни будут допускать множество способов построения фабрики, игроки смогут возвращаться к ним ради более эффективных решений.

Если же для каждого задания существует практически единственная оптимальная схема, интерес к повторным попыткам может оказаться ниже.

Пока разработчики не представили достаточно подробностей, чтобы уверенно оценить этот аспект.

Все эти вопросы должны проясниться после релиза 27 ноября и появления полноценных обзоров.

Почему «МурЗавод» может стать заметной российской инди-игрой?

В последние годы российские независимые разработчики всё чаще экспериментируют с необычными сочетаниями жанров и юмористическими концепциями.

«МурЗавод» хорошо вписывается в это направление.

У проекта есть понятная идея, которую легко объяснить буквально одним предложением: нужно построить завод, на котором работают коты.

Такое описание сразу вызывает любопытство и хорошо подходит для коротких видеороликов, стримов и обсуждений в социальных сетях.

При этом за простой шуткой скрываются механики, способные обеспечить полноценный игровой процесс.

Именно это отличает перспективную игровую концепцию от обычного интернет-мема.

Если производственные задачи окажутся интересными, а поведение котов – разнообразным, проект сможет привлечь аудиторию за пределами поклонников «Русов против ящеров».

Однако известность предыдущих игр студии сама по себе не гарантирует успех новой работы.

Производственный симулятор требует другого подхода к разработке, а игроки будут оценивать прежде всего удобство управления, качество автоматизации и разнообразие заданий.

Поэтому главное испытание для Smola Games начнётся не с публикации забавного трейлера, а после выхода полной версии.

Стоит ли добавлять «МурЗавод» в список желаемого?

Если вам нравятся игры про автоматизацию, управление производством и оптимизацию пространства, за проектом определённо стоит последить.

Он предлагает необычную тему и сочетает механики, которые редко встречаются вместе.

Поклонникам юмористических инди-игр также может понравиться сама идея предприятия, где каждый сотрудник потенциально способен устроить маленькую катастрофу.

Но тем, кто ожидает сложнейшую экономическую стратегию с огромным количеством ресурсов, лучше сначала познакомиться с демоверсией.

Она поможет понять, насколько игровой процесс соответствует личным предпочтениям.

Добавление игры в список желаемого Steam позволит получить уведомление о выходе, а за новостями релиза можно следить на официальных площадках проекта.

До 27 ноября остаётся меньше месяца, поэтому ждать окончательных подробностей уже недолго.

Главное – не путать заявленные возможности с проверенными впечатлениями от финальной версии.

Что в итоге известно о «МурЗаводе»?

«МурЗавод» выйдет 27 ноября 2026 года на ПК в Steam и VK Play. Игру разрабатывает российская студия Smola Games, известная по дилогии «Русы против ящеров».

Проект представляет собой юмористический производственный симулятор, в котором необходимо строить фабрики, соединять оборудование конвейерами, автоматизировать выпуск товаров и управлять котами-сотрудниками.

Разработчики обещают 18 уровней кампании, свободный режим, более 15 пород котов, систему настроения работников, внутриигровое радио и полноценную поддержку русского языка.

При этом некоторые важные подробности, включая цену и продолжительность прохождения, пока не раскрыты.

Главная интрига заключается в том, насколько удачно команда сумеет соединить серьёзные механики автоматизации с непредсказуемым кошачьим поведением.

Если всё получится, нас ждёт симулятор, в котором производственные аварии будут происходить не только из-за ошибок планирования, но и потому, что кому-то из сотрудников срочно понадобилось залезть в коробку.

И знаете, это звучит подозрительно правдоподобно. Особенно для тех, кто хотя бы раз пытался работать за компьютером в присутствии настоящего кота. 🐾

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.