GTA 6 возвращает дух San Andreas – спорт, одежда, прокачка

GTA 6 возвращает дух San Andreas – вес, спорт, одежда и прокачка героя

Добрый день! GTA 6 возвращает дух San Andreas – вес, спорт, одежда и прокачка героя – CJ одобрительно качает головой. Есть вещи, которые ветераны GTA помнят лучше собственного школьного расписания. Например, 2004 год. Вы запускаете GTA: San Andreas.

Перед вами Карл Джонсон.

Обычный худощавый парень.

Через несколько игровых недель этот же человек может выглядеть как шкаф, который научился стрелять из автомата. 💪😂

Почему?

Потому что вы нашли спортзал.

А могли пойти другим путём.

Пицца.

Бургеры.

Ещё пицца.

Ещё бургеры.

И спустя некоторое время CJ превращался уже не в шкаф…

а в шкаф с холодильником внутри. 😂🍔

Причём это была не просто косметика.

Мышцы.

Жир.

Выносливость.

Одежда.

Причёска.

Татуировки.

Навыки оружия.

Вождение.

Даже привлекательность героя.

San Andreas позволяла буквально воспитывать собственного CJ.

А потом серия от этой философии постепенно отошла.

GTA IV стала серьёзнее.

GTA V позволяла менять одежду и причёску, качать отдельные характеристики, заниматься спортом – но Майкл не превращался в бодибилдера от ста походов в спортзал, а Франклин не набирал живот после месяца фастфуда.

И вот наступает GTA 6.

Rockstar показывает Джейсона на тренировке.

Лусия занимается в спортзале.

Еду можно брать из холодильника.

А затем разработчики официально объясняют:

то, как Джейсон и Лусия едят, тренируются, отдыхают и вообще живут, действительно отражается на их внешности. 😳

Да.

Дух San Andreas возвращается.

Но не совсем так, как можно подумать.

Сегодня разбираемся подробно – что уже подтверждено, насколько GTA 6 похожа на San Andreas, можно ли будет раскормить Джейсона, накачать Лусию, зачем Rockstar возвращает бытовые механики и почему это может стать одной из самых приятных особенностей всей игры.

GTA 6 возвращает дух San Andreas – вес, спорт, одежда и прокачка героя

GTA 6 возвращает дух San Andreas – вес, спорт, одежда и прокачка героя

Да, изменение веса в GTA 6 теперь действительно подтверждено

Начнём с главного.

Ещё после второго трейлера игроки заметили странности.

В одном кадре Джейсон выглядит чуть иначе.

В другом он тренируется.

Лусия работает с боксёрским мешком.

На других изображениях герои отличаются причёсками, одеждой и физической формой.

Интернет немедленно решил:

– СИСТЕМА SAN ANDREAS ВЕРНУЛАСЬ!!!

Но тогда это было лишь предположением.

Теперь ситуация изменилась.

Представители Rockstar в свежих материалах перед Extended Look прямо рассказали, что еда влияет на вес Джейсона и Лусии, а тренировки заметно формируют и тонизируют мышцы.

Вот теперь CJ действительно может спокойно улыбнуться с небес 2004 года. 😂

То есть Джейсона действительно можно раскормить

Судя по описанной системе – да.

Если персонаж много ест, его вес меняется.

Причём Rockstar говорит именно о визуальном изменении тела, а не о скрытом индикаторе:

Вес: 74,6 кг.

Вы:

– И что?

Игра:

– Просто знай.

Нет.

Изменения должны быть заметны на самом персонаже.

А значит, интернет уже получил великолепный будущий контент:

«Я КОРМИЛ ДЖЕЙСОНА ТОЛЬКО ФАСТФУДОМ 100 ДНЕЙ».

«МАКСИМАЛЬНЫЙ ВЕС ЛУСИИ В GTA 6».

«ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ НИ РАЗУ НЕ ПОЙТИ В СПОРТЗАЛ».

YouTube:

– Спасибо, Rockstar. Мы дальше сами. 😂

Спортзал тоже не просто декорация

В свежем 27-минутном показе Лусия действительно занимается с весом.

Причём на экране появляются кнопочные подсказки.

То есть мы смотрим не просто кат-сцену:

«Лусия иногда тренируется по сюжету».

Это интерактивная активность.

И самое важное – разработчики отдельно говорят, что упражнения визуально развивают мышцы персонажей.

Следовательно, тренировка имеет последствие.

Лусия сегодня:

– Один подход.

Через двадцать часов:

– Ещё один.

Через сорок часов:

Джейсон:

– Может, я сам понесу сумку с деньгами?

Лусия:

– Отойди. 😂💪

В San Andreas всё это было почти отдельной RPG

Чтобы понять, почему ветераны так радуются, надо вернуться к CJ.

San Andreas была удивительной игрой.

Формально – криминальный экшен.

Но разработчики зачем-то добавили туда систему, из-за которой герой мог:

  • толстеть;
  • худеть;
  • набирать мышечную массу;
  • терять мышцы;
  • развивать выносливость;
  • улучшать владение оружием;
  • становиться лучше в вождении;
  • менять привлекательность через внешний вид.

И это сильно меняло отношение к персонажу.

CJ был не просто моделькой, которую вы получили в начале игры.

Он постепенно становился результатом вашего прохождения.

Хотели качка – пожалуйста

Идём в спортзал.

Тренажёры.

Штанга.

Гантели.

Рост мышечной массы.

В итоге худой Карл превращается в человека, которому Grove Street уже не нужно оружие.

Достаточно попросить CJ снять футболку. 😂

Хотели совершенно другого CJ – тоже пожалуйста

Можно было постоянно есть.

Толстеть.

Терять подвижность.

Потом внезапно понять:

– Так, а почему персонаж тяжело бегает?

Игра:

– Сергей, вы три игровых недели ели только пиццу.

– И?

– ЭТО И ЕСТЬ «И». 😂🍕

Но GTA 6, похоже, не собирается копировать San Andreas один в один

Вот здесь очень важно не переехать на поезде ностальгии прямо в страну фантазий.

Rockstar подтвердила изменение веса и мышц.

Но пока НЕ подтверждено, что GTA 6 возвращает абсолютно всю RPG-систему San Andreas.

Мы пока не знаем:

  • будет ли отдельная полоска Muscle;
  • будет ли числовой показатель Fat;
  • влияет ли мышечная масса на урон кулаками;
  • влияет ли вес на скорость бега;
  • будет ли герой физически выше прыгать после тренировок;
  • можно ли потерять мышцы от отсутствия спорта;
  • существует ли голод;
  • может ли персонаж страдать от длительного отсутствия еды.

Вот эти вещи Rockstar пока подробно не объяснила.

Поэтому утверждение:

«ВСЯ ПРОКАЧКА SAN ANDREAS ВОЗВРАЩАЕТСЯ»

пока слишком смелое.

Правильнее:

GTA 6 возвращает саму философию изменяющегося героя.

И вот это гораздо важнее одной полоски мышц

Потому что Rockstar явно хочет добиться эффекта:

ваш образ жизни остаётся на персонаже.

Что ели?

Видно.

Тренировались?

Видно.

Нормально отдыхали?

Тоже видно.

И вот здесь GTA 6 идёт даже немного дальше старой San Andreas.

Недосып тоже влияет на внешность

Вот неожиданная современная деталь.

Rockstar рассказывает, что если Джейсон или Лусия долго не отдыхают, это может отражаться на их лице и внешнем состоянии.

И причины могут быть прекрасные.

Например:

давно не спали;

несколько дней скрывались от полиции;

ушли в долгую тусовку.

Герой постепенно начинает выглядеть уставшим.

То есть GTA 6 вводит величайшую инновацию:

после трёх суток пьянки человек действительно выглядит так, будто три суток пил. 😂

Фотореализм достигнут.

Представьте Джейсона после трёх дней игрового безумия

День первый.

Спортзал.

Нормальный завтрак.

Чистая футболка.

Джейсон выглядит как мужчина из рекламы дорогих часов. 😎

День второй.

Ограбление.

Погоня.

Пара баров.

День третий.

Ещё одно ограбление.

Сон отсутствует.

Еда – какая-то коробка с заправки.

Шесть часов скрываемся от полиции.

День четвёртый.

Лусия:

– Ты нормально себя чувствуешь?

Джейсон:

– Я НОРМАЛЬНО ВЫГЛЯЖУ?! 😂

И впервые игра вполне может визуально ответить:

– Нет, братан. Не очень.

Это уже смесь San Andreas и Red Dead Redemption 2

И вот здесь становится понятно, откуда растут ноги новой системы.

GTA 6 не просто возвращается на двадцать два года назад.

Rockstar уже экспериментировала с подобным в Red Dead Redemption 2.

Артур Морган тоже менялся.

Он мог:

набирать или терять вес;

отращивать волосы;

отращивать бороду;

бриться;

выглядеть уставшим и грязным.

И важнейшая идея была та же:

персонаж реагирует на то, как вы им живёте.

San Andreas сделала это почти аркадной RPG.

RDR2 – медленной симуляцией жизни.

GTA 6, похоже, пытается соединить два подхода.

Почему Rockstar вообще возвращает бытовую симуляцию

Потому что за последние годы открытые миры упёрлись в странную проблему.

Их становится больше.

Красивее.

Дороже.

Но игрок часто всё равно ощущает:

я управляю камерой, к которой прикреплена модель человека.

Мы можем спасти мир.

Уничтожить мафию.

Купить двадцать машин.

Но персонаж:

никогда не меняется;

никогда не устаёт;

никогда не ест;

никогда не выглядит иначе.

И тогда возникает ощущение декорации.

Rockstar всегда особенно хорошо умела бороться именно с этим.

В GTA 6 персонаж должен ощущаться телом, а не курсором

Вот главный смысл всей системы.

Лусия не просто имеет полоску здоровья.

Она:

ест;

тренируется;

отдыхает;

меняет одежду;

устаёт;

проводит ночи вне дома.

Джейсон – то же самое.

Вы не просто перемещаете персонажа по карте.

Вы постепенно формируете то, как он существует внутри мира.

Одежда теперь тоже гораздо важнее, чем в San Andreas

А вот здесь GTA 6 делает особенно интересный шаг.

В San Andreas одежда в основном выполняла роль:

стиля;

кастомизации;

частично влияния на привлекательность и отношение окружающих.

В GTA 6 одежда связана ещё и с системой розыска.

Полиция может запомнить:

лицо;

одежду;

автомобиль.

Поэтому футболка перестаёт быть только вопросом:

– Красиво?

Теперь:

– Красиво?

– Да.

– Полиция знает?

– Да.

– СНИМАЙ. 😂

Смена одежды становится настоящей игровой механикой

Представьте.

Лусия совершает ограбление.

Свидетели запомнили:

розовый верх;

тёмные брюки;

определённый внешний образ.

Вы уходите от прямого преследования.

Меняете:

куртку;

головной убор;

очки.

И описание подозреваемого становится менее полезным.

Гардероб превращается в часть криминального инструментария.

CJ менял одежду, чтобы быть красивым.

Лусия меняет одежду, чтобы федеральные органы перестали знать, кто она.

Развитие серии. 😂

И гардероб GTA 6 выглядит огромным

Rockstar явно уделяет моде значительно больше внимания.

Даже свежие рекламные материалы специально показывают персонажей:

в разных образах;

с украшениями;

очками;

головными уборами;

разными стилями.

Причём разработчики говорят о желании дать игроку много возможностей самовыражения, не уничтожая при этом личность Джейсона и Лусии.

То есть, вероятно, вы сможете сильно менять внешний вид…

но не превратить Джейсона в зелёного гнома в балетной пачке в первой же сюжетной сцене.

Хотя моддеры потом постараются. 😂

Это важное отличие от полностью созданного игроком героя

Rockstar должна решить сложную задачу.

С одной стороны:

дать свободу.

С другой:

Джейсон должен оставаться Джейсоном.

Лусия – Лусией.

Потому что GTA 6 рассказывает очень конкретную историю про двух конкретных людей.

Если игрок сможет полностью изменить:

лицо;

рост;

голос;

личность;

то эмоциональные сцены начнут разваливаться.

Поэтому кастомизация, судя по философии Rockstar, работает вокруг персонажа, а не вместо персонажа.

Можно ли менять причёску Джейсона и Лусии

Практически наверняка система парикмахерских присутствует – связанные с внешностью бизнесы уже фигурируют среди официального контента.

А сами герои в материалах Rockstar появляются с разными вариантами внешнего вида.

Но есть ещё более интересный вопрос:

растут ли волосы со временем, как у Артура Моргана?

Вот этого Rockstar пока однозначно не объяснила.

Мы видели Джейсона:

гладко выбритым;

со щетиной;

с более заметной бородой.

Но это может быть:

система роста;

смена внешности в парикмахерской;

сюжетное течение времени.

Пока не подтверждено.

Поэтому бороду Артура Моргана раньше времени Джейсону не приклеиваем

Хочется, конечно.

Представьте:

два месяца не посещаем парикмахера.

Джейсон постепенно превращается в человека из Mount Kalaga, который не доверяет государственным спутникам. 😂

Но пока ждём официального ответа.

Татуировки тоже явно станут большой частью кастомизации

Мир GTA 6 буквально заполнен татуировками.

NPC.

Джейсон.

Лусия.

Байкеры.

Жители различных районов.

Rockstar даже показывает специализированные тату-салоны среди игрового контента.

Поэтому татуировки почти наверняка снова становятся важной частью персонализации.

И качество моделей теперь настолько высокое, что рисунок на коже действительно заметен.

А что насчёт характеристик персонажа

Вот здесь начинается самая интересная загадка.

В San Andreas прокачивалось буквально всё.

В GTA V тоже существовали характеристики:

  • stamina;
  • strength;
  • shooting;
  • stealth;
  • flying;
  • driving;
  • специальная способность.

Герои могли улучшать их через деятельность.

Но визуально персонаж почти не менялся.

В GTA 6 тело уже меняется.

Возникает логичный вопрос:

изменяются ли вместе с телом характеристики?

Если Лусия качает мышцы – становится ли она сильнее

Пока мы этого не знаем.

Rockstar подтверждает:

мышцы визуально развиваются.

Но компания пока не сказала:

+10% урона в рукопашном бою.

+5% переносимого веса.

+7% силы.

То есть не надо придумывать RPG-таблицу там, где её ещё никто не показывал.

Но логика действительно напрашивается.

Если тренировка совершенно не влияет ни на что кроме бицепса…

она всё равно полезна для погружения.

Но если влияет ещё и на характеристики – вот тогда San Andreas окончательно воскресла. 😎

А может измениться выносливость

В интерфейсе GTA 6 уже видны показатели состояния персонажа.

Спорт тоже интерактивен.

Поэтому связь физической активности с выносливостью кажется логичной.

Но опять же:

не подтверждено в конкретных цифрах.

Rockstar пока специально не показывает экран:

Strength – 72.

Stamina – 84.

Beer Drinking – Legendary. 😂

Почему скрытые характеристики могут быть даже лучше

Есть вероятность, что Rockstar вообще уйдёт от RPG-полосок.

Вместо:

Мышцы: 61%.

Жир: 14%.

Игра просто показывает результат через:

внешность;

анимацию;

выносливость;

поведение.

Это вполне соответствует современной философии студии.

RDR2 тоже очень часто прятала сложные системы за естественным поведением мира.

GTA 6 может сделать прокачку менее «игровой», но более ощутимой.

То есть никаких 99 Strength над головой Джейсона

И прекрасно. 😂

Если персонаж выглядит сильнее.

Дольше бегает.

Лучше дерётся.

Но игра не превращается в Excel…

это может быть идеальным компромиссом.

Еда теперь становится важнее обычной аптечки

В старых GTA еда часто работала очень просто.

Получили урон.

Купили бургер.

Здоровье восстановилось.

Организм:

– Вы получили две пули.

Герой:

– Ничего, картошка большая. 😂🍟

GTA 6 делает питание частью долговременного состояния персонажа.

В Extended Look можно открыть холодильник.

Внутри:

еда;

напитки;

знакомые игровые бренды.

Получается интересная бытовая петля.

Едим.

Тело реагирует.

Тренируемся.

Тело снова реагирует.

Привычные маленькие действия начинают иметь накопительный результат.

И тут Rockstar показывает бутерброд примерно на 30 000 калорий

Разумеется.

Потому что какой смысл возвращать систему веса и одновременно не рекламировать внутри игры еду, способную накормить небольшую деревню? 😂

В телевизионной рекламе Extended Look появляется совершенно чудовищная мясная конструкция.

И теперь возникает научный вопрос:

можно ли её заказать?

Если да…

Система веса GTA 6 будет исследована игроками примерно за четыре часа.

San Andreas заставляла следить за CJ, а GTA 6 хочет заставить жить персонажами

Это тонкое, но важное отличие.

В San Andreas системы часто ощущались именно как игровые показатели.

Много ешь – толстый.

Тренируешься – сильный.

Бегаешь – растёт stamina.

GTA 6 добавляет:

усталость;

недосып;

долгие тусовки;

периоды бегства от полиции;

одежду как идентификатор;

дом;

еду;

отношения.

Это уже не просто прокачка.

Это система следов вашей жизни.

Уехал на три игровых дня – домой возвращается другой Джейсон

Представьте.

Вы планировали:

утром выполнить одну миссию.

Но:

полиция;

угон;

болота;

Port Gellhorn;

ночной клуб;

ещё один клуб;

машина;

рыбалка;

ночёвка непонятно где.

Через несколько игровых суток вы наконец возвращаетесь домой.

Джейсон:

грязный;

уставший;

помятый;

одежда другая.

Лусия:

– Ты где был?

Игрок:

– ДА Я САМ НЕ ЗНАЮ. 😂

Вот такое погружение работает гораздо сильнее красивых текстур.

Почему GTA V была проще

GTA V вышла в совершенно другую эпоху.

Игра изначально создавалась под PlayStation 3 и Xbox 360.

Rockstar уже тогда пыталась сделать:

огромный город;

трёх героев;

животных;

трафик;

подводный мир;

динамические события.

Ресурсы были ограничены.

Сложные динамические тела трёх героев – ещё одна огромная система.

Поэтому кастомизация стала проще.

Герои могли:

тренироваться;

заниматься спортом;

менять одежду;

стричься;

делать татуировки.

Но Майкл оставался Майклом.

Даже если вы три месяца кормили его исключительно виски. 😂

Теперь мощности хватает на более глубокую симуляцию

GTA 6 создаётся исключительно для нынешнего поколения консолей.

Быстрый SSD.

Современный CPU.

Гораздо больше памяти.

И Rockstar использует этот запас не только для:

4K;

отражений;

волос;

луж.

Часть мощности уходит на то, чтобы мир и герои сложнее реагировали на игрока.

Именно поэтому технический скачок GTA 6 интереснее простой фразы:

«там красивые тени».

Мы снова можем получить персонального героя, которого помним после прохождения

Вот за что многие любили San Andreas.

Спросите двух игроков:

– Каким был ваш CJ?

Первый:

– Огромный качок в майке.

Второй:

– Толстый мужик с афро и золотой цепью.

Третий:

– Худой, потому что я вообще забыл про еду.

Все проходили одну игру.

Но персонаж каждого ощущался немного своим.

GTA 6 может вернуть именно это чувство.

У одного игрока Лусия будет спортсменкой

Регулярно:

зал;

нормальное питание;

активность.

У другого:

клубы;

фастфуд;

гонки;

никакого спортзала.

И если система действительно настолько динамична, как её описывают, через десятки часов две версии персонажа могут заметно различаться.

И Джейсон тоже не обязан всегда выглядеть как модель с постера

Вот это особенно приятно.

Маркетинговый Джейсон:

подтянут;

серьёзен;

армейская форма.

Джейсон игрока через 120 часов:

не спал три дня;

жил на газировке;

в спортзал не ходил с ноября;

полицейские ищут три его рубашки.

Вот теперь это действительно наш Джейсон. 😂

Но насколько сильно можно менять тело

И это пока главная загадка.

Rockstar подтверждает изменения.

Но не показала крайности.

Мы не знаем:

может ли Джейсон стать таким же огромным качком, каким становился CJ.

Не знаем:

насколько сильно можно набрать вес.

Возможно, диапазон будет умеренным.

Например:

стройный;

обычный;

плотный;

мускулистый.

А не:

CJ;

SUPER CJ;

MEGA CJ;

CJ, КОТОРЫЙ БОЛЬШЕ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ В BANSHEE. 😂

Почему умеренная система даже логичнее

Джейсон и Лусия участвуют в огромном количестве сложных кат-сцен.

Они:

обнимаются;

садятся в машины;

дерутся;

взаимодействуют с предметами;

носят одежду.

Каждый экстремальный вариант тела должен корректно работать в тысячах анимаций.

Поэтому Rockstar вполне может ограничить диапазон, чтобы избежать ситуации:

Лусия стала бодибилдером.

Кат-сцена пытается посадить её в узкое кресло.

Игра:

– У нас возникли технические разногласия. 😂

Одежда должна подстраиваться под тело

И вот ещё одна технически безумная задача.

Если тело меняется, одежда не может оставаться одной и той же жёсткой моделью.

Футболка на:

худом Джейсоне;

мускулистом Джейсоне;

набравшем вес Джейсоне

должна выглядеть естественно.

А GTA 6 предлагает огромное количество одежды.

Это означает массу дополнительных моделей, деформаций и тестирования.

Вот почему подобная «маленькая» механика на деле стоит разработчикам огромных денег.

А теперь представьте костюмы Лусии

Платья.

Майки.

Куртки.

Спортивная одежда.

Джинсы.

Каждая вещь должна:

двигаться;

садиться на тело;

работать в кат-сценах;

не проваливаться внутрь модели.

Разработчик Rockstar:

– Мы сделали изменение веса.

Другой разработчик:

– Отлично.

– Теперь адаптируем 600 предметов одежды.

– ЗАЧЕМ МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ?! 😂

Почему эта механика идеально подходит двум героям

И вот ещё одна интересная вещь.

В GTA 6 два персонажа.

Вы можете играть одним.

Потом переключиться.

И увидеть, что второй живёт своей жизнью.

Если физическое состояние действительно сохраняется индивидуально, возникает великолепная возможность.

Вы постоянно тренировали Лусию.

Джейсона почти не трогали.

Через двадцать часов переключаетесь.

Лусия:

💪😎

Джейсон:

🍺🍔😴

– Что с тобой произошло?

– Ты мной три недели не играл. 😂

Будут ли герои самостоятельно менять форму

Вот этого пока тоже не знаем.

В GTA V при переключении персонажи часто оказывались посреди собственного занятия.

Тревор мог:

проснуться неизвестно где;

что-то кричать;

убегать от полиции.

Франклин занимался своими делами.

Майкл отдыхал.

В GTA 6 второй герой тоже продолжает существовать самостоятельно.

Но будет ли он сам:

есть;

тренироваться;

менять внешний вид?

Пока неизвестно.

Вот это было бы действительно интересно.

Повседневная жизнь становится частью ролевого отыгрыша

И здесь GTA 6 делает шаг в сторону почти RPG.

Не RPG в смысле:

Джейсон – уровень 38.

Меч +4 к электричеству.

Лусия – маг огня. 😂

А RPG в первоначальном смысле:

вы отыгрываете образ жизни персонажа.

Ваш Джейсон может быть:

аккуратным;

спортивным;

хорошо одетым;

профессиональным преступником.

Или:

человеком, который третий день не спит и ездит по Vice City на украденном фургоне.

Игра должна замечать разницу.

Rockstar возвращает последствия мелких решений

Вот общая философия GTA 6 после свежих материалов.

Вы:

носите оружие на улице – люди реагируют.

Совершаете преступление – свидетели реагируют.

Едете на засвеченной машине – полиция реагирует.

Едите – тело реагирует.

Тренируетесь – тело реагирует.

Не спите – лицо реагирует.

Мир постоянно отвечает на то, что делает игрок.

Именно это связывает все новые системы.

Поэтому San Andreas – очень правильное сравнение

Не потому, что GTA 6 копирует старую игру.

А потому, что у них есть общая философия:

персонаж существует между миссиями.

В некоторых современных играх герой существует только тогда, когда выполняет сюжет.

В San Andreas CJ мог провести целый день:

в спортзале;

за едой;

у парикмахера;

в магазине одежды.

И этот день оставлял след.

GTA 6 возвращает такое ощущение.

Но теперь масштаб совершенно другой

Вместо CJ у нас два героя.

Вместо трёх небольших городов – современная огромная Леонида.

Плюс:

интерактивные дома;

телефоны;

соцсети;

спорт;

клубы;

еда;

отношения;

новая полиция.

То есть бытовая симуляция встроена в намного более сложный мир.

Можно ли будет полностью забить на спорт

Скорее всего – да.

Нет никаких признаков, что GTA 6 превращается в фитнес-приложение.

Rockstar явно хочет дать свободу.

Не хотите тренироваться?

Не надо.

Не хотите следить за идеальной фигурой?

Тоже.

Главное – мир может визуально показать последствия.

То есть игра не должна превращаться в:

08:00 – завтрак.

09:00 – штанга.

10:00 – ограбление.

11:00 – протеиновый коктейль.

GTA Fitness 6. 😂

Главное, чтобы Rockstar не переборщила

Вот тут действительно существует опасность.

Иммерсивность хороша ровно до момента, когда игра начинает работать второй работой.

Представьте:

Джейсон голоден.

Лусия устала.

Нужно поспать.

Нужно принять душ.

Нужно сходить в спортзал.

Нужно постирать одежду.

Нужно заплатить коммуналку.

Нужно поменять масло.

Нужно пройти техосмотр.

Игрок:

– Я ОТ РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ СЮДА ПРИШЁЛ! 😂😭

Поэтому идеальный вариант – лёгкая симуляция.

Мир замечает привычки.

Но не требует составлять таблицу калорий.

San Andreas иногда была именно слишком настойчивой

Ностальгия – штука коварная.

Мы помним:

– Ого, можно толстеть!

Но немного забываем:

– CJ, пожалуйста, опять поешь.

– CJ, мышцы падают.

– CJ, stamina.

Некоторые механики были великолепны как идея, но могли раздражать.

GTA 6 имеет шанс взять саму идею и убрать лишнюю обязаловку.

И именно RDR2 показывает возможный путь

Red Dead Redemption 2 не заставляла постоянно открывать фитнес-меню.

Но если Артур долго:

плохо ел;

жил в дороге;

не ухаживал за собой,

он постепенно выглядел соответствующе.

И это было очень естественно.

GTA 6 может сделать то же самое, только быстрее и динамичнее.

Что подтверждено про тело и повседневную жизнь GTA 6

На сегодняшний день можно уверенно говорить:

  • еда влияет на вес Джейсона и Лусии;
  • тренировки визуально формируют мышцы;
  • спортзал является интерактивной активностью;
  • длительный недостаток отдыха отражается на внешнем состоянии;
  • долгие периоды бегства и многодневные тусовки могут оставлять след на внешности;
  • герои имеют большое количество вариантов одежды и аксессуаров;
  • одежда имеет значение для системы полицейской идентификации;
  • внешность персонажей задумана как форма самовыражения игрока.

Что пока НЕ подтверждено

А вот здесь тормозим ностальгический поезд.

Rockstar пока не подтвердила:

  • отдельную полоску жира как в San Andreas;
  • отдельную полоску мышц;
  • голод как обязательную механику;
  • смерть от голода;
  • влияние веса на скорость;
  • влияние мышц на силу удара;
  • связь тренировок с конкретными характеристиками;
  • автоматический рост волос и бороды;
  • полный список прокачиваемых навыков;
  • максимальные и минимальные варианты телосложения.

То есть тело меняется – подтверждено.

Но полный RPG-комплект CJ – пока нет.

И всё равно это огромное возвращение к San Andreas

Потому что для многих игроков главным воспоминанием была даже не конкретная шкала.

Главное ощущение:

«мой герой изменился из-за того, как я играл».

Вот это GTA 6 возвращает совершенно точно.

Представьте первое прохождение

19 ноября.

Запускаем GTA 6.

Джейсон выглядит прекрасно.

Лусия выглядит прекрасно.

Мы говорим:

– Буду играть серьёзно.

Через десять часов:

спортзал найден.

Через пятнадцать:

проверяем изменение мышц.

Через двадцать:

проверяем фастфуд.

Через двадцать пять:

три дня не спим ради эксперимента.

Через тридцать:

Лусия выглядит как профессиональная спортсменка.

Джейсон выглядит как мужчина, потерявший контроль над жизнью. 😂

Сюжет:

– Алло?

– Вы там вообще придёте?

Игрок:

– Не сейчас. Мы проводим научное исследование. 😂🧪

Вот почему такие механики важнее десятка дополнительных миссий

Миссию вы пройдёте один раз.

А система веса, одежды, тренировок и внешности работает всё прохождение.

Каждый раз:

когда едите;

переодеваетесь;

занимаетесь спортом;

долго путешествуете.

Она создаёт сотни маленьких историй.

Именно поэтому старую San Andreas до сих пор вспоминают с такой любовью.

Rockstar наконец снова делает GTA не только про преступления

Парадокс серии в том, что лучшие GTA всегда были интересны именно тогда, когда вы не совершали преступления.

Вы:

заходили в магазин;

ездили по городу;

меняли одежду;

слушали радио;

занимались спортом;

исследовали районы.

Именно эти спокойные минуты заставляли город ощущаться настоящим.

Потому что если вся жизнь героя состоит только из:

кат-сцена;

перестрелка;

погоня;

кат-сцена;

перестрелка,

то огромный город становится просто красивым фоном.

GTA 6 возвращает жизнь между миссиями.

Итог – CJ возвращается не как персонаж, а как философия

Конечно, не ждите, что из самолёта выйдет Карл Джонсон и скажет:

– Ah shit, here we go again.

Хотя интернет потерял бы сознание. 😂

Главное наследие San Andreas возвращается гораздо интереснее.

Герой снова становится результатом ваших привычек.

Едите больше – меняется вес.

Тренируетесь – меняется тело.

Не отдыхаете – это видно на лице.

Меняете одежду – меняется не только стиль, но даже то, как вас может искать полиция.

Добавьте сюда:

парикмахерские;

татуировки;

огромный гардероб;

интерактивные дома;

спорт;

еду;

двух героев

и получите совершенно новую GTA-философию.

Не просто проходить историю Джейсона и Лусии.

А жить некоторое время их жизнью.

И если Rockstar сумеет найти правильный баланс между глубиной San Andreas и естественностью Red Dead Redemption 2, эта система может стать одной из самых приятных вещей GTA 6.

Потому что через сто часов прохождения мы получим не одного и того же стандартного Джейсона с рекламного постера.

У каждого будет свой.

У одного:

подтянутый бывший военный в дорогой одежде.

У другого:

заросший человек, который три дня прятался от полиции в Grassrivers.

У третьего:

парень, который обнаружил фастфуд в первые двадцать минут и больше никогда не заходил в спортзал.

А Лусия?

Она посмотрит на всё это и скажет:

– Jason…

– Что?

– Мы должны поговорить.

– Про отношения?

– ПРО ТВОИ ДВАДЦАТЬ СЕМЬ БУРГЕРОВ. 😂🍔

И вот тогда окончательно станет понятно:

San Andreas вернулась.

Не картой.

Не CJ.

Не Grove Street.

А ощущением, что герой GTA снова живёт, меняется и запоминает всё то безобразие, которое мы с ним устроили. 😎

А вы скучали по системе San Andreas? Будете целенаправленно качать Джейсона и Лусию, держать их в нормальной форме или в первый же день устроите эксперимент «что произойдёт после ста бургеров»? 😂

Удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.