В GTA 6 можно растолстеть и накачаться – вернули систему

В GTA 6 можно растолстеть и накачаться – Rockstar вернула легендарную систему из San Andreas

Добрый день! В GTA 6 можно растолстеть и накачаться – Rockstar вернула легендарную систему из San Andreas. Есть вещи, которые игроки GTA San Andreas помнят лучше некоторых школьных формул. Можно было накормить Си-Джея так, что через несколько походов в Cluckin’ Bell он начинал выглядеть человеком, который решил лично уничтожить всю сеть быстрого питания. Потом отправить его в спортзал, таскать железо – и через некоторое время получить шкаф с руками. 😄

После San Andreas эта система практически исчезла из серии. В GTA V Франклин мог бегать, Майкл – играть в теннис, Тревор – устраивать традиционный Тревор, но радикально изменить телосложение персонажа привычками уже нельзя было.

И вот спустя больше двух десятилетий Rockstar решила вернуть одну из самых любимых особенностей San Andreas.

В GTA VI еда действительно будет влиять на вес Джейсона и Лусии, а тренировки – на их мышцы и форму тела.

Причём разработчики пошли дальше.

Теперь на внешности героев будет отражаться не только то, сколько они едят и тренируются, но даже сколько времени они проводят без нормального сна.

Устроили трёхдневный криминальный марафон?

Не спали?

Бегали от полиции?

Пили всю ночь?

Игра собирается показать последствия прямо на лице персонажа. 😂

Разбираемся подробно, как возвращается легендарная система веса и мышц из GTA San Andreas, можно ли будет растолстеть в GTA 6, зачем нужны спортзалы, как изменится Лусия, что произойдёт с Джейсоном и почему Rockstar внезапно снова вспомнила механику 2004 года.

В GTA 6 можно растолстеть и накачаться – Rockstar вернула легендарную систему из San Andreas

В GTA 6 можно растолстеть и накачаться – Rockstar вернула легендарную систему из San Andreas

Да, в GTA 6 действительно можно будет набрать вес

Начнём с самого главного.

Это уже не теория фанатов по трейлерам.

Rockstar напрямую рассказала, что пища влияет на вес Джейсона и Лусии.

То есть еда в GTA VI нужна не только для красивой анимации или восстановления какого-нибудь показателя.

Привычки игрока постепенно будут менять тело персонажа.

И сразу возникает очевидный вопрос:

насколько сильно?

Вот этого Rockstar пока не раскрыла.

Мы ещё не знаем, можно ли довести Джейсона до уровня знаменитого толстого CJ, которому бег до ближайшего магазина уже можно было считать кардиотренировкой. 😄

Но сам принцип подтверждён:

  • еда влияет на вес Джейсона;
  • еда влияет на вес Лусии;
  • изменения отражаются на внешности персонажей;
  • тренировки способны менять мышечную форму;
  • состояние тела связано с образом жизни игрока.

То есть персонаж GTA VI больше не будет неизменной моделью, которая выглядит одинаково после пяти и после ста часов игры.

Это та самая система из GTA San Andreas

Для молодых игроков это просто интересная новая механика.

Для людей, игравших в San Andreas в 2004 году, начинается приступ ностальгии. 😁

Си-Джей обладал сразу несколькими физическими параметрами.

Можно было:

  • набирать жир;
  • худеть;
  • наращивать мышцы;
  • тренироваться;
  • следить за выносливостью;
  • есть слишком много;
  • терять форму при неправильном образе жизни.

Причём это было не просто меню характеристик.

Тело CJ визуально менялось.

Он действительно мог стать худым.

Мог стать мускулистым.

Мог заметно растолстеть.

Именно поэтому механика запомнилась настолько сильно.

Игрок не просто видел цифру:

«Жир – 78%».

Он смотрел на Си-Джея и понимал:

«Кажется, пора перестать покупать ему по десять пицц подряд». 😂

Почему Rockstar вообще убрала эту систему после San Andreas

Вот здесь любопытный момент.

San Andreas была самой RPG-подобной классической GTA.

Там существовало огромное количество мелких характеристик.

Можно было прокачивать:

  • выносливость;
  • мышцы;
  • обращение с оружием;
  • навыки вождения;
  • умение ездить на мотоцикле;
  • лётные навыки;
  • объём лёгких.

После неё Rockstar стала постепенно упрощать подобные системы.

GTA IV сделала ставку на физику, атмосферу и более серьёзную историю.

GTA V вернула характеристики персонажей, но уже без радикальной трансформации тела.

Майкл не превращался в бодибилдера после ста посещений спортзала.

Франклин не набирал двадцать килограммов после бесконечных походов в кафе.

А Тревора было сложно испортить каким-либо образом сильнее, чем он уже был испорчен жизнью. 😂

Теперь Rockstar решила снова соединить современную GTA с RPG-идеями San Andreas.

Джейсона можно будет накачать

В официальных материалах GTA VI Джейсон уже несколько раз появлялся за тренировками.

Его показывали работающим с железом.

После трейлеров фанаты сразу начали предполагать:

«А вдруг спортзал снова реально меняет персонажа?»

Теперь ответ получен.

Да.

Физические упражнения будут визуально строить и тонизировать мышцы.

То есть тренировочный зал – не просто декорация для красивой сцены.

Тренировки являются частью системы изменения тела.

Можно представить три совершенно разных версии Джейсона:

  • обычный Джейсон;
  • Джейсон, который регулярно тренируется;
  • Джейсон, который решил, что лучший спортзал – это круглосуточная закусочная. 😄

И если различия действительно будут хорошо заметны, у двух игроков главный герой через двадцать часов способен выглядеть совершенно по-разному.

Лусия тоже будет менять форму

И вот здесь GTA VI отличается от San Andreas особенно сильно.

У нас не один главный герой.

Система применяется и к Джейсону, и к Лусии.

Лусия по сюжету и официальному описанию сама по себе физически активный персонаж – Rockstar представляет её как бойца.

В материалах игры её уже показывали возле спортивного оборудования и во время тренировок.

Теперь мы знаем, что спорт действительно может отражаться на её теле.

Получается довольно интересный простор.

Можно, например, постоянно тренировать Лусию и почти не заниматься Джейсоном.

Через некоторое время картина потенциально получится великолепная:

Лусия – спортивная, подтянутая, готовая к драке.

Джейсон – последние две недели тестировал меню всех ресторанов Леониды.

Лусия:

– Нам надо бежать!

Джейсон:

– Я догоню. Наверное. 😂

Можно ли сделать Лусию толстой

После подтверждения системы этот вопрос закономерно стал одним из самых обсуждаемых.

Rockstar говорит, что еда влияет на вес обоих персонажей.

Следовательно, изменение массы касается и Лусии.

Однако пока неизвестны крайние границы системы.

Rockstar ещё не показывала нам:

  • максимальный вес персонажей;
  • минимальный вес;
  • максимальную мышечную массу;
  • скорость изменений;
  • насколько радикально будет перестраиваться модель тела.

Поэтому утверждать, что Лусию можно превратить в точную женскую версию максимального толстого CJ, пока рано.

Но сам набор и изменение веса подтверждены.

Можно ли сделать Джейсона толстым

По той же причине – да, вес Джейсона будет меняться в зависимости от пищи.

Но остаётся вопрос масштаба.

San Andreas иногда доходила почти до карикатуры.

CJ после экстремального набора веса выглядел совершенно иначе.

GTA VI делает ставку на более реалистичный мир.

Поэтому вполне возможно, что трансформация будет значительно естественнее.

Не:

«Вчера атлет – сегодня шар».

А постепенное изменение:

  • лица;
  • живота;
  • рук;
  • общей комплекции;
  • мышечного рельефа.

Это пока один из самых интересных вопросов, который окончательно раскроется только после релиза.

Еда наконец перестаёт быть декоративной

В современных играх еда часто существует странным образом.

Главный герой получает три пули, падает с крыши, съедает бургер – и чувствует себя значительно лучше. 😄

Но при этом можно съесть 400 бургеров, и внешне персонаж останется абсолютно тем же.

GTA VI хочет сделать еду частью долгосрочной системы.

То, что вы едите, будет оставлять след на персонаже.

И тогда рестораны, кафе, магазины и продукты получают дополнительный смысл.

Не просто:

«Нажмите кнопку, чтобы восстановить здоровье».

А:

«А действительно ли Джейсону нужна шестая порция сегодня?» 😂

Rockstar даже хотела заставить нас покупать продукты домой

И вот здесь разработчики почти перешли опасную грань.

Rockstar экспериментировала с ещё более бытовой системой.

Игроку предполагалось самостоятельно покупать продукты и пополнять холодильник Джейсона и Лусии.

Да.

Мы были буквально в одном шаге от:

Grand Theft Auto VI.

Список дел:

☐ ограбить банк;

☐ уйти от полиции;

☐ купить молоко;

☐ не забыть яйца;

☐ проверить, остался ли кетчуп. 😂

Но Rockstar в итоге от этой идеи отказалась.

Разработчики посчитали, что подобный уровень реализма начинает мешать удобству игры.

И это очень важный показатель философии GTA VI.

Rockstar не хочет делать The Sims: Vice City

После всех новостей о реалистичных механиках у некоторых игроков возникает логичный страх.

Бензин.

Еда.

Сон.

Вес.

Тренировки.

Деньги.

Ограбления.

А через неделю что?

Джейсон получает уведомление: «Не забудьте передать показания счётчика воды»? 😂

Но история с холодильником показывает, что Rockstar сама понимает эту опасность.

Студия экспериментирует с реализмом, но отказывается от механик, которые начинают превращать GTA в симулятор бытовухи.

Именно поэтому система тела выглядит разумно.

Игроку не нужно вручную считать калории.

Он просто живёт в мире.

А мир постепенно отражает его привычки.

Можно будет не спать – но лицо всё расскажет

Вот здесь GTA VI идёт уже дальше San Andreas.

Длительное отсутствие сна будет отражаться на внешности персонажей.

Rockstar приводит очень характерные примеры.

Если Джейсон или Лусия долго находятся вдали от кровати, скрываются от полиции или участвуют в многодневном загуле, это начинает читаться по их внешности.

Представьте Джейсона после трёх игровых суток.

Не спал.

Дважды ограбил магазин.

Уходил от полиции.

Сменил пять автомобилей.

Всю ночь пил.

Утром Лусия:

– Ты нормально выглядишь?

Джейсон:

– Отлично.

И лицо человека, который уже разговаривает с кофеваркой. 😂

Значит ли это, что в GTA 6 придётся регулярно спать

Не обязательно.

Вот здесь важно различать подтверждённое и предполагаемое.

Rockstar подтвердила, что отсутствие сна отражается на внешности.

Но пока не сообщила, что персонаж обязан ложиться спать каждые определённые часы или иначе получит серьёзные штрафы.

Неизвестно:

  • снижается ли максимальная выносливость;
  • ухудшается ли стрельба;
  • становится ли персонаж медленнее;
  • может ли он потерять сознание;
  • существует ли отдельный показатель усталости.

Поэтому превращать подтверждение визуальной усталости в «GTA VI заставит вас спать каждые восемь часов» пока не стоит.

Но само наличие видимых последствий уже впечатляет.

После загула персонаж тоже будет выглядеть хуже

Особенно прекрасен пример Rockstar с многодневной гулянкой.

Получается, GTA VI собирается следить не просто за конкретными действиями, а за образом жизни героя.

Не спали несколько ночей.

Тусовались.

Постоянно находились на улице.

Персонаж перестаёт выглядеть так, словно только что вышел из гримёрки рекламного агентства.

И это серьёзный шаг вперёд в визуальном повествовании.

Ваши последние несколько игровых дней буквально записываются на лице Джейсона или Лусии.

Вот где начинается влияние Red Dead Redemption 2

Хотя первая ассоциация – San Andreas, часть философии явно напоминает Red Dead Redemption 2.

Артур Морган тоже менялся со временем.

Можно было следить за:

  • весом;
  • причёской;
  • бородой;
  • одеждой;
  • грязью;
  • общим состоянием персонажа.

Мир реагировал на внешний вид.

Сам герой постепенно ощущался физическим человеком, а не бессмертной игровой моделью.

GTA VI берёт подобную философию и переносит её в современность.

Но вместо Артура возле костра у нас Джейсон после ночи в клубе Вайс-Сити в пять утра.

Прогресс. 😄

А будет ли тело влиять на характеристики

Вот тут начинается особенно интересная зона.

В San Andreas телосложение действительно влияло на игровой процесс.

Мышцы, жир и выносливость имели последствия.

Логично предположить, что GTA VI способна пойти похожим путём.

Например, мускулистый персонаж теоретически мог бы:

  • сильнее бить;
  • лучше переносить нагрузку;
  • эффективнее драться;
  • обладать большей физической силой.

А высокий вес мог бы влиять на:

  • скорость бега;
  • выносливость;
  • ловкость;
  • длительность спринта.

Но Rockstar пока не раскрыла точную связь изменения тела с характеристиками.

Поэтому сейчас корректно говорить только о подтверждённых визуальных изменениях.

Всё остальное узнаем позже.

Почему возвращение спортзала – это огромная новость

На первый взгляд кажется:

Ну спортзал и спортзал.

Зачем целая статья?

Но для фанатов GTA это практически возвращение механики, которую просили около двадцати лет.

Спортзал в San Andreas был частью жизни персонажа.

Ты заходил туда не ради сюжетного маркера.

Ты сам решал:

Сегодня CJ качается.

Сегодня бегает.

Сегодня ест.

Сегодня…

Сегодня CJ опять съел всё меню. 😂

Именно такие маленькие системы создавали ощущение, что персонаж принадлежит игроку.

GTA VI возвращает эту идею.

Теперь у двух игроков могут быть совершенно разные Джейсон и Лусия

Вот что мне особенно нравится.

Представьте двух людей, которые одновременно купили GTA VI.

Первый регулярно тренирует обоих персонажей.

Следит за образом жизни.

Спит.

Ест умеренно.

Через тридцать часов его Джейсон и Лусия выглядят спортивными и свежими.

Второй игрок:

– Что такое сон?

– Почему вокруг снова полиция?

– В этом ресторане есть доставка?

Через те же тридцать часов у него герои выглядят так, словно пережили двенадцать сезонов криминального сериала за одну неделю. 😂

Игра одна – персонажи визуально разные.

Для открытого мира это невероятно важная вещь.

А одежда должна подстраиваться под тело

Здесь появляется технически очень интересная проблема.

Если тело персонажа действительно меняется, одежда тоже должна корректно работать на разных комплекциях.

У GTA VI огромное количество одежды.

И всё это должно нормально выглядеть:

  • на худом Джейсоне;
  • на обычном Джейсоне;
  • на более массивном Джейсоне;
  • на тренированной Лусии;
  • на Лусии после изменения веса.

Для современных моделей персонажей это значительно сложнее, чем во времена San Andreas.

У CJ футболка состояла примерно из такого количества полигонов, которое сегодня Rockstar, вероятно, тратит на одну молнию куртки. 😄

Поэтому сама реализация динамического тела в современной GTA – серьёзная техническая работа.

Система может сделать одежду гораздо интереснее

И это уже влияет на кастомизацию.

Одна и та же одежда способна совершенно по-разному смотреться на персонаже в зависимости от формы.

Спортивная майка на мускулистом Джейсоне – один образ.

Та же майка после нескольких десятков гастрономических приключений – несколько другой. 😂

Для Лусии ситуация аналогичная.

Кастомизация перестаёт быть только выбором одежды – тело становится ещё одним элементом внешнего вида.

Можно ли будет похудеть обратно

Rockstar пока не расписала математическую модель.

Однако сама логика системы подразумевает динамические изменения.

Если питание повышает вес, а физические упражнения меняют форму тела, вполне естественно ожидать возможность корректировать состояние персонажа.

Но пока неизвестно:

  • как быстро уходит вес;
  • достаточно ли тренировок;
  • влияет ли бег;
  • существует ли отдельная диета;
  • можно ли сильно похудеть;
  • может ли персонаж потерять мышечную массу.

Эти подробности Rockstar ещё предстоит раскрыть.

Будет ли спортивное питание

Ну а куда без главного вопроса интернета. 😄

Если есть спортзал, мышцы и еда, обязательно найдётся человек, который спросит:

«А протеин будет?»

Пока подтверждения отдельной системы спортивного питания нет.

Но учитывая сатирический мир GTA VI, я совершенно не удивлюсь, если Вайс-Сити будет набит рекламой чудо-протеина, который обещает пресс за три дня и побочный эффект в виде возможности слышать цвета. 😂

Rockstar обожает пародировать американскую фитнес-индустрию.

А современная Флорида даёт для этого практически бесконечный материал.

Почему именно GTA 6 возвращает механику San Andreas

Потому что изменилась сама философия Rockstar.

После Red Dead Redemption 2 студия очевидно стала уделять гораздо больше внимания системам, которые заставляют мир реагировать на поведение игрока.

GTA VI строится вокруг похожего принципа.

Вы делаете что-то – мир или персонаж это запоминает.

Едите – меняется вес.

Тренируетесь – меняются мышцы.

Не спите – меняется внешность.

Достаёте оружие на улице – реагируют окружающие.

Совершаете преступления – меняется отношение систем мира к вашему поведению.

Именно совокупность таких деталей создаёт ощущение настоящего места.

Но Rockstar всё-таки оставляет GTA игрой

И здесь снова вспоминаем вырезанный холодильник.

Разработчики могли сделать ещё реалистичнее.

Нужно покупать продукты.

Хранить их дома.

Следить за запасами.

Представляете?

До крупного ограбления осталось пять минут.

Лусия:

– Маски взял?

– Взял.

– Оружие?

– Есть.

– Машина?

– Готова.

– Хлеб купил?

Ограбление отменяется. 😂

Rockstar решила, что это уже перебор.

И, пожалуй, правильно.

Главный риск – слишком много реализма

Чем больше раскрывают GTA VI, тем чаще возникает один вопрос:

а не станет ли игра слишком реалистичной?

Нужно зарабатывать.

Нужно учитывать полицию.

Персонажи меняются.

Появляются полноценные бытовые системы.

Если сделать каждую механику обязательной и наказующей, GTA можно случайно превратить в симулятор человека, которому просто очень тяжело жить. 😄

Но пока подход Rockstar выглядит разумнее.

Студия пытается заставить последствия поведения быть видимыми, а не превращать игрока в бухгалтера собственного организма.

Именно поэтому система веса – отличная идея

Она почти не мешает свободе.

Хотите тренироваться – тренируйтесь.

Хотите есть – ешьте.

Хотите превратить Джейсона в человека, которого бармен уже знает по имени, – пожалуйста. 😂

Но через некоторое время игра покажет результат вашего поведения.

Это идеальная механика открытого мира: она не диктует стиль игры, а отражает его.

San Andreas возвращается спустя 22 года

И подумайте только.

GTA San Andreas вышла в 2004 году.

GTA VI выходит в 2026-м.

Между ними – 22 года.

За это время игроки пережили GTA IV, GTA V, несколько поколений консолей, тысячи модов и бесконечное ожидание шестой части.

А одной из самых желанных механик всё это время оставалось простое:

«Верните спортзал и возможность менять тело персонажа».

Rockstar наконец услышала.

Но GTA 6 делает систему намного глубже San Andreas

В San Andreas основой были жир и мышцы.

GTA VI добавляет к этому состояние персонажа.

Теперь тело – отражение образа жизни.

Условно система выглядит так:

  • много еды – меняется вес;
  • тренировки – растут и проявляются мышцы;
  • долгое отсутствие сна – появляется усталость во внешности;
  • затяжной загул – последствия отражаются на лице;
  • долгое бегство от полиции – герой тоже начинает выглядеть измотанным.

Это уже не просто редактор тела.

Это визуальная история вашего прохождения.

Итог – GTA 6 возвращает одну из лучших механик San Andreas

Теперь можно говорить уверенно.

Система изменения веса и мышечной формы действительно возвращается в GTA VI.

Rockstar подтвердила:

  • еда влияет на вес Джейсона;
  • еда влияет на вес Лусии;
  • физические упражнения строят и тонизируют мышцы;
  • длительное отсутствие сна отражается на внешности;
  • затяжные гулянки и жизнь на бегу тоже оставляют визуальный след;
  • оба главных героя меняются в зависимости от поведения игрока.

При этом пока остаются неизвестными максимальные пределы веса и мышц, точная скорость изменений и влияние телосложения на характеристики.

Но даже подтверждённого уже достаточно.

GTA VI возвращает ту самую философию San Andreas – персонаж становится таким, каким вы его сделали.

Только теперь вместо угловатого CJ 2004 года перед нами невероятно детализированные Джейсон и Лусия, на которых должны отражаться еда, тренировки, усталость и образ жизни.

И знаете, какое испытание появится в интернете буквально в первую неделю после релиза? 😄

«Я кормил Джейсона 100 бургеров подряд – вот что произошло».

Следом:

«Я тренировался в GTA VI 30 игровых дней – максимальная форма Джейсона».

А ещё через день кто-нибудь обязательно проведёт научный эксперимент:

«Что будет, если Лусия вообще не будет спать неделю?» 😂

А вы какой вариант выберете в первом прохождении?

Будете регулярно ходить в спортзал и поддерживать Джейсона с Лусией в идеальной форме – или специально проверите, насколько далеко Rockstar позволит довести систему веса? 😎

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.