Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo?

Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo?

Добрый день! 🎮 Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo? Valve продолжает превращать Steam в универсальную игровую платформу, где можно удобно пользоваться практически любым современным контроллером. В свежем обновлении бета-версии клиента появилась поддержка GameInput 4.0 – технологии Microsoft, предназначенной для работы с устройствами ввода.

На первый взгляд новость кажется исключительно технической. Подумаешь, добавили очередной интерфейс программирования! Но за короткой строчкой в списке изменений скрывается потенциально полезное улучшение для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation, Nintendo и других производителей.

GameInput 4.0 расширяет возможности обработки сигналов контроллеров, включая дополнительные кнопки, сенсорные элементы, вибрацию и подсветку. Правда, Valve пока не рассказала, какие именно функции новой версии Steam уже использует. Разберёмся, что произошло и стоит ли обычным игрокам устанавливать бета-клиент.

Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo?

Steam получил поддержку GameInput 4.0 от Microsoft – что изменится для владельцев геймпадов Xbox, PlayStation и Nintendo? 

Что Valve добавила в Steam?

26 октября 2026 года Valve выпустила обновление бета-версии клиента Steam. Среди изменений появилась короткая, но интересная запись: Steam Input получил поддержку GameInput версии 4.

Steam Input – это система, позволяющая использовать разные контроллеры в играх, настраивать кнопки и создавать собственные схемы управления. Она особенно полезна в проектах, которые изначально рассчитаны только на клавиатуру и мышь либо плохо распознают определённые модели геймпадов.

GameInput, в свою очередь, разработана Microsoft. Это программный интерфейс, через который приложения получают информацию о нажатиях кнопок, движении стиков и других действиях пользователя.

Теперь Steam Input умеет работать с четвёртой версией этой технологии. Однако само наличие поддержки GameInput 4.0 ещё не означает, что все её возможности немедленно заработали во всех играх.

Valve не представила подробного описания реализации. Поэтому пока правильнее говорить о расширении технической основы Steam Input, а не о революционном обновлении управления.

Что нового появилось в GameInput 4.0?

Microsoft развивает GameInput как универсальный интерфейс для современных устройств ввода. Он предназначен не только для геймпадов, но и для клавиатур, мышей и другого оборудования.

В четвёртой версии появились дополнительные возможности, которые могут быть интересны разработчикам игр и программ.

  • Поддержка контроллеров Nintendo Switch Pro. GameInput теперь может работать с этими устройствами через обновлённый интерфейс.
  • Управление подсветкой. API предусматривает взаимодействие с поддерживаемыми световыми элементами устройств.
  • Сенсорный ввод. Расширены возможности обработки информации от соответствующих элементов управления.
  • Дополнительные кнопки и оси. Появились новые обозначения, в том числе для задних кнопок-лепестков и отдельных элементов управления.
  • Улучшенная вибрация. Microsoft доработала обработку тактильной обратной связи для совместимых HID-устройств.

Кроме того, изменения затронули обработку ввода в приложениях удалённого доступа и некоторые механизмы взаимодействия с устройствами.

Для разработчиков всё это означает больше возможностей при работе с современными контроллерами. Но для игроков практический эффект будет зависеть от того, какие функции используют Steam и конкретные игры.

Что изменится для геймпадов Xbox?

Контроллеры Xbox давно считаются одним из наиболее удобных вариантов для компьютерных игр под Windows. Многие проекты изначально ориентируются на привычную схему кнопок ABXY и стандартные возможности XInput.

Поэтому владельцам обычных геймпадов Xbox не стоит ожидать, что после установки обновления управление внезапно станет совершенно другим.

Потенциальная польза GameInput связана прежде всего с унификацией обработки устройств и доступом к дополнительным функциям. В частности, новый интерфейс позволяет разработчикам работать с современными возможностями контроллеров без необходимости самостоятельно поддерживать множество разных технологий.

Но Valve пока не заявляла об улучшении задержки ввода или точности управления для всех Xbox-контроллеров. Обещать подобный эффект только на основании обновления API было бы неправильно.

Если ваш геймпад уже прекрасно работает в Steam, срочно менять настройки не требуется.

А что получат владельцы PlayStation и Nintendo?

Steam Input давно поддерживает контроллеры PlayStation, включая DualShock 4 и DualSense. Пользователи могут настраивать кнопки, использовать различные схемы управления и задействовать дополнительные функции в совместимых играх.

Поддержка GameInput 4.0 потенциально расширяет технические возможности системы, но Valve не сообщала о появлении новых эксклюзивных функций для DualSense в этом обновлении.

С Nintendo Switch Pro ситуация ещё интереснее. В описании GameInput 4.0 Microsoft упоминает поддержку этого контроллера, из-за чего может возникнуть впечатление, будто Steam только сейчас научился с ним работать.

На самом деле это не так. Steam поддерживал Nintendo Switch Pro Controller задолго до октября 2026 года. Поэтому обновление не следует воспринимать как первое появление совместимости.

Речь идёт об интеграции новой версии интерфейса Microsoft, которая может использоваться для обработки информации от устройства.

Владельцам геймпадов PlayStation и Nintendo пока лучше ориентироваться на фактическую работу конкретных игр, а не на обещания, которых Valve не давала.

Steam Remote Play тоже получил улучшения

Обновление от 26 октября затронуло не только Steam Input. Valve внесла несколько изменений в систему Remote Play, позволяющую транслировать игру с одного компьютера на другое устройство.

Разработчики сократили время начала трансляции при подключении к компьютеру в локальной сети. Это должно сделать запуск удалённой игровой сессии быстрее.

Также была исправлена ошибка, из-за которой кнопка с тремя точками на Steam Controller некорректно передавалась на удалённое устройство.

Для пользователей, которые запускают игры на мощном компьютере, а играют на другом устройстве через домашнюю сеть, такие изменения могут оказаться даже заметнее, чем поддержка нового API.

Важно: ускорение подключения Remote Play не означает автоматического уменьшения задержки самой игровой трансляции. Это разные характеристики, и Valve сообщила именно об улучшении начала соединения.

Какие ещё ошибки исправили разработчики?

Помимо поддержки контроллеров, обновление затронуло Linux и режим Big Picture.

В Linux-версии Steam исправили сбой, который мог происходить после выхода компьютера из спящего режима. Для пользователей, предпочитающих не выключать систему полностью, это полезное исправление стабильности.

В Big Picture переработали отдельные элементы групповых чатов и уведомлений. Приглашения в игры получили более заметное отображение, а навигацию с помощью контроллера улучшили в местах, где раньше можно было столкнуться с неудобствами.

Также разработчики изменили поведение уведомлений о сообщениях друзей, чтобы несколько событий подряд не превращались в бесконечный поток всплывающих окон.

Все эти изменения соответствуют общей стратегии Valve: сделать Steam удобным не только за обычным компьютерным столом, но и при игре на телевизоре или портативном устройстве.

Как попробовать обновление Steam Input?

На момент публикации поддержка GameInput 4.0 доступна в бета-версии Steam. Дата появления изменений в стабильном клиенте пока не объявлена.

Если вы хотите протестировать обновление самостоятельно, можно подключиться к бета-тестированию:

  1. Откройте Steam на компьютере.
  2. Перейдите в меню «Steam» и выберите «Настройки».
  3. Откройте раздел «Интерфейс».
  4. Найдите пункт участия в бета-тестировании клиента.
  5. Выберите Steam Beta Update и согласитесь на перезапуск приложения.

После установки обновления можно открыть раздел настроек контроллера и проверить работу подключённого устройства.

Однако бета-версия предназначена прежде всего для тестирования новых возможностей. В ней иногда встречаются ошибки, поэтому пользователям, которым важна максимальная стабильность, разумнее дождаться обычного обновления.

И ещё один момент: подключение к бета-тестированию не гарантирует, что вы увидите новые переключатели подсветки или дополнительные настройки сенсорного управления. Valve пока не анонсировала такие пользовательские функции.

Почему это обновление важно для будущего Steam?

За последние годы управление с геймпада стало для Steam гораздо важнее. Появление Steam Deck, развитие Big Picture и работа над собственными устройствами Valve постепенно изменили представление о компьютерной игровой платформе.

Теперь Steam должен одинаково удобно работать за столом, на диване перед телевизором и на портативном устройстве. При этом пользователи подключают совершенно разные контроллеры.

Чем больше моделей поддерживает система и чем меньше ручной настройки требуется, тем проще человеку просто запустить игру и начать играть.

GameInput 4.0 может стать ещё одним инструментом для достижения этой цели. Но его реальную пользу получится оценить только после того, как Valve подробнее раскроет особенности реализации или пользователи заметят конкретные улучшения.

Главное значение обновления заключается в развитии совместимости и технических возможностей Steam Input, а не в появлении какой-то одной сенсационной функции.

Итоги: нужно ли срочно обновлять Steam ради GameInput 4.0?

Valve добавила поддержку Microsoft GameInput 4.0 в бета-версию Steam. Новая версия интерфейса предусматривает работу с дополнительными кнопками, подсветкой, сенсорными элементами и расширенными возможностями вибрации.

Однако пока неизвестно, какие именно функции Steam Input уже задействует. Поэтому владельцам контроллеров Xbox, PlayStation и Nintendo не стоит рассчитывать на мгновенное появление новых возможностей во всех играх.

Вместе с GameInput обновление принесло ускорение подключения Remote Play, исправления Steam Controller, улучшения Big Picture и устранение ошибки в Linux.

Для большинства игроков разумнее дождаться стабильной версии Steam, а любителям экспериментов уже сейчас можно попробовать бета-клиент.

В любом случае направление развития радует. Чем меньше времени приходится тратить на настройку кнопок и поиск драйверов, тем больше его остаётся на сами игры. А это именно то улучшение, которое хочется видеть в любом игровом магазине. 🎮

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.