4 миллиона копий за 72 часа – Phantom Blade Zero устроила настоящий взрыв продаж в Steam и на PS5
Добрый день! 🎮 4 миллиона копий за 72 часа – Phantom Blade Zero устроила настоящий взрыв продаж в Steam и на PS5. На игровом рынке произошло событие, которое ещё несколько лет назад выглядело бы почти невероятным. Новая игра китайской студии S-GAME, не являющаяся продолжением знаменитой франшизы, разошлась миллионными тиражами буквально за первые дни после выхода. И это не условно-бесплатный многопользовательский проект, а полноценный одиночный боевик, за который покупателям пришлось заплатить.
2 ноября 2026 года разработчики Phantom Blade Zero объявили, что продажи игры превысили четыре миллиона копий всего за 72 часа. Релиз состоялся 29 октября на PlayStation 5 и ПК, а уже в первые выходные проект установил впечатляющий рекорд посещаемости в Steam.
Одновременно в игру на платформе Valve зашли 833 921 человек. Для новой франшизы, которая ещё недавно была известна преимущественно любителям зрелищных трейлеров с китайскими боевыми искусствами, такой результат стал настоящим прорывом. Но что именно привлекло миллионы покупателей и насколько велики эти цифры на самом деле?
4 миллиона копий за 72 часа – Phantom Blade Zero устроила настоящий взрыв продаж в Steam и на PS5

S-GAME официально подтвердила четыре миллиона продаж
В понедельник, 2 ноября, разработчики опубликовали праздничное сообщение в официальном аккаунте Phantom Blade Zero. Студия поблагодарила игроков за поддержку и объявила о преодолении отметки в четыре миллиона проданных копий за первые трое суток.
Эта информация быстро распространилась по крупнейшим игровым изданиям. Достижение особенно примечательно тем, что Phantom Blade Zero представляет собой новую крупную франшизу, а не очередную часть серии с многолетней историей.
Однако у громкой цифры есть важная особенность. Четыре миллиона копий – это продажи на всех доступных платформах вместе. Игра вышла на PlayStation 5, в Steam и Epic Games Store. Разработчики пока не сообщили, сколько покупателей пришлось на каждую площадку отдельно.
Не раскрыты и региональные показатели. Поэтому утверждать, будто основную часть тиража обеспечили исключительно Китай, Европа или американские игроки, пока нельзя.
Тем не менее даже без подробной разбивки результат впечатляет. Четыре миллиона за три дня означают, что игра сразу нашла огромную аудиторию, причём задолго до появления традиционных праздничных скидок.
Steam зафиксировал почти 834 тысячи игроков одновременно
Отдельного внимания заслуживает статистика компьютерной версии. По данным SteamDB, 1 ноября Phantom Blade Zero установила рекорд в 833 921 одновременно играющего пользователя.
Чтобы оценить масштаб достижения, стоит вспомнить, что показатель одновременного онлайна отражает только количество людей, запустивших игру в конкретный момент. Это не общее число покупателей и не полный тираж.
Например, один человек мог пройти несколько часов утром, другой – подключиться вечером, а третий – вообще купить игру и пока не запускать её. Все они не попадут в один и тот же пиковый показатель.
Поэтому почти 834 тысячи одновременных игроков – самостоятельное достижение, а не способ пересчитать четыре миллиона продаж. Причём речь только о Steam: пользователи PlayStation 5 и Epic Games Store в эту статистику не входят.
Phantom Blade Zero также поднялась на верхние позиции чарта продаж Valve. Для одиночного боевика столь мощный старт особенно заметен на фоне игр-сервисов, где огромную аудиторию нередко привлекает бесплатный доступ.
Почему вокруг Phantom Blade Zero возник такой ажиотаж?
Главной особенностью игры стала боевая система, вдохновлённая китайскими фильмами о боевых искусствах. Разработчики называют собственный подход «кунгфупанком» – сочетанием традиционной эстетики уся, мрачного фэнтези и необычных технических элементов.
Вместо привычных перестрелок игрок получает стремительные поединки с мечами, акробатикой, уклонениями, парированиями и длинными комбинациями ударов. Битвы выглядят так, словно персонажи оказались внутри тщательно поставленного фильма о мастерах кунг-фу.
При этом за зрелищностью скрывается полноценная система управления боем. Врагов необходимо изучать, атаки – вовремя отражать, а оружие – подбирать под особенности конкретного противника.
Разработчики заявляют о более чем тридцати разновидностях вооружения и более чем пятидесяти противниках-боссах. Такое разнообразие даёт игрокам возможность экспериментировать с разными стилями сражений.
Но популярность объясняется не только количеством мечей и эффектных добиваний. Phantom Blade Zero удалось создать собственный визуальный образ, который сложно спутать с другими современными боевиками. Мрачные города, восточная архитектура, необычные механизмы и почти театральная постановка сражений выделяют проект среди конкурентов.
Сюжет начинается с приговора главному герою
Игрок управляет воином по имени Соул. Он состоит в таинственной организации, но оказывается обвинён в убийстве собственного наставника. После тяжёлого ранения герой получает второй шанс на жизнь, однако времени у него остаётся совсем немного.
По сюжету Соулу отпущено всего 66 дней. За этот срок ему предстоит разобраться в заговоре, восстановить своё доброе имя и выяснить, кто действительно стоит за произошедшим.
Такой сюжетный ход придаёт приключению дополнительную напряжённость. Герой не просто путешествует по миру ради очередного задания, а пытается спасти собственную жизнь, пока время работает против него.
При этом игру не стоит автоматически считать обычным представителем жанра soulslike. Разработчики сделали заметный акцент на скорости, кинематографичных схватках и разнообразии боевых приёмов, хотя отдельные элементы действительно напоминают другие сложные экшены.
В результате Phantom Blade Zero пытается занять собственное место между сюжетным приключением, боевиком о боевых искусствах и ролевой игрой.
Игроки встретили новинку преимущественно положительно
Высокие продажи не всегда означают хорошее качество. Иногда популярный проект собирает миллионы предзаказов, а затем получает волну отрицательных отзывов из-за технических проблем или обманутых ожиданий.
Однако старт Phantom Blade Zero сопровождается и положительной реакцией аудитории. На 2 ноября игра имеет категорию «Очень положительные» в Steam. В начале дня около 89% пользовательских отзывов были положительными.
Оценки прессы также оказались высокими. На Metacritic компьютерная версия набрала около 88 баллов, а на OpenCritic средняя оценка составляла примерно 89 баллов.
Разумеется, такие показатели могут измениться по мере появления новых обзоров. Но уже сейчас они показывают, что интерес покупателей не ограничился красивыми рекламными роликами.
При этом без проблем релиз не обошёлся. Разработчики признали получение сообщений об ошибках и готовят исправления. Поэтому безоговорочно называть техническое состояние идеальным было бы преждевременно.
Ещё один китайский хит после Black Myth: Wukong?
Успех Phantom Blade Zero неизбежно вызывает сравнения с Black Myth: Wukong. Игра студии Game Science, вышедшая в 2024 году, показала, что китайские разработчики способны создавать крупные одиночные проекты с мировой аудиторией.
Обе игры используют образы китайской культуры, делают ставку на зрелищные сражения и рассчитаны прежде всего на поклонников одиночных приключений.
Однако между проектами есть существенные различия. Black Myth: Wukong обращается к знаменитому литературному наследию и истории Сунь Укуна, тогда как Phantom Blade Zero рассказывает собственную мрачную историю с элементами уся и технологического фэнтези.
Различаются и боевые системы. Phantom Blade Zero гораздо сильнее подчёркивает стремительные комбинации оружия, кинематографичные приёмы и акробатическую составляющую.
Пока рано утверждать, что новинка превзошла Black Myth: Wukong по продажам. Тот проект тоже стартовал чрезвычайно мощно и сумел добиться ещё более крупных результатов. Но уже четыре миллиона за первые трое суток делают Phantom Blade Zero одним из самых заметных новых игровых релизов 2026 года.
Сколько стоит Phantom Blade Zero и где её можно купить?
На момент публикации игра доступна в цифровом виде на PlayStation 5 и персональных компьютерах. Пользователи ПК могут приобрести её в Steam или Epic Games Store.
Рекомендованная цена стандартного издания в США составляет 59,99 доллара, расширенного цифрового издания – 69,99 доллара. Стоимость в других странах зависит от региональной политики магазинов и может отличаться.
Физические копии для PlayStation 5 запланированы на 2027 год. Более точная дата появления дисковых изданий пока не объявлена.
Отдельно стоит учитывать, что официальная статистика продаж относится к первым 72 часам после выхода. Она не позволяет определить, сколько денег разработчики уже заработали.
Даже простое умножение четырёх миллионов на стоимость стандартного издания даст лишь условную сумму. В реальности существуют региональные цены, разные комплектации, налоги и комиссии цифровых магазинов.
Поэтому разговоры о сотнях миллионов долларов чистой прибыли S-GAME пока не имеют достаточных оснований. Подтверждён именно объём продаж, а не финансовый результат студии.
Что будет с игрой после рекордного старта?
Теперь перед разработчиками стоит не менее важная задача, чем успешный запуск. Им необходимо удержать доверие покупателей, оперативно исправлять обнаруженные ошибки и поддерживать стабильную работу игры на разных конфигурациях ПК.
Судя по первым заявлениям, команда уже собирает отзывы аудитории и готовит технические исправления. Это особенно важно для боевика, где точность управления и плавность анимаций непосредственно влияют на впечатления от сражений.
При этом никаких подтверждённых планов о крупном сюжетном дополнении, второй части или отдельном многопользовательском режиме на основании сегодняшней статистики делать нельзя.
Высокие продажи создают коммерческие возможности, но дальнейшие решения остаются за разработчиками и издателем.
Итоги: Phantom Blade Zero стала одним из главных игровых событий осени
За первые 72 часа Phantom Blade Zero разошлась тиражом более четырёх миллионов копий на PlayStation 5 и ПК. Одновременно в Steam зафиксировали рекорд в 833 921 игрока, а пользовательские отзывы в целом оказались положительными.
Для новой франшизы китайской студии S-GAME это чрезвычайно сильное начало. Причём успех пришёл к платному одиночному приключению, которое не опирается на знакомую всем игровую серию.
Главный вывод: Phantom Blade Zero доказала, что зрелищная одиночная игра с собственной атмосферой всё ещё способна собрать многомиллионную аудиторию буквально за несколько дней. Теперь остаётся посмотреть, насколько долго сохранится интерес и сумеет ли проект закрепить стартовый успех.
Похоже, в 2026 году у игровой индустрии появился ещё один серьёзный претендент на внимание любителей больших сюжетных приключений. И на этот раз для громкого успеха не понадобились ни королевская битва, ни сезонный пропуск, ни бесконечный магазин косметики. ⚔️
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Создатели Dead by Daylight подарили стримеру почти все DLC, а затем забрали подарок – скандал вышел из-под ...
- Добрый день! 🎮 В Helldivers 2 появились ядовитые монстры – терминиды захватывают подземелья, а привычная тактика больше не спасает. Представьте, ...
- Добрый день! 🎮 Sony запускает «Чёрную пятницу» уже 4 ноября – тысячи игр для PS5 получат скидки до 75%, но ...
- Добрый день! 🎮 Sony тихо убирает PlayStation VR2 из продажи – почему шлем исчез с официального сайта и что ждёт ...