Assassin’s Creed может отправиться в Древний Рим и Иерусалим – инсайдер раскрыл два новых проекта Ubisoft, а Hexe рискует задержаться до 2028 года

Assassin’s Creed может отправиться в Древний Рим и Иерусалим – инсайдер раскрыл два новых проекта Ubisoft, а Hexe рискует задержаться до 2028 года

Добрый день! 🗡️ Assassin’s Creed может отправиться в Древний Рим и Иерусалим – инсайдер раскрыл два новых проекта Ubisoft, а Hexe рискует задержаться до 2028 года. Поклонники Assassin’s Creed уже успели побывать в Древнем Египте, античной Греции, средневековой Англии, Италии эпохи Возрождения и феодальной Японии. Казалось бы, за почти двадцать лет Ubisoft исследовала практически все исторические эпохи, о которых мечтали игроки. Но один из самых очевидных вариантов до сих пор остаётся практически нетронутым – Древний Рим во времена его могущества.

Теперь появились сведения, что французская компания наконец решила исправить это упущение. Причём одновременно с информацией о возможной новой игре всплыли подробности ещё одного проекта, способного вернуть серию к её истокам.

7 ноября 2026 года известный инсайдер j0nathan сообщил о двух предполагаемых играх Assassin’s Creed под кодовыми названиями Mars и Pocket. Первая якобы посвящена Древнему Риму, а вторая разрабатывается для мобильных устройств и перенесёт игроков в Иерусалим.

Однако хорошие новости сопровождаются неприятными слухами. По сведениям журналиста Тома Хендерсона, разработка Assassin’s Creed Hexe столкнулась с трудностями, из-за которых её внутренний релизный план могли перенести на 2028 год.

Сразу подчеркнём важное: Ubisoft официально не анонсировала Mars и Pocket и не подтверждала перенос Hexe. Поэтому пока речь идёт об инсайдерской информации, а не об утверждённом расписании выхода новых игр.

Assassin’s Creed может отправиться в Древний Рим и Иерусалим – инсайдер раскрыл два новых проекта Ubisoft, а Hexe рискует задержаться до 2028 года

Assassin’s Creed может отправиться в Древний Рим и Иерусалим – инсайдер раскрыл два новых проекта Ubisoft, а Hexe рискует задержаться до 2028 года

Assassin’s Creed Codename Mars – наконец-то полноценный Древний Рим?

Главным открытием последних дней стало упоминание проекта под кодовым названием Mars. Французский инсайдер j0nathan утверждает, что Ubisoft работает над новой игрой серии, действие которой должно развернуться в Древнем Риме.

По словам источника, сведения о существовании проекта ему подтвердили два человека, имеющие доступ к внутренним системам Ubisoft. При этом информация о конкретной исторической эпохе, главном герое и особенностях игрового процесса пока остаётся неподтверждённой.

Само название Mars может отсылать к Марсу – древнеримскому богу войны. Но внутренние кодовые обозначения проектов далеко не всегда напрямую отражают содержание будущих игр.

Идея выглядит особенно привлекательной на фоне исторического разнообразия Assassin’s Creed. Разработчики уже показывали античный мир в Origins и Odyssey, однако полноценного приключения в столице Римской империи в период её расцвета серия до сих пор не получала.

Конечно, Рим уже появлялся в Assassin’s Creed: Brotherhood. Но события той игры разворачивались в начале XVI века, во времена Эцио Аудиторе, а не в античную эпоху.

Поэтому возвращение в тот же город спустя полторы тысячи лет игровой истории могло бы подарить поклонникам совершенно другое приключение.

Почему Древний Рим идеально подходит для Assassin’s Creed

Достаточно представить огромный город с оживлёнными форумами, храмами, общественными банями, дворцами и узкими улицами. Вокруг кипит политическая борьба, влиятельные семьи устраивают заговоры, а военные командиры соперничают за власть.

Подобная атмосфера практически создана для истории о тайных обществах и политических убийствах. Ведь противостояние ассасинов и их врагов всегда было тесно связано с борьбой за контроль над обществом.

Древний Рим способен предложить серии не только впечатляющие декорации, но и множество исторических конфликтов, идеально подходящих для сюжета. Здесь можно рассказать о борьбе за власть после убийства Юлия Цезаря, становлении империи или интригах при дворе одного из императоров.

Отдельный интерес представляет архитектура. Представьте паркур по крышам античного города, проникновение на виллы влиятельных политиков и скрытные операции среди многолюдных площадей.

Правда, многое будет зависеть от выбранного периода. Например, знаменитый Колизей появился только в I веке нашей эры. Поэтому если действие развернётся во времена Цезаря, привычного амфитеатра в его завершённом виде ещё не будет.

Именно исторические детали способны сделать подобный проект особенно интересным. Ubisoft традиционно использует реальные события и архитектуру как основу для художественных историй, хотя и допускает значительные творческие вольности.

Главной героиней может стать Айя из Assassin’s Creed Origins

Среди поклонников уже обсуждается одна любопытная теория. Новая игра о Древнем Риме могла бы продолжить историю Айи, известной также под именем Амунет.

В Assassin’s Creed Origins она была одной из ключевых фигур сюжета и вместе с Байеком участвовала в основании организации Незримых – предшественницы Братства ассасинов.

После событий Origins Айя отправилась в Рим, где продолжила деятельность тайного общества. Её дальнейшая история частично раскрывалась в дополнительных материалах франшизы.

Инсайдер j0nathan допускает, что Codename Mars может оказаться своеобразным продолжением Origins, посвящённым Айе. Однако это именно предположение, а не подтверждённая информация о главном персонаже.

Такой вариант позволил бы Ubisoft вернуться к истокам Братства и показать, как организация постепенно распространяла влияние за пределы Египта.

Кроме того, разработчики получили бы возможность связать сюжет с политическими событиями поздней Римской республики. Борьба за власть после смерти Цезаря и становление нового государственного порядка отлично подходят для традиционных тем Assassin’s Creed.

Но пока неизвестно даже то, действительно ли Mars является крупной одиночной игрой. Поэтому рассматривать возвращение Айи как состоявшийся факт было бы преждевременно.

Новая игра может быть связана с сериалом Assassin’s Creed от Netflix

Ещё одна версия касается возможной связи Codename Mars с телевизионной адаптацией Assassin’s Creed. Netflix работает над игровым сериалом по мотивам франшизы, а его действие должно развернуться в Древнем Риме.

Это породило предположение, что Ubisoft может готовить игру, тематически связанную с новым сериалом. Например, оба проекта способны использовать одну историческую эпоху или пересекающиеся сюжетные события.

Однако никаких официальных сведений о совместной истории Mars и сериала пока нет. Инсайдер лишь предполагает существование подобной связи.

С точки зрения продвижения франшизы такой подход выглядел бы логичным. Выход крупной игры и сериала, посвящённых одной исторической эпохе, способен привлечь внимание разных аудиторий.

Но существует и обратная возможность. Ubisoft может просто использовать популярный исторический период для нескольких независимых проектов, не связывая их сюжетами.

Пока не представлены ни кадры Codename Mars, ни подробное описание его истории, делать окончательные выводы невозможно.

Assassin’s Creed Codename Pocket – возвращение в Иерусалим

Второй предполагаемый проект получил кодовое название Pocket. По информации j0nathan, речь идёт о мобильной игре, действие которой должно происходить в Иерусалиме.

Для давних поклонников серии это особенно символичный выбор. Именно Иерусалим был одной из важнейших локаций первой Assassin’s Creed, вышедшей в 2007 году.

Тогда игроки управляли Альтаиром ибн Ла-Ахадом, ассасином времён Третьего крестового похода. Вместе с Дамаском и Акрой Иерусалим стал одной из центральных площадок его приключения.

Возвращение в этот город могло бы стать своеобразным обращением к истокам франшизы. Однако неизвестно, будет ли новая игра связана с Альтаиром или расскажет совершенно самостоятельную историю.

По некоторым сообщениям, Pocket может использовать идеи испытаний мастерства из Assassin’s Creed Valhalla. В таком случае разработчики могли бы сделать акцент на коротких заданиях, проверяющих навыки скрытности, боя и перемещения.

Подобный формат хорошо подходит для мобильных устройств, где продолжительность одной игровой сессии обычно меньше, чем на компьютере или консоли.

Впрочем, официальных подробностей о жанре, системе управления, графике и способах распространения проекта нет. Даже существование Pocket пока не подтверждено Ubisoft.

Инсайдеры слышали о проектах, но подтвердить сведения пока не смогли

История с Mars и Pocket стала заметной после публикации Insider Gaming. Журналист Том Хендерсон сообщил, что его источники также упоминали подобные кодовые названия.

Однако здесь есть принципиально важный нюанс. Insider Gaming прямо признало, что не смогло проверить информацию о двух проектах по собственным редакционным стандартам.

Поэтому публикацию нельзя считать независимым подтверждением существования игр. Совпадение кодовых названий повышает интерес к утечке, но не превращает её в официальный анонс.

Ситуацию осложняют изменения внутри Ubisoft и руководства франшизы Assassin’s Creed. За последние годы компания пересматривала структуру разработки, меняла управленческие команды и корректировала планы по будущим релизам.

В таких условиях проекты могут менять направление, переходить между студиями или закрываться ещё до публичного представления.

По оценке Insider Gaming, даже если Codename Mars действительно существует и продолжит разработку, официальный анонс может состояться лишь в 2029 или 2030 году.

Таким образом, поклонникам не стоит ожидать скорого показа Древнего Рима только потому, что информация о нём появилась в начале ноября.

Assassin’s Creed Hexe могла задержаться до 2028 года

На фоне слухов о новых проектах появилась и менее приятная информация. Том Хендерсон утверждает, что Assassin’s Creed Codename Hexe столкнулась с трудностями в разработке.

По сведениям его источников, внутренний план выпуска игры могли перенести примерно на год. В результате предполагаемым сроком выхода теперь называют 2028 год.

Но Ubisoft никогда официально не назначала Hexe дату релиза на 2027 год. Поэтому говорить об объявленном переносе было бы неправильно. Речь идёт о возможном изменении внутренних планов компании.

Hexe впервые представили в сентябре 2022 года. Тогда Ubisoft показала короткий тизер с мрачной атмосферой, необычным символом ассасинов и намёками на совершенно другой характер будущей игры.

С тех пор проект остаётся одним из наиболее загадочных в серии. Разработчики не раскрыли полноценный игровой процесс, главного героя и точное историческое место действия.

Согласно многочисленным инсайдерским сообщениям, история может быть связана с европейской охотой на ведьм. Однако подробности сюжета и механик по-прежнему требуют официального подтверждения.

Ubisoft обещает рассказать о Hexe в 2027 году

В конце октября Ubisoft опубликовала осеннее обновление о будущем Assassin’s Creed. Компания отдельно упомянула Hexe и подтвердила, что работа над проектом продолжается.

Разработчики охарактеризовали игру как более мрачное приключение и сообщили о постепенном продвижении производства. При этом издатель признал, что команде ещё предстоит выполнить значительный объём работы.

Следующее крупное официальное обновление по Assassin’s Creed Hexe запланировано на 2027 год. Но это обещание новых подробностей, а не подтверждение выхода самой игры.

Именно поэтому инсайдерская информация о возможном релизе в 2028 году не противоречит официальным заявлениям компании.

Если слух подтвердится, между первым тизером Hexe и полноценным выходом пройдёт не менее шести лет. Для современной игровой индустрии подобный производственный цикл уже не выглядит чем-то невероятным.

Однако длительное ожидание создаёт определённые риски. Чем больше времени проходит после первого анонса, тем выше становятся ожидания поклонников, а разработчикам приходится учитывать развитие технологий и изменение предпочтений аудитории.

Почему Hexe может стать одной из самых необычных частей серии

Интерес к Hexe связан не только с таинственным тизером. Инсайдеры неоднократно утверждали, что Ubisoft рассматривает для неё более компактную и мрачную концепцию по сравнению с масштабными ролевыми играми последних лет.

После Origins, Odyssey, Valhalla и Shadows серия привыкла предлагать огромные миры, десятки часов дополнительных заданий и сложные системы развития персонажа.

Однако далеко не всем поклонникам нравится такой подход. Некоторые игроки скучают по более сосредоточенным приключениям, в которых важнее скрытность, тщательно спланированные убийства и плотная сюжетная структура.

Если Hexe действительно сделает ставку на напряжённую атмосферу и более традиционный игровой процесс, она сможет заметно отличаться от предыдущих частей.

Тематика охоты на ведьм также открывает интересные возможности. Подозрительность общества, религиозные конфликты, страх перед неизвестным и преследование людей способны стать основой серьёзной истории.

При этом Ubisoft пока не подтверждала большинство конкретных механик, которые обсуждаются в утечках. Поэтому ожидать полноценный хоррор или радикальный отказ от привычных элементов Assassin’s Creed пока не стоит.

Ubisoft продолжает развивать сразу несколько направлений Assassin’s Creed

Серия Assassin’s Creed давно перестала ограничиваться одной крупной игрой каждые несколько лет. Ubisoft стремится развивать франшизу в разных форматах, рассчитанных на различные группы игроков.

Крупные одиночные приключения остаются основой серии, но параллельно компания работает над многопользовательскими и мобильными направлениями.

Например, ранее был представлен Codename Invictus – отдельный многопользовательский проект. Также существует официально анонсированная мобильная Assassin’s Creed Jade, действие которой связано с Древним Китаем.

На этом фоне слухи о Mars и Pocket выглядят логичным продолжением стратегии Ubisoft. Один проект потенциально способен привлечь поклонников масштабных исторических приключений, а другой – расширить присутствие серии на смартфонах.

Но существует и опасность чрезмерного количества одновременно разрабатываемых игр. Чем больше проектов находится в производстве, тем сложнее поддерживать стабильное качество и избегать конкуренции между собственными релизами.

Именно поэтому Ubisoft необходимо тщательно распределять ресурсы и выбирать подходящие сроки выпуска.

Древний Рим, Иерусалим и охота на ведьм – что действительно известно на 9 ноября

Последние сообщения создают впечатление, будто Ubisoft готовит сразу несколько совершенно разных приключений Assassin’s Creed. Однако пока важно разделять официальную информацию и инсайдерские предположения.

Подтверждено, что Assassin’s Creed Hexe находится в разработке, а Ubisoft планирует поделиться новыми подробностями в 2027 году. Компания также продолжает работу над другими проектами франшизы.

При этом Codename Mars и Codename Pocket официально не представлены. Древний Рим, мобильный Иерусалим, возможная связь с сериалом Netflix и возвращение Айи остаются неподтверждёнными сведениями.

Точно так же предполагаемый выход Hexe в 2028 году основан на инсайдерской информации. Ubisoft не объявляла подобную дату и не сообщала о публичном переносе релиза.

Тем не менее сами слухи выглядят интересными. Древний Рим давно напрашивается на роль полноценной исторической площадки Assassin’s Creed, а возвращение в Иерусалим могло бы стать приятным подарком поклонникам первой части.

Что касается Hexe, то дополнительное время на разработку не обязательно означает плохие новости. Если Ubisoft действительно создаёт более необычное и мрачное приключение, спешка способна навредить ему значительно сильнее, чем ещё один год ожидания.

Остаётся дождаться официальных заявлений компании и посмотреть, какие из нынешних слухов действительно превратятся в полноценные игры.

А куда вы больше хотели бы отправиться в следующей Assassin’s Creed – в Древний Рим времён Цезаря, в средневековый Иерусалим или в мрачную Европу эпохи охоты на ведьм? Делитесь мнением в комментариях! 😎

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.