Blizzard допустила возвращение PvE в Overwatch – но полноценная сюжетная кампания может потребовать отдельной игры
Добрый день! 🎮 Blizzard допустила возвращение PvE в Overwatch – но полноценная сюжетная кампания может потребовать отдельной игры. История с отменённой сюжетной кампанией Overwatch 2 неожиданно получила продолжение. Спустя несколько лет после решения, разочаровавшего многих поклонников, Blizzard снова заговорила о возможности появления PvE-миссий. Причём на этот раз разработчики объяснили, почему прежняя попытка не оправдала ожиданий.
Геймдиректор Overwatch Аарон Келлер во время общения с журналистами признал, что команда не исключает возвращения небольших сюжетных заданий. Однако тем, кто мечтает о полноценной кампании с отдельной историей, развитием персонажей и многочисленными миссиями, пока радоваться рано.
По словам Келлера, масштабная PvE-кампания, вероятнее всего, должна стать самостоятельной игрой с собственной командой разработчиков. А вот небольшие сюжетные эпизоды теоретически могут появиться и в существующей Overwatch. Разберёмся, почему Blizzard изменила подход к развитию игры и есть ли у поклонников повод надеяться на возвращение обещанного режима. 🤔
Blizzard допустила возвращение PvE в Overwatch – но полноценная сюжетная кампания может потребовать отдельной игры

Что именно сказал геймдиректор Overwatch?
Во время недавнего пресс-общения журналисты спросили Аарона Келлера о будущем сюжетных PvE-миссий. Поводом стало завершение крупной повествовательной арки The Reign of Talon, которую Blizzard развивала на протяжении 2026 года.
Келлер не стал полностью закрывать дверь для подобных режимов. Он допустил, что небольшие PvE-приключения когда-нибудь могут вернуться, если их создание не будет мешать развитию основной игры.
Однако руководитель проекта провёл чёткую границу между короткими заданиями и полноценной сюжетной кампанией. Последняя, по его мнению, потребовала бы совершенно другого масштаба производства.
Иными словами, Blizzard рассматривает возможность небольших PvE-эпизодов, но не объявляет о возобновлении разработки отменённой кампании Overwatch 2.
Это важное различие. В интернете уже появились заголовки о возвращении PvE, однако конкретного анонса, даты выхода или списка новых миссий пока нет.
Почему Blizzard отказалась от большой PvE-кампании?
Чтобы понять нынешние заявления, придётся вспомнить историю Overwatch 2. Когда игру представили на BlizzCon 2019, одним из главных обещаний стала масштабная кооперативная составляющая.
Разработчики рассказывали о сюжетных миссиях, отдельных героических заданиях и развитии персонажей. Предполагалось, что игроки смогут не только соревноваться друг с другом, но и вместе сражаться против компьютерных противников.
Особенно привлекательно выглядела идея прокачки героев с дополнительными способностями. Такой подход мог заметно изменить привычный игровой процесс и предоставить персонажам новые возможности.
Но в мае 2023 года Blizzard объявила об отказе от первоначального масштабного PvE-плана. Режим с системой развития героев так и не появился в обещанном виде.
Позднее, в августе 2023 года, вышел набор платных сюжетных миссий «Вторжение». Однако они не стали полноценной заменой ранее представленной кампании.
Для многих поклонников именно отказ от большого PvE оказался одним из самых болезненных решений в истории Overwatch 2. Ведь сюжетный режим долгое время воспринимался как важнейшее отличие продолжения от первой игры.
Почему игроки быстро теряли интерес к сюжетным миссиям?
Теперь Аарон Келлер подробнее объяснил, почему разработчики решили сосредоточиться на других направлениях.
По его словам, предыдущие PvE-форматы действительно вызывали всплеск интереса. Это касалось как событий Archives, так и более поздних сюжетных заданий.
Проблема заключалась в том, что интерес оказывался недостаточно продолжительным. Игроки проходили доступные миссии, знакомились с историей и постепенно возвращались к обычным соревновательным матчам.
При этом создание PvE-контента требовало значительных ресурсов. Для таких заданий необходимо разрабатывать поведение противников, сценарии, отдельные игровые ситуации и дополнительные элементы окружения.
Келлер признал, что аудитория взаимодействовала с выпущенной кампанией не так, как рассчитывала команда.
Главная проблема заключалась в соотношении затрат на разработку и того времени, которое игроки проводили в сюжетных миссиях.
Это не означает, что PvE никому не нравилось. Но для игры, ориентированной на постоянное развитие соревновательного режима, Blizzard сочла подобную модель недостаточно эффективной.
Почему отдельная PvE-игра могла бы решить проблему?
Идея самостоятельного проекта звучит неожиданно, но в ней есть определённая логика.
Overwatch изначально строилась вокруг командных сражений между игроками. Большая часть её систем связана с балансом героев, соревновательными режимами, подбором матчей и регулярными обновлениями.
Полноценная сюжетная кампания требует другого подхода. В ней важны постановка, разнообразие противников, развитие персонажей, сценарные события и ощущение путешествия.
Если пытаться создавать такой проект силами той же команды, которая отвечает за постоянное обновление PvP, неизбежно возникает конкуренция за ресурсы.
Отдельная игра могла бы получить собственных специалистов, производственный график и систему прогрессии, не ограниченную требованиями соревновательного баланса.
Например, в сюжетном приключении разработчики могли бы позволить героям использовать значительно более мощные способности, которые были бы совершенно неуместны в обычных PvP-матчах.
Однако Келлер не анонсировал самостоятельную сюжетную Overwatch. Он лишь объяснил, какой формат производства, по его мнению, потребовался бы для действительно масштабной кампании.
Что Blizzard делает с сюжетом Overwatch сейчас?
Отказ от большой PvE-кампании не означает, что разработчики перестали заниматься историей вселенной.
В 2026 году Blizzard сделала повествование одним из центральных направлений развития Overwatch. Компания представила годовую сюжетную арку The Reign of Talon, посвящённую противостоянию героев и организации «Коготь».
История развивалась через анимационные ролики, комиксы, вебтуны, внутриигровые события и изменения игрового мира. Такой подход позволяет рассказывать о персонажах, не создавая для каждого сюжетного эпизода отдельную PvE-миссию.
Важную роль получили Вендетта, Кулак Смерти и другие герои. В течение года Blizzard постепенно раскрывала их противостояние, а крупные события влияли на дальнейшее направление истории.
При этом разработчики признают, что у подобного формата есть недостатки. Игрок, который не следит за роликами и комиксами, может пропустить важные сюжетные события.
Поэтому одна из задач команды – сделать историю Overwatch более доступной непосредственно внутри игры. Но это не обязательно означает возвращение классических PvE-заданий.
Что будет с историей Overwatch в 2027 году?
Blizzard уже подтвердила намерение продолжать развитие сюжета. В недавних интервью разработчики рассказывали, что готовят новую повествовательную арку на 2027 год.
Аарон Келлер также упоминал планы по выпуску крупного анимационного ролика, который должен стать важной частью следующего этапа истории. Команда намерена сделать повествование более последовательным и заметным для обычных игроков.
Это особенно важно после завершения The Reign of Talon. У Blizzard появилась возможность использовать последствия предыдущих событий, а не начинать каждую новую историю практически с чистого листа.
При этом на BlizzCon 2026 компания представила и конкретные игровые новинки. Среди них – герой поддержки Doctrine, изменения Сомбры и Турбосвина, а также карта Watchpoint: Grímsvötn.
Следующая крупная презентация Overwatch Spotlight запланирована на февраль 2027 года. Именно там разработчики собираются подробнее рассказать о планах на новый год.
Но подтверждённое продолжение сюжета в 2027 году не следует путать с подтверждением новых PvE-миссий. Пока Blizzard говорит прежде всего о развитии истории через уже используемые форматы.
Есть ли смысл возвращать небольшие PvE-миссии?
Несмотря на прежние проблемы, небольшие кооперативные задания могли бы стать интересным дополнением к Overwatch.
Например, Blizzard могла бы выпускать ограниченные сюжетные события, посвящённые отдельным персонажам или важным конфликтам. Такие миссии не обязательно должны превращаться в огромную кампанию с десятками часов прохождения.
Один хорошо поставленный эпизод способен показать характер героя гораздо лучше, чем несколько коротких диалогов перед началом матча. Особенно если игроки смогут непосредственно участвовать в событиях, а не просто наблюдать за ними в ролике.
Однако для долговременного интереса потребуется продумать повторное прохождение. Иначе разработчики рискуют столкнуться с той же ситуацией: несколько дней ажиотажа, после которых большинство пользователей возвращается в PvP.
Возможным решением могли бы стать меняющиеся условия миссий, дополнительные испытания и разнообразные награды. Но это лишь варианты, а не объявленные Blizzard функции.
Главный вопрос – сможет ли студия создать PvE, которое будет достаточно интересным для игроков и при этом не потребует ресурсов полноценной отдельной игры.
Итоги: PvE в Overwatch ещё может вернуться, но ждать новую кампанию рано
Аарон Келлер подтвердил, что Blizzard не исключает появления небольших сюжетных PvE-миссий в будущем. Однако компания не объявила о разработке конкретного режима и не назвала никаких сроков.
По словам геймдиректора, прежние сюжетные задания требовали больших затрат, но не удерживали аудиторию достаточно долго. Именно поэтому разработчики переключили внимание на соревновательную составляющую, а историю стали рассказывать через ролики, комиксы и внутриигровые события.
Полноценная кампания, сопоставимая с первоначальными обещаниями Overwatch 2, по мнению Келлера, потребовала бы самостоятельного проекта и отдельной команды.
Поэтому нынешняя новость – не анонс возвращения отменённой PvE-кампании, а осторожный сигнал о том, что Blizzard окончательно не отказалась от идеи играбельных сюжетных приключений.
Поклонникам остаётся ждать следующих презентаций и надеяться, что однажды герои Overwatch смогут не только выяснять отношения друг с другом, но и вместе отправиться в полноценное приключение. Желательно такое, которое не отменят после нескольких лет ожидания. 😄
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 В GTA 6 больше не получится просто убежать от полиции – Rockstar может добавить опасных служебных собак. Поклонники ...
- Добрый день! 🎮 Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo? Valve ...
- Добрый день! 🎮 В Team Fortress 2 снова возвращаются боты – игроки заметили подозрительную активность и требуют реакции Valve. Казалось, одна ...
- Добрый день! 🎮 Blizzard допустила возвращение PvE в Overwatch – но полноценная сюжетная кампания может потребовать отдельной игры. История с ...