Final Fantasy XIV и Evercold перенесли на февраль 2027 года – Square Enix раскрыла новый класс Zephyr и объявила о 35 миллионах аккаунтов
Добрый день! 🎮 Final Fantasy XIV и Evercold перенесли на февраль 2027 года – Square Enix раскрыла новый класс Zephyr и объявила о 35 миллионах аккаунтов. Пока одни онлайн-игры отчаянно пытаются удержать аудиторию, Final Fantasy XIV продолжает готовиться к очередному масштабному расширению. На фестивале Fan Festival 2026 в Токио компания Square Enix раскрыла дату выхода дополнения Evercold, представила новый боевой класс и поделилась внушительной статистикой своей MMORPG.
Главная новость оказалась неоднозначной. С одной стороны, поклонники наконец узнали точный день релиза – 23 февраля 2027 года. С другой – первоначально Evercold собирались выпустить ещё в январе, а значит, приключение откладывается примерно на месяц. Зато разработчики показали Zephyr – бойца дальнего боя с арбалетом и необычным пернатым помощником.
Но этим презентация не ограничилась. Игрокам рассказали о новых рейдах, изменениях боевой системы, переработке наград и сотрудничестве с Final Fantasy VII Remake и Evangelion. А ещё Square Enix объявила, что число зарегистрированных аккаунтов Final Fantasy XIV превысило 35 миллионов. Разберёмся, что действительно нового показали разработчики и насколько серьёзные перемены ждут игру. ❄️
Final Fantasy XIV и Evercold перенесли на февраль 2027 года – Square Enix раскрыла новый класс Zephyr и объявила о 35 миллионах аккаунтов

Когда выйдет Final Fantasy XIV: Evercold?
Square Enix официально подтвердила, что шестое крупное дополнение Final Fantasy XIV поступит в продажу 23 февраля 2027 года. Объявление прозвучало 31 октября во время токийского Fan Festival, где продюсер и директор игры Наоки Ёсида представил новые подробности.
Для игроков, оформивших предзаказ, предварительный доступ запланирован на 19 февраля 2027 года. Таким образом, они смогут начать путешествие примерно на четыре дня раньше общего релиза. Важно учитывать, что разработчики называют дату раннего доступа предварительной, поэтому перед запуском стоит проверить актуальное расписание.
Предзаказы откроются 4 ноября 2026 года. В этот же день начнётся оформление заказов на коллекционные издания, включая физический набор Collector’s Box. Square Enix уже предупредила, что некоторые варианты будут доступны в ограниченном количестве.
Однако здесь есть нюанс, который нельзя игнорировать. Когда Evercold впервые представили в апреле 2026 года, релиз планировался на январь 2027-го. Теперь дополнение выходит в конце февраля. Это не просто уточнение даты внутри прежнего месяца, а фактический перенос первоначального окна выпуска.
Почему Evercold перенесли с января на февраль?
Сам факт изменения сроков подтверждается официальными анонсами Square Enix. В апрельских и июльских материалах компания называла январь 2027 года, а на октябрьском фестивале объявила уже 23 февраля.
При этом разработчики не представили подробного публичного объяснения причин изменения сроков в основном пресс-релизе. Поэтому утверждать, что перенос связан с техническими проблемами, неготовностью контента или внутренними трудностями студии, было бы неправильно.
Для MMORPG подобного масштаба дополнительное время потенциально полезно. Новое расширение затрагивает сюжет, баланс профессий, работу серверов, интерфейс, экономику наград и множество взаимосвязанных систем. Даже небольшая ошибка способна испортить впечатление тысячам игроков одновременно.
Однако это лишь общее объяснение сложности разработки онлайн-игр, а не подтверждённая причина переноса Evercold. На сегодняшний день известно главное: дополнение официально перенесено с января на 23 февраля 2027 года.
Новый класс Zephyr – арбалетчик с пернатым напарником
Одной из центральных премьер токийской презентации стал Zephyr. Это вторая новая профессия, которую разработчики добавят вместе с Evercold. В официальной классификации Final Fantasy XIV она относится к физическим бойцам дальнего боя – Physical Ranged DPS.
Главное оружие Zephyr – арбалет. Но сражаться персонаж будет не в одиночку: ему помогает птица по имени Nephele. Square Enix описывает боевой стиль как сочетание выстрелов из арбалета и поддержки пернатого спутника.
Подобная концепция заметно отличается от привычного образа лучника. Здесь разработчики делают ставку не только на дальнобойное оружие, но и на взаимодействие с существом, участвующим в бою. Визуально это открывает простор для необычных анимаций и комбинаций атак.
Zephyr официально подтверждён как новый физический дальнобойный DPS, но точные характеристики умений, оптимальные ротации и итоговый баланс ещё предстоит изучить после публикации подробной информации. Поэтому заранее объявлять его сильнейшим классом дополнения было бы преждевременно.
Чем Zephyr отличается от существующих дальнобойных профессий?
В Final Fantasy XIV уже существуют профессии, ориентированные на нанесение физического урона с расстояния. Например, Bard использует лук, Machinist – огнестрельное оружие, а Dancer строит игровой процесс вокруг метательного оружия и поддержки союзников.
Новый Zephyr расширяет этот набор благодаря арбалету и птице-компаньону. Но его реальная индивидуальность будет определяться не только внешним видом, а тем, какие решения игрок принимает во время боя.
Если взаимодействие с Nephele станет полноценной частью боевой ротации, класс может получить собственный характер. Если же птица будет преимущественно визуальным сопровождением определённых способностей, ощущения окажутся другими.
Пока Square Enix подтвердила общую концепцию и показала демонстрационный ролик. Полную механику Zephyr нельзя достоверно оценить только по трейлеру. Тем интереснее будет посмотреть, насколько разработчикам удалось отличить его от существующих профессий.
Второй новый класс – Bastion с двумя огромными щитами
Zephyr не станет единственным пополнением списка профессий. Ещё в июле 2026 года Square Enix представила Bastion – новый танковый класс, который также появится в Evercold.
Его отличительная особенность – пара массивных щитов, называемых skyltborg. Вместо привычного сочетания меча и щита разработчики предложили персонажа, использующего два крупных защитных орудия.
Концепция выглядит необычно даже по меркам Final Fantasy XIV. Обычно щит воспринимается как средство защиты, но Bastion превращает его в основу всего боевого стиля. При этом класс относится к танкам, а значит, его основная задача заключается в удержании внимания противников и защите группы.
Таким образом, Evercold добавит сразу две новые профессии: Bastion для поклонников роли танка и Zephyr для игроков, предпочитающих физический урон на расстоянии.
Такое сочетание расширяет возможности разных категорий игроков. Одни смогут освоить совершенно новый способ принимать удары на себя, другие – попробовать дальнобойного персонажа с птицей-помощником. 🛡️
Evercold откроет новую сюжетную сагу
Final Fantasy XIV давно перестала быть просто MMORPG с набором подземелий и ежедневных заданий. Для значительной части аудитории главной причиной возвращаться в игру остаётся масштабная история, развивающаяся на протяжении многих лет.
Evercold продолжит новое сюжетное направление, получившее название Godless Realms Saga. Разработчики впервые обозначили его ещё при апрельском анонсе дополнения.
События перенесут Воителя Света в новые области мира, связанные с Четвёртым отражением – The Fourth. В материалах Square Enix это направление описывается как ледяное царство, что соответствует названию Evercold и общему визуальному настроению расширения.
Игрокам предстоит исследовать новые территории, познакомиться с персонажами и разобраться в конфликтах, которые станут основой следующего этапа повествования.
Для новичков важно понимать, что Evercold – не отдельная игра и не перезапуск Final Fantasy XIV. Это очередное крупное расширение существующей MMORPG, продолжающее её развитие.
Что показали в новом полном трейлере?
На токийском фестивале Square Enix представила полноценный трейлер Evercold. Он расширил представление о визуальном стиле будущего дополнения и показал новые фрагменты приключения.
Особое внимание уделено холодным территориям Четвёртого отражения. Ледяные пейзажи, необычная архитектура и фантастические существа формируют атмосферу нового путешествия.
При этом не стоит пытаться по каждому кадру заранее определить все сюжетные повороты. Разработчики Final Fantasy XIV традиционно используют трейлеры для создания интриги, а часть важных подробностей оставляют до релиза.
Новые ролики также позволяют оценить художественное направление расширения. Evercold заметно опирается на образ сурового мира, в котором холод становится не просто погодным явлением, а частью общей атмосферы.
Полный сюжет дополнения пока не раскрыт, поэтому конкретные предположения о судьбах персонажей остаются фанатскими теориями.
Final Fantasy VII Remake получит собственную серию рейдов
Ещё одной важной частью Evercold станет сотрудничество с трилогией Final Fantasy VII Remake. Square Enix готовит рейдовую серию Beyond the Lifestream, связанную с обновлённой историей знаменитой седьмой Final Fantasy.
Во время октябрьской презентации разработчики показали новые иллюстрации этого проекта. Для поклонников франшизы такой кроссовер выглядит особенно привлекательным, поскольку объединяет две крупные ветви современной Final Fantasy.
Но важно различать официально подтверждённую тематику и предположения о содержании будущих сражений. Пока нельзя гарантировать появление конкретного босса, персонажа или музыкальной композиции только потому, что они хорошо подошли бы для такого сотрудничества.
Возможности у разработчиков действительно большие. Final Fantasy VII известна яркими противниками, запоминающимися локациями и богатой музыкальной традицией. Но окончательный состав рейдов станет понятен после подробных анонсов.
Подтверждён сам кроссовер Beyond the Lifestream с Final Fantasy VII Remake, а не все популярные фанатские предположения о его содержимом.
Evangelion тоже появится в Final Fantasy XIV
Любителей японской анимации ждёт ещё один необычный проект. В Evercold появится серия совместных рейдов Evangelion – Ghosts of Desire, созданная в сотрудничестве с компанией khara.
О партнёрстве объявили ещё в апреле 2026 года, а на токийском фестивале представили новый трейлер. Поэтому нынешняя новость заключается не в самом факте существования кроссовера, а в дополнительных материалах, показанных публике.
Evangelion – одна из наиболее узнаваемых японских анимационных франшиз. Её сочетание гигантских боевых машин, психологической драмы и религиозно-философских образов заметно отличается от традиционного фэнтези.
Именно поэтому сотрудничество выглядит любопытно. Разработчикам предстоит соединить эстетику Evangelion с игровой системой Final Fantasy XIV так, чтобы результат воспринимался органично.
Square Enix подтвердила кроссовер и показала новый трейлер, но точный набор противников, наград и всех игровых механик следует уточнять по дальнейшим официальным материалам.
Новые рейды для восьми игроков – испытание для опытных групп
Помимо сюжетных и тематических новинок, Evercold предложит дополнительный высокоуровневый контент для любителей сложных сражений.
Square Enix анонсировала новый формат боевых испытаний для восьми участников. В них будут использоваться переработанные встречи с боссами, ранее появлявшимися в рейдах альянса.
Это интересная идея, поскольку классические рейды альянса рассчитаны на большие группы и обладают собственным масштабом. Перенос отдельных противников в формат восьми игроков требует изменения механик и распределения обязанностей.
Для опытных команд подобные сражения могут стать возможностью взглянуть на знакомых боссов совершенно иначе. А для разработчиков – способом использовать удачные идеи прошлых лет в новом контексте.
Речь идёт не о простом повторном прохождении старых рейдов, а о переработанных боевых встречах для восьми игроков. Конкретная сложность будет зависеть от реализации каждого испытания.
Появится новая сложность Fierce – между Normal и Savage
Одним из наиболее интересных системных изменений станет новый уровень сложности рейдов под названием Fierce.
Square Enix определяет его положение между Normal и Savage. Это означает, что разработчики хотят предложить промежуточный вариант для игроков, которым обычные рейды уже кажутся слишком простыми, но Savage пока представляется чрезмерно требовательным.
В MMORPG подобный разрыв действительно может стать проблемой. Человек уверенно справляется с базовыми механиками, но переход к более сложному контенту требует значительно лучшей координации и знания сражений.
Fierce потенциально способна сделать этот переход более плавным. Игроки смогут постепенно осваивать сложные механики, не переходя сразу к максимальным испытаниям.
Но пока неизвестно, насколько удачно разработчики настроят баланс и какие именно награды будут связаны с новым уровнем сложности.
Само появление Fierce подтверждено официально, а её реальная популярность станет понятна только после запуска.
Square Enix собирается изменить боевую систему
Evercold затронет не только отдельные классы, но и общие принципы боевого процесса. Разработчики анонсировали Evolved Combat Mode – новый способ игры, призванный сильнее подчеркнуть индивидуальность каждой профессии.
Пока описание звучит достаточно широко. Square Enix говорит об усилении уникальных особенностей классов, но не раскрывает все детали будущей системы в кратком пресс-релизе.
Для Final Fantasy XIV это потенциально важное направление. С годами MMORPG накопила множество профессий, каждая из которых должна оставаться полезной в групповых сражениях.
Разработчикам приходится одновременно поддерживать баланс и сохранять различия между игровыми стилями. Если слишком сильно унифицировать классы, они начинают ощущаться похожими. Если сделать их чрезмерно разными, возникают проблемы с эффективностью отдельных профессий.
Evolved Combat Mode обещает подчеркнуть индивидуальность классов, но говорить о полном пересмотре всей боевой системы пока преждевременно. Нужно дождаться конкретных демонстраций.
Сезоны изменят систему получения наград
Ещё одним крупным нововведением станет система Seasons. Square Enix описывает её как значительное изменение принципов получения предметных наград.
Главная заявленная цель – предоставить игрокам больше свободы в выборе того, как проводить время в игре. Это особенно важно для MMORPG, где развитие персонажа нередко связано с определённым расписанием активности.
Например, одни пользователи предпочитают рейды, другие – исследование мира, третьи – более спокойные занятия. Система наград должна учитывать разнообразие игровых привычек.
Однако пока нельзя утверждать, что Seasons полностью отменит привычные ограничения, заменит все существующие способы получения экипировки или избавит от необходимости проходить определённый контент.
Разработчики объявили направление изменений, но подробные правила ещё предстоит изучить.
Главное обещание Seasons – большая свобода при получении наград, а не гарантированное исчезновение всех элементов повторяющегося игрового процесса.
Персонажей позволят настраивать ещё подробнее
Для Final Fantasy XIV внешний вид персонажа имеет огромное значение. Многие игроки проводят в редакторе внешности и подборе экипировки едва ли не столько же времени, сколько в подземельях.
Square Enix намерена расширить возможности создания персонажей. Кроме того, разработчики представили Character Action Skins – систему, которая должна предоставить дополнительные способы выражения индивидуальности.
Пока компания не раскрыла все особенности этих изменений в кратком описании презентации. Поэтому не стоит заранее обещать конкретные новые причёски, параметры лица или визуальные эффекты, если они ещё не подтверждены.
Но сам акцент на персонализации вполне понятен. В MMORPG игроки годами проводят время с одним персонажем и хотят, чтобы тот выглядел уникально.
Расширение редактора и появление Character Action Skins официально заявлены, однако точный объём возможностей будет уточняться позднее.
Обновят жильё, PvP и систему спутников-чокобо
Разработчики также обозначили ряд изменений, которые начнут появляться после выхода Evercold.
Среди них – расширение возможностей жилищной системы, обновления PvP и переработка механик спутников-чокобо. Часть нововведений запланирована начиная с патча 8.1.
Это важная деталь: не весь контент, упомянутый во время презентации, обязательно станет доступен непосредственно 23 февраля.
Для Final Fantasy XIV привычна модель постепенного развития дополнения. После основного релиза игра получает крупные обновления, новые задания, испытания и системные улучшения.
Поэтому поклонникам жилья и PvP стоит внимательно следить за дорожной картой. Иначе можно приобрести дополнение, ожидая определённую функцию в день запуска, а обнаружить, что она запланирована на более поздний патч.
Square Enix прямо указывает, что часть обновлений начнёт появляться с версии 8.1, а не обязательно вместе с первоначальным релизом Evercold.
35 миллионов аккаунтов – действительно ли столько людей играет в Final Fantasy XIV?
Одной из самых громких цифр презентации стали 35 миллионов зарегистрированных аккаунтов. Square Enix сообщила, что Final Fantasy XIV преодолела этот рубеж по всему миру.
Для MMORPG с многолетней историей показатель впечатляющий. Он демонстрирует масштаб аудитории, которая хотя бы однажды зарегистрировалась в игровом сервисе.
Но здесь необходимо сделать принципиальное уточнение.
35 миллионов зарегистрированных аккаунтов – это не 35 миллионов одновременно играющих пользователей и не число активных подписчиков.
В такую статистику могут входить люди, которые давно перестали играть, а также пользователи бесплатной пробной версии. Один человек теоретически может иметь несколько аккаунтов.
Поэтому по этой цифре нельзя определить ежедневный онлайн, ежемесячную активность или точное количество платящих подписчиков.
Тем не менее она показывает, что за годы существования Final Fantasy XIV привлекла огромную аудиторию. Особенно если вспомнить, насколько непростой была история её запуска.
Как Final Fantasy XIV превратилась из неудачного проекта в одну из главных MMORPG?
История Final Fantasy XIV хорошо известна поклонникам онлайн-игр. Первоначальная версия вышла в 2010 году и столкнулась с серьёзной критикой.
Проблемы касались интерфейса, игрового процесса, технического состояния и общего качества проекта. В результате Square Enix пришлось принимать радикальные меры.
Под руководством Наоки Ёсиды команда фактически перестроила игру. В 2013 году состоялся запуск Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ставший новой отправной точкой для проекта.
В последующие годы вышли Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker и Dawntrail. Каждое расширение развивало сюжет и добавляло новые системы.
Особенно сильную репутацию игра заработала благодаря повествованию. Для многих пользователей именно история стала причиной воспринимать Final Fantasy XIV не только как MMORPG, но и как полноценную большую часть знаменитой серии.
Рубеж в 35 миллионов зарегистрированных аккаунтов особенно примечателен на фоне того, что первоначальный запуск игры когда-то считался серьёзной неудачей.
Теперь проект готовится уже к шестому крупному дополнению.
Новичкам разрешили бесплатно пройти ещё больше контента
Square Enix также напомнила о расширенной бесплатной пробной версии Final Fantasy XIV.
Теперь она включает A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood и Shadowbringers вплоть до патча 5.58. Это огромный объём сюжетного и дополнительного контента.
Компания подчёркивает, что в бесплатной версии отсутствует ограничение по общему времени игры. То есть пробный период не заканчивается автоматически через несколько дней или часов.
Однако бесплатная версия не означает полного отсутствия ограничений. В ней действуют определённые ограничения на социальные функции, торговлю и другие элементы игрового процесса.
Поэтому перед началом приключения стоит изучить актуальные условия Free Trial, особенно если планируется играть вместе с друзьями.
Главное преимущество пробной версии – возможность познакомиться с несколькими крупными сюжетными дополнениями без обязательной покупки полной игры и оформления подписки.
Для новичка это один из наиболее удобных способов понять, подходит ли ему Final Fantasy XIV.
На каких платформах выйдет Evercold?
Square Enix подтвердила поддержку Windows, Mac, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
При этом особенности покупки могут различаться в зависимости от платформы. Например, физический Collector’s Box и цифровое коллекционное издание оформляются по определённым правилам.
Для пользователей Steam особенно важно учитывать привязку игрового аккаунта и совместимость приобретаемой версии с уже существующей учётной записью.
В Final Fantasy XIV система лицензий отличается от привычной модели, при которой покупка дополнения в любом магазине автоматически открывает его на всех устройствах.
Поэтому перед предзаказом следует проверить, какая именно версия базовой игры уже имеется и для какой платформы требуется расширение.
Наличие Evercold на нескольких платформах не означает, что одна покупка автоматически предоставляет лицензии для всех систем.
Что известно о коллекционном издании?
Предзаказы коллекционного набора Evercold стартуют 4 ноября 2026 года вместе с обычными цифровыми версиями дополнения.
Square Enix отдельно упоминает Collector’s Box и Digital Collector’s Edition. Для некоторых платформ физический набор можно приобрести отдельно от цифровой лицензии.
Это важный момент для коллекционеров. Красивая коробка с сувенирами не всегда означает, что внутри находится игровая лицензия для нужной платформы.
Например, покупателям на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2 и Steam предлагается учитывать раздельное оформление физического набора и цифрового коллекционного издания.
Поэтому перед оплатой стоит внимательно изучить описание конкретного комплекта, список вложений и региональные условия продажи.
Не следует считать, что любой Collector’s Box автоматически включает цифровую копию Evercold для выбранной консоли.
Особенно если речь идёт о дорогостоящем предзаказе с международной доставкой.
Стоит ли оформлять предзаказ ради раннего доступа?
Для постоянных игроков Final Fantasy XIV возможность начать новое дополнение на несколько дней раньше действительно привлекательна.
В первые дни после запуска MMORPG обычно наблюдается повышенная активность. Пользователи одновременно исследуют локации, проходят сюжетные задания и осваивают новые профессии.
Однако ранний доступ не гарантирует отсутствия очередей, технических проблем или временных ограничений. Наоборот, именно в период старта крупного расширения нагрузка на серверы может быть особенно высокой.
Поэтому предзаказ имеет смысл прежде всего для тех, кто уверен в желании продолжать играть и понимает условия покупки.
Если же пользователь только знакомится с Final Fantasy XIV, разумнее сначала попробовать бесплатную версию. Контента там достаточно, чтобы провести десятки и даже сотни часов без необходимости немедленно покупать Evercold.
Ранний доступ – приятный бонус для поклонников, но не обязательная причина приобретать дополнение заранее.
Чем Evercold может изменить Final Fantasy XIV?
Если посмотреть на все объявления Square Enix вместе, становится заметно, что Evercold пытается предложить не только очередную сюжетную кампанию.
Новые профессии Bastion и Zephyr расширяют боевые роли. Сложность Fierce должна заполнить промежуток между обычными и более требовательными рейдами. Seasons обещает изменить подход к наградам, а Evolved Combat Mode – подчеркнуть индивидуальность профессий.
Параллельно разработчики продолжают развивать социальные и творческие возможности игры. Улучшения редактора персонажей, жилищной системы и спутников-чокобо рассчитаны на пользователей, для которых Final Fantasy XIV давно стала не только набором боевых испытаний.
Это важное сочетание. MMORPG живёт благодаря разнообразию занятий, и далеко не все её участники проводят вечера исключительно в сложных рейдах.
Evercold потенциально способна затронуть сразу несколько типов игроков – любителей сюжета, коллекционеров, рейдеров, поклонников PvP и тех, кто просто любит проводить время в виртуальном мире.
Но окончательно оценить успех изменений можно будет только после релиза и последующих обновлений.
Главные даты, которые стоит запомнить
Чтобы не запутаться в многочисленных объявлениях Square Enix, соберём подтверждённые сроки в одном месте.
- 31 октября 2026 года – токийский Fan Festival, презентация Zephyr и объявление точной даты выхода Evercold.
- 4 ноября 2026 года – начало предзаказов дополнения и коллекционных изданий.
- 19 февраля 2027 года – запланированный старт раннего доступа для соответствующих предзаказов.
- 23 февраля 2027 года – официальный релиз Final Fantasy XIV: Evercold.
- После запуска, начиная с патча 8.1 – постепенное появление части дополнительных системных обновлений.
Даты относятся к официальным объявлениям, актуальным на 1 ноября 2026 года. В дальнейшем разработчики могут публиковать уточнения по времени запуска, техническому обслуживанию и отдельным функциям.
Итоги: Final Fantasy XIV готовится к большому обновлению, но игрокам придётся подождать
Square Enix наконец назвала точную дату выхода Evercold – 23 февраля 2027 года. Первоначально дополнение планировалось на январь, поэтому ожидание оказалось немного дольше, чем предполагалось при первом анонсе.
Зато на токийском Fan Festival разработчики представили Zephyr – новую дальнобойную профессию с арбалетом и птицей Nephele. Вместе с ранее показанным танком Bastion это даст игрокам два новых варианта боевого стиля.
Не менее важными выглядят системные изменения. Новая сложность Fierce, переработка получения наград через Seasons и Evolved Combat Mode могут заметно повлиять на привычный игровой процесс.
К этому добавляются рейды по мотивам Final Fantasy VII Remake и Evangelion, новые территории, сюжетная сага Godless Realms и дальнейшие улучшения персонализации персонажей.
А объявленные 35 миллионов зарегистрированных аккаунтов напоминают, какой длинный путь прошла Final Fantasy XIV с момента неудачного первоначального запуска. Правда, путать эту цифру с количеством активных игроков не стоит.
Теперь всё зависит от того, насколько хорошо Square Enix реализует обещанные изменения. Ведь даже самая красивая ледяная страна не спасёт дополнение, если в день запуска главным противником игроков окажется очередь на сервер. 😄
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Bungie возвращает удалённые кампании Destiny 2 – игроки снова смогут пройти Red War и Forsaken, но есть ...
- Добрый день! 🎮 Ubisoft поставила новые ремейки Assassin's Creed на паузу – что происходит с Hexe, Invictus и будущим серии? ...
- Добрый день! 🎮 В сеть утекли почти две минуты предполагаемого ремейка Persona 1 – поклонники заметили странную деталь. Поклонники японских ролевых ...
- Добрый день! 🎮 В Call of Duty обнаружили реальные кадры трагедии – Activision извинилась и пообещала удалить их из игры. Военные ...