Сколько домов на самом деле можно будет посетить в GTA 6

40%, 70% или 700 зданий – сколько домов на самом деле можно будет посетить в GTA 6

Добрый день! 40%, 70% или 700 зданий – сколько домов на самом деле можно будет посетить в GTA 6? Есть одна древняя боль всех игроков GTA. Вы едете по невероятно красивому городу. Вокруг гостиницы, рестораны, небоскрёбы, магазины, бары, жилые дома, торговые центры.

Останавливаетесь.

Подходите к красивой двери.

Нажимаете кнопку.

Ничего. 😄

Дом выглядит так, будто внутри живут двадцать человек, работает ресторан, играет музыка и кто-то только что забыл выключить телевизор.

Но для игрока это просто большая красивая коробка.

Именно поэтому вокруг GTA VI уже несколько лет гуляет один особенно заманчивый слух:

«В GTA 6 будет больше 700 доступных интерьеров».

Затем появилось другое число:

«Войти можно будет примерно в 40% зданий».

Потом – ещё веселее:

«70% зданий Вайс-Сити будут открыты».

И теперь интернет выглядит так, будто Rockstar лично вышла на сцену с калькулятором и пересчитала каждую дверь Леониды.

Но произошло совсем не это.

Rockstar пока вообще не называла официальное количество доступных зданий в GTA VI.

Ни 700.

Ни 40%.

Ни 70%.

Однако есть и хорошие новости.

То, что компания действительно показывает в GTA VI, очень сильно намекает: интерьеры будут играть значительно большую роль, чем в GTA V.

Разбираемся подробно, откуда появились знаменитые 700 зданий, почему в сети одновременно существуют числа 40%, 67% и 70%, какие интерьеры уже реально показала Rockstar и можно ли будет наконец заходить почти в каждый магазин Вайс-Сити.

40%, 70% или 700 зданий – сколько домов на самом деле можно будет посетить в GTA 6

40%, 70% или 700 зданий – сколько домов на самом деле можно будет посетить в GTA 6

Откуда вообще взялись 700 интерьеров GTA 6

Начнём с главного мифа.

Rockstar официально не заявляла о 700 доступных зданиях.

Эта цифра появилась в сообщениях инсайдеров, фанатских аккаунтов и последующих пересказах.

А дальше интернет сделал то, что умеет лучше всего.

Кто-то написал:

«По слухам, более 700 интерьеров».

Следующий сайт написал:

«В GTA VI будет 700 интерьеров».

Третий:

«Rockstar подтвердила 700 зданий».

Rockstar в это время:

– Мы вообще ничего такого не говорили. 😂

Это классическая эволюция игрового слуха.

А что тогда означает число 40%

С цифрой 40% ситуация похожая.

В некоторых утечках и фанатских разборах утверждается, что доступными будут примерно 40% крупных зданий.

Иногда рядом с этим появляется ещё одно утверждение:

«Почти все небольшие магазины можно будет посетить».

Именно сочетание этих двух заявлений затем превращилось в знаменитую историю:

– более 700 интерьеров;

– около 40% крупных зданий;

– почти все мелкие магазины.

Звучит впечатляюще.

Но пока всё это остаётся неподтверждённым слухом.

Откуда тогда появились 67% и 70%

А вот это особенно прекрасно. 😄

В других источниках начали фигурировать уже совершенно другие числа.

Сначала около 67%.

Потом число удобно округлилось до 70%.

И в итоге получились три версии:

  • около 40% зданий;
  • около 67%;
  • около 70%.

Что прекрасно демонстрирует надёжность подобных «точных данных».

Если три источника называют три разные цифры, это не три подтверждения. Это три слуха.

Но есть ещё одна проблема – что вообще считать зданием

Вот об этом почти никто не думает.

Допустим, кто-то говорит:

«40% зданий GTA VI доступны».

Хорошо.

А что считается одним зданием?

Большой торговый центр?

Каждый магазин внутри?

Небоскрёб?

Каждый этаж небоскрёба?

Жилой дом?

Каждая квартира?

Гостиница?

Каждый номер?

Полоска магазинов, где под одной крышей находится восемь заведений – это одно здание или восемь?

Без определения самого слова «здание» любой процент практически бессмыслен.

700 интерьеров – это вообще много?

Очень много.

Но здесь тоже важно понимать масштаб.

700 интерьеров не обязательно означают:

700 огромных уникальных домов с двадцатью комнатами.

Интерьером может считаться:

  • маленький магазин;
  • заправка;
  • парикмахерская;
  • бар;
  • небольшой офис;
  • ресторан;
  • номер мотеля;
  • гараж;
  • подсобное помещение;
  • квартира.

Если GTA VI действительно содержит огромное количество небольших торговых точек, число в несколько сотен помещений уже не выглядит совершенно фантастическим.

Но это всё равно не делает цифру 700 подтверждённой.

Что Rockstar действительно уже показала

А вот теперь самое интересное.

Даже если выбросить все слухи, официальные материалы GTA VI показывают очень большое количество внутренних помещений.

Мы уже видели:

  • магазины;
  • бары;
  • ночные клубы;
  • банковские помещения;
  • спортзал;
  • жильё Джейсона;
  • различные квартиры и дома;
  • офисы;
  • рестораны;
  • мотели;
  • криминальные помещения;
  • торговые точки.

Интерьеры явно являются важной частью GTA VI.

И это уже факт.

Но интерьер в трейлере ещё не означает свободный вход

Вот это особенно важно.

Если Rockstar показывает красивую комнату в трейлере, это означает только одно:

эта комната существует.

Но это ещё не доказывает, что игрок сможет приехать туда в любое время и открыть дверь.

Интерьер может быть:

  • сюжетным;
  • доступным только во время миссии;
  • частью кат-сцены;
  • закрытым до определённого этапа;
  • доступным только конкретному персонажу;
  • или полностью открытым в свободном режиме.

И пока Rockstar не объяснила глобальные правила доступа.

Например, банк существует – но можно ли зайти туда когда угодно

В материалах GTA VI показаны банковские интерьеры.

Но отсюда автоматически не следует:

«Каждый банк можно посетить 24 часа в сутки».

Он может использоваться в ограблении.

Может быть сюжетной локацией.

Может открываться позднее.

Может работать в свободном режиме.

Мы пока не знаем.

Именно поэтому считать все показанные комнаты как подтверждённые свободные интерьеры нельзя.

А вот магазины – совсем другое дело

С магазинами информации намного больше.

Мы уже знаем, что GTA VI серьёзно расширяет систему свободных ограблений.

А для этого торговые точки должны быть настоящими доступными помещениями.

Игроку необходимо:

  • зайти внутрь;
  • увидеть кассу;
  • взаимодействовать с продавцом;
  • учитывать свидетелей;
  • видеть камеры;
  • искать добычу;
  • иногда работать с сейфом;
  • покидать помещение.

Поэтому именно небольшие магазины – самый вероятный кандидат на массовую доступность.

И это объясняет слух про «все маленькие магазины»

Если Rockstar действительно хочет превратить свободные ограбления в системную механику, закрывать 90% торговых точек было бы странно.

Представьте.

Вы решили заработать деньги.

Перед вами десять магазинов.

Подходите к первому.

Закрыто.

Ко второму.

Декорация.

К третьему.

Нет двери.

К четвёртому.

Наконец-то!

Игрок:

«Спасибо, Rockstar, преступная карьера сегодня удалась». 😂

Для новой системы это действительно выглядело бы странно.

В свежих материалах заметили сразу несколько магазинов рядом

После Extended Look игроки особенно внимательно изучали небольшие торговые районы.

И обнаружили несколько разных магазинов буквально в одном небольшом комплексе.

Причём помещения выглядят не как плоские картинки за стеклом, а как полноценные пространства.

Это один из лучших косвенных признаков того, что небольших доступных интерьеров действительно будет много.

Но опять же:

«много» – да.

«ровно 700» – пока нет.

Почему Rockstar вообще нужны сотни интерьеров

Потому что новая GTA строится вокруг систем.

Вспомним уже разобранные нами механики.

Есть:

  • ограбления;
  • магазины;
  • криминальная экономика;
  • спортзалы;
  • еда;
  • отношения персонажей;
  • бары и развлечения;
  • новая полиция;
  • свидетели.

Всё это требует внутренних помещений.

Интерьер GTA VI – это уже не просто место для кат-сцены.

Он становится игровым пространством.

Спортзал – прекрасный пример

Мы уже знаем, что тренировки способны менять мышцы Джейсона и Лусии.

Значит, спортзал нужен не просто для одной сюжетной сцены.

Он потенциально становится местом, куда игрок имеет смысл возвращаться.

Это огромная разница.

В GTA V многие красивые помещения использовались один раз.

В GTA VI Rockstar явно пытается создавать повторно используемые пространства.

То же самое касается ресторанов и еды

Если питание влияет на вес, рестораны перестают быть декорацией.

Если персонаж может есть, логично дать ему места, где это можно делать.

Получается связь:

интерьер → деятельность → изменение персонажа.

Именно такие связи делают мир настоящей песочницей.

Ночные клубы тоже будут не просто красивой комнатой

В GTA VI огромную роль играет ночная жизнь Вайс-Сити.

Rockstar уже показала клубы и множество людей внутри.

Там могут происходить:

  • сюжетные сцены;
  • встречи;
  • совместные активности Джейсона и Лусии;
  • развлечения;
  • знакомства с персонажами;
  • криминальные события.

И это снова делает интерьер частью открытого мира.

А что насчёт жилых домов

Вот здесь всё намного туманнее.

Фанаты часто представляют идеальную GTA:

подошёл к любому дому – открыл дверь – вошёл.

Но создать подобную систему для современного города невероятно сложно.

Потому что мало просто сделать комнату.

Нужно решить:

  • кто там живёт;
  • какая мебель;
  • можно ли взаимодействовать с предметами;
  • как реагируют NPC;
  • что происходит ночью;
  • что происходит днём;
  • можно ли совершить преступление;
  • как реагирует полиция;
  • можно ли что-то украсть.

Сделать тысячу пустых одинаковых квартир технически проще.

Но Rockstar обычно стремится совсем не к этому.

700 уникальных интерьеров – гораздо сложнее, чем кажется

Представьте обычный жилой дом.

Допустим, там 50 квартир.

Можно автоматически создать один и тот же интерьер и немного менять мебель.

Технически получится 50 доступных помещений.

Но игрок быстро поймёт:

– Так.

– Этот диван я уже видел.

– Эту кухню тоже.

– И этого мужика, кажется, я ограбил этажом ниже. 😂

Rockstar привыкла делать мир вручную гораздо тщательнее.

Поэтому количество помещений само по себе не является главным показателем.

Лучше 300 интересных интерьеров, чем 2000 одинаковых

Вот это принципиально важно.

Что полезнее?

2000 одинаковых квартир, где практически ничего нельзя делать?

Или:

300–500 уникальных магазинов, клубов, гаражей, ресторанов, банков и домов с полноценными механиками?

Я однозначно выберу второй вариант.

Потому что игрок не считает двери.

Игрок запоминает приключения.

Можно ли будет заходить в небоскрёбы

Слухи также упоминают доступные небоскрёбы.

Иногда даже встречаются рассказы о работающих лифтах и нескольких этажах.

Официального подтверждения массовой доступности небоскрёбов пока нет.

Но сама возможность отдельных подобных зданий выглядит вполне реалистичной.

Особенно если они используются:

  • в миссиях;
  • для бизнеса;
  • как квартиры;
  • как офисы;
  • как точки ограбления.

Однако ждать, что каждый 60-этажный небоскрёб содержит 60 полностью проработанных этажей, я бы точно не стал.

Это уже GTA VI: Building Management Simulator. 😄

А что насчёт торговых центров

Вот здесь потенциал огромный.

В слухах фигурировали даже несколько крупных торговых центров.

И для современной Флориды это абсолютно логичная локация.

Торговый центр позволяет объединить внутри одного пространства:

  • магазины одежды;
  • рестораны;
  • кафе;
  • ювелирные магазины;
  • развлечения;
  • парковки;
  • служебные помещения;
  • ограбления.

Если Rockstar реализовала хотя бы несколько полноценных моллов, они способны стать одними из самых интересных мест GTA VI.

Представьте ограбление торгового центра без сюжетной миссии

Вот где новая система может раскрыться полностью.

Игрок приезжает туда просто погулять.

Покупает одежду.

Ест.

Смотрит магазины.

А потом замечает ювелирный.

Голос разума:

– Мы пришли купить футболку.

Игрок:

– Я вижу более выгодную финансовую возможность. 😂

И обычный интерьер превращается в спонтанное преступление.

Вот такого открытого мира действительно ждут от GTA VI.

Главное отличие GTA 6 от GTA 5 – не количество, а назначение интерьеров

В GTA V интерьеры часто были отделены от остального мира.

Сюжет привёл вас внутрь.

Миссия закончилась.

Помещение больше практически не нужно.

GTA VI движется в противоположную сторону.

Интерьер должен иметь функцию.

Магазин – покупки или ограбление.

Спортзал – тренировки.

Бар – отдых и отношения.

Гараж – автомобили.

Дом – хранение, сон, взаимодействия.

Криминальное помещение – задания и контакты.

Вот это изменение гораздо важнее красивого числа «700».

А загрузки между улицей и интерьером будут?

В показанных материалах переходы выглядят очень естественно.

Но Rockstar пока не объявляла универсальное правило:

«Каждое помещение GTA VI загружается абсолютно бесшовно».

Современные SSD PlayStation 5 и Xbox Series позволяют значительно сократить подобные переходы.

Поэтому технически бесшовный вход в огромное количество зданий уже вполне реалистичен.

Но опять же – точную систему узнаем только после полноценного знакомства с игрой.

Почему интерьеры так важны для Вайс-Сити

Потому что настоящий город существует не только на улице.

Особенно Вайс-Сити.

Это город:

  • ночных клубов;
  • баров;
  • отелей;
  • магазинов;
  • ресторанов;
  • торговых центров;
  • дорогих квартир;
  • спортзалов;
  • криминального бизнеса.

Если оставить всё это закрытыми коробками, половина атмосферы просто потеряется.

Поэтому GTA VI объективно нуждается в большом количестве доступных помещений сильнее, чем GTA V.

Представьте ночной Вайс-Сити, где двери действительно работают

Вы идёте по улице.

Слева бар.

Можно зайти.

Справа магазин.

Можно зайти.

Дальше спортзал.

Можно потренироваться.

Через дорогу клуб.

Можно провести время с Лусией.

Рядом небольшой магазин.

Можно купить что-нибудь.

Или…

Ну, мы уже знаем, что можно сделать с магазином, если нужны деньги. 😂

Именно такая плотность взаимодействий способна сделать Вайс-Сити революционным.

Но не ждите, что откроется буквально каждая дверь

Это тоже важно сказать заранее.

Даже если слух о сотнях интерьеров окажется правдой, GTA VI всё равно содержит огромный штат.

Там тысячи зданий.

Жилые кварталы.

Промзоны.

Небоскрёбы.

Пригороды.

Маленькие города.

Мотели.

Фермы.

Сделать абсолютно каждую дверь функциональной практически бессмысленно.

Rockstar гораздо выгоднее выбирать помещения, которые действительно что-то дают игроку.

Поэтому цифра 40% теоретически выглядит реалистичнее 70%

Но только теоретически.

Не как подтверждённый факт.

Если речь идёт о полезных коммерческих и значимых зданиях, большая доля доступности вполне возможна.

Если речь идёт вообще обо всех сооружениях на карте – цифра 70% начинает выглядеть крайне амбициозно.

Особенно если каждый интерьер должен соответствовать уровню детализации Rockstar.

Но без официальных данных спорить между 40 и 70 процентами сейчас примерно так же полезно, как спорить, сколько голубей будет жить возле конкретного пляжа Вайс-Сити. 😄

Почему слух про 700 зданий всё равно может оказаться близок к правде

Есть одна причина не выбрасывать его полностью.

GTA VI действительно демонстрирует гораздо более высокую плотность внутренних пространств.

Кроме того, огромное количество магазинов необходимо для:

  • ограблений;
  • покупок;
  • еды;
  • кастомизации;
  • развлечений;
  • побочных событий.

Если считать каждый небольшой магазин, ресторан, бар, офис, гараж и часть сюжетных помещений отдельно, число в несколько сотен выглядит технически возможным.

Но «возможным» не означает «подтверждённым».

После релиза игроки всё равно пересчитают абсолютно всё

В этом можно даже не сомневаться. 😂

GTA VI выйдет.

Пройдёт несколько дней.

И обязательно появится человек, который скажет:

«Я проверил каждую дверь GTA VI».

Через неделю будет таблица:

– магазинов – столько;

– домов – столько;

– баров – столько;

– офисов – столько;

– дверей, которые не открылись, – 1847;

– часов жизни потрачено – лучше не спрашивать. 😄

Только тогда мы получим реальные цифры.

Что известно точно прямо сейчас

Соберём подтверждённые вещи отдельно.

Rockstar действительно показывает в GTA VI значительно больше функциональных интерьеров.

В официальных материалах присутствуют:

  • магазины;
  • клубы;
  • спортзалы;
  • жилые помещения;
  • банки;
  • рестораны;
  • криминальные заведения;
  • другие внутренние локации.

Некоторые из них напрямую связаны с игровыми механиками.

Но Rockstar пока не сообщала:

  • общее количество интерьеров;
  • процент доступных зданий;
  • что именно означает «доступное здание»;
  • можно ли посещать каждый показанный интерьер в свободном режиме;
  • открыты ли все помещения с самого начала;
  • есть ли универсальный бесшовный вход.

Так сколько же зданий реально можно будет посетить

Правильный ответ на сегодняшний день:

мы пока не знаем точного числа.

700 – слух.

40% – слух.

67% – слух.

70% – слух.

Но одновременно было бы ошибкой сделать противоположный вывод:

«Значит, интерьеров будет мало».

Нет.

Всё, что Rockstar демонстрирует, говорит как раз об обратном.

Интерьеров много.

Они детализированы.

И самое главное – многие из них существуют не ради красоты, а ради игровых механик.

Итог – забудьте пока про 700, главное совсем другое

На мой взгляд, игроки немного зациклились на красивом числе.

Допустим, Rockstar завтра объявит:

«В игре 712 интерьеров».

Что это нам скажет?

Почти ничего.

Если 600 из них окажутся одинаковыми пустыми комнатами – число бесполезно.

А если интерьеров будет 400, но там можно:

  • торговать;
  • есть;
  • тренироваться;
  • грабить;
  • встречаться с персонажами;
  • получать задания;
  • покупать одежду;
  • отдыхать;
  • участвовать в событиях;

это будет намного круче.

Главная революция GTA VI может заключаться не в количестве открытых дверей, а в том, что за дверью наконец есть смысл.

И если Rockstar действительно сможет сделать Вайс-Сити городом, где значительная часть магазинов, клубов, ресторанов и других заведений работает как настоящее игровое пространство, возвращаться в GTA V после этого будет очень странно.

Потому что снова возникнет старая ситуация.

Красивый магазин.

Яркая вывеска.

Люди внутри.

Вы подходите.

Дёргаете дверь.

Закрыто.

Игрок после GTA VI:

«А смысл тогда вообще было рисовать дверь?» 😂

А как считаете вы?

Что важнее – чтобы в GTA VI можно было войти в условные 700 зданий или чтобы интерьеров было меньше, но почти в каждом действительно было чем заняться? 😎

Удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.