Глава Epic Games обвинил Valve в торможении игровой индустрии – что не так со Steamworks и почему игроки защищают Steam

Глава Epic Games обвинил Valve в торможении игровой индустрии – что не так со Steamworks и почему игроки защищают Steam

Добрый день! 🎮 Глава Epic Games обвинил Valve в торможении игровой индустрии – что не так со Steamworks и почему игроки защищают Steam? Кажется, противостояние Epic Games и Steam окончательно превратилось в бесконечный сериал. Причём в новых сериях главный герой Epic Games Тим Суини снова критикует Valve, а пользователи Steam достают попкорн и готовятся защищать любимый магазин. 🍿

27 октября 2026 года генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что Valve годами сдерживает развитие игровой индустрии. Причиной он назвал закрытую социальную экосистему Steamworks, которая, по его мнению, мешает разработчикам свободно объединять игроков разных платформ.

Заявление быстро разошлось по игровым изданиям и вызвало бурную реакцию. Однако за громкими обвинениями скрывается действительно интересный вопрос: Steam помогает развитию компьютерных игр или заставляет разработчиков слишком сильно зависеть от одной платформы? Разбираемся, что произошло, в чём претензии Epic Games и насколько они обоснованны.

Глава Epic Games обвинил Valve в торможении игровой индустрии – что не так со Steamworks и почему игроки защищают Steam

Глава Epic Games обвинил Valve в торможении игровой индустрии – что не так со Steamworks и почему игроки защищают Steam

Что именно Тим Суини сказал о Valve?

Новый конфликт начался с обсуждения комиссии Steam. Бывший ведущий программист анимации Epic Games Киаран Ритчи раскритиковал стандартные 30%, которые Valve получает с продаж игр в своём магазине.

По его мнению, современная индустрия слишком сильно зависит от Steam, хотя технически создать альтернативную площадку распространения игр сегодня стало значительно проще.

К обсуждению присоединился Тим Суини, который поддержал критику и пошёл ещё дальше.

Глава Epic Games обвинил Valve в том, что Steamworks создаёт закрытую социальную среду, затрудняющую взаимодействие пользователей Steam с игроками на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, мобильных устройствах и других компьютерных площадках.

По мнению Суини, подобная зависимость от инфраструктуры Steam ограничивает свободу разработчиков и мешает развитию межплатформенных возможностей.

Важно понимать: это позиция руководителя Epic Games, а не доказанный факт о вреде Steam для всей игровой индустрии.

Valve на момент появления публикаций не выступила с отдельным публичным ответом на новое обвинение.

Что такое Steamworks и почему вокруг него возник спор?

Steamworks – это набор инструментов Valve, предназначенных для разработчиков компьютерных игр. С его помощью студии могут использовать различные возможности платформы Steam.

В частности, речь идёт о достижениях, списках друзей, сетевых функциях, приглашениях в игры, облачных сохранениях и других сервисах.

Для небольшой команды подобная инфраструктура может стать настоящим спасением. Вместо самостоятельной разработки множества дополнительных систем студия получает готовые инструменты.

Представьте, что Вы создаёте кооперативную игру. Нужно организовать подключение пользователей, приглашения друзей и взаимодействие между участниками. Steamworks позволяет решить часть этих задач без необходимости строить всё с нуля.

Но здесь возникает и обратная сторона.

Если разработчик глубоко интегрирует игру с социальными возможностями Steam, ему может потребоваться дополнительная работа, чтобы обеспечить аналогичное взаимодействие с пользователями других платформ.

Именно эту зависимость Суини считает проблемой. По его мнению, социальные функции должны быть более открытыми и не привязывать разработчиков к одному магазину.

Однако из этого не следует, что Steam запрещает создавать кроссплатформенные игры. Многие проекты успешно объединяют пользователей компьютеров и консолей, применяя собственные системы учётных записей и сетевого взаимодействия.

Почему пользователи начали опровергать обвинения Epic Games?

После заявления Суини под его публикацией появилось примечание сообщества, обращающее внимание на официальную документацию Valve.

Дело в том, что Steam предоставляет технологию Steam Datagram Relay – сетевую инфраструктуру, предназначенную для передачи игрового трафика через серверы Valve.

Эта технология помогает защищать сетевые соединения и скрывать IP-адреса игроков. Кроме того, она может использоваться на других платформах при соблюдении определённых условий, включая выпуск игры в Steam.

Поэтому утверждать, что абсолютно все инструменты Valve работают исключительно внутри Steam, было бы неправильно.

Но есть важный нюанс. ⚙️

Steam Datagram Relay и социальные функции Steamworks – не одно и то же. Возможность передавать сетевой трафик между платформами сама по себе не означает, что все списки друзей, приглашения и другие социальные сервисы становятся универсальными.

Получается, что критики Суини указали на реальную техническую возможность Valve, но это не полностью закрывает вопрос о совместимости социальных систем.

Именно поэтому спор нельзя свести к простому выводу, что одна сторона полностью права, а другая ничего не понимает.

Почему Epic Games снова вспоминает комиссию Steam в 30%?

Противостояние двух компаний продолжается уже много лет, и одной из его главных причин остаются условия продажи компьютерных игр.

Стандартная комиссия Steam составляет 30% от выручки с продажи игры. Для крупных проектов предусмотрены пониженные ставки после достижения определённых порогов выручки.

Epic Games Store изначально сделал ставку на более выгодное для разработчиков распределение доходов. Его стандартная комиссия составляет 12%, а действующие условия предусматривают дополнительные льготы для первых доходов разработчиков.

На первый взгляд разница выглядит огромной. Но сравнивать площадки исключительно по комиссии было бы слишком просто.

Steam предлагает развитую систему отзывов, сообщество, мастерскую модификаций, торговую площадку для поддерживаемых игр, семейные функции и множество других возможностей.

Разработчики также учитывают размер аудитории, узнаваемость магазина, удобство продвижения и вероятность того, что потенциальные покупатели вообще увидят их проект.

Поэтому вопрос заключается не только в том, сколько процентов забирает площадка, но и в том, какую ценность она предоставляет за эти деньги.

А для обычного игрока важнее другое: где удобнее покупать игры, хранить библиотеку и общаться с друзьями.

Почему многие игроки защищают Valve, несмотря на критику?

Реакция игрового сообщества оказалась неоднозначной, но заметная часть пользователей выступила в защиту Steam.

Игроки напоминали о возможностях, которые Valve развивала годами: пользовательских обзорах, модификациях через Steam Workshop, удобном управлении библиотекой и поддержке различных устройств.

Отдельного внимания заслуживают Steam Deck и технология Proton, благодаря которой многие игры для Windows работают на Linux.

Эти проекты действительно внесли существенный вклад в развитие компьютерного гейминга. Поэтому заявление о том, что Valve исключительно тормозит индустрию, выглядит слишком категоричным.

Но и превращать Steam в компанию, которая никогда не ошибается, тоже не стоит. 😏

Доминирующее положение крупной платформы неизбежно вызывает вопросы о конкуренции, комиссиях и зависимости разработчиков от её инфраструктуры.

Можно одновременно ценить удобство Steam и считать, что игровому рынку полезны сильные конкуренты. Эти позиции совершенно не противоречат друг другу.

Что этот конфликт означает для обычных игроков?

Пока никаких немедленных изменений в работе Steam или Epic Games Store из-за заявления Суини не объявлено.

Ни обязательного перехода на другую платформу, ни новых ограничений для пользователей, ни пересмотра комиссии Valve в связи с этим спором не подтверждено.

Но сама дискуссия затрагивает важную тему: будущее взаимодействия между игровыми экосистемами.

Представьте, что Вы купили игру в Steam, Ваш друг играет через Epic Games Store, а третий участник компании использует консоль. В идеальном мире все трое должны иметь возможность без лишних сложностей подключиться к одной игровой сессии.

На практике такая совместимость зависит от конкретной игры, используемых сетевых сервисов и решений разработчиков.

Если конкуренция подтолкнёт компании к развитию более удобных межплатформенных инструментов, выиграют прежде всего пользователи.

А вот если противостояние ограничится очередными громкими заявлениями руководителей, игрокам останется только наблюдать за перепалкой. Желательно с хорошей скидкой на игру в одной из библиотек. 🎁

Кто прав в споре Epic Games и Valve?

У каждой стороны есть аргументы, заслуживающие внимания.

Epic Games справедливо поднимает вопрос о зависимости разработчиков от крупных платформ и сложности объединения различных игровых экосистем.

Valve, в свою очередь, предоставляет инфраструктуру, которую разработчики могут использовать для создания и поддержки своих проектов. При этом некоторые её технологии доступны и за пределами Steam при соблюдении установленных условий.

Но главное – не существует подтверждений, что Steamworks полностью запрещает кроссплатформенное взаимодействие или что именно Valve единолично сдерживает развитие игровой индустрии.

Поэтому громкое заявление Суини следует рассматривать как часть конкурентной борьбы, а не как окончательный технический вердикт.

Итог: 27 октября 2026 года Тим Суини обвинил Valve в ограничении развития игровой индустрии из-за социальной экосистемы Steamworks. Его заявление вызвало споры, а пользователи напомнили о сетевых технологиях Valve, которые могут применяться на разных платформах.

При этом вопрос о совместимости социальных сервисов действительно остаётся актуальным. И было бы гораздо полезнее, если бы компании соревновались не в количестве взаимных обвинений, а в удобстве своих платформ.

Потому что обычному игроку, по большому счёту, всё равно, кто победит в словесной дуэли руководителей. Ему хочется просто купить игру, запустить её и провести вечер с друзьями. Желательно без трёх дополнительных лаунчеров, четырёх регистраций и пятого окна с просьбой подтвердить электронную почту. 😂

А Вы на чьей стороне – Steam или Epic Games Store? Считаете ли Вы комиссию Valve оправданной или разработчики действительно слишком сильно зависят от Steam? Делитесь мнением в комментариях! 🎮

Удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.