GTA 6 в 30 FPS – это плохо или нормально – почему Rockstar снова выбрала графику вместо 60 кадров?
Добрый день! GTA 6 в 30 FPS – это плохо или нормально – почему Rockstar снова выбрала графику вместо 60 кадров? Вот она, великая трагедия современного геймера. 😂🎮 Rockstar показывает почти получасовой материал GTA VI. На экране невероятный Вайс-Сити, сотни деталей, толпы людей, машины, отражения, вода, ночные клубы, пляжи, животные, полиция, интерьеры, физика, освещение – и всё выглядит так, будто PlayStation 5 внезапно обнаружила внутри себя вторую PlayStation 5.
Интернет смотрит.
Восхищается.
А потом кто-то спрашивает:
– Сколько FPS?
Ответ:
– Сейчас консольные сборки работают в 30.
Интернет:
– ВСЁ ПРОПАЛО! 😱😂
И понеслось.
«В 2026 году 30 FPS – позор».
«Я после 60 вообще играть не могу».
«Rockstar опять делает кино вместо игры».
«PS5 слишком слабая».
«Надо было урезать графику и дать 60 кадров».
И знаете что?
Во всех этих претензиях есть доля правды.
60 FPS действительно лучше ощущаются.
Управление отзывчивее.
Камера движется плавнее.
Стрельба приятнее.
Вождение воспринимается лучше.
После длительной игры в 60 или 120 FPS возвращение к 30 кадров действительно первое время может ощущаться неприятно.
Но есть и вторая сторона.
GTA VI – почти идеальный пример игры, где переход с 30 на 60 FPS может стоить разработчикам намного больше, чем просто снижение разрешения с 4K до 1440p.
Потому что Rockstar строит не коридорный шутер.
Она строит огромный живой открытый мир.
А у такого мира есть одна неприятная привычка.
Его надо не только красиво нарисовать.
Его надо ещё и просчитать. 😎
Поэтому сегодня подробно разберём, почему GTA VI сейчас работает на консолях с целью 30 FPS, что Rockstar получает взамен, насколько хуже ощущается 30 против 60, спасёт ли ситуацию PS5 Pro и действительно ли выбор красивой графики вместо высокой частоты кадров является ошибкой.
GTA 6 в 30 FPS – это плохо или нормально – почему Rockstar снова выбрала графику вместо 60 кадров?

Сначала важное уточнение: Rockstar пока не объявляла финальную табличку режимов GTA VI
Начнём без мифов.
На данный момент известно следующее.
После августовского показа представители, посетившие Rockstar North, сообщили со слов руководителя разработки Роба Нельсона, что текущие консольные сборки GTA VI работают при 30 FPS.
При этом речь шла именно о текущем состоянии игры в разработке.
Rockstar пока официально не опубликовала финальную спецификацию вроде:
PS5 – 30 FPS.
PS5 Pro – 30 FPS.
Xbox Series X – 30 FPS.
Performance Mode – отсутствует.
Такой официальной таблицы пока нет.
И 60-FPS режим тоже пока не подтверждён.
Поэтому корректнее говорить: сейчас игра работает на консолях в 30 FPS, а окончательный набор режимов ещё не объявлен.
Это важно.
Потому что интернет очень любит превращать:
– Сейчас работает в 30.
в:
– ROCKSTAR ПОКЛЯЛАСЬ НА КРОВИ, ЧТО 60 FPS НЕ БУДЕТ ДО 2047 ГОДА. 😂
И самое интересное – большой показ GTA VI записан на обычной PS5
Вот это уже совершенно официальный факт.
Rockstar прямо указывает, что Extended Look был полностью снят с игрового процесса на обычной PlayStation 5.
Не PS5 Pro.
Это важно по одной простой причине.
Мы уже примерно представляем, на что способна базовая консоль.
И картинка там выглядит крайне впечатляюще.
Огромная плотность объектов.
Отражения.
Освещение.
растительность.
вода.
детализация интерьеров.
машины.
толпы.
анимации.
И всё это PS5 действительно тянет.
Но ценой, похоже, как раз и становится частота кадров.
Что вообще означает 30 FPS
FPS – это количество кадров, которые игра выводит за одну секунду.
При 30 FPS:
один новый кадр появляется примерно каждые 33,3 миллисекунды.
При 60 FPS:
каждые 16,7 миллисекунды.
| Частота | Время на один кадр |
|---|---|
| 30 FPS | 33,3 мс |
| 40 FPS | 25 мс |
| 60 FPS | 16,7 мс |
| 120 FPS | 8,3 мс |
И вот здесь находится ключ ко всей истории.
Переход от 30 к 60 означает, что вся работа над следующим кадром должна выполняться почти вдвое быстрее.
Не только рисование картинки.
ВООБЩЕ ВСЁ.
Почему нельзя просто «снизить графику и получить 60 FPS»
Вот главный аргумент, который звучит в интернете:
– Уберите половину отражений, снизьте разрешение и сделайте 60 FPS!
Для некоторых игр это действительно работает.
Потому что ограничителем является видеокарта.
Допустим, GPU не успевает нарисовать красивую сцену за 16,7 мс.
Что делаем?
Снижаем разрешение.
Уменьшаем качество теней.
Убираем часть трассировки.
Снижаем дальность прорисовки.
Готово.
GPU успевает.
Получаем 60 FPS. 😎
Но у GTA VI есть другая потенциальная проблема.
Процессор.
GTA VI должна не только нарисовать Вайс-Сити – она должна заставить его жить
Вы едете по центру города.
Что происходит вокруг?
Десятки автомобилей.
У каждого:
маршрут.
скорость.
физика.
столкновения.
реакции.
Рядом идут люди.
Они разговаривают.
смотрят на происходящее.
достают телефоны.
убегают.
взаимодействуют друг с другом.
На дороге полиция.
Где-то работает скрипт миссии.
Где-то животное.
Где-то физический объект падает.
Где-то меняется погода.
Где-то игра рассчитывает освещение и положение объектов.
Огромная часть этих вещей ложится на CPU.
А уменьшение разрешения почти не облегчает его работу.
Можно сделать картинку хоть 720p.
Но если процессору всё равно надо рассчитать 100 автомобилей и 200 NPC – чудес не произошло. 😂
Вот почему GTA VI отличается от обычного шутера
В условном коридорном экшене:
комната.
десять врагов.
несколько объектов.
предсказуемый сценарий.
Разработчику намного проще контролировать нагрузку.
В GTA:
вы можете в любую секунду:
угнать автобус.
врезаться в толпу машин.
получить пять звёзд.
устроить аварию.
прыгнуть в воду.
полететь на вертолёте.
приехать в совершенно другую часть города.
И игра должна со всем этим справляться.
Открытый системный мир Rockstar значительно сложнее предсказуемой сцены.
А процессор PS5 уже далеко не новый
И вот здесь мы упираемся в железо.
PS5 использует восьмиядерный процессор на архитектуре AMD Zen 2.
Когда консоль проектировалась, это было очень достойно.
Но сама архитектура относится уже к предыдущей эпохе процессоров.
Современные CPU значительно быстрее.
Особенно в тяжёлых игровых задачах.
И Rockstar должна сделать невероятно насыщенный мир GTA VI так, чтобы он работал на железе, архитектура которого была заложена много лет назад.
Тут инженеры Rockstar:
– Мы сделали живой город, огромную симуляцию, сложную физику и невероятное количество NPC.
Игрок:
– Хорошо. А теперь просчитайте всё это дважды за то же время.
Инженеры:
– Спасибо. 😂
Почему PS5 Pro тоже не гарантирует 60 FPS
Вот это особенно важно.
PS5 Pro заметно мощнее обычной PS5 по графической части.
У неё:
- мощнее GPU;
- быстрее память;
- лучше трассировка лучей;
- PSSR;
- больше запас графической производительности.
Но процессор не получил такого же революционного скачка.
А если основное ограничение GTA VI находится именно в симуляции мира и CPU, просто добавить графической мощности недостаточно.
Поэтому PS5 Pro вполне может выдавать намного более красивую GTA VI – и всё равно работать при тех же 30 FPS.
И это уже очень смешной момент для человека, который заплатил за неё почти вдвое больше. 😂💸
Зато лужа – великолепная.
Что Rockstar получает, выбирая 30 FPS вместо 60
Очень много.
У неё практически удваивается временной бюджет на каждый кадр.
И эти дополнительные миллисекунды можно потратить на:
- более сложное освещение;
- трассировку лучей;
- более высокую плотность мира;
- больше NPC;
- сложную физику;
- дальнюю прорисовку;
- качественную растительность;
- детализацию автомобилей;
- анимацию;
- отражения;
- более сложные материалы;
- эффекты;
- симуляцию.
30 FPS позволяют Rockstar построить более сложный мир на том же железе.
Вот это главный смысл.
Грубо говоря, разработчик выбирает
Представим, что у нас есть условные 100 единиц мощности.
Вариант первый:
60 FPS.
Меньше объектов.
меньше NPC.
проще освещение.
хуже отражения.
меньше дальность.
зато суперплавно.
Вариант второй:
30 FPS.
Больше деталей.
более плотный город.
сложнее симуляция.
красивее свет.
лучше эффекты.
но движение менее плавное.
Rockstar исторически очень часто выбирает второй вариант.
И это совсем не новая философия Rockstar
Grand Theft Auto V первоначально вышла на PS3 и Xbox 360 с целью около 30 FPS.
Red Dead Redemption 2 на консольном поколении PS4 и Xbox One – тоже 30 FPS.
Rockstar никогда не была студией, которая говорит:
– Сначала 60 кадров, а потом всё остальное.
Наоборот.
Философия компании десятилетиями выглядит примерно так:
«Давайте выжмем из консоли такую картинку и такой мир, чтобы люди спрашивали, как это вообще работает. А потом уже будем думать о частоте кадров».
И надо признать – обычно у них получается. 😂
Но в 2026 году игроки действительно привыкли к 60 FPS
И вот тут критика абсолютно справедлива.
В начале поколения PS5 активно продавалась с обещанием более плавных игр.
Очень многие проекты получили:
Quality Mode – 30 FPS.
Performance Mode – 60 FPS.
Игрок привык выбирать.
Я хочу красивее?
30.
Хочу плавнее?
60.
И это прекрасная система.
После нескольких лет такого выбора возвращение к:
– Вот вам 30 FPS, другого режима нет.
действительно воспринимается как шаг назад.
Насколько заметна разница между 30 и 60 FPS
Очень заметна.
Не будем заниматься консольной дипломатией. 😄
Особенно если поставить две версии рядом.
При 60 FPS:
- камера движется значительно плавнее;
- меньше визуальных рывков;
- управление ощущается отзывчивее;
- быстрые повороты камеры читаются лучше;
- стрельба приятнее;
- вождение ощущается точнее.
В движении разница огромная.
Особенно это заметно при езде
А GTA – игра, где вы проводите огромное количество времени за рулём.
На скорости:
дорога движется.
здания пролетают.
машины появляются сбоку.
камера постоянно поворачивается.
И при 60 FPS всё это воспринимается заметно лучше.
Поэтому говорить, что для GTA частота кадров вообще не важна, неправильно.
Важна.
И ещё как.
Стрельба в 60 FPS тоже лучше
GTA VI, судя по показанному, содержит немало перестрелок.
При 60 FPS:
прицел движется плавнее.
отклик быстрее.
корректировать наведение проще.
В 30 FPS управление может чувствоваться немного тяжелее.
Особенно после быстрых шутеров.
Но GTA – всё же не Counter-Strike.
Здесь не нужно за 120 миллисекунд попасть противнику между бровей, иначе проиграли турнир на миллион долларов. 😂
Поэтому 30 FPS для такого жанра терпимее, чем для соревновательного шутера.
Так 30 FPS – плохо или нормально?
Вот наконец правильный вопрос.
30 FPS – хуже 60 FPS.
По плавности.
По отклику.
По движению.
Здесь нечего спорить.
Но:
стабильные 30 FPS с правильным frame pacing вполне могут быть комфортными для сюжетной игры.
Ключевое слово – стабильные.
Что такое хороший frame pacing
Представьте 30 кадров.
В идеале каждый появляется ровно через 33,3 мс.
Кадр.
33,3 мс.
Кадр.
33,3 мс.
Кадр.
Получаем равномерное движение.
А теперь:
20 мс.
45 мс.
25 мс.
43 мс.
Среднее всё ещё около 30 FPS.
Но движение выглядит дёрганым.
Поэтому стабильные равномерные 30 могут ощущаться значительно лучше нестабильных 30–40 FPS.
И Rockstar обычно умеет работать с 30 FPS
Студия давно проектирует консольные игры вокруг такого режима.
Используется:
- правильное размытие в движении;
- плавное управление камерой;
- подобранная скорость поворота;
- анимация;
- стабильный frame pacing.
Это не превращает 30 в 60.
Но помогает сделать 30 значительно приятнее.
Motion Blur – не враг, а спасатель 30 FPS
Ох, сейчас кто-нибудь возмутится. 😂
– Я ВСЕГДА ВЫКЛЮЧАЮ MOTION BLUR!
В некоторых играх правильно настроенное размытие движения чрезвычайно полезно при 30 FPS.
Оно визуально связывает отдельные кадры при движении камеры.
Без него 30 FPS могут выглядеть особенно рвано.
Качественный per-object motion blur способен сделать низкую частоту кадров значительно приятнее визуально.
Главное – чтобы эффект был настроен хорошо, а не превращал весь экран в вазелиновую картину при каждом повороте. 😂
Почему 30 FPS особенно неприятны на OLED
Вот неожиданная проблема.
OLED-телевизоры имеют практически мгновенный отклик пикселей.
Это великолепно для 60 и 120 FPS.
Но при 30 кадрах быстрый отклик может подчёркивать ступенчатость движения.
На старых медленных LCD часть перехода естественным образом размазывалась.
OLED:
– Нет, дорогой. Вот каждый из твоих 30 кадров. Любуйся. 😂
Поэтому на большом OLED 30 FPS иногда субъективно выглядят более дёргано.
Именно поэтому тема телевизора для GTA VI действительно заслуживает отдельной статьи.
Можно ли привыкнуть к 30 FPS после 60
Да.
И происходит это обычно довольно быстро.
Первую минуту:
– Боже, как дёргается!
Через десять минут:
– Ну ладно.
Через час:
– Какая же вода красивая. 😍😂
Мозг адаптируется.
Особенно если не переключаться постоянно между 30 и 60.
Самый неприятный сценарий:
час играть в 120 FPS.
потом немедленно запустить 30.
Вот тогда первые минуты действительно выглядят будто игра превратилась в слайд-шоу.
Но стабильные 30 – не то же самое, что 25–30
И здесь GTA VI обязана быть очень хорошо оптимизирована.
30 FPS – это допустимый компромисс.
25 FPS – уже неприятно.
20 FPS – плохо.
Если Rockstar выбирает 30 вместо 60 ради масштаба мира, она должна удерживать эти 30 практически железно.
Потому что аргумент:
– Мы выбрали качество графики.
работает только до первой огромной перестрелки, где игра падает до 22 кадров. 😂
Что показал Extended Look
Технический анализ опубликованного материала указывает на достаточно стабильный 30-FPS вывод на обычной PS5, с лишь редкими небольшими отклонениями.
И это хороший знак.
Особенно учитывая, что показ содержит:
- город;
- машины;
- толпы;
- интерьеры;
- перестрелки;
- воду;
- ночные сцены.
То есть Rockstar не демонстрировала пустую пустыню, где FPS легко держать. 😄
Почему выбор 30 FPS может дать GTA VI огромную фору перед другими открытыми мирами
Потому что дополнительные миллисекунды можно потратить не просто на «лучше тени».
А на вещи, которые действительно формируют ощущение мира.
Например:
больше людей на пляже.
более плотный автомобильный трафик.
сложнее поведение NPC.
больше животных.
сложнее физика.
больше интерактивных объектов.
дальше симуляция.
Именно плотность происходящего часто делает мир живым, а не разрешение текстуры мусорного бака.
Представьте два варианта Вайс-Сити
Вариант А – 60 FPS.
Пляж.
40 NPC.
средние отражения.
меньше машин.
простое освещение.
Вариант Б – 30 FPS.
Пляж.
150 NPC.
самолёт в небе.
лодки.
животные.
толпа реагирует.
машины едут.
неон отражается в мокрой дороге.
Вопрос:
– Что больше похоже на новое поколение GTA?
Вот примерно такой выбор и стоит перед разработчиками.
Конечно, в идеальном мире хочется всё сразу
4K.
Ray tracing.
миллион NPC.
сложнейшую физику.
60 FPS.
а лучше 120.
и чтобы консоль стоила 30 тысяч рублей. 😂
Но железо всегда ограничено.
Разработка игры – искусство выбора того, на что потратить ограниченный бюджет производительности.
Rockstar, похоже, снова тратит его на масштаб и визуальную амбициозность.
Почему GTA VI не нужно сравнивать с Call of Duty
Иногда говорят:
– Call of Duty работает 120 FPS на PS5. Почему GTA не может 60?
Потому что это совершенно разные задачи.
Call of Duty строит уровни и системы вокруг высокой отзывчивости.
Частота кадров является одним из главных приоритетов.
GTA VI пытается симулировать огромный штат.
Это как сказать:
– Мотоцикл едет 250 км/ч. Почему автобус не едет 250?
Потому что автобус зачем-то тащит ещё пятьдесят человек. 😂
А Fortnite вообще 120 FPS
Да.
Потому что Epic сознательно оптимизирует визуальную сложность под высокую частоту.
И это прекрасно.
Просто цели разные.
Нет одного «правильного» FPS для каждой игры.
Для соревновательного шутера 30 ужасны.
Для шахмат – совершенно неважно.
Для GTA – 60 очень желательны, но качественные 30 вполне играбельны.
Может ли Rockstar добавить 60 FPS потом
Теоретически – да.
Но здесь возникает интересная историческая закономерность.
Rockstar любит выпускать свои игры на следующем поколении с серьёзными улучшениями.
GTA V:
PS3.
Потом PS4.
Потом PS5.
На PS5 уже появились режимы с более высокой частотой кадров.
Поэтому вообще не удивлюсь сценарию:
2026:
GTA VI – 30 FPS.
2028–2029:
PS6 – GTA VI Enhanced.
60 FPS.
Rockstar:
– Купите ещё раз. 😎
Игроки:
– Да вы издеваетесь.
Также игроки через пять минут:
– Где предзаказать? 😂
А PC всё исправит?
Когда выйдет ПК-версия, мощный современный компьютер потенциально сможет предложить:
- 60 FPS и выше;
- выше разрешение;
- лучше трассировку;
- больше дальность;
- более высокие настройки.
Но есть нюанс.
Если GTA VI действительно чрезвычайно тяжёлая по процессору, 60 FPS могут оказаться требовательными даже для ПК.
То есть вопрос будет не:
– Какая у тебя видеокарта?
А:
– Какой у тебя процессор, брат? 😂
Может ли Series S быть главной причиной 30 FPS
Популярная теория:
– Всё из-за слабой Xbox Series S!
Не обязательно.
Series S действительно слабее по GPU и памяти.
Но её CPU по архитектуре близок к другим консолям поколения.
Разработчики могут значительно снижать:
разрешение.
качество текстур.
RT.
графические эффекты.
А вот фундаментальную симуляцию мира урезать гораздо сложнее.
Если основной предел – CPU PS5 и Series X, Series S совершенно не обязана быть виновником 30 FPS.
Почему 30 FPS в GTA VI могут ощущаться лучше, чем вы думаете
Потому что ощущения зависят не только от цифры.
Очень важны:
- стабильность;
- frame pacing;
- input latency;
- motion blur;
- скорость камеры;
- анимация;
- тип телевизора.
Хорошо настроенные 30 FPS могут ощущаться вполне комфортно.
Плохие 30 – отвратительно.
Но 60 всё равно лучше
И давайте зафиксируем это отдельно, чтобы никто не решил, что мы сейчас пытаемся доказать:
– Человеческий глаз больше 24 кадров не видит. 😂
Нет.
60 FPS значительно лучше 30.
А 120 лучше 60 в подходящих играх.
Вопрос лишь в том, сколько графики и симуляции вы готовы пожертвовать ради этого.
Может ли 40 FPS стать идеальным решением
Вот это лично мне кажется самым интересным компромиссом.
Если Rockstar добавит 40-FPS режим для телевизоров с частотой 120 Гц.
Почему он хорош?
30 FPS – кадр каждые 33,3 мс.
40 FPS – каждые 25 мс.
60 FPS – каждые 16,7 мс.
По времени кадра 40 находится практически посередине между 30 и 60.
Субъективно разница между 30 и 40 очень заметная.
При этом достичь 40 намного легче, чем 60.
Для PS5 Pro особенно такой режим мог бы стать золотой серединой.
Красивая графика.
высокое разрешение.
лучший RT.
и заметно более плавное движение.
Но ещё раз:
40 FPS сейчас не анонсированы.
Вот почему 120 Гц телевизор полезен даже если игра не идёт в 120 FPS
Интересный момент для нашей следующей статьи.
На 60-Гц экране корректно вывести 40 FPS трудно.
На 120 Гц – идеально.
120 / 40 = 3.
Каждый игровой кадр держится ровно три обновления панели.
Поэтому наличие 120 Гц полезно не только для игр со 120 FPS.
Но об этом подробно поговорим отдельно. 😎📺
Что лучше – 30 FPS с великолепной графикой или 60 FPS с урезанной
Ответ зависит от игры.
| Тип игры | Что важнее |
|---|---|
| Соревновательный шутер | 60–120 FPS |
| Гоночный симулятор | 60 FPS |
| Файтинг | 60 FPS |
| Кинематографичный сюжетный экшен | 30–60 в зависимости от приоритетов |
| Огромный системный открытый мир | 30 FPS могут быть оправданы |
| GTA VI | 60 желательны, но 30 объяснимы масштабом |
Что именно я предпочёл бы в GTA VI
Если Rockstar предложит выбор:
Quality – 30 FPS, максимум графики.
Performance – 60 FPS, заметно урезанная графика.
Я бы, скорее всего, выбрал 60.
Потому что в GTA:
много езды.
много камеры.
много стрельбы.
Но если ради 60 пришлось бы:
сильно сократить трафик.
уменьшить количество NPC.
сломать симуляцию.
снизить физику мира.
Тогда нет.
Я предпочёл бы полноценный Вайс-Сити в 30 FPS, чем урезанный Вайс-Сити в 60.
Потому что частоту кадров можно увеличить на будущем железе.
А мир, который изначально спроектирован беднее, уже не исправить одной настройкой.
Вот главный аргумент в пользу Rockstar
Консоль живёт много лет.
Сегодня PS5 ограничивает GTA VI.
Завтра появится PS6.
Послезавтра мощный ПК.
Они смогут:
поднять FPS.
поднять разрешение.
улучшить RT.
Но если в базовой игре нет сложной симуляции, плотности NPC и живого мира – новое железо из воздуха их не создаст.
Поэтому Rockstar выгоднее сегодня заложить максимально сложную основу мира, даже если текущим консолям приходится запускать её при 30 FPS.
То есть Rockstar права?
Не совсем.
Она права технически.
Но игрок тоже имеет право сказать:
– Мне неприятно играть в 30 FPS в 2026 году.
И это абсолютно нормальная позиция.
Объяснимый компромисс не перестаёт быть компромиссом.
30 FPS объективно менее плавные.
И особенно болезненно это будет для людей, которые последние годы играли преимущественно в 60–120 FPS.
Кому 30 FPS почти наверняка не помешают
Если вы:
- играли в RDR2 на консоли и всё было нормально;
- не гонитесь за высокой частотой;
- играете с дивана;
- предпочитаете качество графики;
- быстро адаптируетесь;
- не играете параллельно в соревновательные 120-FPS шутеры.
Скорее всего, через 15–30 минут вы перестанете обращать внимание на цифру.
Кому будет больно
Если у вас:
- игровой ПК со 120–165 Гц;
- все игры запускаются минимум в 60;
- большой OLED;
- очень чувствительны к низкому FPS;
- любите быстро крутить камерой.
Первое знакомство с GTA VI может выглядеть так:
– Какая графика!
Поворот камеры.
– ААА, МОИ ГЛАЗА! 😂
Но и здесь адаптация обычно помогает.
Почему нельзя оценивать 30 FPS по YouTube
Видео и реальная игра ощущаются по-разному.
Когда вы смотрите ролик, вы не управляете камерой.
Нет прямой связи:
палец → стик → камера.
В игре появляется input latency.
Именно поэтому 30 FPS могут выглядеть в видео нормально, а в руках ощущаться значительно тяжелее.
Окончательную оценку GTA VI можно будет дать только после реального управления.
Именно управление решит половину споров
Если Rockstar:
уменьшит задержку.
хорошо настроит кривую стиков.
сделает качественный motion blur.
удержит ровные 30.
играть будет намного приятнее.
Если управление окажется вязким, как в болоте:
30 FPS будут ощущаться намного хуже.
Почему GTA VI всё равно может стать техническим чудом PS5
Потому что мы уже увидели, что базовая консоль выдаёт удивительно сложную картинку.
И если финальная игра действительно:
держит стабильные 30.
имеет огромную плотность NPC.
сложную физику.
такое освещение.
такую растительность.
такую детализацию.
и огромный бесшовный мир.
30 FPS будут не свидетельством ленивой оптимизации, а следствием того, насколько далеко Rockstar решила вытолкнуть железо PS5.
Это принципиальная разница.
Главная ошибка – думать, что разработчики просто забыли кнопку «60 FPS»
Интернет иногда представляет разработку так:
Rockstar запускает GTA VI.
В меню:
[30 FPS]
[60 FPS]
Разработчик:
– Хм. Пусть будет 30. Мне так больше нравится. 😂
Нет.
60 FPS могут потребовать:
- перестройки систем;
- уменьшения симуляции;
- снижения плотности;
- глубокой оптимизации CPU;
- переработки графики;
- других компромиссов.
Иногда это просто невозможно сделать без изменения самой игры.
Но Rockstar ещё может удивить
До релиза 19 ноября остаётся время.
И компания пока не объявила окончательные графические режимы.
Поэтому я бы не исключал:
дополнительный режим на PS5 Pro.
40 FPS.
переменную частоту.
какой-нибудь Performance Mode.
или более поздний патч.
Но ожидания лучше держать реалистичными.
Пока гарантированно рассчитывать на 60 FPS на текущих консолях нельзя.
Итог: 30 FPS в GTA VI – это не хорошо, но и не катастрофа
Вот к какому выводу мы приходим.
60 FPS лучше.
Без условий.
Без магии.
Без рассказов про «кинематографичность».
Игра была бы:
плавнее.
отзывчивее.
приятнее при вождении.
приятнее при стрельбе.
приятнее при движении камеры.
Если Rockstar сможет дать полноценные 60 FPS без огромных потерь – прекрасно.
Я только за. 😎
Но если выбор звучит иначе:
60 FPS с урезанной симуляцией
или
30 FPS с самым сложным открытым миром Rockstar за всю историю,
тогда решение студии уже становится гораздо понятнее.
GTA VI создаётся не на один год.
Она, вероятно, проживёт следующее поколение консолей.
Сегодня базовая PS5 запустит этот мир в 30 FPS.
Будущая PS6 потенциально сможет показать его в 60.
ПК сможет поднять настройки ещё выше.
Но сама глубина мира останется.
Именно поэтому Rockstar выгоднее сейчас потратить мощности PS5 на то, что нельзя добавить простым увеличением FPS через несколько лет.
На толпы.
Физику.
освещение.
детализацию.
симуляцию.
масштаб.
живой Вайс-Сити.
И после почти 27 минут официального показа я прекрасно понимаю, почему разработчики пошли именно этим путём.
Потому что на экране возникает не ощущение:
– Обычная игра работает в 30 FPS.
А:
– КАК ОНИ ВООБЩЕ ЗАПУСТИЛИ ЭТО НА PS5?! 🤯😂
Вот только игрокам с OLED-телевизорами и привычкой к 120 FPS первые полчаса всё равно придётся немного пострадать.
Ничего.
Посмотрите на Вайс-Сити.
Прокатитесь ночью по мокрой улице.
Устройте первую полицейскую погоню.
И где-то через двадцать минут мозг скажет:
– Ладно. 30 так 30. Только дайте уже играть. 😂🌴🎮
Поэтому мой итог такой: 30 FPS – очевидный минус GTA VI, но если именно они позволяют Rockstar сохранить показанный масштаб, плотность и графику мира, это вполне оправданный технический компромисс, а не признак того, что разработчики «не умеют оптимизировать».
А вот если финальная игра при этом ещё и начнёт падать до 22–25 FPS – тогда разговор будет уже совсем другим. 😄
Удачи!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! Новый Resident Evil выходит 18 сентября – почему фанаты ругают фильм без Леона, Джилл и Криса? Представьте реакцию ...
- Добрый день! В GTA 6 вернут тяжёлую физику машин из GTA 4 – Rockstar полностью переделала вождение. Есть один спор, который ...
- Добрый день! Rockstar признала самоцензуру в GTA 6 – почему разработчики теперь осторожнее шутят. Представьте, что сценаристы GTA 6 в ...
- Добрый день! В GTA 6 больше нельзя носить целый арсенал в кармане – Rockstar полностью переделала оружие. Есть одна вещь, которую ...