FromSoftware перенесла The Duskbloods на 2027 год – почему создатели Elden Ring не успевают выпустить новую игру

FromSoftware перенесла The Duskbloods на 2027 год – почему создатели Elden Ring не успевают выпустить новую игру

Добрый день! 🩸 FromSoftware перенесла The Duskbloods на 2027 год – почему создатели Elden Ring не успевают выпустить новую игру? Поклонники FromSoftware привыкли к трудностям. Одни часами сражаются с Маленией, другие пытаются победить безымянного босса с одной полоской здоровья, а третьи добровольно начинают прохождение без повышения уровня. Но теперь разработчики подготовили испытание, которое невозможно преодолеть ни перекатом, ни парированием: The Duskbloods официально перенесли на 2027 год. 😅

29 октября 2026 года японская студия подтвердила, что её новый многопользовательский экшен для Nintendo Switch 2 не выйдет в ранее запланированном 2026 году. Причём ситуация оказалась интереснее обычного сообщения о переносе: разработчики утверждают, что проект уже находится на заключительной стадии настройки, однако выпускать его в нынешнем состоянии не хотят.

Главная причина – результаты августовского сетевого тестирования. FromSoftware решила потратить дополнительное время на правила игры, боевой баланс и разнообразие стратегий. Разберёмся, почему именно эти элементы оказались настолько важными, что ради них пришлось изменить сроки релиза.

FromSoftware перенесла The Duskbloods на 2027 год – почему создатели Elden Ring не успевают выпустить новую игру

FromSoftware перенесла The Duskbloods на 2027 год – почему создатели Elden Ring не успевают выпустить новую игру

The Duskbloods перенесли на 2027 год – что объявила FromSoftware?

Официальное сообщение появилось 29 октября в социальных сетях The Duskbloods и FromSoftware. Разработчики подтвердили перенос игры с 2026 на 2027 год и извинились перед поклонниками, которые ожидали её выхода.

Точную новую дату студия не назвала. Пока неизвестны ни месяц, ни квартал релиза. Поэтому предположения о выходе в начале или конце 2027 года остаются исключительно прогнозами.

В заявлении есть любопытная деталь: FromSoftware подчёркивает, что разработка находится на стадии финальных корректировок. Это означает, что студия не описывает ситуацию как необходимость создавать игру заново или полностью пересматривать её концепцию.

Основное внимание команда собирается уделить настройке правил и баланса. Решение приняли с учётом реакции участников сетевого тестирования, которое проводилось в августе.

На первый взгляд кажется странным переносить большую игру из-за каких-то чисел и правил. Но для проекта, в котором игроки одновременно сражаются с чудовищами и друг с другом, именно такие детали способны определить судьбу всего игрового процесса.

Что такое The Duskbloods и почему от неё столько ждут?

The Duskbloods – новый многопользовательский экшен от FromSoftware, представленный в апреле 2025 года во время презентации Nintendo Switch 2. Руководит разработкой Хидэтака Миядзаки, известный по Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring.

Визуально проект сразу привлёк внимание поклонников мрачного фэнтези. Готическая архитектура, зловещие существа, необычное оружие и персонажи со сверхъестественными способностями напоминают о лучших традициях студии.

Однако The Duskbloods не является новой Bloodborne и не представляет собой привычное одиночное приключение. Это самостоятельная игра, построенная вокруг многопользовательских матчей.

В одном сражении могут участвовать до восьми игроков. Им предстоит противостоять опасным существам, выполнять определённые задачи и одновременно учитывать действия других участников.

Формат называется PvPvE – сочетание противостояния между игроками и сражений с противниками под управлением компьютера.

Именно такая структура отличает The Duskbloods от традиционных приключений FromSoftware. Здесь недостаточно просто запомнить атаки босса: необходимо учитывать, что другой человек может внезапно вмешаться в сражение и разрушить самый красивый план. ⚔️

Что пошло не так во время августовского тестирования?

В августе 2026 года FromSoftware организовала закрытое сетевое тестирование The Duskbloods. Его задачей было проверить работу многопользовательских систем, получить отзывы и посмотреть, как реальные люди взаимодействуют с игровыми механиками.

Начало оказалось непростым. Во время первых испытаний возникли серьёзные проблемы с подключением, из-за которых некоторые участники не смогли нормально попасть в игру. Позднее ситуация улучшилась, и игроки получили возможность оценить боевую систему.

Сетевой тест показал интерес аудитории к сражениям, стратегической глубине и разнообразию игровых подходов. Именно эти направления FromSoftware упомянула в официальном объяснении переноса.

Однако положительная реакция не означает, что все механики работали идеально. Журналисты, участвовавшие в предварительных испытаниях, обращали внимание на сложность отдельных правил, спорный баланс персонажей и не всегда очевидные задачи во время матчей.

Например, если один персонаж способен эффективно атаковать противников с безопасного расстояния, а другой вынужден постоянно рисковать в ближнем бою, возникает вопрос: достаточно ли преимуществ получает второй участник?

В одиночной игре подобную разницу иногда можно компенсировать сложностью противников. Но в соревновательном проекте игроки быстро находят наиболее выгодные комбинации и начинают использовать их массово.

В результате разнообразие персонажей существует только на экране выбора, а в реальных матчах все предпочитают двух-трёх наиболее эффективных бойцов. Для The Duskbloods это было бы серьёзной проблемой.

Почему баланс настолько важен для новой игры Миядзаки?

Представим обычную ситуацию. Вы выбираете персонажа с тяжёлым оружием, рассчитывая побеждать за счёт мощных ударов и грамотного выбора момента для атаки. Ваш противник берёт более быстрого бойца, который может постоянно отступать и атаковать издалека.

Если правила позволяют второму персонажу почти безнаказанно избегать столкновений, то первый оказывается в заведомо невыгодном положении. И дело уже не столько в мастерстве игрока, сколько в устройстве самой системы.

Хороший баланс не требует, чтобы все персонажи были одинаковыми. Он требует, чтобы разные стили игры оставались жизнеспособными.

Для The Duskbloods задача особенно сложная, поскольку здесь одновременно существуют сражения с обычными врагами, противостояние между людьми и различные способы достижения целей.

Сильный персонаж в битве с чудовищами может оказаться слишком слабым против других игроков. И наоборот, идеальный дуэлянт рискует стать бесполезным, когда нужно быстро справиться с опасным противником под управлением компьютера.

Кроме того, разработчикам приходится учитывать не только характеристики оружия, но и способности персонажей, скорость передвижения, доступность ресурсов и взаимодействие различных механик.

Изменение одного параметра способно повлиять на десятки других. Поэтому настройка баланса иногда напоминает попытку поправить одну ножку стола, после чего внезапно выясняется, что остальные три тоже требуют внимания. 🔧

Чем The Duskbloods отличается от Elden Ring Nightreign?

Сравнения с Elden Ring Nightreign неизбежны. Обе игры созданы FromSoftware, обе используют многопользовательский формат и обе отходят от привычной структуры больших одиночных приключений студии.

Однако между проектами есть принципиальная разница.

Elden Ring Nightreign сосредоточена прежде всего на совместном противостоянии опасным противникам, тогда как The Duskbloods включает полноценную конкуренцию между участниками матчей.

Это меняет практически всё. В кооперативной игре разработчики могут сосредоточиться на взаимодействии союзников и сложности врагов. В PvPvE необходимо дополнительно следить за тем, чтобы борьба между игроками оставалась интересной и справедливой.

Причём справедливость здесь не означает отсутствие неожиданных ситуаций. Напротив, вмешательство другого участника в самый напряжённый момент может стать одной из главных особенностей игры.

Но такие ситуации должны создавать интересные решения, а не ощущение, что победитель определяется исключительно удачным выбором персонажа.

Поэтому опыт работы над Nightreign полезен, но не решает автоматически все задачи The Duskbloods. У нового проекта собственные правила, структура матчей и требования к балансу.

Почему FromSoftware не выпустила игру сейчас, а баланс не исправила патчами?

Современная игровая индустрия давно привыкла к обновлениям после релиза. Разработчики регулярно меняют характеристики оружия, исправляют ошибки и перерабатывают отдельные механики.

Казалось бы, FromSoftware могла поступить так же: выпустить The Duskbloods в 2026 году, собрать дополнительные отзывы и постепенно исправлять недостатки.

Но у такого решения есть риск. Для многопользовательской игры первые недели после выхода особенно важны. Именно в этот период формируется активное сообщество, появляются первые руководства и складывается репутация проекта.

Если новички постоянно проигрывают из-за неудачного баланса, а опытные участники используют несколько очевидно превосходящих остальных комбинаций, часть аудитории может быстро потерять интерес.

Исправить характеристики персонажей относительно просто. Вернуть игроков, которые уже разочаровались, значительно сложнее.

Кроме того, The Duskbloods выходит исключительно на Nintendo Switch 2. Для необычного соревновательного проекта важно с самого начала убедить владельцев консоли, что перед ними не эксперимент, который придётся терпеливо ждать доработанным несколько месяцев.

Поэтому дополнительное время на тестирование может оказаться разумнее поспешного релиза. Хотя для поклонников, которые уже приготовились провести зимние вечера в мрачных готических сражениях, такое объяснение вряд ли полностью заменит саму игру. 😔

Означает ли перенос, что у The Duskbloods серьёзные проблемы?

Сам по себе перенос не доказывает, что разработка находится в кризисе. Особенно когда студия прямо сообщает, какие элементы собирается улучшать.

В данном случае FromSoftware говорит о финальной настройке правил и баланса. Это достаточно конкретная причина, хотя подробного перечня изменений разработчики пока не представили.

Важно не путать подтверждённые факты с предположениями. Студия не заявляла о полной переработке боевой системы, отмене отдельных режимов или технической невозможности выпустить игру на Nintendo Switch 2.

Также нет оснований утверждать, что проект перенесли исключительно из-за проблем с серверами во время первого тестирования. Эти неполадки действительно возникали, но официальное объяснение касается прежде всего игрового баланса и правил.

Другое дело, что сочетание технических сложностей и замечаний к игровому процессу могло дополнительно убедить разработчиков не торопиться. Однако это уже возможная интерпретация, а не подтверждённая причина решения.

Пока наиболее обоснованный вывод выглядит так: команда получила достаточно информации от участников тестирования и решила использовать её до релиза, а не после него.

Останется ли The Duskbloods эксклюзивом Nintendo Switch 2?

Да, на данный момент игра по-прежнему заявлена исключительно для Nintendo Switch 2.

Перенос на 2027 год не сопровождался анонсом версий для ПК, PlayStation 5 или Xbox Series X|S. Поэтому считать задержку подготовкой к выходу на дополнительных платформах нельзя.

Конечно, поклонники FromSoftware хотели бы увидеть новый проект и на других устройствах. Особенно учитывая популярность Elden Ring и предыдущих игр студии среди компьютерной аудитории.

Но желание игроков и официальные планы разработчиков – разные вещи. Пока подтверждена только версия для консоли Nintendo.

Интересно и то, что The Duskbloods представляет собой достаточно необычный проект для Switch 2. Мрачная атмосфера, сложные сражения и соревновательные механики заметно отличаются от многих традиционных ассоциаций с играми Nintendo.

Поэтому для обеих компаний важно, чтобы новый эксклюзив произвёл хорошее первое впечатление. В этом смысле перенос может быть неприятным, но вполне понятным решением.

Когда теперь ждать The Duskbloods и стоит ли расстраиваться?

На 29 октября 2026 года известен только новый год выхода – 2027-й. Более точную дату FromSoftware пока не раскрыла.

Поклонникам остаётся ждать следующих официальных сообщений и возможных дополнительных показов игрового процесса. Не исключено, что разработчики подробнее расскажут об изменениях в правилах и балансе, но никаких конкретных сроков таких презентаций пока нет.

С одной стороны, перенос разочаровывает. The Duskbloods могла стать одной из наиболее необычных игр конца 2026 года, особенно для владельцев Nintendo Switch 2.

С другой стороны, у студии появилась возможность довести до ума ключевые механики, от которых напрямую зависит удовольствие от матчей.

Главный вопрос теперь не в том, почему FromSoftware понадобилось дополнительное время, а в том, сможет ли она использовать его так, чтобы каждый стиль игры оказался действительно интересным.

Ведь для многопользовательского проекта недостаточно красивого мира, впечатляющих чудовищ и громкого имени разработчика. Нужно, чтобы игрокам хотелось возвращаться снова и снова, пробовать новых персонажей и находить неожиданные стратегии.

Если студии удастся этого добиться, ожидание может оказаться оправданным. А если нет, даже самый красивый готический собор не спасёт от ощущения, что победу снова одержал персонаж с чрезмерно мощной способностью. 🦇

А Вы ждёте The Duskbloods? Считаете ли Вы правильным переносить почти готовую игру ради улучшения баланса или предпочли бы получить её сейчас с последующими обновлениями? И нравится ли Вам, что FromSoftware экспериментирует с PvPvE, или студии лучше сосредоточиться на одиночных приключениях? Делитесь мнением в комментариях! 🔥

Удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.