Почему GTA 6 делали 13 лет – куда ушло столько времени
Добрый день! Почему GTA 6 делали 13 лет – куда ушло столько времени – и неужели Rockstar всё это время просто рисовала пальмы? 2013 год. Rockstar выпускает Grand Theft Auto V. Мы знакомимся с Майклом, Франклином и Тревором.
Ездим по Лос-Сантосу.
Грабим банки.
Падаем с горы Чилиад.
Покупаем GTA V на PlayStation 3.
Потом на PlayStation 4.
Потом на ПК.
Потом кто-то покупает её ещё и на PlayStation 5.
Rockstar смотрит на этого человека и тихо говорит:
– Спасибо за поддержку разработки GTA 6. 😂
Проходит год.
Два.
Пять.
Десять.
Тринадцать.
И вот GTA 6 должна выйти 19 ноября 2026 года.
Между первоначальным релизом GTA V и GTA 6 получается больше 13 лет.
Естественно, возникает прекрасный вопрос:
– А ЧТО ВЫ ТАМ ДЕЛАЛИ ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ?! 😂
Дом строится быстрее.
Ребёнок успевает родиться и пойти в среднюю школу.
Можно получить образование, найти работу, разочароваться в работе, сменить работу и снова разочароваться.
А Rockstar всё ещё:
– Скоро.
Но здесь есть важнейшая поправка, которую обычно теряют в громких заголовках.
GTA 6 не обязательно находилась тринадцать лет в полноценной производственной разработке всей командой Rockstar.
Тринадцать лет – это прежде всего расстояние между GTA V и GTA VI.
А внутри этого расстояния успело произойти столько всего, что история разработки новой GTA сама по себе тянет на небольшую документалку.
Red Dead Redemption 2.
GTA Online.
Переезды GTA V между поколениями.
Новые консоли.
Перестройка технологий.
Пандемия.
Огромная утечка.
Смена производственной культуры Rockstar.
Сотни тысяч анимаций.
Гигантская Леонида.
И наконец – годы полировки игры, от которой ждут буквально невозможного.
Поэтому сегодня попробуем разобраться без магии:
куда действительно могли уйти эти 13 лет и почему GTA 6 невозможно было просто «сделать за четыре года как раньше».
Почему GTA 6 делали 13 лет – куда ушло столько времени

Первое заблуждение – Rockstar не начала GTA 6 18 сентября 2013 года
Интернет иногда представляет разработку примерно так.
17 сентября 2013 года:
– GTA V готова!
18 сентября:
– Отлично. Создаём папку GTA6_FINAL_FINAL_2.
Нет. 😂
После GTA V у Rockstar существовал другой гигантский проект.
И имя ему:
Red Dead Redemption 2.
Игра вышла в октябре 2018 года.
И сегодня это особенно важно помнить, потому что RDR2 была не маленьким параллельным проектом уровня:
– Пока GTA-команда работает, несколько человек нарисуют ковбоев.
Нет.
Red Dead Redemption 2 сама стала одним из крупнейших проектов в истории Rockstar.
Огромный мир.
Сотни персонажей.
Тысячи диалогов.
Сложнейшая анимация.
Животные.
Физика.
Погода.
Детализация, из-за которой разработчики зачем-то решили моделировать сокращающиеся на холоде части анатомии лошади.
Человечество:
– Нам это было нужно?
Rockstar:
– Теперь уже да. 😂🐎
2013–2018: сначала нужно было закончить Red Dead Redemption 2
Это первая огромная часть ответа.
Когда фанаты GTA спрашивали:
– Где GTA 6?
Rockstar занималась игрой, которая сама потребовала колоссальных ресурсов.
И именно RDR2 позднее стала технологическим фундаментом для многих идей GTA 6.
Посмотрите на свежий показ GTA VI.
Что мы видим?
Контекстные взаимодействия с NPC.
Изменение тела героев.
Еду.
Повседневные занятия.
Животных.
Рыбалку.
Охоту.
Более сложную физику.
Медленные бытовые анимации.
Детализированные интерьеры.
Во многих местах чувствуется эволюция идей Red Dead Redemption 2.
То есть эти пять лет нельзя просто вычеркнуть как:
«Rockstar ничего не делала с GTA».
Компания создавала технологии и дизайнерские решения, из которых следующая GTA теперь буквально растёт.
Red Dead Redemption 2 стала огромным технологическим экспериментом
Вспомните Артура Моргана.
Он мог:
толстеть;
худеть;
отращивать бороду;
пачкаться;
разговаривать с почти любым прохожим;
ухаживать за оружием;
есть;
спать;
жить в лагере.
А NPC реагировали на него заметно сложнее, чем жители GTA V.
Теперь GTA 6 берёт эту философию…
и переносит её из относительно малонаселённой Америки XIX века в современный огромный Vice City.
То есть задача Rockstar выглядит примерно так:
– Помните Сен-Дени?
– Да.
– Давайте сделаем в десять раз безумнее.
– А машины?
– Добавим.
– Телефоны?
– Добавим.
– Соцсети?
– Добавим.
– Небоскрёбы?
– Добавим.
– Огромные толпы?
– Конечно.
Разработчик:
– Я зачем вообще пришёл на эту встречу? 😂
Но пока делали RDR2, GTA V внезапно отказалась умирать
И вот здесь произошло событие, которое наверняка серьёзно изменило всю стратегию Rockstar.
GTA Online стала феноменом.
Изначально это был сетевой режим GTA V.
Потом – большой сетевой режим.
Потом – отдельная вселенная.
А спустя годы оказалось, что GTA Online вообще не собирается уходить.
Rockstar выпускала:
ограбления;
бизнесы;
байкеров;
бункеры;
ночные клубы;
казино;
Кайо-Перико;
новые автомобили;
оружие;
миссии;
редакторы;
мероприятия.
К 2022 году сама Rockstar говорила уже о более чем сорока крупных обновлениях GTA Online.
Игра 2013 года превратилась в сервис, который продолжает получать новый контент даже в 2026-м.
Нет, GTA Online не означает, что Rockstar просто забыла сделать GTA 6
Это очень популярная теория.
– GTA Online печатала деньги.
– Поэтому Rockstar специально ничего не делала.
– Зачем GTA 6, если дети покупают Shark Cards?
Коммерческая привлекательность GTA Online, безусловно, могла снизить необходимость торопить новую игру.
Но делать вывод:
«Rockstar тринадцать лет сидела и только считала деньги»
слишком примитивно.
Потому что параллельно существовали:
RDR2;
Red Dead Online;
новые версии GTA V;
GTA Online;
а затем всё больше ресурсов стало уходить непосредственно следующей GTA.
В 2022 году Rockstar даже официально объясняла, что в предыдущие годы постепенно направляла всё больше ресурсов на новую Grand Theft Auto.
Причём ради этого был заметно сокращён масштаб развития Red Dead Online.
То есть к этому моменту приоритет внутри компании уже становился совершенно очевидным.
GTA V сама пережила три поколения консолей
И об этом тоже забывают.
Первоначально GTA V делалась для:
PlayStation 3 и Xbox 360.
Потом появились:
PlayStation 4 и Xbox One.
Потом ПК.
Потом:
PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rockstar дорабатывала:
движок;
графику;
производительность;
онлайн;
перенос персонажей;
новые режимы.
На PS5 и Series X GTA V наконец получила до 60 FPS, ray tracing и другие современные улучшения.
С одной стороны:
– Опять продают GTA V!
С другой:
команда всё это время получала опыт работы с новым железом, который потом нужен GTA 6.
Главная проблема GTA 6 – она начала жизнь в одной эпохе, а выходит уже в другой
Это очень важная причина долгой разработки.
Представьте, что ранние идеи GTA 6 формировались ещё тогда, когда:
PlayStation 4 считалась современной;
PS5 ещё не стояла у людей под телевизором;
ray tracing был экзотикой;
SSD в консоли не был стандартом;
современные технологии масштабирования только развивались.
А релиз происходит в конце 2026 года.
За это время меняется:
железо;
инструментарий;
движок;
ожидания аудитории;
планка графики;
формат открытых миров.
Разработка огромной игры на границе поколений – это постоянная движущаяся мишень.
И Rockstar в итоге отказалась от PS4 и Xbox One
Это фундаментальное решение.
GTA 6 выходит только на:
PlayStation 5;
Xbox Series X;
Xbox Series S.
Старое поколение пришлось оставить позади.
И после свежих материалов особенно понятно почему.
Плотность населения.
Трафик.
Физика.
Сложное поведение полиции.
Огромные города.
Быстрая загрузка данных.
Сотни тысяч анимаций.
PS4:
– Ну давайте попробуем.
Rockstar:
– Дедушка, тебе пора отдохнуть. 😂
Следующая проблема – Rockstar решила сделать не просто Vice City
Можно было сделать:
город;
немного пригородов;
пару болот;
готово.
Но нет.
Сегодня мы уже знаем о большой Леониде, где официально представлены совершенно разные территории.
Vice City.
Leonida Keys.
Grassrivers.
Port Gellhorn.
Ambrosia.
Mount Kalaga.
Каждая территория требует своего населения, растительности, архитектуры, транспорта, одежды, животных, звуков и атмосферы.
Сделать один огромный город – сложно.
Сделать целый штат, который не выглядит как одна текстура, растянутая на 200 километров, – намного сложнее.
600 тысяч анимаций очень хорошо объясняют, куда исчезло несколько лет
После свежих материалов прозвучала почти сумасшедшая цифра.
В GTA 6 создано свыше 600 000 анимаций.
Для GTA V приводится примерно 55 тысяч.
Для Red Dead Redemption 2 – около 300 тысяч.
То есть GTA 6 примерно удваивает даже анимационный масштаб RDR2.
И здесь появляется человек:
– Ну анимацию же быстро делают.
Нет. 😂
Одна сложная анимация – это:
захват движения;
актёр;
очистка данных;
настройка;
смешивание;
адаптация к игровому персонажу;
проверка;
исправления.
А теперь умножаем.
600 000.
Сотрудник Rockstar в 2019 году:
– Я сделаю анимацию, как человек садится на стул.
В 2026-м:
– Я всё ещё занимаюсь стульями. 😂
Причём NPC теперь разного роста и телосложения
Это автоматически делает анимационную задачу тяжелее.
Человек ростом 160 сантиметров.
Человек ростом 195.
Худой.
Полный.
Мускулистый.
Каждый должен:
садиться;
держать предметы;
открывать двери;
танцевать;
драться;
реагировать на окружающих.
Если этого не учитывать, высокий NPC начинает брать стакан со стола силой мысли.
И все ваши миллиарды разработки внезапно превращаются в мем. 😂
Rockstar буквально создала отдельное направление ради живых прохожих
Вот насколько серьёзно всё зашло.
Свежие материалы рассказывают, что внутри Rockstar существует отдельная команда, серьёзно сосредоточенная на населении мира.
Разрабатываются:
типы тел;
одежда;
татуировки;
пирсинг;
причёски;
региональные особенности;
поведение.
Представьте объяснение родственнику:
– Чем ты занимаешься?
– Я работаю над GTA 6.
– Вау! Главные миссии?
– Нет.
– Машины?
– Нет.
– А чем?
– Мужиком, который покупает хот-дог возле пляжа. 😂
Но именно тысячи таких мужиков и делают Vice City живым.
Детализация GTA 6 – это не только графика
Часто люди видят скриншот и думают:
– Ну да.
– Графика красивая.
– Ради этого 13 лет?
Нет.
Главная проблема современной игры уровня GTA находится не в разрешении текстуры асфальта.
Её можно нарисовать сравнительно быстро.
Сложность – в количестве систем, которые должны работать одновременно.
NPC идёт по улице.
Перед ним машина.
Он её обходит.
Рядом начинается драка.
Он замечает.
Достаёт телефон.
Снимает.
Игрок достаёт оружие.
NPC пугается.
Другой NPC реагирует иначе.
Начинается полиция.
Машины перестраиваются.
Толпа разбегается.
И всё это должно не развалить игру.
Вот куда уходят годы.
А теперь добавляем новую полицию
GTA 5 могла позволить себе относительно простое правило:
преступление → звезда → приезжают копы.
GTA 6 отслеживает намного больше информации.
Кто увидел?
Видели ли лицо?
Во что вы были одеты?
Какая машина?
Действовали ли Джейсон и Лусия вместе?
Скрылись ли из прямого наблюдения?
Теперь каждое преступление – маленькая система.
И каждую такую систему нужно:
создать;
соединить;
сломать;
починить;
сломать ещё раз;
починить после игрока, который решил припарковать лодку внутри магазина. 😂
Машины тоже стали отдельной инженерной задачей
Раньше:
подошли;
угнали;
уехали.
Теперь:
замок;
инструмент;
сигнализация;
GPS;
электронная защита;
стоимость;
повреждения;
продажа;
полицейская ориентировка.
И таких машин – огромное количество.
Каждая ещё должна:
управляться;
разбиваться;
иметь интерьер;
работать с NPC;
корректно участвовать в трафике.
Человек:
– Ну просто добавьте ещё 300 машин.
Разработчик:
– Я тебя сейчас добавлю. 😂
Два героя тоже значительно усложняют производство
Джейсон.
Лусия.
Оба являются полноценными героями.
Оба:
стреляют;
водят;
переодеваются;
тренируются;
толстеют и худеют;
участвуют в миссиях;
взаимодействуют друг с другом.
А значит, огромное количество контента нужно проверять для двух разных тел и двух разных персонажей.
Одежда должна работать.
Анимации должны работать.
Кат-сцены должны учитывать изменения тела.
Оружие не должно проходить сквозь руки.
Переключение героев не должно ломать миссию.
Каждая дополнительная свобода игрока умножает количество потенциальных проблем.
Потом случился 2020 год
А теперь – фактор, который затронул вообще всю игровую индустрию.
Пандемия COVID-19.
Студии Rockstar, как и огромное количество компаний по миру, были вынуждены резко переходить на удалённую работу.
Есть свидетельства сотрудников, что команды Rockstar North буквально отправляли работать из дома.
Для обычной офисной задачи это неудобство.
Для GTA 6?
Это несколько тысяч людей, огромные объёмы закрытых данных, motion capture, согласования, внутренние инструменты и гигантская игра.
Нельзя просто сказать:
– Ну созвонимся в Zoom.
– Джон, включи демонстрацию Vice City.
– Не грузится.
– У кого-нибудь есть build на 400 гигабайт?
– Сейчас по почте отправлю. 😂
Но обвинять во всём пандемию тоже нельзя
Rockstar не говорила:
«COVID задержал GTA 6 ровно на два года семь месяцев».
Такой цифры нет.
Поэтому правильнее говорить:
пандемия очевидно усложнила производственный процесс, но её точное влияние на дату GTA VI неизвестно.
Это один из факторов.
Не универсальное объяснение.
В это же время менялась сама Rockstar
После Red Dead Redemption 2 компанию много критиковали за культуру переработок и чрезвычайно тяжёлые финальные этапы производства.
В следующие годы внутри Rockstar происходили изменения.
Компания становилась больше.
Менялись процессы.
Менялся подход к работе.
И даже бывший сооснователь Rockstar Дэн Хаузер позднее признавал, насколько изматывающими являются проекты такого масштаба.
Он описывал создание GTA V и RDR2 как многолетние производственные путешествия с чудовищным количеством движущихся частей.
И вот здесь возникает важный вопрос.
Хотим ли мы GTA 6 быстрее, если цена – несколько лет постоянного производственного ада для команды?
Наверное, всё-таки нет.
Rockstar сама стала намного больше
Свежие материалы показывают ещё одну интересную вещь.
За время после Red Dead Redemption 2 штат Rockstar заметно вырос.
Сегодня над проектом работают огромные команды.
Почему тогда игра не делается быстрее?
Потому что тысяча человек не строит игру в десять раз быстрее ста человек.
После определённого масштаба начинается другая проблема.
Коммуникация.
Согласования.
Интеграция.
Один отдел делает автомобиль.
Другой – физику.
Третий – звук.
Четвёртый – NPC.
Пятый – миссию, где автомобиль участвует.
Все должны получить совместимый результат.
Разработчик №1:
– Я изменил дверь машины.
Разработчик №874:
– ТЫ СЛОМАЛ МОЮ КАТ-СЦЕНУ! 😂
Чем больше команда – тем страшнее интеграция
Вот почему проекты AAA не ускоряются бесконечно добавлением людей.
Если десять человек делают десять независимых картинок – отлично.
Если десять тысяч человек делают один огромный взаимосвязанный механизм – всё должно совпасть.
GTA 6 является именно таким механизмом.
Машина влияет на полицию.
Полиция – на NPC.
NPC – на свидетелей.
Свидетели – на розыск.
Одежда – на описание героя.
Тело героя – на одежду.
Погода – на освещение.
Физика – на транспорт.
Поменял один болтик – где-нибудь в Grassrivers утонул аллигатор. 😂
2022 год – Rockstar наконец официально говорит: новая GTA активно делается
4 февраля 2022 года наступил исторический момент.
Rockstar наконец перестала делать вид, что никто не понимает очевидного, и официально подтвердила:
активная разработка следующей Grand Theft Auto идёт полным ходом.
Обратите внимание на формулировку.
Не:
– Сегодня начали.
А:
– Уже хорошо продвинулись.
То есть проект к тому моменту существовал давно.
Но точной даты:
«GTA 6 официально начала полноценное производство 14 апреля 2018 года в 11:43»
у нас нет.
Именно поэтому говорить о тринадцати годах непрерывной полной разработки неправильно.
А затем GTA 6 утекла в интернет
Сентябрь 2022 года.
Один из крупнейших игровых сливов в истории.
В интернет попадают десятки роликов ранней GTA 6.
Прототипы.
Тестовые сцены.
Джейсон.
Лусия.
Vice City.
Код.
Интернет:
– ОНА СУЩЕСТВУЕТ!!! 😳
Rockstar пришлось официально подтвердить факт вторжения в сеть и утечки ранних материалов.
И тут же родилась теория:
– Всё!
– Разработку отбросили на годы!
– Игру теперь переписывают!
– GTA 6 выйдет в 2037-м!
Нет.
Утечка 2022 года, по словам Take-Two, не задержала разработку
Это важнейший момент.
Глава Take-Two Штраус Зельник позднее говорил, что утечка была крайне неприятной, но не повлияла на разработку проекта.
Поэтому неправильно писать:
«Из-за хакера GTA 6 потеряла два года».
Нет таких данных.
Конечно, утечка наверняка:
создала дополнительную работу службам безопасности;
ударила по моральному состоянию;
заставила менять внутренние процессы.
Но официальный комментарий издателя был довольно однозначным:
прямого влияния на ход разработки не было.
То есть утечки – проблема, но не объяснение 13 лет
Это стоит повторить.
Потому что фраза:
«GTA 6 так долго делали из-за сливов»
выглядит удобно.
Но основной объём времени ушёл совершенно на другое.
На саму игру.
В 2023 году Rockstar наконец показывает Trailer 1
И тут происходит ещё одна комичная вещь.
Rockstar готовит грандиозную премьеру.
Объявляет время.
Интернет ждёт.
Трейлер…
сливают раньше времени. 😂
В итоге Rockstar просто выпускает его досрочно.
Но опять же:
это маркетинговая неприятность.
Не причина многолетнего переноса разработки.
Трейлер подтвердил:
Leonida.
Vice City.
Лусию.
Современную эпоху.
И первоначальное окно:
2025 год.
И вот тут начинается последний этап – тот самый страшный polish
Люди часто думают:
– Если игра уже выглядит готовой, зачем ещё год?
Потому что последний этап огромной игры иногда страшнее первого.
Сделать систему – половина задачи.
Нужно проверить её вместе со всеми остальными.
Представьте GTA 6.
Игрок может:
ехать на сотнях машин;
стрелять десятками видов оружия;
играть двумя героями;
выполнять миссии;
менять одежду;
толстеть;
худеть;
плавать;
летать;
прыгать;
угонять;
сталкиваться с полицией;
находиться среди сотен NPC.
А теперь задача тестировщика:
сломать всё это всеми возможными способами. 😂
Один баг в GTA сложнее, чем кажется
Представим миссию.
Лусия должна:
выйти из машины;
зайти в магазин;
начать диалог.
Нормально.
А игрок приезжает:
на мотоцикле;
без обуви;
с шестью звёздами;
машина напарника горит;
рядом аллигатор;
NPC устроили драку;
перед входом лежит перевёрнутый грузовик.
Игра:
– А-А-А-А-А. 😂
Вот почему открытая песочница требует чудовищного тестирования.
В 2025 году GTA 6 действительно переносят
Изначально Trailer 1 обещал 2025 год.
Но в мае 2025-го Rockstar объявила новую дату:
26 мая 2026 года.
Причина формулировалась просто:
компании нужно дополнительное время, чтобы игра достигла ожидаемого уровня качества.
То есть уже здесь открыто:
игра существует, но Rockstar не считает её достаточно готовой.
А потом – ещё один перенос
Ноябрь 2025-го.
Rockstar снова выходит к людям.
Игроки:
– Только не это.
Rockstar:
– Нам нужно ещё несколько месяцев.
Новая дата – 19 ноября 2026 года.
И официальный смысл снова тот же:
полировка.
Компания прямо говорит, что дополнительные месяцы нужны для достижения ожидаемого качества.
Вот здесь мы уже можем совершенно уверенно сказать:
финальная часть огромного ожидания действительно ушла именно на доведение GTA 6.
Почему Rockstar не хочет просто выпустить и потом допатчить
Потому что перед нами не обычная игра.
GTA 6 будет сравниваться:
со всеми GTA;
с Red Dead Redemption 2;
с ожиданиями тринадцати лет;
с тысячами роликов;
с миллионами теорий.
Если в день релиза:
NPC проваливаются под землю;
машины исчезают;
миссии ломаются;
сохранения повреждаются…
интернет не скажет:
– Ничего, патч выйдет.
Интернет скажет:
– ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ!!! 😂🔥
Эту фразу Rockstar наверняка видит во сне.
GTA 6 стала заложницей успеха GTA V
Вот, возможно, самая важная причина долгого цикла.
GTA V оказалась слишком успешной.
Следующая игра не может быть:
GTA V, но немного красивее.
После тринадцати лет люди требуют:
новую физику;
умнее NPC;
новую полицию;
огромную карту;
более живые интерьеры;
глубже автомобили;
реалистичнее анимацию;
лучше сюжет;
лучше графику;
новую GTA Online.
И желательно:
60 FPS;
никаких багов;
ПК сразу;
300 часов контента;
цена 20 долларов;
и чтобы Нико Беллик случайно встретился с CJ. 😂
Ожидания сами стали частью производственной проблемы.
Rockstar больше не может позволить себе обычное продолжение
Когда GTA III сменилась Vice City, между ними прошёл примерно год.
Vice City → San Andreas – около двух лет.
Почему нельзя теперь так?
Потому что уровень производства несопоставим.
В 2002 году NPC мог иметь:
простую модель;
несколько анимаций;
несколько реплик.
Сегодня человек в GTA 6:
имеет сложное тело;
одежду;
татуировки;
телефон;
адаптивные движения;
реакции;
связь с системой свидетелей.
Каждый новый уровень реализма делает контент дороже.
Вот почему игры Rockstar теперь делаются как небольшая космическая программа
Грубо говоря:
раньше нужно было нарисовать магазин.
Сегодня:
магазин;
интерьер;
товары;
кассир;
покупатели;
камера;
сигнализация;
ограбление;
свидетели;
полиция;
анимации кассира;
поведение покупателей.
И игрок всё равно зайдёт внутрь только затем, чтобы проверить:
– А стекло бьётся?
Разработчики обожают нас. 😂
Почему GTA 6 нельзя было просто выпустить в 2020 году
Иногда встречается:
– Если начали давно, почему не сделали GTA 6 для PS4 в 2020-м?
Вероятно потому, что это была бы совсем другая GTA 6.
Меньше NPC.
Проще физика.
Меньше деталей.
Больше компромиссов.
Медленные HDD.
Слабее CPU.
Rockstar предпочла дождаться поколения, которое позволяет сделать игру значительно ближе к её амбициям.
В результате даже обычная PS5 в свежем Extended Look показывает мир, который по плотности заметно превосходит GTA V.
А почему тогда Series S всё это тянет?
Потому что Series S – несмотря на мемы – всё-таки относится к современному поколению.
Она имеет быстрый SSD.
Современную архитектуру CPU.
И важные функции нового Xbox-поколения.
Графические настройки можно урезать.
Разрешение уменьшить.
Качество отдельных эффектов снизить.
А вот старый процессор PS4 magically превратить в новый нельзя.
И именно CPU особенно важен для:
NPC;
полиции;
трафика;
физики.
Что из этих 13 лет действительно ушло на GTA 6
Итак, если убрать мемы, получается примерно такая история.
2013 год. Выходит GTA V.
Следующие годы. Rockstar параллельно поддерживает GTA Online и заканчивает огромную Red Dead Redemption 2.
2018 год. Выходит RDR2. Освобождается больше ресурсов для следующего крупнейшего проекта.
Следующий период. Производство GTA 6 постепенно разрастается, меняется технология и формируется новая Леонида.
2020–2021 годы. Пандемия осложняет привычную работу команд.
2022 год. Rockstar официально заявляет, что активная разработка следующей GTA уже далеко продвинулась, и начинает направлять на неё всё больше ресурсов.
2022 год. Происходит огромная утечка, но Take-Two позднее говорит, что она не повлияла на саму разработку.
2023 год. Первый официальный трейлер и окно 2025.
2025 год. Первый серьёзный перенос – на май 2026-го.
Ноябрь 2025 года. Ещё один перенос – до 19 ноября 2026-го ради дополнительной полировки.
Август 2026 года. Rockstar наконец показывает почти 27 минут GTA 6 непосредственно на PS5.
Вот теперь картина выглядит немного логичнее.
То есть GTA 6 НЕ делали 13 лет?
Зависит от того, что называть разработкой.
Идеи, раннее планирование, исследования и подготовка могли идти очень давно.
Но утверждать, что вся нынешняя гигантская команда Rockstar с сентября 2013 года непрерывно делала только GTA 6, нельзя.
Между играми прошло 13 лет.
Полный крупномасштабный производственный цикл GTA 6 был короче.
Насколько именно?
Rockstar пока не дала нам красивой официальной даты:
«Разработка GTA VI началась такого-то числа».
Поэтому любые точные:
8 лет;
9 лет;
11 лет;
нужно воспринимать с оговорками.
Почему тогда заголовок «13 лет» всё равно справедлив
Потому что именно столько ждёт аудитория.
Игрок не сидит в офисе Rockstar и не смотрит:
– Сегодня команда GTA 6 выросла на 17%.
Для него:
GTA V – 2013.
GTA VI – 2026.
Тринадцать лет.
И поэтому ожидания настолько огромны.
Самая страшная вещь – GTA 6 должна окупить эти 13 лет эмоционально
Не только финансово.
Игрок должен запустить её и подумать:
– А-а-а. Теперь понятно.
Понятно, куда ушло время.
В людей на улице.
В автомобили.
В города.
В болота.
В тысячи интерьеров.
В анимации.
В животных.
В реакции.
В полицию.
В Джейсона и Лусию.
Потому что если через десять минут после запуска человек скажет:
– Это просто GTA V с красивой водой…
в офисе Rockstar станет очень тихо. 😂
Но свежий показ уже хорошо объясняет масштаб работы
Почти 27 минут Extended Look дают гораздо больше понимания, чем красивые трейлеры.
Мы наконец видим не просто:
– Вот пальма.
– Вот машина.
А:
системы.
Полиция знает информацию.
Одежда имеет значение.
Машины имеют защиту.
NPC реагируют.
Герои тренируются.
Тело меняется.
Можно рыбачить.
Можно исследовать океан.
Толпы огромные.
И внезапно тринадцатилетний разрыв перестаёт выглядеть исключительно как:
Rockstar десять лет выбирала шрифт для вывески Ocean Beach. 😂
Главный пожиратель времени – не размер карты, а её плотность
Можно сделать пустую карту невероятного размера сравнительно быстро.
Горы.
Поля.
Дороги.
Готово.
Сложнее сделать один квартал, где всё что-нибудь делает.
Люди.
Магазины.
Светофоры.
Камеры.
Автомобили.
Полицейские.
Интерьеры.
Соцсети.
Именно плотность требует бесконечной ручной работы.
И свежий Vice City выглядит чрезвычайно плотным.
А теперь представьте, сколько нужно звука
Про звук вообще почти никто не вспоминает.
Но GTA – одна из самых аудионасыщенных игр.
Радио.
Диалоги.
Звуки машин.
Двигатели.
Оружие.
Океан.
Животные.
Клубы.
Толпы.
Телевизор.
Реклама.
Телефон.
Каждому району нужен собственный акустический характер.
И всё это кто-то записывает, редактирует, внедряет и тестирует.
Игрок:
– Очень атмосферный звук двери.
Звукорежиссёр, записывавший 40 дверей:
– СПАСИБО. 😭😂
Музыка тоже способна занять годы
GTA без лицензированной музыки практически невозможно представить.
Сотни треков.
Переговоры с правообладателями.
Ведущие.
Радиошоу.
Реклама.
Сценарии.
Запись.
Монтаж.
И современный Vice City особенно зависит от музыки.
Потому что это:
клубы;
рэп;
латиноамериканская культура;
поп;
электроника;
ностальгия по старому Vice City.
Даже радио GTA – маленькая игра внутри игры.
А сценарий Rockstar – это тоже чудовищный объём
Мы видим только основные миссии.
Но сценаристы пишут:
сюжет;
побочные задания;
NPC;
телевизор;
радио;
рекламу;
телефон;
социальные сети;
случайные разговоры;
реплики полиции;
диалоги в машинах.
В GTA каждую минуту кто-то что-то говорит.
И кто-то должен был это написать.
Даже шутку на рекламном щите, которую вы увидите две секунды на скорости 150 км/ч. 😂
Вот почему проекты такого масштаба уже почти не умеют делаться быстро
Это не только проблема Rockstar.
Современные AAA-игры становятся всё тяжелее.
Чем выше:
графика;
детализация;
анимация;
качество актёрской игры;
плотность мира,
тем дороже одна минута контента.
Раньше дверь могла быть просто прямоугольником с текстурой.
Сегодня она:
отражает свет;
имеет физику;
звук;
ручку;
анимации людей разного роста.
Человечество само загнало себя в ловушку.
Мы захотели красивые двери. Теперь ждём GTA по 13 лет. 😂
Значит ли это, что GTA 7 выйдет в 2045 году?
Пожалуйста, не надо. 😂😭
Если просто продолжить математическую прогрессию…
нет.
Не будем.
Тем более будущее разработки может измениться.
У Rockstar уже есть:
современный технологический фундамент;
огромная команда;
новая версия движка;
готовые системы GTA 6.
Следующая игра теоретически может использовать многие наработки.
С другой стороны…
Rockstar – это Rockstar.
Если в GTA 7 решат индивидуально моделировать рост ногтей каждого NPC, увидимся на пенсии. 😂
Стоило ли оно того?
Вот главный вопрос.
Пока мы не сыграли – окончательно ответить невозможно.
Можно сделать игру десять лет.
И получить шедевр.
Можно десять лет.
И получить катастрофу.
Время разработки само по себе качество не гарантирует.
Но свежие материалы как минимум показывают, куда ушёл огромный объём работы.
Это уже не загадочный проект из слухов.
Можно увидеть:
масштаб Леониды;
плотность Vice City;
анимации;
толпы;
новую полицию;
транспорт;
активности;
интерактивность.
И становится понятно:
Rockstar не пыталась просто быстро выпустить следующую GTA.
Она пытается снова построить новую базовую планку для открытого мира.
Итог – GTA 6 не делали 13 лет в прямом смысле, но эти 13 лет действительно куда-то ушли
Вот самая точная формулировка.
Тринадцать лет – это промежуток между GTA V и GTA VI, а не тринадцать лет непрерывной работы одной и той же команды только над GTA 6.
Первые годы после GTA V Rockstar была глубоко занята Red Dead Redemption 2.
Параллельно огромным явлением стала GTA Online.
Потом пришлось работать с новыми поколениями консолей.
Потом резко выросла сама GTA 6.
Пандемия нарушила привычный производственный процесс.
Компания перестраивала внутреннюю работу.
В 2022-м GTA VI уже находилась в активной глубокой разработке.
Случилась гигантская утечка – неприятная, но, по словам Take-Two, не задержавшая проект.
А финальные годы ушли на создание и полировку игры чудовищного масштаба.
Свыше 600 тысяч анимаций.
Огромное население.
Несколько регионов.
Новая полиция.
Новая автомобильная система.
Два героя.
Спорт.
Животные.
Океан.
Телефон.
Соцсети.
И тысячи мелочей, про которые мы пока вообще ничего не знаем.
Так что вопрос:
– Что Rockstar делала тринадцать лет?
имеет довольно простой ответ.
Сначала она делала другие огромные игры и поддерживала GTA Online.
А потом решила сделать GTA 6 настолько безумно сложной, что сама себе обеспечила ещё несколько лет работы. 😂
19 ноября наконец выяснится, получилось ли.
И я уже представляю первый вечер.
Игрок запускает GTA 6.
Смотрит на толпу.
На машины.
На океан.
Заходит в магазин.
Разбивает окно.
Продавец реагирует.
Прохожий снимает.
Полиция получает описание.
Игрок прыгает в машину.
Срабатывает GPS.
Начинается погоня.
Через десять минут он останавливается и говорит:
– Ладно… кажется, я понял, куда ушло время. 😂🔥
А если рядом NPC в этот момент провалится сквозь асфальт…
Интернет:
– ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ, ROCKSTAR!!! 😂😭
А как вы считаете – увиденное в GTA 6 уже оправдывает такой огромный перерыв между частями или никакая детализация мира не стоит тринадцати лет ожидания?
Удачи!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! iPhone Duo – честный обзор первого складного iPhone цена, характеристики, камеры, батарея, слабые места и стоит ли покупать? ...
- Добрый день! Сократили на работе – кредит можно будет не платить до полугода – Госдума предложила новые кредитные каникулы. Потеря работы ...
- Добрый день! Коммуналку хотят запретить повышать чаще раза в год – рост предлагают ограничить инфляцией. Платёжка за квартиру иногда напоминает сериал: ...
- Добрый день! Дрон пролетел над дачей – ждите проверку с 1 октября меняется земельный контроль – что будут искать на ...