Gears of War – E-Day обошлась Microsoft в $500 миллионов? Журналисты выяснили, куда на самом деле ушли деньги
Добрый день! 🎮 Gears of War – E-Day обошлась Microsoft в $500 миллионов? Журналисты выяснили, куда на самом деле ушли деньги. Полмиллиарда долларов за один шутер. Именно такая сумма несколько недель обсуждалась вокруг Gears of War: E-Day, новой части знаменитой серии Microsoft. Казалось бы, перед нами очередное доказательство того, что бюджеты современных игр окончательно вышли из-под контроля. Но 2 ноября 2026 года история получила неожиданный поворот.
Журналист Windows Central Джез Корден изучил финансовые обстоятельства разработки и выяснил, что за громкой цифрой скрывается работа целой студии на протяжении нескольких лет. Причём сотрудники The Coalition занимались далеко не только Gears of War.
По сведениям журналиста, Microsoft отнесла более $500 миллионов к расходам The Coalition за последние шесть-семь лет. В эту сумму вошли помощь другим студиям Xbox, создание технологий Unreal Engine и даже работа над игрой, которую впоследствии отменили. Почему же всё это начали называть бюджетом E-Day и чем ситуация грозит создателям серии?
Gears of War – E-Day обошлась Microsoft в $500 миллионов? Журналисты выяснили, куда на самом деле ушли деньги

Откуда вообще взялась сумма в $500 миллионов?
Разговоры о необычайно дорогой разработке Gears of War: E-Day появились ещё летом 2026 года. Журналист Insider Gaming Том Хендерсон сообщил, что расходы на производство шутера якобы превысили $400 миллионов.
Позднее появились новые сообщения. В октябре издание Kotaku со ссылкой на собственные источники назвало сумму свыше $500 миллионов. Некоторые журналисты также утверждали, что эти деньги не включают маркетинговые расходы.
Для сравнения, в игровых новостях нередко обсуждались производственные бюджеты Marvel’s Spider-Man 2 и других дорогостоящих блокбастеров. На их фоне предполагаемые расходы на E-Day выглядели невероятными даже по меркам современной индустрии.
Однако возникла проблема: Microsoft официально не публиковала подробную финансовую смету Gears of War: E-Day. Поэтому определить, какие именно затраты включены в названную сумму, было невозможно.
Джез Корден решил проверить информацию через собственные источники, знакомые с внутренней работой Xbox. И обнаружил, что привычная формулировка о полумиллиардном бюджете одной игры сильно упрощает ситуацию.
The Coalition занималась далеко не только Gears of War
По данным Windows Central, за последние шесть-семь лет Microsoft действительно отнесла к деятельности The Coalition расходы на сумму более $500 миллионов. Но сама студия за это время выполняла множество задач.
Например, её специалисты участвовали в технической работе над Avowed, Senua’s Saga: Hellblade II, Clockwork Revolution, State of Decay 3 и другими проектами внутренних команд Xbox.
Отдельное направление – развитие инструментов Unreal Engine. The Coalition обладает большим опытом работы с этим движком, а её специалисты помогали другим разработчикам Microsoft решать технические задачи.
Студия также сотрудничала с Epic Games при создании демонстрации The Matrix Awakens. Этот проект показывал возможности Unreal Engine 5 и стал одной из самых обсуждаемых технологических демонстраций своего времени.
Кроме того, команда участвовала в создании Alpha Point – ещё одного проекта, предназначенного для демонстрации современных графических технологий.
Получается, расходы The Coalition одновременно обеспечивали производство Gears of War и развитие технической инфраструктуры других игровых студий. Поэтому записывать все затраты исключительно на E-Day было бы некорректно.
Microsoft могла учитывать чужие разработки в бюджете одной студии
Здесь начинается самая интересная часть истории. Бывший сотрудник Xbox Дерек Риз рассказал, что The Coalition фактически отвечала за специализированные инструменты Microsoft для работы с Unreal Engine.
Такие технологии используются не только в одном проекте. Например, созданные программистами системы могут помогать нескольким студиям оптимизировать графику, обрабатывать игровые ресурсы или ускорять разработку.
Но кто должен оплачивать создание подобных решений? Студия, в которой работают программисты, или все команды, использующие результаты их труда?
По словам Риза, он пытался добиться более справедливого распределения расходов на технологическую поддержку между игровыми подразделениями. Однако реализовать подобный подход не удалось.
Джез Корден утверждает, что внутри Microsoft существуют разногласия относительно распределения этих затрат.
Это не означает, что бухгалтерия компании обязательно допустила ошибку. Речь о том, что внутренний финансовый учёт может отличаться от того, как обычные игроки понимают бюджет конкретной игры.
Именно такое различие способно превратить расходы многопрофильной студии за несколько лет в эффектный заголовок о самом дорогом шутере.
Полтора года работы над отменённой игрой тоже попали в историю
Выяснилась и другая любопытная подробность. После ухода Рода Фергюссона из The Coalition в начале 2020 года студия переживала период изменений.
Руководство Microsoft определяло дальнейшее направление работы команды, а пандемия осложнила привычные производственные процессы. На этом фоне студия занималась различными экспериментальными разработками.
По сведениям Windows Central, The Coalition потратила более полутора лет на создание прототипа для Xbox, который в итоге отменили. Название проекта журналист не раскрыл.
При этом разработчики продолжали получать зарплату, использовать оборудование и программное обеспечение. Все подобные расходы никуда не исчезают после отмены игры.
Следовательно, часть финансовой нагрузки студии могла возникнуть задолго до того, как полноценная разработка E-Day набрала обороты.
Точную стоимость отменённого проекта Microsoft не раскрывала. Поэтому невозможно сказать, сколько именно миллионов из обсуждаемой суммы пришлось на него, а сколько – на остальные направления работы.
А что с продажами Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day официально вышла 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и ПК. Игра рассказывает о первых днях вторжения Саранчи и возвращает поклонников к молодым Маркусу Фениксу и Доминику Сантьяго.
Рецензенты в целом высоко оценили новинку, однако первые коммерческие показатели оказались неоднозначными.
Аналитическая компания Alinea Analytics оценила продажи за стартовую неделю приблизительно в 230 тысяч копий. Из них около 168 тысяч приходились на Steam, а ещё 62 тысячи – на экосистему Xbox.
Но здесь есть важное обстоятельство. По оценке Alinea, примерно 1,7 миллиона человек получили доступ к игре через подписку Game Pass. Кроме того, значительная часть подписчиков приобретала платное улучшение до расширенного издания.
Аналитики оценили стартовую выручку примерно в $37 миллионов, включая дополнительные покупки. Однако эти данные не подтверждены Microsoft и основаны на собственной модели Alinea.
Получается, прямые продажи полной версии – далеко не единственный источник финансовой отдачи. Игру можно было запускать через подписку, а часть пользователей отдельно платила за дополнительные возможности.
Поэтому простое сравнение предполагаемых $500 миллионов расходов с оценкой продаж первой недели ничего не говорит о реальной окупаемости проекта.
Может ли финансовая история привести к сокращениям?
Именно этого опасается Джез Корден. По его мнению, крупная сумма, закреплённая за The Coalition во внутренних финансовых документах, может создать впечатление, что студия обходится Microsoft слишком дорого.
Особенно тревожно это выглядит на фоне сокращений в игровых подразделениях Xbox и стремления компании пересматривать расходы на разработку крупных проектов.
Проблема заключается в том, что руководство может оценивать студию по совокупным затратам, не всегда учитывая пользу от её технологической работы для других команд.
Однако никакого подтверждённого решения о закрытии The Coalition нет. Сам Корден отдельно отметил, что ему не известно о планах Microsoft ликвидировать студию.
Сообщения о возможных будущих увольнениях тоже следует воспринимать осторожно. Опасения журналиста не равнозначны официальному объявлению руководства Xbox.
При этом история поднимает более широкий вопрос: насколько справедливо оценивать успешность современной игровой студии исключительно по продажам собственного проекта, если её сотрудники одновременно создают технологии для других команд?
Почему эта ситуация важнее одного громкого бюджета?
Современные крупные игры разрабатываются годами. Над ними трудятся сотни специалистов, а отдельные команды занимаются графикой, инструментами, анимацией и программными системами, которые позднее используются в других проектах.
Из-за этого финансовую эффективность студии нельзя всегда измерить бюджетом одной выпущенной игры.
Например, дорогостоящая техническая разработка может не принести прямой прибыли, но помочь нескольким другим командам сократить расходы в будущем. И наоборот, отменённый прототип способен оказаться полезным благодаря созданным для него инструментам.
Однако подобные результаты сложнее показать в финансовой таблице, чем количество проданных копий.
История The Coalition демонстрирует, почему громкие суммы из анонимных источников необходимо проверять особенно тщательно. Без понимания структуры расходов полмиллиарда долларов могут означать совершенно разные вещи.
Итоги: $500 миллионов – не доказанная цена Gears of War: E-Day
2 ноября Windows Central опубликовала новые сведения о финансовом учёте The Coalition. Согласно источникам журналиста, Microsoft отнесла к студии расходы более чем на $500 миллионов за последние шесть-семь лет.
Но эта сумма охватывает не только Gears of War: E-Day. Разработчики помогали другим командам Xbox, создавали инструменты Unreal Engine, участвовали в технических демонстрациях и работали над отменённым проектом.
Главный вывод: утверждать, будто непосредственно на создание E-Day потратили $500 миллионов, пока нельзя. Точный производственный бюджет игры неизвестен.
Теперь гораздо интереснее другой вопрос: сможет ли Microsoft объективно оценить вклад The Coalition во всю игровую экосистему Xbox, а не только в последнюю Gears of War?
Ведь иногда самая дорогая вещь в разработке игры – не графика, озвучка или реклама. Это технологии и опыт команды, которые остаются полезными даже после завершения проекта. 🎯
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Игры за полную цену и внутриигровые покупки – почему эти модели всё чаще сосуществуют? Представьте, что вы ...
- Добрый день! 🎮🖥️ Full HD, 2K или 4K – когда высокая чёткость в играх действительно заметна, а когда только съедает ...
- Добрый день! 🎮🎨 Графика восхищает, а играть мучительно – почему неудобное управление способно погубить красивую игру? В 2007 году на ...
- Добрый день! 🎮💻 Почему старые игры не запускаются на Windows 11 – 7 причин и способы вернуть любимую классику без ...