Насколько GTA 6 больше GTA 5 и Red Dead Redemption 2 – карта огромная
Добрый день! Насколько GTA 6 больше GTA 5 и Red Dead Redemption 2 – карта огромная, но квадратные километры – вообще не самое страшное. У поклонников открытых миров существует древний ритуал. Ещё до выхода игры нужно обязательно выяснить:
СКОЛЬКО ТАМ КВАДРАТНЫХ КИЛОМЕТРОВ?! 😂
Неважно, что официальной карты ещё нет.
Неважно, что разработчик никогда не называл площадь.
Неважно, что половина территории может оказаться океаном.
Человек берёт:
скриншот;
дорожный знак;
ширину автомобиля;
тень от пальмы;
курс геометрии за восьмой класс
и через сорок минут объявляет:
– GTA 6 занимает ровно 163,724 квадратного километра. Погрешность – один аллигатор. 😂🐊
Но после большого августовского показа GTA 6 у нас наконец появилась информация значительно интереснее фанатских измерений.
Во время свежего общения Rockstar с журналистами студия раскрыла примерный масштаб нового мира.
Общая карта GTA 6 примерно втрое больше игровой территории Red Dead Redemption 2.
А сам Vice City примерно вдвое больше Los Santos из GTA 5.
Отдельные посетители Rockstar North также сообщают ориентир, согласно которому вся Леонида примерно в два раза превосходит карту GTA 5.
И здесь хочется сказать:
– Ну всё.
– Значит GTA 6 просто ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ.
Да.
Но это только половина истории.
Потому что гораздо важнее не то, насколько далеко можно ехать до края карты, а сколько всего происходит по дороге.
И именно здесь GTA 6 может оказаться гораздо крупнее предшественников, чем предполагает любая цифра в квадратных километрах.
Сегодня разберёмся подробно.
Насколько Леонида больше GTA 5?
Почему сравнение с Red Dead Redemption 2 вообще немного коварное?
Насколько огромен Vice City?
Зачем нужны Keys, болота, горы и другие города?
И почему мир размером 100 км² иногда ощущается больше мира размером 300 км²?
Насколько GTA 6 больше GTA 5 и Red Dead Redemption 2 – карта огромная, но квадратные километры – вообще не самое страшное

Что Rockstar фактически рассказала о размере GTA 6
Начнём с самой свежей информации.
После Extended Look журналисты получили необычно много подробностей непосредственно от Rockstar.
И один из главных пунктов:
полная карта GTA 6 примерно в три раза больше игровой территории Red Dead Redemption 2.
Для людей, которые хорошо помнят RDR2, эта фраза звучит слегка пугающе.
Потому что Red Dead Redemption 2 и без того была игрой, в которой можно было сказать:
– Сейчас быстренько доеду до другого города.
А потом:
лошадь;
лес;
река;
случайная встреча;
медведь;
ещё одна встреча;
охотник;
ограбление;
сломанная повозка.
Через полтора часа:
– А куда я ехал? 😂
Теперь представьте территорию примерно втрое большего масштаба.
Но Rockstar пока НЕ сказала: «карта занимает столько-то км²»
Это принципиально важно.
Официальной цифры площади Леониды в квадратных километрах Rockstar не публиковала.
Поэтому если сегодня вам предлагают заголовок:
«ПОДТВЕРЖДЕНО: GTA 6 – 173 КМ²»
нужно задавать простой вопрос:
– Подтверждено кем?
Rockstar?
Или человеком, который измерил расстояние между двумя небоскрёбами по пикселям? 😂
Все точные квадратные километры, которые сейчас гуляют по интернету, нужно воспринимать осторожно.
Потому что разные люди считают:
только сушу;
сушу плюс воду;
игровые границы;
доступные зоны;
дороги;
острова.
В результате две совершенно честные оценки одной карты могут отличаться очень сильно.
А GTA 6 особенно трудно измерять из-за воды
Леонида – это виртуальная Флорида.
А значит:
океан;
каналы;
острова;
болота;
реки;
мангровые заросли.
Возьмём Leonida Keys.
Там между островами находится огромное количество воды.
Считать её площадью карты?
Конечно.
Она играбельная.
Там можно:
плавать;
кататься на лодках;
гидроциклах;
нырять.
Но если сравнивать только площадь суши…
результат получится другой.
Именно поэтому «сколько км²?» – не такой простой вопрос, как кажется.
Зато про Vice City теперь известно нечто весьма безумное
Vice City примерно вдвое больше Los Santos.
Не вся Леонида.
Не болота вместе с городом.
Не национальный парк.
Сам Vice City.
Вспомните Los Santos из GTA 5.
Центр.
Vinewood.
Пляж.
порт.
аэропорт.
промышленная зона.
жилые районы.
Теперь берём всё это ощущение большого мегаполиса…
и приблизительно удваиваем.
Игрок:
– Хорошо, а сколько времени понадобится посмотреть весь город?
Rockstar:
– Да. 😂
И вот это важнее, чем просто большая пустая карта
Представьте два открытых мира.
Первый:
200 квадратных километров.
Но там:
лес;
лес;
ещё лес;
камень;
лес;
неожиданно дом;
снова лес.
Второй:
100 квадратных километров.
Но каждые двести метров:
магазин;
NPC;
кафе;
случайное событие;
здание;
автомастерская;
переулок;
клуб;
полиция;
машины.
Какой мир будет ощущаться больше?
Очень часто – второй.
GTA 5 была большой, но значительная часть карты была довольно спокойной
Давайте вспомним GTA 5 честно.
Los Santos – великолепен.
Но выезжаем на север.
Blaine County.
Горы.
Пустыня.
Трассы.
Леса.
Красиво.
А теперь вопрос:
сколько раз вы действительно останавливались где-нибудь посреди Grapeseed просто потому, что там происходило что-то интересное?
Конечно, события были.
Но значительная часть карты выполняла роль пространства между точками.
Едем.
Едем.
Едем.
О, койот.
Едем дальше. 😂
Red Dead Redemption 2 решила эту проблему совершенно иначе
RDR2 тоже имела большие пустые пространства.
Но они были наполнены микрособытиями.
Человек зовёт на помощь.
Засада.
Незнакомец.
Охотник.
Животное.
Лагерь.
Заброшенный дом.
Разговор.
Странная находка.
Именно поэтому поездка на лошади через лес редко ощущалась просто загрузочным экраном длиной десять минут.
Мир постоянно пытался вас отвлечь.
GTA 6 берёт эту философию RDR2 и переносит её в современную густонаселённую Леониду.
Вот это уже опасно. 😂
Rockstar сама говорит о естественном исследовании мира
Одна из ключевых философий GTA 6 – игрок должен обнаруживать интересное не только через вопросительные знаки.
Вы едете.
Видите что-то.
Останавливаетесь.
Начинается ситуация.
И именно поэтому плотность мира становится важнее сухого размера.
Если каждая поездка превращается в:
«О, что там?»
«А это что?»
«Погодите, туда можно зайти?»
карта ощущается практически бесконечной.
Шесть официально представленных регионов – и они совершенно разные
На сегодняшний день Rockstar уже подробно представила основные территории Леониды.
Это:
Vice City.
Leonida Keys.
Grassrivers.
Port Gellhorn.
Ambrosia.
Mount Kalaga.
И главное – это не шесть названий для разных оттенков травы.
Vice City – огромный мегаполис
Современный аналог Майами.
Небоскрёбы.
Пляжи.
Клубы.
Отели.
Богатые кварталы.
Бедные кварталы.
Порт.
Магазины.
Автомобильная культура.
Латиноамериканские районы.
Каналы.
И сам город уже примерно вдвое больше Los Santos.
Вот здесь масштаб начинает выглядеть совсем неприлично.
Leonida Keys – карта начинает растягиваться по океану
Цепь тропических островов.
Длинные мосты.
Лодки.
Рыбалка.
Дайвинг.
Контрабанда.
Катера.
Гидроциклы.
Это совсем другой тип пространства.
Вы уже не просто ездите по дорогам.
Вода становится ещё одной транспортной сетью.
В GTA 5 океан в значительной степени означал:
– Здесь заканчивается суша.
В GTA 6:
– Здесь начинается лодка. 😂🚤
Grassrivers – огромное болото
Аналог Эверглейдс.
Мангровые заросли.
Аллигаторы.
Болотоходы.
Вода.
Дикая природа.
И вот это территория, которая практически невозможно сравнивать с GTA 5 напрямую.
В GTA V просто не было настолько большого болотного биома.
Здесь даже перемещение становится другим.
Обычная дорога?
Не всегда.
Обычная лодка?
Не всегда.
Пешком?
Конечно.
Аллигатор:
– Конечно. 😂🐊
Port Gellhorn – отдельный город
И это ещё одна причина, почему сравнивать GTA 6 только с Los Santos неправильно.
Vice City – не единственный значительный город.
Port Gellhorn представляет совершенно другую среду.
Более потрёпанную.
Дешёвые мотели.
Магазины.
Парковки.
Промышленность.
Туристическое прошлое, которое слегка пошло не туда.
То есть у Леониды существует второй крупный городской центр со своей атмосферой.
В GTA 5 после Los Santos полноценного второго города практически не было.
Paleto Bay хороший.
Но назвать его вторым мегаполисом сложно.
Там три улицы и человек, который уже знает всех по имени. 😂
Ambrosia – промышленная Америка
Заводы.
Поля.
Байкерские территории.
Промышленность.
Другой социальный слой.
Другая архитектура.
Другие автомобили.
Другие жители.
И именно такие регионы помогают избежать ощущения:
«я просто выехал из города, а вокруг теперь универсальная сельская текстура №3».
Mount Kalaga – неожиданно, но в GTA 6 есть настоящий горный регион
Вот где карта окончательно перестаёт быть просто «Флоридой».
Rockstar представляет Mount Kalaga как большой природный регион.
Там:
леса;
горы;
охота;
рыбалка;
каяки;
бездорожье.
То есть GTA 6 специально предлагает пространство практически в духе Red Dead Redemption 2.
Можно буквально провести вечер далеко от Vice City.
Без клубов.
Без небоскрёбов.
Без суперкаров.
Просто:
лес;
удочка;
Джейсон.
И сообщение от Лусии:
– Мы вообще преступники или пенсионеры? 😂🎣
Вот почему «три RDR2» звучит ещё безумнее, чем кажется
RDR2 была огромна.
Но значительная часть мира была природной.
Горы.
равнины.
леса.
болота.
GTA 6 берёт территорию примерно втрое большего масштаба…
и внутри неё размещает мегаполис размером примерно с два Los Santos.
Плюс другие города.
Плюс острова.
Плюс болота.
Плюс горы.
Вот здесь обычное сравнение площадей начинает терять смысл.
А что насчёт фразы «GTA 6 вдвое больше GTA 5»
После закрытых показов эта цифра тоже широко разошлась.
Посетивший Rockstar North автор TGG рассказывал со ссылкой на разговор с руководством разработки, что:
полная карта GTA 6 приблизительно вдвое больше GTA 5.
И:
примерно втрое больше RDR2.
При этом The New York Times отдельно приводит именно сравнение:
общая карта – около трёх игровых территорий RDR2, а Vice City – примерно два Los Santos.
То есть масштаб подтверждается сразу с нескольких сторон.
Но Rockstar пока всё равно не выкладывала красивую техническую таблицу:
GTA V – X км².
RDR2 – Y км².
GTA VI – Z км².
И поэтому не надо превращать примерные отношения размеров в инженерные чертежи. 😂
Почему GTA 5 и RDR2 вообще сложно сравнивать по ощущениям
Допустим, две карты имеют одинаковую площадь.
В GTA:
спорткар.
200 км/ч.
Шоссе.
Через несколько минут уже другой конец карты.
В RDR2:
лошадь.
лесная дорога.
Гора.
река.
Скорость значительно ниже.
Одна и та же физическая дистанция ощущается совершенно по-разному.
Это называется плотностью времени
Представьте дорогу длиной 10 километров.
На машине со скоростью 150 км/ч:
быстро.
На лошади:
долго.
Пешком:
очень долго.
Поэтому при сравнении GTA 6 с RDR2 важно помнить:
в GTA 6 мы перемещаемся намного быстрее.
Rockstar приходится делать мир больше просто для того, чтобы современный автомобиль не превращал весь штат в поездку продолжительностью четыре минуты.
Вот почему двойной размер GTA 5 выглядит логично
Современные автомобили GTA 6 быстрые.
Плюс:
мотоциклы;
катера;
самолёты;
вертолёты.
Если оставить карту размером с GTA 5…
с современным масштабом транспорта и детализации мир мог бы ощущаться слишком компактным.
Rockstar явно хочет, чтобы поездка:
из Vice City;
в Mount Kalaga
действительно ощущалась путешествием.
Но расстояние должно быть заполнено
Именно здесь огромные карты часто проваливаются.
Игровая студия говорит:
– Наша карта 400 квадратных километров!
Игрок:
– Что там?
– 397 квадратных километров очень красивой травы. 😂
Rockstar исторически старается работать иначе.
Размер должен поддерживать:
путешествие;
открытия;
случайные ситуации;
разнообразие.
И свежий показ GTA 6 демонстрирует огромное количество именно таких систем.
Плотность Vice City – вот настоящее техническое безумие
Возьмём один городской квартал.
Что там происходит?
Автомобили.
NPC.
Магазины.
Пешеходы.
полиция.
телефоны.
интерьеры.
светофоры.
реклама.
клубы.
случайные ситуации.
И таких кварталов в Vice City должно быть огромное количество.
Сделать город в два раза больше – это не нарисовать ещё две дороги.
Нужно фактически удвоить гигантское количество городской жизни.
600 000 анимаций напрямую связаны с ощущением размера
Казалось бы:
какое отношение анимации NPC имеют к карте?
Самое прямое.
Rockstar сообщает о более чем 600 000 анимаций в GTA 6.
Зачем?
Чтобы люди:
ходили по-разному;
стояли по-разному;
разговаривали;
танцевали;
держали телефоны;
реагировали;
взаимодействовали.
Теперь представьте огромный город…
где тысячи NPC используют пять одинаковых движений.
Через пять минут Vice City превращается в парад клонов.
Плотность требует разнообразия.
Разные районы получают разных жителей
И это ещё одна форма «размера», которую невозможно выразить км².
Человек возле дорогого клуба Vice City.
Рыбак Keys.
Байкер Ambrosia.
Местный житель Port Gellhorn.
Турист.
Рабочий.
Все должны выглядеть по-разному.
Одеваться по-разному.
Вести себя по-разному.
Именно поэтому поездка между регионами должна ощущаться не просто сменой декораций.
Меняется население.
А теперь добавляем интерьеры
Вот ещё один элемент, который полностью ломает обычную логику измерения карт.
Допустим, есть два города одинакового размера.
В первом вы можете войти в десять зданий.
Во втором – в сотни.
Формально площадь одинаковая.
Но реального пространства для исследования во втором гораздо больше.
После закрытых показов посетители Rockstar говорят о сотнях доступных интерьеров.
Точную финальную цифру Rockstar публично пока не закрепляла.
Но уже Extended Look показывает огромное количество внутренних пространств:
магазины;
дома;
клубы;
спортзалы;
оружейные точки;
мастерские;
разные бизнесы.
Именно интерьеры могут сделать GTA 6 намного больше, чем показывает карта
В GTA 5 существовала забавная проблема.
Los Santos великолепен.
Вокруг сотни зданий.
Игрок:
– Можно туда?
Нет.
– А туда?
Нет.
– А вот этот огромный небоскрёб?
Тоже нет.
Архитектура часто была декорацией.
Если GTA 6 действительно сильно увеличивает долю доступных помещений, один квадратный километр Vice City может содержать значительно больше реального игрового пространства, чем километр Los Santos.
Вертикальность тоже не помещается в квадратные километры
Ещё одна очевидная вещь.
Карта считается сверху.
Но игровой мир существует в трёх измерениях.
Подземные парковки.
крыши.
этажи.
небоскрёбы.
мосты.
подводный мир.
Всё это увеличивает исследуемое пространство, не добавляя ни одного квадратного километра на карте сверху.
Поэтому GTA 6 может оказаться намного «больше», чем цифра площади.
Подводный мир особенно важен
В GTA 5 можно было нырять.
Был океан.
Были обломки.
Но подводная часть ощущалась дополнительным слоем.
GTA 6 уже показывает:
дайвинг;
дыхательное оборудование;
морских животных;
Keys;
огромное количество воды.
Если Rockstar действительно наполнит океан интересными объектами…
карта получит буквально второй этаж вниз. 😂🌊
А ещё GTA 6 может использовать пространство гораздо умнее благодаря дороге
В GTA 5 многие дороги были способом быстро пройти огромную дистанцию.
В GTA 6 сами поездки стали сложнее.
Полиция.
Случайные события.
более плотный трафик.
разнообразные города.
Угоны.
автомобильные встречи.
гонки.
Если каждое путешествие предлагает больше ситуаций, пространство начинает работать несколько раз.
Один и тот же район может быть совершенно разным днём и ночью
Вот ещё одна форма плотности.
Vice City днём:
пляж;
туристы;
трафик;
спорт.
Ночью:
клубы;
неон;
вечеринки;
другая публика;
другая атмосфера.
Географически это то же место.
Но игровое ощущение может быть совершенно другим.
И погода тоже меняет карту без изменения её размера
Тропические ливни.
Гроза.
Солнце.
Ночь.
Туман в болотах.
Один и тот же Grassrivers при ярком солнце…
и ночью во время грозы…
может ощущаться двумя разными играми.
Особенно если вокруг:
вода;
темнота;
шорохи;
аллигатор.
Игрок:
– Может, всё-таки вернёмся в город? 😂
Почему GTA 6 не обязательно должна быть самой большой игрой вообще
И это тоже важно.
Существуют игры с картами:
сотни;
тысячи;
миллионы квадратных километров.
Процедурные планеты.
Космические игры.
Гигантские симуляторы.
Rockstar не пытается выиграть конкурс «у кого больше число».
Если бы задача заключалась только в этом:
нарисовали бы океан размером с Австралию.
Готово.
Самая большая GTA в истории. 😂
Главное преимущество Rockstar всегда было другим:
ручная плотность.
Почему карта Red Dead Redemption 2 до сих пор кажется огромной
Вот прекрасный пример.
RDR2 уже много лет не является рекордсменом по физической площади.
Но огромному количеству игроков мир кажется невероятно большим.
Почему?
Потому что:
каждый регион отличается;
медленное передвижение;
много деталей;
много событий;
много природы;
мир запоминается.
Вы знаете:
где снег.
где болото.
где пустыня.
где равнины.
Мозг воспринимает разные биомы как разные места, а не как одну огромную текстуру.
GTA 6 делает ровно то же самое, только в современном штате
Vice City невозможно спутать с Mount Kalaga.
Mount Kalaga – с Grassrivers.
Grassrivers – с Keys.
Keys – с Port Gellhorn.
Это и создаёт психологический размер.
Когда пейзаж постоянно меняется, кажется, что вы действительно путешествуете далеко.
Вот почему второй город невероятно важен
GTA 5 имела одну фундаментальную особенность.
Практически вся большая городская жизнь сосредоточена в Los Santos.
Выехали – и постепенно всё становится сельским.
GTA 6 добавляет Port Gellhorn и множество других населённых территорий.
Это означает, что поездка через штат может выглядеть:
огромный мегаполис;
пригороды;
болота;
маленькие города;
другой крупный город;
горы.
Поэтому карта воспринимается как штат, а не как один город с огромным задним двором.
Леонида должна ощущаться государством внутри игры
Ну, штатом. 😂
Но вы поняли.
У разных районов:
своя экономика;
люди;
преступность;
транспорт;
архитектура;
природа.
Именно это позволяет Rockstar говорить о криминальном заговоре, растянувшемся через весь штат.
Сюжет физически путешествует по разным мирам внутри одной карты.
А сколько времени понадобится проехать карту от края до края
Rockstar этого пока не сообщала.
И любые видео:
«GTA 6 MAP CROSSING TAKES 18 MINUTES»
до релиза являются экспериментами с предположениями.
Причём время сильно зависит от:
машины;
маршрута;
трафика;
дорог;
формы карты.
По прямой расстояние одно.
По извилистому шоссе через Keys – совершенно другое.
Именно дороги способны искусственно увеличивать ощущение расстояния
Представьте два города на расстоянии десяти километров.
Между ними прямая трасса.
Через четыре минуты приехали.
Теперь:
мосты;
повороты;
острова;
болота.
Те же десять километров могут ощущаться полноценным путешествием.
Хороший дизайн карты важнее масштаба линейкой.
В GTA 6 многие маршруты вообще можно выбирать между сушей и водой
И это круто.
Доехать?
Доплыть?
Гидроцикл?
Катер?
Самолёт?
Один маршрут может открывать совершенно разные части мира.
Особенно в Keys.
Получается, карта существует не только как сеть дорог.
Она многослойная.
Большая карта нужна ещё и новой GTA Online
Хотя Rockstar пока не представила полноценную следующую GTA Online, есть очевидный долгосрочный фактор.
GTA 6 – игра, мир которой компания потенциально будет использовать много лет.
GTA Online показала:
Rockstar нужна территория, куда можно добавлять:
новые задания;
бизнесы;
машины;
активности;
контент.
Большая Леонида создаёт огромный запас пространства на будущее.
Но пока это именно логичное предположение – детали следующей GTA Online компания ещё не раскрыла.
Будет ли карта расширяться после релиза
Ещё одна популярная теория.
– Rockstar добавит Liberty City!
– Кубу!
– Южную Америку!
– Los Santos!
– Луну! 😂
Ничего подобного официально не подтверждено.
Rockstar уже создала гигантский штат.
Будут ли позднее дополнительные территории – увидим.
Но не надо включать Liberty City в площадь GTA 6 до того, как он вообще появится.
А что с фанатской картой GTA 6
Она впечатляет.
Очень.
Сообщество годами собирает:
дороги;
ориентиры;
небоскрёбы;
мосты;
береговую линию;
координаты.
Но важно помнить:
Rockstar до сих пор не опубликовала официальную полную карту Леониды.
Поэтому даже невероятно качественная фанатская реконструкция остаётся реконструкцией.
До релиза могут обнаружиться:
ещё дороги;
острова;
города;
изменённые расстояния.
Именно поэтому свежая цифра «втрое больше RDR2» настолько важна
Раньше у нас были:
пиксели;
карты фанатов;
предположения;
«я сравнил ширину моста».
Теперь у нас есть прямое описание масштаба со стороны Rockstar.
Леонида приблизительно втрое больше игровой территории RDR2.
Это наконец задаёт нормальный ориентир.
Но самое страшное – Rockstar одновременно увеличила и размер, и детализацию
Обычно приходится выбирать.
Большая карта?
Меньше деталей.
Детальная карта?
Меньше размер.
Rockstar:
– А что если сделать большую И детальную?
Разработчики:
– Вот поэтому мы и делали игру столько лет?! 😂
И действительно.
После свежих материалов становится понятно, что GTA 6 пытается масштабировать подход RDR2.
Не просто:
сделаем больше пространства.
А:
сделаем больше пространства и насыпем туда ещё больше систем.
Плотная полиция делает каждый район игровым пространством
В GTA 5 улица часто была просто улицей.
В GTA 6 преступление связывается с:
камерами;
свидетелями;
описанием;
машиной;
одеждой.
Значит, даже обычный квартал приобретает больше игровых функций.
Вы оцениваете:
где выход;
где машина;
кто смотрит;
куда скрыться.
Один и тот же квадратный метр становится полезнее.
Автомобили тоже меняют восприятие карты
В GTA V увидели машину.
Взяли.
Поехали.
GTA 6:
машина заперта;
сигнализация;
GPS;
инструменты;
состояние;
продажа.
Парковка, которую раньше вы пересекли бы за пять секунд…
теперь может стать отдельным местом интереса.
Вот что такое плотность геймплея.
Социальные сети превращают весь штат ещё и в цифровую карту
NPC что-то снимают.
События попадают в ленту.
Местные персонажи становятся известными.
Вы можете листать виртуальную соцсеть.
Это означает, что мир существует одновременно:
на улице;
и в телефоне.
Вы можете увидеть событие в ленте…
а затем потенциально отправиться искать соответствующее место или человека.
Карта получает цифровой слой поверх физического.
Так насколько GTA 6 больше GTA 5 – если сказать совсем просто
По свежим данным:
вся карта GTA 6 – ориентировочно около двух карт GTA 5.
А один Vice City – примерно два Los Santos.
То есть GTA 6 увеличивает не только сельскую территорию вокруг города.
Она гигантски увеличивает сам городской массив.
Вот это фундаментальная разница.
А насколько больше RDR2
Примерно втрое по общей игровой территории.
И опять же – нужно учитывать скорость.
В RDR2 лошадь заставляла карту ощущаться большой.
В GTA 6 спорткар сожмёт расстояние.
Поэтому Rockstar понадобилось реально огромное пространство, чтобы современный штат не превратился в маленький парк развлечений.
Что больше впечатляет – 3x RDR2 или 2x Los Santos
Лично мне гораздо интереснее второе.
Почему?
Потому что огромный природный регион создать относительно проще, чем огромный город.
Лес:
деревья;
камни;
дороги;
животные.
Город:
тысячи зданий;
машины;
свет;
люди;
вывески;
интерьеры;
переулки;
магазины;
трафик.
Удвоить Los Santos – это чудовищный объём ручной работы.
Почему некоторые игроки всё равно скажут, что GTA 6 маленькая
Потому что это неизбежно. 😂
19 ноября.
Человек берёт самый быстрый автомобиль.
Едет по трассе.
Через двадцать минут:
– И это всё?
Брат.
Ты только что проехал мимо:
четырёх городов;
двадцати побочек;
рыбалки;
мотокросса;
магазинов;
трёх странных NPC;
и аллигатора.
Карта не виновата, что ты решил сыграть в неё как в автобан. 😂
Хорошую карту вообще нельзя измерять только временем пересечения
Можно пересечь Skyrim.
Можно пересечь RDR2.
Можно пересечь GTA 5.
Но никто не оценивает хороший открытый мир вопросом:
– За сколько минут я пробегу от края до края?
Это всё равно что оценивать ресторан:
– А за сколько секунд можно пробежать между входом и туалетом? 😂
Вопрос немного не про то.
Главная цифра GTA 6 – не километры
Главная цифра будет другой.
Сколько раз за час игрок скажет: «О, а что там?»
Если один раз – огромная карта окажется пустой.
Если двадцать раз – даже небольшой район сможет съесть весь вечер.
И судя по философии Rockstar, именно второй вариант является целью.
Представьте обычную поездку через Леониду
Вы решили ехать из Vice City в Mount Kalaga.
Чисто посмотреть горы.
Выезжаете.
На трассе видите редкую машину.
Останавливаетесь.
Пытаетесь угнать.
Срабатывает сигнализация.
Приезжает полиция.
Уходите от неё.
Случайно оказываетесь возле воды.
Видите катер.
Решаете срезать.
На воде замечаете остров.
Высаживаетесь.
Находите что-то странное.
Открываете телефон.
Залипаете в соцсети.
Потом видите сообщение про гонку.
Едете на гонку.
После гонки наступает ночь.
Вы:
– Всё, хватит. Возвращаемся домой.
Игра:
– Mount Kalaga?
Вы:
– КУДА?! 😂
Вот тогда карта действительно большая.
Может ли GTA 6 оказаться слишком большой
Теоретически – да.
Это реальная проблема современных открытых миров.
Человек смотрит на карту.
200 значков.
400 активностей.
18 регионов.
И вместо:
– О, сколько всего!
возникает:
– Господи, у меня работа есть. 😂😭
Но Rockstar, судя по интервью, как раз хочет уменьшить ощущение чек-листа.
Меньше:
«очистите 74 аванпоста».
Больше:
естественных открытий.
И это правильный подход для такой гигантской территории.
Лучше один интересный километр, чем десять километров вопросительных знаков
Именно здесь GTA 6 будет проходить настоящую проверку.
Не:
– большая ли карта?
Она большая.
Уже понятно.
Вопрос:
насколько качественно Rockstar заполнила это пространство.
Если через сто часов вы всё ещё находите:
новые интерьеры;
диалоги;
события;
странные места;
дороги;
животных;
машины…
тогда студия победила.
Именно поэтому сравнение с RDR2 – самый серьёзный комплимент
Не потому, что GTA 6 втрое больше.
А потому, что Rockstar говорит:
мы пытаемся взять уровень детализации RDR2 и масштабировать его на значительно более крупный современный мир.
Вот где амбиция.
RDR2:
один человек едет на лошади через лес.
GTA 6:
двести машин;
толпы;
телефоны;
клубы;
магазины;
полиция;
самолёты;
океан.
И всё одновременно.
PS5:
– А можно я просто запущу меню? 😂
Что подтверждено о масштабе GTA 6 на сегодня
Соберём без фанатских километров.
- GTA 6 – крупнейший открытый мир Rockstar.
- Общая карта примерно втрое больше игровой территории Red Dead Redemption 2.
- Vice City примерно вдвое больше Los Santos из GTA 5.
- После визитов в Rockstar также сообщается ориентир примерно в две карты GTA 5 для всей Леониды.
- Rockstar официально представила Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia и Mount Kalaga.
- Мир включает крупный мегаполис, другие населённые территории, острова, болота, сельские районы и горную природу.
- Вода является полноценной частью исследования благодаря лодкам, гидроциклам и дайвингу.
- Rockstar значительно увеличивает плотность NPC, активностей и доступных внутренних пространств.
А чего мы всё ещё не знаем
Точной площади в квадратных километрах.
Rockstar её не публиковала.
Полной официальной карты.
Её пока нет.
Точного процента доступных зданий.
Нет.
Количество городов сверх уже показанных территорий.
Может быть ещё что-то.
Время поездки от одного края карты до другого.
Тоже неизвестно.
Поэтому всему интернету ещё есть что измерять ближайшие три месяца. 😂
Что больше – GTA 6 или GTA 5
GTA 6.
Причём заметно.
По свежим данным – ориентировочно около двух GTA 5 по общему масштабу.
Но ещё важнее:
Vice City сам намного крупнее Los Santos.
Плюс вокруг находятся полноценные отдельные регионы.
Что больше – GTA 6 или Red Dead Redemption 2
GTA 6 – приблизительно втрое.
И вот это уже звучит слегка безумно.
Особенно если учесть, что RDR2 даже спустя восемь лет остаётся одной из самых насыщенных деталями карт Rockstar.
Но будет ли GTA 6 ощущаться втрое больше RDR2
Вот это вовсе не гарантировано.
Из-за скорости передвижения GTA может психологически сжимать расстояния.
На суперкаре двадцать километров пролетают быстро.
На лошади – значительно медленнее.
Поэтому Rockstar должна компенсировать скорость:
большими расстояниями;
плотностью;
интересными маршрутами;
разнообразными регионами.
И именно поэтому голая цифра 3x не рассказывает всю историю.
Настоящее сравнение начнётся 19 ноября
Потому что тогда игроки проведут свои великие научные испытания.
Сколько ехать через карту?
Сколько идти пешком?
Сколько плыть?
Можно ли пройти Леониду без машины?
Как быстро добраться из Keys в Mount Kalaga?
Сколько зданий реально открывается?
Сколько времени нужно, чтобы увидеть все районы?
И обязательно:
«Я ПРОШЁЛ ВСЮ GTA 6 ПЕШКОМ – ПОТРАТИЛ 19 ЧАСОВ». 😂
YouTube будет счастлив.
Итог – GTA 6 огромная, но нас должно интересовать совсем не число километров
Да.
По свежей информации карта GTA 6 – гигант.
Примерно три игровых мира Red Dead Redemption 2.
Ориентировочно около двух GTA 5.
Один Vice City – примерно два Los Santos.
Но если воспринимать только эти числа, можно упустить самое важное.
GTA 6 одновременно увеличивает:
масштаб;
плотность;
количество людей;
интерьеры;
активности;
разнообразие регионов;
глубину взаимодействий.
Именно поэтому один километр дороги в GTA 6 потенциально может содержать больше игрового опыта, чем несколько километров GTA V.
Это и есть настоящий размер открытого мира.
Не линия от края до края.
А количество моментов, когда вы собирались ехать прямо…
и внезапно свернули.
Потому что что-то увидели.
И если Rockstar действительно выполнит всё, что сейчас обещает, наше первое прохождение будет выглядеть примерно так.
Час первый:
– Какая огромная карта!
Час десятый:
– Я уже много видел.
Час сороковой:
– Неплохо исследовал Vice City.
Игра:
– Вы видели 18% мира.
Игрок:
– ЧТО?! 😂😭
А потом выясняется, что вы ещё:
не были нормально в Mount Kalaga;
не исследовали половину Keys;
проехали Port Gellhorn только ночью;
не ныряли возле островов;
не были в десятках интерьеров.
И вот тогда фраза:
«карта GTA 6 втрое больше RDR2»
перестаёт звучать как маркетинговая цифра.
Она начинает звучать как угроза вашему свободному времени. 😂🔥
Так что вопрос теперь не:
«Хватит ли нам карты?»
А скорее:
«Хватит ли нам жизни, чтобы перестать сворачивать к каждой странной вывеске?» 😂
А что для вас важнее в GTA – огромная площадь или маленькая, но максимально плотная карта, где буквально каждые несколько минут находится что-нибудь интересное?
Удачи!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! iPhone Duo – честный обзор первого складного iPhone цена, характеристики, камеры, батарея, слабые места и стоит ли покупать? ...
- Добрый день! Сократили на работе – кредит можно будет не платить до полугода – Госдума предложила новые кредитные каникулы. Потеря работы ...
- Добрый день! Коммуналку хотят запретить повышать чаще раза в год – рост предлагают ограничить инфляцией. Платёжка за квартиру иногда напоминает сериал: ...
- Добрый день! Дрон пролетел над дачей – ждите проверку с 1 октября меняется земельный контроль – что будут искать на ...