GOG хочет вернуть игры на дисках и почему физические копии ПК-игр снова стали мечтой коллекционеров

GOG хочет вернуть игры на дисках и почему физические копии ПК-игр снова стали мечтой коллекционеров

Добрый день! 🎮 GOG хочет вернуть игры на дисках и почему физические копии ПК-игр снова стали мечтой коллекционеров? Помните времена, когда покупка компьютерной игры начиналась не со скачивания нескольких десятков гигабайт, а с похода в магазин? На полках стояли огромные картонные коробки, внутри лежали диски, инструкции, карты игрового мира, а иногда и приятные коллекционные мелочи. Саму игру можно было поставить на полку, показать друзьям и спустя годы снова достать из коробки. 📀

К 2026 году подобная картина для большинства компьютерных игроков превратилась в воспоминание. Steam, GOG и другие цифровые магазины сделали покупку игр удобнее, но одновременно практически вытеснили традиционные дисковые издания. Теперь даже дорогие коллекционные комплекты порой содержат не полноценную копию игры, а всего лишь код активации.

И вот неожиданная новость: представители GOG заговорили о желании вернуть настоящие физические копии компьютерных игр. Причём речь идёт не просто о сувенирных коробках, а о возможности заказать дисковое издание прямо из собственной цифровой библиотеки.

Однако есть важная деталь: GOG пока не объявила о запуске такой услуги. Это идея, которую компания обсуждает уже несколько лет, но реализация упирается в лицензии, производство, склады и доставку.

Разберёмся, что именно предложили представители магазина, какие шаги уже сделаны, почему физические издания снова вызывают интерес и сможет ли подобная модель работать в современной игровой индустрии.

GOG хочет вернуть игры на дисках и почему физические копии ПК-игр снова стали мечтой коллекционеров

GOG хочет вернуть игры на дисках и почему физические копии ПК-игр снова стали мечтой коллекционеров

Что произошло 31 октября 2026 года?

Поводом для обсуждения стало интервью GamesRadar+ с представителями GOG, опубликованное 31 октября 2026 года. В нём старший менеджер по развитию бизнеса и партнёрствам Марчин Пачиньский рассказал о своём представлении идеального будущего магазина.

По его словам, было бы замечательно, если бы пользователь мог открыть собственную библиотеку GOG, выбрать понравившуюся игру, заказать её физическую копию и получить посылку с полноценным изданием.

Представьте, что у вас в цифровой коллекции находится любимая RPG двадцатилетней давности. Вы нажимаете кнопку заказа, а спустя некоторое время получаете красивую коробку с диском, которую можно поставить рядом с другими играми.

Звучит довольно заманчиво, особенно для поклонников классических компьютерных игр.

Но Пачиньский сразу подчеркнул, что воплотить такую идею значительно сложнее, чем кажется со стороны.

Компания не анонсировала ни дату запуска, ни цены, ни список игр, которые могли бы получить физические издания.

Пока это желаемое направление развития, а не готовый коммерческий продукт.

Как должна работать система заказа физических игр?

Предложенная концепция отличается от привычной модели продажи дисков.

Раньше издатели выпускали определённое количество коробок, отправляли их на склады и распределяли между магазинами. Покупатели выбирали игры из имеющегося ассортимента.

GOG рассматривает гораздо более персонализированный подход.

Пользователь уже владеет цифровой копией игры в библиотеке магазина. Если он хочет получить физическое издание, то оформляет отдельный заказ.

В идеальном варианте после этого начинается изготовление или подготовка соответствующего комплекта.

Но здесь необходимо сделать оговорку: GOG не представила окончательную производственную схему и не подтвердила, что каждое издание действительно будет изготавливаться индивидуально после заказа.

Речь идёт о концепции, которую ещё предстоит превратить в работающую систему.

Теоретически подобный подход мог бы уменьшить необходимость заранее выпускать огромные тиражи редких игр.

Но для его реализации потребуется решить множество технических и юридических вопросов.

Почему GOG вообще заинтересовалась возвращением дисков?

GOG изначально создавался как магазин, ориентированный на классические компьютерные игры.

Само название Good Old Games отражало первоначальную концепцию площадки: возвращать старые проекты, адаптировать их для современных систем и предоставлять пользователям удобный способ покупки.

Со временем ассортимент значительно расширился. Сегодня в магазине представлены не только ретроигры, но и современные крупные релизы.

Однако одна из главных особенностей GOG сохранилась – распространение игр без DRM-защиты.

Это означает, что пользователь может загрузить автономный установщик приобретённой игры и сохранить его отдельно от клиента магазина.

Для многих поклонников GOG такая возможность является принципиальной.

Ведь цифровая покупка в других магазинах нередко предполагает зависимость от аккаунта, сервера активации или специальной программы.

Возвращение физических изданий хорошо вписывается в философию GOG: предоставить игрокам больше возможностей самостоятельно хранить приобретённые игры.

Но важно понимать, что отсутствие DRM и наличие физического диска решают разные задачи.

Почему диск сам по себе не гарантирует сохранность игры?

Многие игроки воспринимают физические носители как гарантию того, что купленная игра останется у них навсегда.

Однако современная игровая индустрия устроена сложнее.

На диске может находиться неполная версия игры, требующая загрузки дополнительных файлов. Иногда для первого запуска необходима онлайн-активация.

Отдельные проекты вообще не способны работать без подключения к удалённым серверам.

В таких случаях физическая коробка не решает проблему долгосрочного доступа.

Даже если диск прекрасно сохранился, после отключения необходимых серверов игра может перестать работать.

Поэтому настоящая ценность физического издания определяется не только наличием носителя, но и возможностью установить и запустить игру без зависимости от внешних сервисов.

Именно здесь подход GOG потенциально выглядит особенно интересным.

Если на диске будет находиться полноценный автономный установщик без DRM, пользователь сможет сохранить рабочую копию игры независимо от состояния цифрового магазина.

Разумеется, при условии, что сама игра не требует постоянно работающих онлайн-сервисов.

GOG уже начала возвращать большие коробки – но пока без дисков

Интересно, что первые шаги в сторону физических коллекций компания уже сделала.

8 сентября 2026 года GOG объявила о расширении своей программы сохранения игр.

Совместно с проектом Big Box Collection магазин начал предоставлять цифровые модели оригинальных коробок классических компьютерных игр.

Пользователи могут скачать трёхмерные модели упаковки и специальные шаблоны, предназначенные для самостоятельной печати.

Это позволяет воссоздать коробку старой игры, даже если оригинальное издание давно исчезло из продажи.

Причём речь идёт не просто о картинке обложки.

GOG предоставляет развёртки, которые можно распечатать, вырезать, согнуть и собрать в полноценную картонную упаковку.

Однако такие коробки пока не содержат автоматически изготовленного диска с игрой. Это прежде всего коллекционный и архивный проект.

Тем не менее именно он стал одним из способов проверить интерес аудитории к возвращению физического оформления.

Какие пять игр уже получили коллекционные коробки?

На первоначальном этапе GOG подготовила материалы для пяти классических проектов.

  • Descent – знаменитого трёхмерного шутера с полётами по запутанным подземным комплексам.
  • Myst – культовой приключенческой головоломки, которая в своё время стала одним из символов компьютерных игр на компакт-дисках.
  • Hitman: Codename 47 – первой части серии о профессиональном наёмном убийце Агенте 47.
  • Armikrog – необычного приключения с пластилиновой эстетикой.
  • Star Trek: 25th Anniversary – классической игры по знаменитой научно-фантастической вселенной.

Для этих проектов доступны цифровые модели упаковок и материалы для печати.

Некоторые модели можно рассматривать в трёхмерном виде, поворачивать и изучать оформление со всех сторон.

Это особенно интересно для игр, оригинальные коробки которых сегодня стоят значительно дороже цифровых версий.

Таким образом, GOG уже сохраняет не только программный код классических игр, но и часть их материальной истории.

Именно этот небольшой эксперимент может стать отправной точкой для более масштабных инициатив.

Почему старые коробки от ПК-игр были такими большими?

Игроки, которые покупали компьютерные игры в 1990-х и начале 2000-х годов, наверняка помнят огромные картонные упаковки.

Иногда внутри такой коробки лежал всего один компакт-диск, небольшая инструкция и несколько рекламных листовок.

При этом сама упаковка занимала на полке столько места, будто внутри находился полноценный системный блок. 😄

У подобного формата было несколько причин.

Во-первых, крупные коробки лучше выделялись на магазинных полках.

Во-вторых, они позволяли разместить большие иллюстрации, описание игры и системные требования.

В-третьих, в ранних компьютерных играх нередко действительно присутствовали объёмные инструкции, карты и дополнительные материалы.

Некоторые проекты комплектовались справочниками, схемами управления и другими предметами, которые помогали погрузиться в игровой мир.

Большая коробка была не просто упаковкой, а частью впечатления от покупки игры.

Именно эту атмосферу GOG пытается частично вернуть с помощью проекта Printable Big Boxes.

Почему коллекционеры готовы платить за физические издания?

Для обычного пользователя цифровая покупка выглядит максимально удобной.

Достаточно открыть магазин, оплатить игру и начать загрузку.

Не нужно искать свободное место на полке, ждать доставку или беспокоиться о сохранности диска.

Но коллекционеры воспринимают игры немного иначе.

Для них значение имеет не только сам игровой процесс, но и предмет, связанный с любимым произведением.

Красивая коробка, оригинальная инструкция, карта мира или художественный альбом способны вызывать сильные воспоминания.

Особенно если речь идёт об игре, с которой человек познакомился много лет назад.

Например, поклонник классических RPG может захотеть поставить на полку физическое издание любимого приключения, даже если давно владеет цифровой версией.

В этом случае покупка становится способом сохранить личную историю.

Коллекционная ценность игры определяется не только её содержимым, но и оформлением, редкостью, состоянием упаковки и эмоциональной значимостью.

Именно поэтому некоторые старые коробочные издания до сих пор пользуются спросом.

Первая большая проблема – разрешения издателей

Самым серьёзным препятствием для реализации идеи GOG могут стать юридические вопросы.

Наличие цифровой игры в каталоге магазина не означает автоматического права выпускать её на физических носителях.

Договоры цифрового распространения могут существенно отличаться от соглашений на производство и продажу дисков.

Например, GOG может иметь право продавать определённую игру в электронном виде, но не обладать разрешением на изготовление физических копий.

В таком случае потребуется дополнительное согласование с правообладателем.

Особенно сложно ситуация может складываться со старыми играми.

За прошедшие десятилетия разработчики могли закрыться, издатели – сменить владельцев, а права на отдельные элементы – перейти другим компаниям.

Иногда даже установить актуального правообладателя оказывается непросто.

Поэтому идея заказать физическую копию абсолютно любой игры из библиотеки GOG пока выглядит скорее желаемым сценарием, чем реалистичным обещанием.

Даже при запуске услуги ассортимент, вероятно, будет зависеть от индивидуальных соглашений с издателями.

Вторая проблема – производство физических носителей

Допустим, GOG получила необходимые разрешения.

Следующий вопрос – где и как изготавливать диски?

Массовое производство физических носителей требует оборудования, материалов, контроля качества и организации поставок.

Если речь идёт о небольших тиражах, себестоимость одной копии может оказаться значительно выше, чем при массовом выпуске.

Кроме того, нужно решить, какой носитель использовать.

Классические CD подходят далеко не для всех современных игр.

DVD обладают большей ёмкостью, но некоторые крупные проекты могут потребовать несколько дисков.

Blu-ray способен вместить значительно больше данных, однако соответствующие приводы установлены далеко не на каждом компьютере.

А современные ноутбуки часто вообще не имеют оптического привода.

Поэтому GOG пришлось бы не просто возвращать старый формат, а выбирать техническое решение, подходящее для современной аудитории.

При этом компания пока не объявляла, какие именно носители могла бы использовать.

Почему USB-накопители могут оказаться практичнее дисков?

Один из возможных вариантов – выпуск физических изданий на USB-накопителях.

Это не заявленный план GOG, а техническая альтернатива, которую стоит рассмотреть.

USB-накопитель проще подключить к большинству современных компьютеров.

Он не требует оптического привода и может вмещать значительно больше данных, чем обычный компакт-диск.

Кроме того, на накопитель можно записать автономный установщик, дополнительные материалы и документацию.

Однако подобное решение тоже имеет недостатки.

Флеш-память не предназначена для гарантированного бессрочного хранения информации.

Её долговечность зависит от качества устройства, условий хранения и других факторов.

Кроме того, USB-накопители могут оказаться дороже дешёвых оптических носителей при определённых объёмах производства.

Поэтому физическое издание на флешке может быть удобным, но не обязательно станет идеальным способом долговременного хранения.

Для действительно надёжного архива лучше иметь несколько независимых копий игровых файлов.

Третья проблема – склады, упаковка и доставка

Марчин Пачиньский отдельно подчеркнул, что торговля физическими товарами представляет собой совершенно другой бизнес.

Сегодня GOG преимущественно распространяет цифровые продукты.

После покупки пользователь получает доступ к файлам, а основная инфраструктура связана с серверами, платежами и поддержкой программного обеспечения.

Физические издания требуют дополнительных процессов.

Необходимо производить упаковку, контролировать качество дисков, хранить готовые комплекты и отправлять посылки покупателям.

Также придётся заниматься возвратами, повреждениями при транспортировке и потерянными отправлениями.

Если доставка будет международной, добавятся вопросы таможенного оформления и местного законодательства.

Всё это создаёт постоянные расходы.

Именно поэтому продажа даже небольшого количества физических копий может оказаться значительно сложнее, чем распространение тысяч цифровых установщиков.

GOG придётся оценить, достаточно ли велик спрос, чтобы подобная система была экономически оправданной.

Сколько могли бы стоить физические копии?

Пока GOG не объявляла никаких цен.

Поэтому любые конкретные суммы были бы исключительно предположением.

Но можно выделить факторы, которые неизбежно повлияют на стоимость.

Первый – производство носителя и упаковки.

Второй – дополнительные лицензионные платежи, если они потребуются по условиям договоров.

Третий – хранение, обработка заказа и доставка.

Четвёртый – размер тиража.

Если коробка выпускается тысячами экземпляров, стоимость производства одной единицы обычно ниже, чем при индивидуальном изготовлении.

Но массовое производство создаёт риск непроданных остатков.

Поэтому компании пришлось бы искать компромисс между ценой и объёмом выпуска.

Вероятнее всего, физическое издание стоило бы заметно дороже одной только цифровой копии, но точных оценок без выбранной производственной модели сделать нельзя.

Именно готовность покупателей платить за подобную услугу станет одним из главных факторов её возможного запуска.

Что произойдёт, если игра занимает 100–150 ГБ?

С современными играми ситуация особенно интересная.

Некоторые крупные проекты требуют десятки или даже более сотни гигабайт свободного места.

Записать такой объём на один обычный DVD невозможно.

Можно использовать несколько дисков или более ёмкие носители, но это увеличивает стоимость и усложняет производство.

Кроме того, многие современные игры получают крупные обновления.

Если физическое издание изготовлено на основе одной версии, спустя несколько месяцев она может заметно отличаться от актуальной.

Поэтому необходимо решить, что именно должно находиться на носителе.

Первоначальная версия? Последняя доступная сборка на момент заказа? Или специальное архивное издание со всеми основными обновлениями?

Для сохранения игр наиболее интересным вариантом выглядел бы полноценный автономный установщик актуальной стабильной версии.

Но GOG пока не сообщала, как собирается решать этот вопрос.

Почему формат без DRM особенно подходит для физических изданий?

Одним из главных преимуществ GOG остаётся распространение игр без DRM.

DRM – это технические механизмы контроля доступа к программному обеспечению.

Они могут включать проверку лицензии, обязательную активацию или взаимодействие с удалёнными серверами.

Для цифрового магазина подобные системы могут быть частью привычной модели распространения.

Но в контексте физического хранения они создают дополнительные зависимости.

Представим, что игрок сохранил диск с любимой игрой, но через двадцать лет сервер активации больше не существует.

В таком случае наличие оригинального носителя может оказаться недостаточным.

GOG предлагает другой подход.

Автономные установщики позволяют сохранить файлы и установить игру без необходимости обращаться к магазину для каждой новой установки.

Именно поэтому физическая копия игры из GOG потенциально могла бы выполнять не только коллекционную, но и практическую архивную функцию.

Разумеется, это касается игр, которые действительно способны работать автономно.

Игроки уже могут самостоятельно записывать игры GOG на диски

Интересно, что для создания собственной физической копии необязательно ждать нового сервиса.

14 июля 2026 года GOG публично напомнила пользователям о возможности сохранять автономные установщики приобретённых игр.

Компания предложила загрузить файлы и записать их на физический носитель.

Это может быть диск, внешний накопитель или другой подходящий способ хранения.

Преимущество такого подхода заключается в независимости от постоянного доступа к цифровой библиотеке.

Если пользователь заранее сохранил полный установщик, он сможет использовать его в дальнейшем в пределах условий лицензии и технической совместимости.

Но есть нюансы.

Носитель может повредиться, а современная операционная система через много лет перестать поддерживать старую игру.

Поэтому сохранение установщика не гарантирует вечной совместимости.

Лучший практический подход – хранить несколько резервных копий и периодически проверять их целостность.

Для важных игровых архивов это надёжнее, чем полагаться на единственный диск.

Как самостоятельно сделать физическую копию игры из GOG?

Если у вас уже есть приобретённая игра в GOG, можно создать собственный архив без ожидания официальных коробочных изданий.

Для этого потребуется автономный установщик и подходящий носитель.

  1. Откройте свою библиотеку GOG и выберите приобретённую игру.
  2. Найдите раздел автономных установочных файлов и скачайте все необходимые части.
  3. Проверьте, что загрузка завершилась без ошибок.
  4. Подготовьте подходящий носитель с достаточным свободным пространством.
  5. Скопируйте установочные файлы и при необходимости дополнительные материалы.
  6. Убедитесь, что файлы можно прочитать с выбранного носителя.
  7. Сохраните вторую резервную копию на другом устройстве.

Если вы хотите сделать красивую коробку, можно воспользоваться официальными шаблонами GOG для тех игр, где они доступны.

Но стоит помнить, что не все проекты имеют готовые материалы для печати.

Также необходимо соблюдать авторские права и условия использования приобретённых игр.

Создание личной резервной копии не означает разрешения распространять установщики другим людям.

Для коллекции, предназначенной исключительно для собственного использования, подобный подход может оказаться удобным.

Почему коробка с кодом активации – не то же самое, что физическая игра?

В последние годы некоторые компьютерные игры продолжают выходить в красивых упаковках.

Но внутри покупатель обнаруживает карточку с цифровым ключом вместо полноценного установочного носителя.

Для коллекционеров это может быть разочарованием.

Формально человек получает физический предмет, но сама игра остаётся полностью зависимой от цифровой платформы.

Если сервис перестанет работать или доступ к аккаунту будет потерян, коробка не поможет восстановить установочные файлы.

Поэтому важно различать три варианта изданий.

  • Коробка с кодом – физическая упаковка, но цифровой способ получения игры.
  • Диск с неполной версией – часть данных находится на носителе, остальные необходимо скачать.
  • Полноценное автономное издание – содержит необходимые файлы для установки и запуска без обязательной проверки лицензии через удалённый сервис.

Именно третий вариант наиболее интересен с точки зрения долговременного сохранения.

Но GOG пока не представила технических характеристик будущих физических изданий.

Поэтому утверждать, что компания обязательно начнёт выпускать полностью автономные диски, было бы преждевременно.

Почему физические издания особенно интересны поклонникам старых RPG?

Классические ролевые игры часто ассоциируются с огромными коробками, картами мира и подробными руководствами.

Вспомним Baldur’s Gate, Fallout, Planescape: Torment и другие проекты конца 1990-х годов.

Для подобных игр дополнительная документация иногда становилась частью погружения.

Игроки изучали карты, читали описание мира и знакомились с особенностями механик ещё до запуска программы.

Современные цифровые издания могут включать электронные руководства и дополнительные материалы.

Но физический альбом или карта создают совершенно другие ощущения.

Поэтому потенциальное возвращение больших коробок особенно интересно поклонникам классических RPG.

Для них коллекционное издание может стать способом восстановить не только игру, но и атмосферу её первоначального выхода.

Однако выпуск подобных комплектов потребует дополнительных прав на оформление и вложенные материалы.

А что насчёт современных инди-игр?

Идея физических изданий может заинтересовать не только поклонников ретро.

Независимые разработчики тоже способны получить дополнительную аудиторию среди коллекционеров.

Например, небольшая инди-игра с ярким визуальным стилем могла бы хорошо смотреться в компактной коробке с художественными материалами.

Для автора это потенциально ещё один способ монетизации и продвижения проекта.

Но экономические сложности остаются.

Небольшая студия не всегда готова оплачивать производство, хранение и международную доставку физических товаров.

Поэтому централизованная система GOG теоретически могла бы облегчить такую задачу.

Если платформа возьмёт на себя изготовление и обработку заказов, разработчику останется согласовать условия распространения.

Но пока это лишь возможная модель. GOG не объявляла о запуске подобной программы для независимых студий.

Тем не менее сама идея выглядит любопытной для рынка, где большинство небольших игр существует исключительно в цифровом виде.

Может ли возвращение дисков повлиять на Steam?

Steam давно стал крупнейшей цифровой площадкой компьютерных игр.

Для большинства пользователей привычная схема покупки и запуска через клиент Valve не вызывает серьёзных затруднений.

Но есть аудитория, которая предпочитает автономные установщики и физические коллекции.

Именно на таких пользователей потенциально может ориентироваться GOG.

Если компания когда-нибудь запустит удобный сервис физических изданий, это станет дополнительным отличием от конкурентов.

Однако ожидать массового возвращения компьютерных дисков только из-за одной инициативы было бы слишком смело.

Большинство игроков ценит удобство цифровой доставки, а физические копии неизбежно требуют дополнительных расходов.

Поэтому наиболее реалистичным выглядит развитие нишевого коллекционного направления.

Для GOG физические издания могут стать способом укрепить отношения с преданной аудиторией, а не заменить цифровую торговлю.

Именно такая модель потенциально выглядит наиболее жизнеспособной.

Почему GOG не может просто открыть производство завтра?

На первый взгляд задача кажется довольно простой.

Компания уже продаёт игры без DRM. У неё есть установочные файлы, база покупателей и известный бренд.

Почему бы не записать игры на диски и не отправлять их почтой?

Проблема заключается в масштабе.

GOG работает с большим количеством издателей, разработчиков и правообладателей.

Для каждой игры могут существовать собственные условия распространения.

Кроме того, необходимо определить стандарты упаковки, правила возврата, географию доставки и стоимость обслуживания.

Даже выбор производственного партнёра способен превратиться в сложную задачу.

А если услуга будет доступна для большого каталога, придётся поддерживать множество разных комплектов.

Поэтому запуск физических изданий потребовал бы создания практически нового направления бизнеса внутри существующего цифрового магазина.

Именно это представители GOG называют одним из главных препятствий.

Есть ли шанс, что идея всё-таки станет реальностью?

Определённые основания для осторожного оптимизма существуют.

Во-первых, представители GOG открыто обсуждают возможность физических изданий.

Во-вторых, компания уже экспериментирует с цифровыми копиями оригинальных коробок.

В-третьих, среди коллекционеров действительно сохраняется интерес к материальным игровым изданиям.

Однако пока нет подтверждения, что GOG приступила к производству дисков или заключила необходимые соглашения с издателями.

Нет и официального расписания запуска.

Поэтому ближайшим реалистичным развитием может стать расширение программы Printable Big Boxes.

Компания уже получила положительную реакцию на первые пять проектов и допускает добавление новых игр.

Но между возможностью распечатать коробку дома и полноценной системой международной продажи дисков остаётся огромная дистанция.

Преодолеть её получится только при достаточном спросе и экономически устойчивой модели.

Что важнее для сохранения игр – диски или автономные установщики?

Здесь стоит разделять коллекционирование и архивирование.

Красивая коробка отлично подходит для домашней коллекции.

Она позволяет сохранить оформление, исторический контекст и атмосферу эпохи.

Но с практической точки зрения важнее иметь работоспособные файлы игры.

Автономный установщик можно хранить на нескольких накопителях и переносить на новые устройства.

При необходимости можно создать контрольные суммы, чтобы проверять целостность данных.

Физический диск тоже может выполнять архивную функцию, но требует правильных условий хранения.

Со временем оптические носители способны повреждаться, а подходящие приводы становятся менее распространёнными.

Поэтому лучший способ сохранения игр – сочетать автономные установщики, резервные копии и, при желании, физические коллекционные издания.

Такой подход обеспечивает и практическую надёжность, и удовольствие от коллекционирования.

Что делать игрокам, которые хотят возвращения физических копий?

Пока GOG не объявила о запуске новой услуги, пользователи могут поддерживать уже существующие инициативы.

Например, изучать коллекцию Printable Big Boxes и оставлять отзывы о том, какие игры хотелось бы увидеть в будущем.

Также можно пользоваться автономными установщиками и самостоятельно создавать резервные копии приобретённых проектов.

Для коллекционеров полезно сохранять оригинальные инструкции, карты и другие материалы старых изданий.

Если компания действительно оценивает интерес аудитории, подобная активность помогает понять, насколько востребовано направление.

Но не стоит воспринимать поддержку инициативы как гарантию её реализации.

Даже большой интерес пользователей не отменяет юридических и производственных ограничений.

На данный момент наиболее полезный практический шаг – заранее сохранять автономные установщики любимых игр, не откладывая создание резервных копий на неопределённое будущее.

Ведь возможность установить игру через двадцать лет гораздо важнее красивой коробки, внутри которой ничего не работает.

Итоги: GOG мечтает вернуть физические игры, но пока предлагает собирать коробки самостоятельно

31 октября 2026 года представители GOG вновь заговорили о возможности продажи физических копий компьютерных игр.

Марчин Пачиньский описал идеальную систему, при которой пользователь выбирает игру из собственной цифровой библиотеки, оформляет заказ и получает полноценное физическое издание.

Однако компания пока не объявляла о запуске такой услуги.

Главные препятствия – необходимость дополнительных разрешений издателей, организация производства, хранение товаров и международная доставка.

При этом первые шаги уже сделаны.

В сентябре GOG представила коллекцию Printable Big Boxes, позволяющую скачать трёхмерные модели и шаблоны оригинальных упаковок пяти классических игр.

Это интересный эксперимент, но пока не возвращение полноценных дисковых изданий.

Тем не менее сама идея заслуживает внимания. В эпоху цифровых библиотек и обязательных онлайн-сервисов возможность самостоятельно хранить приобретённые игры становится всё более значимой.

И если однажды GOG действительно позволит заказать коробку с полноценной автономной копией любимой игры, у коллекционеров появится отличный повод освободить ещё одну полку.

Хотя, зная размеры старых коробок для ПК, лучше сразу освободить целый шкаф. 😄

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.