Gears of War – E-Day вернула Маркуса Феникса и настоящую войну с Саранчой – почему новый шутер хвалят за перестрелки, но ругают за затянутость
Добрый день! 🎮 Gears of War – E-Day вернула Маркуса Феникса и настоящую войну с Саранчой – почему новый шутер хвалят за перестрелки, но ругают за затянутость? Представьте: многолетняя война наконец закончилась, люди собираются жить спокойно, а вместо заслуженного отдыха получают землетрясение, разрушенные улицы и целую армию чудовищ, вылезающих из-под земли. Причём монстры явно не собираются обсуждать условия мирного сосуществования. 😈
Именно с такой катастрофы начинается Gears of War: E-Day – новый шутер от The Coalition, который вышел 6 октября 2026 года на ПК и Xbox Series X|S. Вместо продолжения истории Gears 5 разработчики решили вернуться к самому началу противостояния человечества и Саранчи, вновь сделав главными героями Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго.
Прошло уже больше трёх недель после релиза, поэтому теперь можно обсуждать не только красивые трейлеры и обещания авторов, но и реальные впечатления обозревателей. И картина получилась любопытная: Gears of War: E-Day называют одним из самых впечатляющих шутеров серии по качеству перестрелок, однако далеко не все остались довольны продолжительностью кампании и разнообразием заданий.
31 октября российское издание 3DNews опубликовало подробную рецензию с оценкой 8,5 балла из 10. При этом зарубежные журналисты оказались менее единодушны: одни увидели долгожданное возвращение к истокам, другие посчитали, что серия слишком крепко держится за старые решения. Разберёмся, что получилось у The Coalition, чем новая игра отличается от предыдущих частей и стоит ли знакомиться с ней тем, кто никогда не держал в руках знаменитый «Лансер» с бензопилой.
Gears of War – E-Day вернула Маркуса Феникса и настоящую войну с Саранчой – почему новый шутер хвалят за перестрелки, но ругают за затянутость

Gears of War E-Day вышла 6 октября – что нужно знать о релизе
Разработкой игры занималась студия The Coalition при участии People Can Fly, а издателем выступила Xbox Game Studios. Полноценный релиз состоялся 6 октября 2026 года, хотя покупатели Premium Edition и некоторые подписчики Game Pass получили возможность начать прохождение ещё 1 октября.
Игра доступна на Xbox Series X|S и персональных компьютерах, включая Steam. Для подписчиков соответствующих тарифов Game Pass предусмотрен доступ в рамках подписки.
На ПК проект распространяется как полноценная платная игра. Бесплатной моделью распространения здесь и не пахнет: перед нами крупнобюджетный сюжетный шутер с многопользовательскими режимами.
События разворачиваются задолго до оригинальной Gears of War и показывают знаменитый День Прорыва – момент, когда подземная армия Саранчи впервые обрушилась на человеческую цивилизацию.
Главная особенность E-Day заключается в том, что игроки уже знают, насколько страшной окажется эта война, а сами персонажи ещё не представляют масштаб надвигающейся катастрофы.
Именно на этом контрасте построена значительная часть сюжета.
Почему разработчики вернулись в прошлое вместо продолжения Gears 5?
Финал Gears 5 оставил достаточно вопросов, чтобы следующая часть могла продолжить историю Кейт Диаз и других персонажей. Поэтому решение выпустить приквел первоначально вызвало неоднозначную реакцию.
Одни поклонники хотели узнать, чем закончится новая сюжетная линия. Другие давно мечтали вновь увидеть Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго в центре событий.
The Coalition выбрала второй вариант.
Такое решение позволило вернуться к фундаментальным особенностям серии: тяжёлым перестрелкам из укрытий, противостоянию с Саранчой, военному братству и ощущению постоянной угрозы.
Но одновременно перед разработчиками возникла сложная задача.
Как удивить игроков историей, общий исход которой давно известен?
Ведь поклонники оригинальной трилогии прекрасно понимают, что вторжение Саранчи не закончится быстрой победой человечества.
Ответом стала смена акцентов. Вместо истории о победе авторы показывают первые дни катастрофы, когда привычный мир рушится буквально на глазах.
E-Day рассказывает не столько о том, как человечество побеждает, сколько о том, как оно впервые осознаёт масштаб собственного бедствия.
И именно этот подход стал одной из сильнейших сторон новой игры.
День Прорыва: когда привычный мир за несколько часов превратился в кошмар
События разворачиваются на планете Сера, где человечество только начинает приходить в себя после продолжительных Маятниковых войн.
Несколько поколений людей привыкли жить в условиях вооружённого конфликта. И вот наконец появляется надежда на спокойное будущее.
Но надежда оказывается недолговечной.
Город Калона сотрясают подземные толчки, улицы разрушаются, а из глубин начинают появляться неизвестные существа.
Это Саранча – армия, с которой поклонники серии давно знакомы, но для жителей города она становится совершенно неожиданной угрозой.
Первые столкновения происходят в условиях полного хаоса.
Военные не понимают численности противника, гражданские пытаются спастись, а разрушения распространяются быстрее, чем защитники успевают организовать оборону.
Обозреватели особенно отмечают, что The Coalition удалось вернуть Саранче ощущение настоящего ужаса, а не просто привычного набора врагов для очередного перестрелочного уровня.
Монстры появляются внезапно, уничтожают людей и заставляют даже опытных солдат действовать на пределе возможностей.
В результате история напоминает военную драму о катастрофе, а не традиционное приключение непобедимых героев.
Молодой Маркус Феникс – тот же суровый солдат, но ещё не легенда
Маркус Феникс давно стал одним из самых узнаваемых персонажей Xbox.
Массивная броня, тяжёлое оружие, суровый характер и привычка решать сложные вопросы при помощи ещё более сложного вооружения сделали его символом серии.
Но в E-Day мы встречаем Маркуса задолго до событий оригинальной игры.
Он уже опытный солдат, прошедший через тяжёлые испытания, однако впереди его ждёт конфликт, который изменит всю планету.
Рядом находится Доминик Сантьяго – верный товарищ, чья дружба с Маркусом занимает центральное место в повествовании.
Авторы показывают не только их профессиональные навыки, но и человеческую сторону отношений.
Герои вспоминают погибших сослуживцев, пытаются осмыслить последствия прежней войны и постепенно понимают, что новая угроза превосходит всё, с чем им приходилось сталкиваться.
Для давних поклонников это возможность увидеть знакомых персонажей до того, как они превратились в символы сопротивления Саранче.
А новичкам не требуется предварительно проходить все предыдущие части, чтобы понять основные события.
История начинается достаточно рано, чтобы служить самостоятельной точкой входа во вселенную.
Новые персонажи оказались не просто статистами
Возвращение Маркуса и Дома было очевидным способом привлечь внимание поклонников, но авторы не ограничились исключительно знакомыми лицами.
Важную роль в сюжете играют новые участники отряда, среди которых выделяются Лукас и Мэгс.
Они присоединяются к главным героям и постепенно становятся полноценными участниками общей истории.
По оценке 3DNews, разработчикам удалось наделить этих персонажей собственными характерами и развитием.
Это особенно важно для серии, в которой отношения между бойцами всегда были не менее значимыми, чем сами сражения.
Gears of War традиционно строится вокруг идеи боевого братства.
Солдаты спорят, шутят, переживают потери и продолжают поддерживать друг друга даже в ситуациях, когда шансы на выживание выглядят сомнительными.
В E-Day эта тема получила новое развитие.
Новые персонажи помогают показать День Прорыва не только глазами будущих легенд, но и с точки зрения людей, которые оказались втянуты в катастрофу совершенно неожиданно.
Благодаря этому история не превращается исключительно в ностальгическое путешествие по знакомым именам.
Перестрелки стали заметно быстрее, хотя тяжесть бойцов сохранилась
Одна из главных особенностей классической Gears of War – характерная система стрельбы из укрытий.
Герои перемещаются между защитными позициями, ведут огонь по противникам и стараются не оставаться на открытом пространстве.
При этом персонажи традиционно ощущаются тяжёлыми и массивными.
Они не похожи на акробатов из динамичных шутеров, способных за несколько секунд перепрыгнуть половину карты.
В E-Day разработчики сохранили это ощущение, но заметно улучшили управление.
Маркус быстрее реагирует на команды, увереннее перемещается между укрытиями и получил дополнительные возможности передвижения.
В частности, появились более свободные прыжки и новые варианты перемещения по окружению.
Рецензенты отмечают, что анимации стали значительно плавнее.
Когда персонаж прячется за повреждённой машиной или перемещается под огнём противника, его движения выглядят убедительно и физически ощутимо.
Gears of War: E-Day сохранила фирменную тяжесть бойцов, но избавилась от части неудобств, характерных для старых выпусков.
Именно поэтому многие обозреватели называют перестрелки одним из главных достижений новой части.
Укрытия больше не гарантируют безопасность
В старых шутерах с системой укрытий игрок иногда мог найти удобную позицию и практически не покидать её до завершения боя.
В E-Day такой подход работает заметно хуже.
Саранча активно наступает, использует разные направления атаки и заставляет постоянно следить за окружающим пространством.
Кроме того, многие элементы окружения могут разрушаться под огнём.
Если слишком долго сидеть за одним укрытием, можно обнаружить, что оно постепенно превращается в груду обломков.
Поэтому игроку приходится менять позиции, оценивать расположение врагов и искать новые способы атаки.
Сражения стали более вертикальными.
Противники могут находиться на разных уровнях арены, что делает позиционирование важнее простого обмена выстрелами.
Главная перемена заключается в том, что укрытие теперь воспринимается как временное преимущество, а не как постоянное безопасное место.
В результате даже привычные перестрелки приобретают более напряжённый ритм.
Особенно на повышенных уровнях сложности, когда ошибки в выборе позиции быстро приводят к неприятным последствиям.
Знаменитый «Лансер» с бензопилой получил собственную историю
Без автомата с бензопилой Gears of War представить практически невозможно.
Это оружие давно стало одним из главных символов серии.
Оно сочетает обычную стрельбу с возможностью устраивать особенно жестокие добивания противников в ближнем бою.
Но события E-Day происходят в период, когда знакомая модель вооружения ещё только появляется.
Поэтому разработчики решили показать историю её возникновения.
Игрокам предстоит увидеть, как знаменитый «Лансер» с бензопилой стал частью вооружения бойцов Коалиции.
Для поклонников серии это приятное дополнение к уже знакомому миру.
Но интересным оказалось не только возвращение культового оружия.
В игре присутствуют дробовик «Гнашер», снайперская винтовка «Лонгшот», арбалет и другие знакомые образцы.
Также появились новые варианты вооружения, включая оружие Саранчи.
По оценкам обозревателей, разработчики постарались сделать разные виды оружия полезными, чтобы игроки могли выбирать подходящий стиль прохождения.
Любителям ближнего боя доступны одни решения, поклонникам точной стрельбы – другие.
А бензопила по-прежнему напоминает, что переговоры с Саранчой обычно заканчиваются раньше, чем начинаются. 😅
Прокачка оружия и брони добавила больше вариантов прохождения
В E-Day появилась система модификаций экипировки.
Игрок может улучшать характеристики оружия, брони и отдельных вспомогательных устройств.
Для оружия предусмотрено до четырёх слотов улучшений.
Конкретные модификации способны влиять на отдачу, удобство прицеливания, эффективность определённых атак и другие параметры.
Отдельные улучшения позволяют усиливать взаимодействие между оружием и выбранным стилем боя.
Например, можно сосредоточиться на ближнем бою и использовать способности, помогающие выживать при агрессивном наступлении.
Другой вариант – делать ставку на точную стрельбу и контроль дистанции.
Однако отношение обозревателей к новой системе оказалось неоднозначным.
Одни считают, что модификации добавляют полезную глубину.
Другие отмечают, что улучшения не всегда настолько существенны, чтобы полностью изменить привычный игровой процесс.
Кроме того, часть журналистов раскритиковала чрезмерно навязчивые подсказки о расположении предметов.
Система прокачки расширяет возможности настройки персонажа, но не превращает Gears of War в полноценную ролевую игру.
Основой по-прежнему остаются перестрелки, перемещение между укрытиями и грамотное использование оружия.
Калона – один из самых впечатляющих городов в истории серии
Визуальная часть E-Day получила особенно много положительных отзывов.
Разработчики создали масштабный город, который постепенно превращается из относительно спокойного места в разрушенную зону боевых действий.
В начале прохождения игрок видит величественную архитектуру, широкие улицы, мосты и многочисленные детали городской среды.
Но по мере развития сюжета привычные районы меняются.
Здания разрушаются, дороги проваливаются, а целые кварталы оказываются уничтожены.
Причём некоторые локации можно посетить несколько раз и увидеть, насколько сильно изменилось окружение.
Это создаёт ощущение реальной катастрофы.
Город перестаёт быть просто декорацией для перестрелок.
Он становится частью повествования, показывая последствия вторжения без необходимости постоянно объяснять происходящее через диалоги.
Калона – не просто красивый фон, а наглядное свидетельство того, как быстро исчезает привычная цивилизация.
Именно поэтому многие обозреватели считают художественное оформление одним из главных достоинств проекта.
Unreal Engine показывает впечатляющую картинку
Техническая сторона Gears of War: E-Day также привлекла большое внимание.
Игра создана с использованием Unreal Engine и демонстрирует высокий уровень детализации персонажей, окружения и освещения.
Особенно выделяются материалы брони, разрушенные городские пространства, анимации бойцов и эффекты масштабных сражений.
Сильное впечатление производят постановочные сцены, в которых архитектура буквально разрушается вокруг персонажей.
Однако высокая детализация имеет свою цену.
На ПК игра требует достаточно современного оборудования и значительного объёма свободного места.
Согласно опубликованным системным требованиям, минимальная конфигурация включает процессор уровня Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 2600X, 12 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce RTX 2060 либо Radeon RX 6600.
Также необходимо около 115 Гбайт пространства на SSD.
Для рекомендуемой конфигурации заявлены более производительные компоненты, включая 16 Гбайт оперативной памяти.
Владельцам не самых новых компьютеров стоит внимательно изучить требования перед покупкой, а не ориентироваться исключительно на красивые видеоролики.
При этом фактическая производительность зависит от разрешения, графических настроек, драйверов и конкретной конфигурации.
Почему кампанию критикуют за затянутость?
Несмотря на высокое качество перестрелок, именно продолжительность сюжетного прохождения стала одним из главных предметов споров.
По оценке 3DNews, история занимает больше пятнадцати часов, а некоторые игроки могут провести в кампании значительно больше времени.
На первый взгляд это выглядит преимуществом.
Однако длительность сама по себе не гарантирует разнообразия.
Некоторые журналисты отмечают, что игра слишком часто использует похожие боевые ситуации.
Персонажи перемещаются между аренами, уничтожают противников, продвигаются дальше и снова вступают в перестрелку.
Разработчики стараются разбавлять происходящее постановочными эпизодами и более просторными локациями.
Но не всем обозревателям такого разнообразия оказалось достаточно.
PC Gamer оценил игру в 77 баллов из 100, похвалив боевую систему и многопользовательские режимы, но назвав кампанию утомительной.
TechRadar также отметил, что некоторые эпизоды затянуты, особенно в средней части приключения.
Главная претензия заключается не в том, что перестрелки плохо сделаны, а в том, что их слишком много без достаточной смены впечатлений.
Поэтому восприятие продолжительности во многом зависит от личных предпочтений.
Если вам нравится сам процесс стрельбы, дополнительные сражения могут оказаться преимуществом.
Если же вы ждёте постоянного чередования разных механик, некоторые главы способны показаться однообразными.
Боссы оказались слабее обычных перестрелок
Ещё одна заметная претензия связана с битвами против особенно сильных противников.
В обычных столкновениях E-Day делает ставку на динамику, грамотное позиционирование и использование окружения.
Но отдельные боссы, по мнению обозревателей, нарушают этот ритм.
Вместо интересных тактических ситуаций игрок иногда сталкивается с противником, который просто выдерживает огромное количество попаданий.
Такие сражения могут затягиваться, особенно на высокой сложности.
При этом часть крупных врагов уже знакома поклонникам предыдущих игр.
В результате встреча с ними не всегда вызывает ожидаемый эффект неожиданности.
3DNews отдельно выделил скучных боссов среди недостатков проекта.
PC Gamer также обратил внимание на чрезмерную живучесть отдельных противников.
Получается парадокс: рядовые перестрелки могут быть напряжённее и интереснее, чем столкновения с самыми опасными монстрами.
Это не делает всю боевую систему неудачной, но показывает, что разработчикам не удалось одинаково хорошо реализовать все разновидности сражений.
Открытого мира нет, но исследовать город стало интереснее
После Gears 5 поклонники могли ожидать дальнейшего развития просторных локаций.
В E-Day разработчики сохранили отдельные элементы этого подхода, но не стали превращать игру в полноценный открытый мир.
Основная структура остаётся линейной.
Однако в некоторых эпизодах игрок получает возможность исследовать более крупные городские пространства.
Здесь можно выполнять дополнительные задачи, помогать другим бойцам, искать полезные предметы и изучать окружение.
Такие моменты позволяют ненадолго отвлечься от постоянного продвижения по основному маршруту.
Кроме того, они усиливают ощущение масштабной катастрофы.
Игрок видит не только отдельные боевые арены, но и город, в котором одновременно происходят многочисленные трагические события.
Однако некоторые обозреватели считают, что эти участки можно было сделать компактнее.
Дополнительные задания не всегда достаточно разнообразны, а перемещение между ними иногда замедляет общий темп.
E-Day использует просторные локации как дополнение к традиционной формуле, а не как основу совершенно нового игрового процесса.
Поэтому поклонникам открытых миров не стоит ожидать здесь свободного исследования всей планеты.
Кооператив на четверых – одна из главных причин играть с друзьями
Gears of War всегда уделяла большое внимание совместному прохождению.
Новая часть продолжает эту традицию.
Сюжетную кампанию можно проходить в кооперативе на четверых.
Это позволяет распределять роли между участниками, поддерживать товарищей и совместно преодолевать особенно сложные столкновения.
Причём кооператив хорошо сочетается с общей темой игры.
История рассказывает о людях, которые пытаются выжить благодаря взаимной поддержке.
Когда рядом находятся реальные друзья, этот мотив ощущается особенно естественно.
В сражениях можно координировать перемещения, прикрывать союзников и использовать различные варианты экипировки.
При этом кооператив не превращает игру в совершенно другой жанр.
Основой остаются привычные перестрелки из укрытий.
Если вы предпочитаете проходить сюжетные шутеры вместе с друзьями, E-Day предлагает полноценную кампанию, рассчитанную на совместное участие.
Но перед покупкой стоит отдельно проверить поддерживаемые способы подключения и доступность нужного режима на выбранной платформе.
Режим «Орда» изменился сильнее, чем ожидали поклонники
Помимо сюжетной кампании, Gears of War: E-Day предлагает многопользовательские развлечения.
Одним из наиболее заметных стал обновлённый режим «Орда».
Вместо привычного противостояния последовательным волнам противников разработчики предложили более свободную структуру.
На улицах Калоны действуют три отряда, каждый из которых выполняет собственные задания.
Игрокам необходимо собирать разведывательные данные, удерживать позиции, уничтожать опасных врагов и выполнять другие задачи.
В определённые моменты несколько отрядов могут оказаться вовлечены в общее масштабное сражение.
Всего на поле боя способны одновременно действовать двенадцать участников.
Идея выглядит интересно, но первые впечатления оказались неоднозначными.
Некоторые обозреватели считают, что на начальных этапах режим слишком сильно напоминает последовательность повторяющихся поручений.
Приходится много перемещаться между точками, выполняя относительно простые задания.
Однако по мере развития персонажа и повышения сложности сражения становятся напряжённее.
Обновлённая «Орда» способна подарить масштабные совместные битвы, но её новый формат понравится не всем поклонникам классического режима.
Особенно тем, кто предпочитал более компактные оборонительные сражения.
Соревновательный мультиплеер сохранил знакомые правила
Для любителей сражений против других игроков предусмотрены отдельные PvP-режимы.
Здесь разработчики решили не отходить слишком далеко от традиционной формулы.
В основных режимах сражаются две команды по четыре участника.
Игрокам доступны варианты с ограниченным количеством возрождений, удержанием территорий и выполнением специальных задач.
Также присутствуют режимы, связанные с установкой взрывчатки и защитой важных объектов.
В отличие от некоторых кооперативных активностей, соревновательный мультиплеер не делает ставку на развитие характеристик персонажа.
Поэтому исход столкновений в большей степени зависит от навыков игроков, знания карт и взаимодействия внутри команды.
Знаменитый дробовик «Гнашер» по-прежнему занимает важное место в ближних перестрелках.
Поклонники серии наверняка узнают привычные ситуации, когда два бойца стремительно сокращают дистанцию и пытаются первыми нанести решающий выстрел.
По мнению ряда обозревателей, соревновательная часть E-Day удачно сохраняет узнаваемый характер Gears of War.
Однако новичкам стоит учитывать, что опытные поклонники серии обладают значительным преимуществом в понимании её специфической боевой системы.
Почему оценки журналистов настолько различаются?
После выхода Gears of War: E-Day стало очевидно, что разные обозреватели по-разному воспринимают возвращение к классической формуле.
Российское издание 3DNews поставило игре 8,5 балла из 10.
Среди главных достоинств были отмечены визуальная часть, качественные перестрелки, убедительные анимации и интересные персонажи.
Основными недостатками названы затянутость отдельных эпизодов и неудачные боссы.
PC Gamer оценил проект в 77 баллов из 100.
Издание похвалило стрельбу и многопользовательские возможности, но раскритиковало кампанию за чрезмерную продолжительность и недостаток разнообразия.
TechRadar также отметил сильные стороны боевой системы, графики и кооператива, одновременно обратив внимание на проблемы с темпом повествования.
Tom’s Guide, напротив, встретил игру очень тепло, назвав её долгожданным возвращением серии к прежнему уровню.
Такие различия объясняются не обязательно противоречиями в фактах.
Просто журналисты по-разному оценивают важность отдельных элементов.
Для одного обозревателя отличные перестрелки способны компенсировать повторяющиеся задания.
Для другого недостаток разнообразия становится серьёзной проблемой даже при высоком качестве стрельбы.
Поэтому E-Day лучше оценивать не по одной цифре, а по тому, какие именно достоинства и недостатки важны лично вам.
Если главное удовольствие вы получаете от тяжёлых позиционных сражений, игра может оказаться отличным выбором.
Если же ждёте постоянного обновления механик и неожиданных сюжетных решений, впечатления могут быть более сдержанными.
Что говорят игроки в Steam?
На конец октября 2026 года пользовательские отзывы в Steam характеризуются как преимущественно положительные.
Согласно доступным данным магазина, положительную оценку оставили около 70% пользователей среди более чем 7,6 тысячи англоязычных отзывов.
Это показывает, что игра получила заметную поддержку аудитории, но одновременно вызвала достаточно много критики.
Важно учитывать, что процент положительных отзывов не является прямым аналогом средней оценки журналистов.
Пользователь Steam обычно выбирает между положительной и отрицательной рекомендацией, а не выставляет балл по десятибалльной шкале.
Кроме того, впечатления могут зависеть от технического состояния игры на конкретном компьютере, ожиданий от сюжета и отношения к предыдущим частям.
Поэтому нельзя напрямую сравнивать 70% положительных отзывов с оценкой 7 из 10.
Главный вывод заключается в том, что E-Day понравилась значительной части аудитории, но не стала безоговорочным фаворитом для всех поклонников серии.
И это вполне согласуется с неоднозначными выводами профессиональных обозревателей.
Стоит ли начинать знакомство с Gears of War именно с E-Day?
С точки зрения хронологии событий новая игра выглядит удобной отправной точкой.
Она показывает начало войны с Саранчой и знакомит с важнейшими персонажами до событий оригинальной трилогии.
Поэтому новичкам не требуется заранее изучать все предыдущие сюжетные линии.
Однако есть и обратная сторона.
Механически E-Day заметно современнее ранних выпусков.
Если после неё перейти к первой Gears of War, даже с учётом переизданий, управление может показаться более тяжёлым и ограниченным.
Поэтому существует два разумных подхода.
Первый – начать с E-Day, познакомиться с историей и затем продолжить изучение серии в хронологическом порядке.
Второй – сначала пройти оригинальные игры, чтобы оценить, насколько сильно изменилась формула за прошедшие годы.
Оба варианта имеют смысл.
Для нового игрока E-Day действительно может стать удобной точкой входа, особенно если важны современная графика и отзывчивое управление.
Но поклонникам истории видеоигр будет интересно сравнить новую часть с оригиналом.
Кому Gears of War: E-Day понравится больше всего?
В первую очередь игра рассчитана на любителей сюжетных шутеров от третьего лица.
Если вам нравятся напряжённые перестрелки, тяжёлое оружие, масштабные разрушения и мрачные военные истории, E-Day предлагает именно такое приключение.
Особенно интересной она может оказаться поклонникам классической трилогии.
Возвращение Маркуса и Дома, история появления знаменитого оружия и первые дни вторжения Саранчи создают множество узнаваемых моментов.
При этом разработчики не ограничились простой попыткой повторить старые игры.
Они улучшили управление, переработали анимации и расширили возможности экипировки.
Любителям совместного прохождения стоит обратить внимание на кооперативную кампанию и обновлённую «Орду».
А вот тем, кто не любит продолжительные перестрелки и предпочитает постоянную смену игровых механик, лучше заранее учитывать замечания обозревателей.
Gears of War: E-Day не пытается понравиться абсолютно всем. Она прежде всего развивает формулу, за которую серию полюбили почти двадцать лет назад.
И именно это одновременно стало её главным достоинством и главным ограничением.
Удалось ли The Coalition вернуть серию к истокам?
Если судить по основным особенностям игры и первым полноценным рецензиям, ответ скорее положительный.
The Coalition вернула центральное место Маркусу Фениксу и Доминику Сантьяго, вновь сделала Саранчу страшной угрозой и сохранила узнаваемую систему позиционных перестрелок.
При этом управление стало современнее, а визуальная часть получила заметное развитие.
Но возвращение к истокам не решило всех проблем.
Некоторые эпизоды затянуты, отдельные боссы получились недостаточно интересными, а сюжетная кампания временами слишком сильно полагается на повторение знакомых боевых ситуаций.
Тем не менее новая часть показала, что классическая формула Gears of War по-прежнему способна работать.
Главное достижение E-Day заключается не в изобретении совершенно нового жанра, а в убедительном обновлении уже знакомого игрового процесса.
Разработчики сохранили характер серии, но сделали управление и сражения заметно удобнее.
А история Дня Прорыва позволила взглянуть на знакомую войну с другой стороны.
Итоги: отличное возвращение, которому не помешала бы небольшая редакторская бензопила
Gears of War: E-Day вышла 6 октября 2026 года на ПК и Xbox Series X|S и стала первой новой крупной частью серии за семь лет.
Вместо продолжения Gears 5 разработчики показали начало войны человечества с Саранчой, вернув в центр истории Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго.
Среди главных достоинств обозреватели выделяют впечатляющую графику, современное управление, напряжённые перестрелки, сильную атмосферу катастрофы и качественную работу с персонажами.
В то же время игра получила критику за затянутые эпизоды, повторяющиеся сражения и недостаточно интересных боссов.
Российское издание 3DNews оценило проект в 8,5 балла из 10, а PC Gamer – в 77 баллов из 100. В Steam игра получила преимущественно положительные отзывы, хотя единодушного восторга среди пользователей нет.
В итоге Gears of War: E-Day действительно вернула серию к её сильнейшим сторонам, но не смогла полностью избавиться от недостатков классической формулы.
Для поклонников Маркуса Феникса это весомый повод вновь отправиться на войну. Для новичков – возможность познакомиться с одной из самых известных серий шутеров от третьего лица.
А разработчикам на будущее можно пожелать одного: если следующая кампания снова получится настолько длинной, пусть хотя бы боссы научатся умирать немного быстрее. Потому что даже самая мощная бензопила иногда устаёт работать без перерыва. 😄
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Новый геймплей GTA 6 неожиданно показали в «Южном парке» – Rockstar спрятала настоящие кадры игры в мультсериале. Представьте: ...
- Добрый день! 🎮 Gears of War – E-Day вернула Маркуса Феникса и настоящую войну с Саранчой – почему новый шутер ...
- Добрый день! 🎮 Path of Exile 2 станет бесплатной 11 декабря – разработчики готовят версию 1.0, финал кампании и большой ...
- Добрый день! 🎮 Claude Code запретили копировать существующие игры – почему новые ограничения Anthropic задели даже обычных разработчиков? Представьте ситуацию: ...