В GTA 6 придётся спать – Rockstar будет наказывать Джейсона и Лусию за недосып
Добрый день! В GTA 6 придётся спать – Rockstar будет наказывать Джейсона и Лусию за недосып. Представьте: три часа ночи. Вы только что угнали машину, ушли от полиции, ограбили магазин, сменили одежду, добрались до другого конца Леониды и уже собираетесь продолжать приключения. И тут GTA 6 практически говорит вам: «Дружище, Джейсон не спал двое суток. Может, хватит?» 😴
Звучит как шутка про чрезмерный реализм современных игр, но Rockstar действительно пошла в эту сторону. Стало известно, что GTA VI будет отслеживать сон Джейсона и Лусии, а недостаток отдыха окажется не просто косметической мелочью.
Если герой нормально не высыпается, это может сказаться на восстановлении некоторых характеристик. Более того, последствия долгих бессонных приключений будут заметны даже внешне.
Мы ждали GTA 6 двенадцать лет, чтобы наконец получить возможность делать то, что родители советовали нам ещё в школе:
нормально питаться, заниматься спортом и вовремя ложиться спать. 😂
Разбираемся, как будет работать сон в GTA 6, зачем Rockstar вообще понадобилась такая система и не превращается ли Grand Theft Auto потихоньку в самый дорогой симулятор взрослой жизни.
В GTA 6 придётся спать – Rockstar будет наказывать Джейсона и Лусию за недосып

Сон в GTA 6 действительно будет иметь значение
Информация появилась после новых подробностей от главы разработки GTA VI и руководителя Rockstar North Роба Нельсона.
По его словам, игра отслеживает огромное количество параметров, связанных с состоянием Джейсона и Лусии. Среди них оказался даже уровень отдыха персонажей.
Причём речь идёт не просто о возможности подойти к кровати, нажать кнопку и перемотать время, как это обычно происходило в предыдущих GTA.
Игра будет знать, насколько хорошо персонаж отдохнул.
А посмотреть это можно будет через специальную систему здоровья.
В телефоне появится информация о состоянии героя
Одна из интересных деталей – состояние Джейсона и Лусии можно будет отслеживать через внутриигровое приложение здоровья.
Оно способно сообщать, является ли персонаж:
- хорошо отдохнувшим;
- недостаточно отдохнувшим;
- находящимся под последствиями длительного отсутствия сна.
Иными словами, смартфон в GTA VI будет нужен не только для сообщений, социальных сетей, контактов и различных сервисов.
Он ещё и напомнит:
«Джейсон, тебе бы поспать». 😄
Что произойдёт, если не спать
Вот здесь начинается самое интересное.
Роб Нельсон подтвердил, что состояние отдыха будет связано с регенерацией определённых характеристик.
То есть недостаток сна способен ухудшать эффективность восстановления героя.
Rockstar пока не раскрыла точную формулу.
Мы не знаем:
- какие именно характеристики будут восстанавливаться медленнее;
- через сколько игровых часов появится недосып;
- насколько сильным будет штраф;
- можно ли компенсировать его едой или напитками;
- сколько времени нужно спать для полного восстановления.
Поэтому заявления вроде «не поспал восемь часов – потерял 20% выносливости» сейчас были бы выдумкой.
Но сам принцип уже понятен.
Сон становится частью состояния персонажа.
Недосып будет виден прямо на лице
И Rockstar решила не останавливаться на цифрах.
Если Джейсон или Лусия долго находятся без нормального отдыха, это может отражаться на их внешности.
После длительных бессонных приключений персонажи будут выглядеть более уставшими.
То есть представьте Джейсона после трёх суток вашего обычного игрового процесса:
- не спал;
- ел что попало;
- пять раз уходил от полиции;
- угнал двадцать машин;
- переплыл половину Флориды;
- всю ночь носился по клубам;
- утром пошёл грабить магазин.
Игра наконец-то посмотрит на это и скажет:
«А почему этот человек вообще выглядит свежим?» 😂
Раньше GTA практически не волновало, сколько вы спите
В предыдущих частях серии кровать в основном была игровым инструментом.
Она позволяла:
- сохраниться;
- пропустить время;
- восстановить состояние персонажа;
- дождаться нужного времени суток.
Но никто не заставлял вас соблюдать режим.
Можно было провести несколько игровых недель практически без сна.
Персонаж при этом продолжал бегать, стрелять и водить машину так, будто каждое утро принимал ледяной душ и выпивал ведро кофе.
GTA VI хочет сделать иначе.
Rockstar вообще начала следить за телом персонажа
Сон существует не отдельно.
Это часть значительно более крупной системы состояния Джейсона и Лусии.
Мы уже знаем, что GTA VI отслеживает:
- питание;
- изменение веса;
- физические тренировки;
- мышечную форму;
- длительное отсутствие отдыха;
- внешние последствия образа жизни.
Поел слишком много – тело постепенно изменяется.
Начал регулярно тренироваться – появляются мышцы.
Забросил тренировки – форму можно потерять.
Не спишь несколько суток – это тоже отражается на герое.
Получается целая система физического состояния персонажа.
San Andreas вернулась – только теперь всё серьёзнее
Поклонники серии наверняка сразу вспомнят GTA: San Andreas.
Там Си-Джей мог:
- толстеть;
- худеть;
- набирать мышечную массу;
- терять её;
- тренироваться;
- переедать.
Для игры 2004 года система была невероятно впечатляющей.
Можно было превратить CJ в огромного качка.
А можно было неделю кормить его фастфудом и получить совершенно другой результат. 🍔
Но GTA VI развивает эту идею гораздо дальше.
Теперь значение имеет не только то, что герой ест и делает, но даже насколько нормально он отдыхает.
А Red Dead Redemption 2 была промежуточным этапом
Многие подобные идеи Rockstar уже испытывала в Red Dead Redemption 2.
Там Артур Морган был значительно сильнее связан со своим физическим состоянием, чем герои GTA V.
Нужно было учитывать:
- питание;
- вес;
- здоровье;
- выносливость;
- состояние персонажа;
- внешний вид.
Даже борода постепенно росла.
И если долго не мыться, окружающие вполне могли обратить внимание на то, что легендарный стрелок пахнет как конюшня после дождя. 😂
GTA VI явно продолжает эту философию.
Только GTA 6 не должна превратиться в The Sims
И здесь появляется главный вопрос.
А не перебор ли это?
Grand Theft Auto всегда была прежде всего игрой про свободу.
Вы можете выполнять сюжет.
Можете ездить по городу.
Можете устраивать хаос.
Можете два часа пытаться загнать грузовик на крышу здания просто потому, что вам вдруг захотелось.
И вот теперь представьте:
– Пойдём грабить банк!
– Не могу.
– Почему?
– У Лусии режим сна сбился. 😂
Если Rockstar сделает систему слишком навязчивой, она действительно способна начать раздражать.
Судя по всему, разработчики сами понимают эту опасность
И здесь есть хороший знак.
Rockstar уже рассказывала, что во время разработки экспериментировала с ещё более бытовыми системами.
Например, рассматривалась механика, связанная с продуктами и наполнением холодильника.
То есть игроку потенциально пришлось бы следить ещё и за запасами еды.
Но разработчики решили, что это уже слишком.
И механику убрали.
Даже Rockstar в какой-то момент посмотрела на GTA VI и сказала: «Так, холодильник – это уже перебор». 😂
Получается, у реализма GTA 6 всё-таки есть граница
Это важная деталь.
Разработчики явно не пытаются сделать полноценный симулятор человеческой жизни.
Иначе список дел выглядел бы примерно так:
- заправить машину;
- купить молоко;
- постирать носки;
- оплатить электричество;
- поменять фильтр кондиционера;
- записаться к стоматологу;
- потом, если останется время, ограбить банк.
Через двадцать часов:
«Поздравляем! Вы открыли ипотеку». 😂
Нет, Rockstar пытается найти баланс.
Зачем вообще нужен сон с точки зрения геймплея
На первый взгляд механика кажется исключительно декоративной.
Но у неё есть несколько интересных функций.
Во-первых, она делает время суток важнее.
Если игрок несколько игровых дней подряд живёт без остановки, игра начинает реагировать.
Во-вторых, появляется естественная причина возвращаться домой.
Квартира или другое убежище перестаёт быть просто красивой декорацией.
В-третьих, это добавляет последствия вашим решениям.
Хотите устроить трёхдневный криминальный марафон?
Пожалуйста.
Но Джейсон после него будет выглядеть примерно как человек, который три дня играл в GTA VI после релиза. 😄
И вот это особенно смешно
Потому что 19 ноября может возникнуть уникальная ситуация.
Игрок запускает GTA VI вечером.
Играет всю ночь.
Потом ещё немного утром.
Потом ещё чуть-чуть днём.
На экране Джейсон получает мешки под глазами из-за недостатка сна.
Игрок смотрит на него.
Джейсон смотрит на игрока.
И оба выглядят одинаково. 😂
Можно ли будет просто игнорировать сон
Пока неизвестно.
Но это один из главных вопросов к системе.
Возможны разные варианты.
Rockstar может сделать недосып:
- лёгким временным штрафом;
- причиной более медленного восстановления;
- фактором внешнего вида;
- комбинацией нескольких небольших эффектов.
Именно последний вариант кажется наиболее логичным.
Игрока не заставляют идти спать.
Но если он полностью игнорирует отдых, постепенно становится менее удобно играть.
Это мягкое давление вместо жёсткого запрета.
Можно ли будет пить кофе или энергетики
Вот это Rockstar пока официально подробно не объясняла.
Но сама система создаёт для подобных механик прекрасную почву.
Если в игре существуют напитки и продукты, логично предположить, что некоторые из них могут временно влиять на состояние персонажа.
Однако пока нельзя утверждать, что банка энергетика позволит Джейсону трое суток не спать.
Хотя для Флориды это звучало бы вполне органично. 😄
Будет ли Лусия уставать отдельно от Джейсона
Судя по общей философии GTA VI, состояние двух героев отслеживается индивидуально.
Это особенно интересно из-за системы переключения персонажей.
Представьте:
вы несколько часов играете Джейсоном.
Потом переключаетесь на Лусию.
А она в это время жила собственной жизнью.
Если Rockstar действительно глубоко свяжет состояние героев с их повседневной активностью, переключение между ними может ощущаться гораздо интереснее, чем в GTA V.
Главное – чтобы сон не превращался в обязанность каждые 30 минут
Вот где проходит тонкая граница между:
«вау, какая детализация!»
и:
«Господи, опять идти домой спать». 😂
Если один игровой день длится относительно долго, а последствия появляются лишь после действительно экстремального отсутствия отдыха, система может работать прекрасно.
Она будет создавать атмосферу, но не мешать развлечению.
Если же персонажа придётся укладывать в кровать каждые полчаса реального времени, интернет взорвётся примерно через сутки после релиза.
GTA 6 всё сильнее напоминает смесь GTA и Red Dead Redemption 2
Чем больше Rockstar раскрывает систем, тем очевиднее становится общая философия игры.
Это по-прежнему GTA.
Машины.
Ограбления.
Погони.
Оружие.
Vice City.
Безумные жители Леониды.
Но под привычной GTA появляется гораздо более глубокий симуляционный слой.
Мир запоминает действия, персонажи физически меняются, преступления имеют последствия, машины становятся сложнее, а теперь даже сон превращается в игровую систему.
Rockstar хочет, чтобы игрок забывал, что перед ним игра
И именно здесь становится понятна причина всей этой детализации.
Роб Нельсон в недавних интервью неоднократно говорил о системах, которые должны естественно взаимодействовать между собой.
Идея заключается не в том, чтобы показать игроку тысячу полосок и таблицу:
«Сон – 73%. Голод – 61%. Белки – 42 грамма». 😂
Наоборот.
Большая часть процессов должна происходить естественно внутри мира.
Вы видите последствия своих действий, а не постоянно смотрите на Excel в углу экрана.
И это может стать главным отличием GTA 6 от GTA 5
GTA V была огромной песочницей.
Но многие её системы существовали отдельно друг от друга.
В GTA VI Rockstar, похоже, пытается связать их.
Вы едите – меняется тело.
Тренируетесь – меняется физическая форма.
Перестаёте тренироваться – форму можно потерять.
Не отдыхаете – появляются последствия.
Совершаете преступления – игра отслеживает ваш стиль поведения.
Развиваете отношения Джейсона и Лусии – меняется их связь.
Именно взаимодействие этих систем может оказаться куда важнее любой одной отдельной механики.
Главное о системе сна GTA 6
- GTA VI будет отслеживать, насколько хорошо отдохнули Джейсон и Лусия;
- информация о состоянии отдыха отображается через внутриигровую систему здоровья;
- недостаток сна влияет на восстановление некоторых характеристик;
- длительное отсутствие сна способно отражаться на внешности героев;
- сон является частью общей системы физического состояния персонажей;
- с ней связаны питание, вес, тренировки и мышечная форма;
- Rockstar пока не раскрыла точную формулу штрафов;
- неизвестно, насколько часто игроку придётся укладывать персонажей спать;
- нет подтверждения, что сон станет жёсткой обязательной механикой;
- разработчики уже отказались от некоторых слишком бытовых идей, поэтому баланс между реализмом и удобством явно учитывается.
Итог – GTA 6 собирается наказывать нас за тот же режим, в котором мы будем в неё играть
Наверное, это самая ироничная механика GTA VI из всех раскрытых до сих пор.
Rockstar выпускает одну из самых ожидаемых игр десятилетия.
Миллионы людей наверняка возьмут отпуск.
Кто-то запустит её вечером и обнаружит, что за окном уже рассвет.
Кто-то проведёт в Vice City первые выходные практически без перерыва.
А сама GTA VI в этот момент будет заботливо напоминать:
«Недосып вреден для здоровья». 😂
Причём механика выглядит куда интереснее, чем простая необходимость периодически нажимать кнопку «спать».
Rockstar связывает отдых с восстановлением характеристик и внешним состоянием героев. Вместе с системой веса, тренировками и изменением тела получается уже не декоративная мелочь, а полноценный слой симуляции.
Главное, чтобы разработчики удержали баланс.
Если сон будет редким естественным элементом жизни персонажей – отличная деталь.
Если каждые полчаса GTA VI начнёт отправлять нас укладывать Джейсона спать – мы внезапно получим Grand Theft Auto: Родительский контроль. 😂
А как вам такая степень реализма?
Хотите, чтобы в GTA 6 приходилось следить за сном, едой и физической формой героев, или GTA должна оставаться максимально свободной аркадной песочницей? 🎮🌴
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! Rockstar признала самоцензуру в GTA 6 – почему разработчики теперь осторожнее шутят. Представьте, что сценаристы GTA 6 в ...
- Добрый день! В GTA 6 больше нельзя носить целый арсенал в кармане – Rockstar полностью переделала оружие. Есть одна вещь, которую ...
- Добрый день! GTA 6 на ПК может выйти гораздо раньше – появился новый сигнал о планах Rockstar.. ПК-игроки уже морально ...
- Добрый день! GTA 6 уже разрушает отношения – девушки называют роман с Лусией изменой и запрещают парням играть. До выхода ...