Спустя шесть лет Ubisoft добавила в Assassin’s Creed Valhalla режим, о котором игроки давно просили

Спустя шесть лет Ubisoft добавила в Assassin’s Creed Valhalla режим, о котором игроки давно просили

Добрый день! 🎮 Спустя шесть лет Ubisoft добавила в Assassin’s Creed Valhalla режим, о котором игроки давно просили. Представьте, что вы потратили десятки, а возможно, и сотни часов на прохождение огромной игры. Собрали легендарное оружие, прокачали персонажа, исследовали почти каждый уголок карты и наконец добрались до финала. А потом захотели пережить приключение заново, только уже со всем нажитым добром. Казалось бы, обычное желание, но у поклонников Assassin’s Creed Valhalla с этим возникла неожиданная проблема. 😅

Игра вышла ещё 10 ноября 2020 года, получила несколько крупных дополнений и множество обновлений, но одной популярной функции в ней так и не появилось. Разработчики даже успели объявить о завершении активной поддержки проекта, оставив поклонников без режима, который давно стал привычным для многих ролевых игр.

И вот 5 ноября 2026 года Ubisoft неожиданно вернулась к приключениям Эйвора. Компания выпустила бесплатное обновление 1.8.0, которое добавило долгожданную «Новую игру+», переработало отдельные элементы развития персонажа и принесло дополнительные награды. Причём речь идёт не о символическом подарке к шестилетию, а о довольно серьёзной попытке дать старой игре вторую жизнь.

Спустя шесть лет Ubisoft добавила в Assassin’s Creed Valhalla режим, о котором игроки давно просили

Спустя шесть лет Ubisoft добавила в Assassin’s Creed Valhalla режим, о котором игроки давно просили

Шесть лет ожидания ради возможности начать сначала

Главная новость обновления – появление режима New Game+, или «Новая игра+». Теперь после завершения основной сюжетной линии игрок может заново отправиться в путешествие по Англии, сохранив значительную часть ранее достигнутого прогресса. Для доступа необходимо закончить задание Holy Day, завершающее сюжетную арку региона Хамтуншир.

Сама идея давно знакома поклонникам ролевых игр. Вместо того чтобы снова превращаться в начинающего викинга со скромным снаряжением, игрок получает возможность вернуться к знакомым событиям с уже накопленными возможностями. Это особенно приятно, когда любимое оружие или действительно интересный комплект брони удалось получить ближе к финалу первоначального прохождения.

Но разработчики предусмотрели важный нюанс. Противники и общая сложность будут масштабироваться с учётом развития персонажа, поэтому повторное путешествие не должно автоматически превращаться в прогулку бессмертного берсерка по деревням беспомощных саксов. ⚔️

Более того, каждое следующее прохождение в режиме New Game+ предполагает дальнейшее повышение сложности. Таким образом, Ubisoft пытается заинтересовать не только любителей заново переживать сюжет, но и тех, кому хочется проверить пределы возможностей собственного персонажа.

Почему Ubisoft не сделала это ещё в 2020 году?

Этот вопрос наверняка возник у многих поклонников серии. Assassin’s Creed Valhalla изначально создавалась как масштабная ролевая игра с огромным количеством оружия, способностей, снаряжения и дополнительных занятий. Казалось бы, возможность повторного прохождения с сохранением прогресса прекрасно вписывалась в такую концепцию.

Однако в 2022 году разработчики объясняли отсутствие режима особенностями самой Valhalla. По их мнению, игра изначально строилась вокруг продолжительного развития персонажа, а повторное прохождение с уже собранным снаряжением не давало достаточно убедительных причин начинать историю заново. В результате от реализации New Game+ тогда отказались.

После завершения основной поддержки в феврале 2023 года казалось, что вопрос закрыт окончательно. Ubisoft переключилась на другие проекты серии, а поклонникам оставалось либо создавать новое сохранение, либо продолжать исследовать уже пройденный мир.

Именно поэтому нынешнее решение выглядит необычно. Крупные издатели редко возвращаются к давно завершённым одиночным играм ради функции, которую прежде считали неподходящей. Особенно когда с момента релиза прошло почти шесть лет.

При этом утверждать, что Ubisoft внезапно полностью изменила своё отношение к повторным прохождениям, было бы преждевременно. Компания не раскрыла всех внутренних причин пересмотра прежнего решения. Зато результат уже доступен игрокам, и это куда интереснее очередного обещания когда-нибудь вернуться к старой проблеме.

Повторное прохождение получило собственную систему развития

Ubisoft не ограничилась простым переносом оборудования и способностей между прохождениями. Для New Game+ добавили новый ресурс – мифрил, который используется для дальнейшего улучшения высокоуровневого снаряжения и рун. Получить его можно в том числе при повторном нахождении уже имеющихся предметов экипировки или изученных способностей.

Это важное изменение, потому что одна из типичных проблем повторного прохождения заключается в бесполезности прежних наград. Если игрок уже собрал редкий комплект брони, повторное обнаружение такого же предмета обычно не вызывает никакого восторга. Теперь часть подобных находок превращается в материал для дальнейшего усиления персонажа.

Разработчики также расширили возможности улучшения экипировки. Качество Divine теперь доступно для всех предметов соответствующего типа, а максимальный уровень улучшения божественного снаряжения повысили до 27. Правда, без мифрила полностью раскрыть потенциал такой экипировки не получится.

В результате возникает дополнительная мотивация исследовать уже знакомые территории. Повторное прохождение становится не только способом вспомнить историю Эйвора, но и возможностью продолжить развитие героя после того, как основные сюжетные задачи давно выполнены.

Новая система прогрессии заставит внимательнее выбирать снаряжение

Ещё одно заметное нововведение – дополнительный режим расширенного развития персонажа. Его можно включить по желанию, поэтому поклонникам привычной системы не придётся полностью переучиваться. Основная идея заключается в том, что улучшения экипировки, руны и мастерство теперь могут напрямую влиять на общий показатель силы Эйвора.

Раньше значительная часть прогресса определялась очками навыков, а влияние некоторых элементов снаряжения ощущалось преимущественно через отдельные характеристики. Новая система делает развитие более детализированным и связывает эффективность персонажа с тем, какие предметы он использует.

Например, улучшения экипировки и определённые руны могут добавлять очки к общему показателю силы. Дополнительный вклад вносит и дальнейшее развитие мастерства. При этом разработчики предупреждают, что испытания становятся сложнее, а значит, собирать случайный набор предметов только ради красивых цифр будет не самой разумной стратегией.

Для игроков, которые любят экспериментировать с оружием и характеристиками, это довольно приятная новость. Теперь есть дополнительный повод сравнить несколько комплектов брони, проверить сочетания рун и поискать действительно эффективную сборку. Главное – не провести очередные двадцать часов в меню вместо спасения Англии. 😁

Склад для вещей – небольшая функция, которая могла появиться гораздо раньше

Любой, кто серьёзно увлекался Assassin’s Creed Valhalla, наверняка знаком с проблемой разрастающегося инвентаря. На протяжении большого путешествия Эйвор получает множество предметов экипировки и рун, которые постепенно превращают управление снаряжением в отдельное испытание.

Обновление добавляет полноценное хранилище в Рейвенсторпе. Теперь туда можно складывать ненужные в данный момент предметы экипировки и руны, освобождая основной инвентарь от постоянного нагромождения вещей.

На первый взгляд нововведение выглядит довольно скромно на фоне New Game+. Однако именно такие небольшие улучшения порой заметнее всего влияют на повседневный игровой процесс. Особенно если человек возвращается к Valhalla после продолжительного перерыва и уже не помнит, зачем вообще хранил половину своих запасов.

Дополнительно переработали кузницу рун. Появилась возможность улучшать их за серебро, а для получения наиболее высокого качества потребуется новый ресурс – мифрил. Количество доступных для гравировки рун также расширили более чем на 300 вариантов, добавив новые возможности для настройки характеристик и сочетания эффектов.

Бесплатные награды и неожиданный привет из Assassin’s Creed Shadows

Разработчики подготовили ещё один подарок поклонникам серии. После установки обновления игрокам становится доступен бесплатный костюм мастера-ассасина, вдохновлённый образом Наоэ из Assassin’s Creed Shadows. Получается своеобразная встреча двух эпох Assassin’s Creed, хотя Эйвор и японская ассасин принадлежат совершенно разным историческим периодам.

Кроме того, в игре появились два новых достижения, дополнительные комплекты предметов и другие награды. Часть косметического содержимого относится к премиальным предложениям, но основные игровые изменения обновления распространяются бесплатно.

Отдельного внимания заслуживает интеграция с системой Synchronization в Animus Hub. Эта функция предназначена для отслеживания активности в поддерживаемых играх серии и получения дополнительных наград за выполнение соответствующих задач.

Подобные элементы показывают, что Ubisoft постепенно пытается связать разные части Assassin’s Creed в более общую систему. Насколько удобно это окажется для игроков, зависит от дальнейшей поддержки Animus Hub и реальной ценности предлагаемых наград.

Владельцы PlayStation 5 Pro получили дополнительные улучшения

На этом список изменений не заканчивается. Ubisoft уделила внимание версии Assassin’s Creed Valhalla для PlayStation 5 Pro, добавив улучшенную поддержку технологии масштабирования изображения PSSR. Она предназначена для повышения чёткости картинки и улучшения качества мелких деталей при выводе изображения в высоком разрешении.

Также разработчики сообщили, что режим качества на PS5 Pro теперь используется по умолчанию и работает с целевыми 60 кадрами в секунду. Это интересный пример того, как игра шестилетней давности продолжает получать технические улучшения для современного оборудования.

Разумеется, обновление не превращает Valhalla в совершенно новую игру. Основная архитектура мира, анимации, постановка большинства сцен и общий дизайн остаются прежними. Но повышение чёткости изображения и более комфортная производительность могут сделать возвращение к приключениям Эйвора приятнее.

Помимо этого, патч содержит исправления ошибок и небольшие улучшения интерфейса и внутриигрового магазина. Такие изменения обычно остаются в тени крупных нововведений, хотя для некоторых игроков они оказываются не менее полезными.

40 миллионов игроков – веская причина вспомнить о старом хите

Перед выходом обновления Ubisoft сообщила, что аудитория Assassin’s Creed Valhalla превысила 40 миллионов игроков. Важно понимать, что речь идёт именно о количестве игроков, а не о 40 миллионах проданных копий. Эти показатели нельзя автоматически приравнивать друг к другу, поскольку доступ к игре мог предоставляться через подписки и другие способы распространения.

Тем не менее подобная аудитория отлично объясняет, почему издателю имеет смысл вновь обратить внимание на проект. Valhalla остаётся одной из самых масштабных игр серии, а возвращение даже небольшой части прежних поклонников способно обеспечить заметный интерес к обновлению.

Есть здесь и другой любопытный момент. Многие современные одиночные игры после завершения официальной поддержки фактически перестают развиваться. Они остаются доступными, иногда получают технические исправления, но рассчитывать на новые механики спустя несколько лет обычно не приходится.

Ubisoft поступила иначе. Компания вернулась к игре, в которой уже давно поставила точку, и добавила одну из самых обсуждаемых функций. Конечно, это не означает, что теперь Valhalla снова будут регулярно расширять, но сам прецедент выглядит весьма необычно.

Стоит ли возвращаться в Англию ради одного обновления?

Если вы когда-то прошли Assassin’s Creed Valhalla и остались довольны приключениями Эйвора, новый режим вполне может стать поводом снова установить игру. Особенно если после первого прохождения у вас сохранились редкие предметы, интересные комплекты снаряжения и желание ещё раз пережить основные сюжетные события.

Тем, кого Valhalla утомила огромным количеством однообразных занятий, нововведение вряд ли полностью изменит впечатление. New Game+ не сокращает сюжет, не переделывает структуру регионов и не устраняет все особенности открытого мира, за которые игру критиковали ещё в 2020 году.

Зато теперь повторное путешествие можно проходить с уже развитым персонажем, экспериментировать с новыми комбинациями снаряжения и проверять себя в усложнённых сражениях. А дополнительные системы прогрессии позволяют не терять интерес к развитию героя даже после первоначального завершения истории.

Самое забавное в этой ситуации заключается в том, что Ubisoft понадобилось почти шесть лет, чтобы добавить функцию, которую поклонники просили практически с момента выхода игры. Возможно, у разработчиков действительно были серьёзные причины откладывать её реализацию. Но для игроков гораздо важнее другое – долгожданный режим наконец появился. 🛡️

А вы готовы снова отправиться в Англию вместе с Эйвором или Assassin’s Creed Valhalla уже отняла у вас столько времени, что второго путешествия хватит разве что до ближайшего монастыря? Делитесь в комментариях, сколько часов вы провели в игре и считаете ли появление New Game+ спустя шесть лет хорошим подарком или слишком запоздалым решением Ubisoft.

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.