Resident Evil Requiem заработала 211 миллионов долларов в Steam – хорроры неожиданно стали одним из самых прибыльных жанров 2026 года
Добрый день! 🎮 Resident Evil Requiem заработала 211 миллионов долларов в Steam – хорроры неожиданно стали одним из самых прибыльных жанров 2026 года. Казалось бы, кого сегодня можно удивить очередной игрой про зомби, заброшенные здания и жутких существ? Но свежая статистика Steam показывает, что хорроры переживают настоящий коммерческий подъём. Причём настолько серьёзный, что за первые десять месяцев 2026 года игры этого жанра принесли около 1,3 миллиарда долларов.
Главным победителем оказалась Resident Evil Requiem от Capcom. По оценке аналитической компании Alinea Analytics, только в Steam игра заработала 211,3 миллиона долларов, обеспечив примерно шестую часть всей выручки хорроров на площадке. И это без учёта продаж на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2.
Но самое интересное – успех одной игры лишь часть большой картины. Старые Resident Evil продолжают приносить деньги, кооперативные ужастики собирают миллионы покупателей, а небольшие проекты успешно конкурируют за внимание аудитории с крупными издателями. Разберём свежие цифры и выясним, почему страх стал таким выгодным развлечением. 👻
Resident Evil Requiem заработала 211 миллионов долларов в Steam – хорроры неожиданно стали одним из самых прибыльных жанров 2026 года

Resident Evil Requiem возглавила рейтинг хорроров Steam
30 октября 2026 года Alinea Analytics опубликовала исследование коммерческих результатов хорроров в Steam. Аналитики оценили выручку жанра с начала года примерно в 1,3 миллиарда долларов. Это на 17% больше результата за весь 2025 год, хотя до завершения 2026-го на момент публикации оставалось ещё два месяца.
Лидером по выручке за рассматриваемый период стала Resident Evil Requiem. Согласно исследованию, она принесла 211,3 миллиона долларов в Steam, что составляет 16,6% всей годовой выручки хорроров на площадке.
Ещё впечатляюще выглядит другой показатель: на Requiem пришлось 40,7% выручки хорроров, вышедших непосредственно в 2026 году. Иными словами, среди новых представителей жанра игра Capcom оказалась настоящим коммерческим гигантом.
Однако здесь необходимо важное уточнение. Все эти суммы – оценки Alinea Analytics, а не официальные данные Valve или Capcom. Аналитические компании используют собственные модели расчёта продаж и выручки, поэтому результаты разных исследователей могут отличаться.
Какие ещё хорроры заработали больше всего?
Resident Evil Requiem заняла первое место, но остальные участники рейтинга тоже показали интересные результаты. Например, вторую строчку заняла The Outlast Trials, которая заработала в Steam около 62,1 миллиона долларов с начала 2026 года.
На третьем месте оказался ремейк Resident Evil 4 с результатом примерно 50,4 миллиона долларов. Особенно примечательно, что игра вышла ещё в 2023 году, но продолжает активно продаваться спустя несколько лет.
Пятёрка лидеров по оценке Alinea Analytics выглядит следующим образом:
- Resident Evil Requiem – 211,3 млн долларов.
- The Outlast Trials – 62,1 млн долларов.
- Resident Evil 4 Remake – 50,4 млн долларов.
- Resident Evil Village – один из крупнейших участников рейтинга.
- Resident Evil 2 Remake – ещё один долгоиграющий хит Capcom.
Последние две позиции особенно хорошо показывают силу старого каталога Resident Evil. Покупатели продолжают приобретать проекты, вышедшие несколько лет назад, а скидки и сезонные распродажи поддерживают интерес к серии.
Впрочем, не только Capcom умеет зарабатывать на страхе. Кооперативные хорроры тоже демонстрируют впечатляющую живучесть, хотя зачастую обходятся разработчикам значительно дешевле масштабных одиночных блокбастеров.
Пять игр Resident Evil принесли почти 340 миллионов долларов
Один из самых интересных результатов исследования касается всей серии Resident Evil. По оценке Alinea Analytics, пять её представителей вошли в десятку наиболее прибыльных хорроров Steam за 2026 год.
Вместе они заработали приблизительно 339,5 миллиона долларов – почти две трети выручки всей десятки лидеров. Если же учитывать остальные игры франшизы, общая сумма достигает примерно 410 миллионов долларов.
Таким образом, на Resident Evil пришлось около 32% выручки всего хоррор-сегмента Steam в 2026 году. Это необычайно высокая доля для одной франшизы, особенно учитывая огромное количество независимых проектов в жанре.
Для сравнения, серия Outlast обеспечила примерно 5% выручки, а Silent Hill – около 2%. При этом речь идёт исключительно о результатах Steam, а не обо всех платформах и магазинах.
Успех Capcom объясняется не только свежей Requiem. Компания располагает целым набором игр, которые остаются актуальными благодаря узнаваемому бренду, хорошей репутации и регулярным скидкам. Покупатель может начать знакомство с новой частью, а затем отправиться изучать предыдущие – и наоборот.
Почему старые хорроры продолжают приносить миллионы?
Обычно в игровой индустрии больше всего внимания достаётся новым релизам. Однако исследование показывает, что у хорроров весьма необычная коммерческая структура.
Из 1,3 миллиарда долларов выручки жанра в Steam около 516,2 миллиона обеспечили игры, выпущенные в 2026 году. Это примерно 41% общего результата. Остальные деньги пришлись на проекты предыдущих лет.
Причин несколько. Во-первых, качественный хоррор практически не стареет как развлечение: хорошая атмосфера, напряжение и неожиданные ситуации работают независимо от даты выхода. Во-вторых, такие игры часто покупают во время распродаж, особенно перед Хэллоуином.
Наконец, огромную роль играют стримеры и видеоблогеры. Даже старый ужастик способен вновь привлечь внимание аудитории, если популярный автор выпустит по нему интересный ролик.
Для разработчиков это означает, что успешный хоррор может приносить деньги годами, а не только в первые недели после релиза. Конечно, такой результат не гарантирован каждому проекту, но примеры Resident Evil и Outlast показывают, насколько ценным бывает качественный каталог.
Кооперативные ужастики стали отдельной золотой жилой
Помимо традиционных сюжетных хорроров, огромную популярность сохраняют игры, в которых страшные ситуации приходится переживать вместе с друзьями.
По данным Alinea Analytics, The Outlast Trials с момента выхода продалась в Steam приблизительно 9,4 миллиона копий и принесла около 170,9 миллиона долларов. Только за 2026 год аналитики оценивают её результат в 62,1 миллиона долларов.
Ещё более впечатляющие показатели у R.E.P.O. – примерно 28,7 миллиона проданных копий и 213,5 миллиона долларов выручки за всё время. А совокупная выручка Phasmophobia в Steam приблизилась к 270 миллионам долларов.
Почему подобные проекты настолько успешны? Потому что кооперативный хоррор одновременно предлагает страх, юмор и непредсказуемые ситуации. Иногда игроки действительно пугаются происходящего, а иногда больше смеются над другом, который первым бросился убегать. 😄
Для разработчиков здесь есть ещё одно преимущество. Игроки сами создают множество запоминающихся моментов благодаря взаимодействию друг с другом. Поэтому одной и той же картой или миссией можно наслаждаться многократно.
Небольшие хорроры тоже находят покупателей
Исследование Alinea Analytics показывает, что жанр остаётся привлекательным не только для крупных компаний. Новые проекты способны добиваться заметных результатов даже без бюджета уровня Resident Evil.
Например, Silent Hill: Townfall, по оценке аналитиков, разошлась тиражом около 404 тысяч копий на всех платформах и принесла примерно 20,2 миллиона долларов. При этом около 71% продаж пришлось на PlayStation 5.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival, вышедшая 8 октября, за сравнительно короткий срок достигла приблизительно 344 тысяч проданных копий и 13,1 миллиона долларов выручки на всех платформах.
Эти результаты значительно скромнее показателей Resident Evil Requiem, но они демонстрируют важную особенность рынка. Игроки готовы платить за разные разновидности хоррора – от дорогих сюжетных приключений до более компактных проектов с необычной концепцией.
При этом небольшим студиям не стоит воспринимать успех отдельных игр как гарантию лёгкого заработка. Конкуренция в Steam огромна, а заметность проекта зависит от качества, маркетинга, отзывов и множества других факторов.
Почему хорроры заработали на 17% больше, чем за весь прошлый год?
По оценке Alinea Analytics, хорроры принесли Steam около 1,3 миллиарда долларов с начала 2026 года. Это на 17% больше, чем за весь 2025 год, и более чем в четыре раза превышает результат 2019-го.
В общей выручке Steam жанр занимает примерно 7%. Саму выручку площадки за рассматриваемый период аналитики оценивают в сумму чуть более 18,1 миллиарда долларов.
Разумеется, не весь рост можно объяснить одной Resident Evil Requiem. Вклад внесли новые релизы, продажи старых игр, кооперативные проекты и расширение аудитории жанра.
Но Requiem действительно сыграла исключительную роль. Без её 211,3 миллиона долларов общий результат хорроров оказался бы заметно скромнее.
Это одновременно свидетельствует о силе жанра и показывает его зависимость от нескольких чрезвычайно успешных проектов. Если в следующем году не появится сопоставимого блокбастера, повторить такой рост будет сложнее.
Что означают эти цифры для разработчиков игр?
Главный вывод исследования заключается не в том, что теперь всем необходимо срочно создавать ужастики. Гораздо интереснее другое: хоррор может быть успешным в совершенно разных форматах.
Resident Evil Requiem доказывает востребованность крупных одиночных проектов. The Outlast Trials, R.E.P.O. и Phasmophobia показывают коммерческий потенциал кооперативного страха. А более компактные игры находят собственную аудиторию благодаря атмосфере и необычным идеям.
При этом жанр предъявляет серьёзные требования к исполнению. Даже недорогой хоррор нуждается в грамотном звуковом оформлении, хорошем темпе, убедительной атмосфере и интересных механиках. Простого тёмного коридора и внезапно выскакивающего монстра уже недостаточно.
Разработчикам стоит обращать внимание не только на громкие суммы выручки, но и на то, почему конкретные игры удерживают аудиторию. Именно повторяемость игрового процесса, узнаваемость концепции и способность вызывать эмоции нередко становятся решающими преимуществами.
Итоги: Resident Evil Requiem стала главным хоррор-хитом Steam в 2026 году
Согласно исследованию Alinea Analytics, Resident Evil Requiem заработала в Steam около 211,3 миллиона долларов с начала года и обеспечила 16,6% выручки всех хорроров площадки. Весь жанр за первые десять месяцев 2026 года принёс примерно 1,3 миллиарда долларов.
Особенно впечатляет положение Capcom: на игры серии Resident Evil пришлось около 410 миллионов долларов, или 32% выручки жанра. При этом старые части продолжают продаваться, а кооперативные ужастики демонстрируют собственные многомиллионные результаты.
Важно помнить, что речь идёт об аналитических оценках, которые могут отличаться от официальных финансовых показателей. Но общая тенденция очевидна: хорроры давно перестали быть нишевым развлечением и превратились в серьёзный сегмент игровой индустрии.
Похоже, в 2026 году игроки особенно охотно платят за возможность испугаться. Главное, чтобы после покупки страшнее всего оказывались монстры в игре, а не сумма потраченных денег. 👻
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 В GTA 6 больше не получится просто убежать от полиции – Rockstar может добавить опасных служебных собак. Поклонники ...
- Добрый день! 🎮 Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo? Valve ...
- Добрый день! 🎮 В Team Fortress 2 снова возвращаются боты – игроки заметили подозрительную активность и требуют реакции Valve. Казалось, одна ...
- Добрый день! 🎮 Blizzard допустила возвращение PvE в Overwatch – но полноценная сюжетная кампания может потребовать отдельной игры. История с ...