Valve потеряла отменённую Portal и в сеть попали карты загадочной F-Stop – фанаты пытаются восстановить игру, которой не суждено было выйти
Добрый день! 🎮 Valve потеряла отменённую Portal и в сеть попали карты загадочной F-Stop – фанаты пытаются восстановить игру, которой не суждено было выйти? Представьте, что однажды Valve решила сделать продолжение Portal, но полностью отказалась от знаменитой портальной пушки. Вместо неё игрокам выдали необычный фотоаппарат, позволяющий изменять окружающий мир. А затем разработчики потратили немало времени на эксперименты, передумали и отправили почти готовые наработки в архив. Казалось бы, на этом история должна закончиться. Но спустя примерно семнадцать лет забытый проект неожиданно начал возвращаться к жизни. 📸
31 октября и 1 ноября 2026 года появились сообщения о новой утечке материалов F-Stop – отменённого экспериментального проекта Valve, который предшествовал знакомой нам Portal 2. На этот раз в открытом доступе, по сообщениям исследователей, оказались карты и уровни, которых не хватало для восстановления прототипа.
Ранее энтузиасты уже обнаружили графические ресурсы, анимации и фрагменты исходного кода. Теперь блогер и датамайнер Gabe Follower заявил, что совокупность найденных материалов позволяет сделать F-Stop играбельной.
Но есть принципиальная разница: Valve не выпускала F-Stop официально, а возможность восстановить рабочую сборку ещё не означает, что в распоряжении фанатов оказалась законченная игра.
История интересна не только поклонникам Portal. Она показывает, насколько необычные идеи иногда рождаются внутри крупных студий, почему разработчики отказываются от перспективных механик и каким образом старые архивы способны раскрывать секреты игровой индустрии спустя десятилетия.
Valve потеряла отменённую Portal и в сеть попали карты загадочной F-Stop – фанаты пытаются восстановить игру, которой не суждено было выйти

Что произошло 31 октября и 1 ноября 2026 года?
Новая волна обсуждений началась после сообщений о появлении карт отменённой F-Stop. Информацию распространили участники сообщества исследователей Valve, а затем на неё обратили внимание игровые СМИ.
В частности, блогер Gabe Follower сообщил, что в сети опубликованы карты проекта, которых прежде не хватало среди доступных материалов.
По его оценке, после предыдущих утечек исходного кода и ресурсов теперь появились практически все основные компоненты, необходимые для реконструкции F-Stop.
На опубликованных изображениях можно увидеть помещения комплекса Aperture Science, коридоры, тестовые зоны и элементы окружения, характерные для ранних экспериментов Valve.
Некоторые визуальные детали знакомы поклонникам Portal 2 по дополнительным материалам, посвящённым истории разработки.
Главное отличие новой находки от предыдущих заключается именно в появлении карт, а не очередной коллекции отдельных моделей или текстур.
Для восстановления игры это особенно важно. Даже если у исследователей есть программный код и графические ресурсы, без исходных уровней невозможно достоверно воссоздать расположение объектов, последовательность испытаний и структуру игрового пространства.
Однако степень полноты опубликованных карт ещё предстоит независимо проверить. Заявления о том, что теперь доступна вся F-Stop, следует воспринимать как оценку исследователей, а не подтверждение Valve.
Что такое F-Stop и какое отношение она имеет к Portal 2?
После выхода первой Portal в 2007 году Valve начала искать идеи для продолжения. Оригинальная игра стала неожиданно популярной благодаря необычным головоломкам, чёрному юмору и запоминающейся атмосфере лаборатории Aperture Science.
Но разработчики не хотели просто повторять знакомую формулу.
Вместо создания ещё одного набора комнат с двумя порталами команда экспериментировала с совершенно иной центральной механикой.
Так появился проект, известный под названием F-Stop. В материалах, посвящённых разработке, также встречается обозначение Aperture Camera.
Его идея строилась вокруг устройства, способного фотографировать предметы и использовать изображения для изменения игрового пространства.
Это означало, что игрок решал бы задачи не при помощи соединения двух точек пространства, а через взаимодействие с объектами и их виртуальными копиями.
Фактически Valve пыталась создать новую головоломку во вселенной Portal, но без самой узнаваемой механики серии.
Такой подход мог превратить продолжение в совершенно другую игру.
В итоге студия отказалась от эксперимента и вернулась к порталам. Именно это решение привело к созданию Portal 2 в том виде, в котором она вышла в апреле 2011 года.
Вместо портальной пушки – фотоаппарат, изменяющий реальность
Самая необычная особенность F-Stop заключалась в использовании фотографий как инструмента решения головоломок.
Согласно известным описаниям прототипа, игрок должен был фотографировать определённые объекты окружающего мира, а затем использовать полученные изображения для размещения предметов в других местах.
Это позволяло экспериментировать с положением объектов и создавать новые способы прохождения испытаний.
Представим комнату, в которой нужно добраться до высокой платформы.
В обычной Portal игрок мог бы использовать порталы, чтобы перенаправить движение и оказаться на нужной высоте.
В F-Stop решение потенциально строилось бы вокруг предметов, которые можно сфотографировать и использовать в другой части комнаты.
Например, объект мог стать ступенькой, опорой или элементом сложной конструкции.
Однако точные правила взаимодействия с предметами зависели от версии прототипа и конкретных экспериментов разработчиков.
Поэтому не следует представлять F-Stop как полностью известную систему с окончательно утверждёнными механиками. Это была экспериментальная игра, правила которой могли меняться в процессе разработки.
Именно эта неопределённость делает найденные исходные материалы настолько интересными.
Почему F-Stop напоминает современную Viewfinder?
Игроки, знакомые с головоломкой Viewfinder, наверняка заметят сходство концепций.
В Viewfinder, вышедшей в 2023 году, фотографии и другие изображения можно превращать в части трёхмерного пространства.
Игрок располагает изображение перед собой, после чего его содержимое становится частью окружающего мира.
Благодаря этому можно создавать проходы, менять геометрию уровней и находить совершенно неожиданные решения.
F-Stop исследовала близкое направление задолго до появления Viewfinder.
Однако это не означает, что обе игры использовали одинаковые алгоритмы или что разработчики одной напрямую копировали другую.
Похожие идеи могут возникать независимо, особенно когда речь идёт об экспериментах с фотографиями и пространством.
Главное историческое значение F-Stop заключается в том, что Valve исследовала подобные головоломки ещё в конце 2000-х годов.
Для своего времени такая механика выглядела весьма необычно.
А с учётом репутации Valve можно представить, насколько интересным мог оказаться полноценный проект, если бы разработчики довели идею до релиза.
Почему Valve отказалась от F-Stop?
Отмена экспериментального проекта не обязательно означает, что его механика оказалась плохой.
Крупные игровые студии регулярно создают прототипы, проверяют необычные идеи и отказываются от тех, которые не соответствуют окончательному направлению разработки.
В случае F-Stop важную роль сыграла связь проекта с первой Portal.
Оригинальная игра запомнилась прежде всего портальной пушкой, характерными головоломками и противостоянием с искусственным интеллектом GLaDOS.
Продолжение без этих элементов могло восприниматься поклонниками совершенно иначе.
В материалах об истории Portal 2 рассказывается, что Valve постепенно вернулась к знакомой механике и персонажам.
В результате студия создала полноценное продолжение, расширив возможности порталов, добавив кооперативный режим и новые испытания.
F-Stop стала одним из творческих экспериментов, которые помогли разработчикам определить, какой должна быть Portal 2.
При этом нельзя утверждать, что единственной причиной отмены стало недовольство игроков или какое-то одно внутреннее решение руководства.
Разработка игр представляет собой сложный процесс, а окончательный отказ от прототипа обычно связан с несколькими обстоятельствами.
Что обнаружили в огромной утечке Valve летом 2026 года?
История с картами F-Stop началась не в конце октября.
В августе 2026 года исследователи сообщили о появлении в интернете огромного массива архивных материалов, связанных со старой инфраструктурой Steam.
Объём опубликованных данных оценивался приблизительно в 12 терабайт.
Согласно сообщениям исследователей и журналистов, в архиве находились ранние версии игр, графические ресурсы, тестовые сборки и другие материалы, относящиеся преимущественно к периоду с 2003 по 2013 год.
Особое внимание привлекли ранние версии Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive и Left 4 Dead.
Также сообщалось об отдельных материалах, связанных с отменёнными экспериментами Valve.
Среди них оказалась F-Stop.
На первоначальном этапе исследователи обнаружили ресурсы, но не располагали полноценным набором уровней, необходимым для реконструкции игры.
Поэтому новая утечка карт стала важным продолжением августовской истории: она потенциально закрывает один из главных пробелов в доступных материалах.
При этом происхождение всего архива и обстоятельства его появления не были официально подтверждены Valve.
Что такое Steam2 и почему в старых архивах сохранилось столько материалов?
Чтобы понять происхождение утечки, нужно вспомнить, как работал Steam много лет назад.
Сегодня пользователи привыкли к автоматическим обновлениям, облачной загрузке игр и современным системам распространения контента.
Но ранние версии Steam использовали другую инфраструктуру хранения и доставки файлов.
В частности, применялись специальные архивы формата GCF, а сама система отличалась от современного SteamPipe.
В 2013 году Valve завершила переход на новую технологию распространения игрового контента.
Однако старые данные могли сохраняться в архивах, резервных копиях и других хранилищах.
По сообщениям исследователей, именно с прежней инфраструктурой Steam2 связан массив материалов, обнаруженный летом 2026 года.
Это объясняет, почему среди файлов встречаются ранние сборки проектов, которые давно вышли или были отменены.
Фактически исследователи получили возможность заглянуть в цифровой архив игровой индустрии, охватывающий целое десятилетие разработки.
Но важно различать предполагаемый источник архивных данных и подтверждённый способ их получения.
Публичной информации недостаточно, чтобы однозначно утверждать, каким именно образом файлы первоначально оказались вне контроля правообладателей.
Почему карты F-Stop настолько важны для восстановления игры?
Когда в сеть попадают модели персонажей, текстуры или звуковые файлы, исследователи могут изучать отдельные элементы отменённого проекта.
Но понять, как именно игра должна была работать, значительно сложнее.
Представьте, что у вас есть все детали конструктора, но отсутствует инструкция и неизвестно, какую модель из них собирались создать.
Именно такую проблему представляют собой игровые ресурсы без уровней.
Карты содержат информацию о расположении объектов, геометрии помещений и структуре игровых сцен.
В зависимости от формата они могут включать дополнительные сведения о событиях, взаимодействиях и логике прохождения.
Для головоломки это особенно важно.
Ведь смысл подобных игр заключается не только в механике, но и в том, как разработчики используют её в конкретных испытаниях.
Наличие оригинальных карт позволяет приблизиться к пониманию авторского замысла значительно сильнее, чем отдельные скриншоты или демонстрационные видеоролики.
Именно поэтому исследователи называют нынешнюю находку одним из наиболее значимых событий в истории изучения F-Stop.
Правда ли, что F-Stop теперь полностью играбельна?
Это самый громкий тезис новой утечки.
Gabe Follower сообщил, что после появления карт, исходного кода и игровых ресурсов F-Stop можно считать играбельной.
Но здесь необходимо различать несколько понятий.
Первое – наличие материалов, необходимых для восстановления программы.
Второе – возможность собрать технически работающий прототип.
Третье – полноценная игра, которую можно пройти от начала до конца без серьёзных ошибок.
Это совершенно разные уровни готовности.
Даже если энтузиасты располагают всеми основными файлами, им может потребоваться восстановить структуру проекта, исправить несовместимости и подготовить подходящую среду запуска.
Кроме того, отменённый прототип мог изначально не содержать законченной кампании.
Поэтому заявление о полной играбельности F-Stop пока следует воспринимать осторожно. Оно не означает, что Valve неожиданно получила готовую, но никогда не выпущенную Portal 2.
Скорее речь идёт о возможности исследовать и реконструировать значительную часть экспериментального проекта.
Что показывают опубликованные изображения уровней?
Судя по описаниям и материалам, которые обсуждают исследователи, F-Stop использовала знакомую эстетику Aperture Science.
На изображениях встречаются лабораторные коридоры, тестовые помещения и элементы оформления, напоминающие ранние версии комплекса.
Однако визуальный стиль отличается от окончательной Portal 2.
Это вполне закономерно, поскольку экспериментальный проект создавался на более раннем этапе развития продолжения.
Отдельные помещения могли служить площадками для проверки новых механик, а не частью полноценной сюжетной кампании.
Поэтому наличие карты ещё не доказывает, что соответствующий уровень был полностью завершён.
Некоторые сцены могли существовать исключительно для внутренних испытаний.
Другие могли использоваться в демонстрационных материалах или позднее перерабатываться для других проектов.
Самое интересное для исследователей заключается в возможности сопоставить найденные карты с ранее известными видеозаписями, концептами и документами Valve.
Это поможет точнее восстановить историю разработки F-Stop.
Почему фанаты так долго искали именно этот прототип?
F-Stop давно занимает особое место среди отменённых проектов Valve.
Причина проста: о её существовании было известно, но полноценной возможности самостоятельно изучить игровой процесс почти не существовало.
Поклонники могли читать материалы о разработке Portal 2, рассматривать отдельные изображения и анализировать сохранившиеся упоминания.
Однако всё это не заменяло непосредственного знакомства с механикой.
Особенно интриговала сама идея отказа от портальной пушки.
Для серии, название которой буквально связано с порталами, подобное решение выглядело неожиданным.
Фанаты пытались представить, каким могло оказаться продолжение, если бы Valve пошла по совершенно другому пути.
Теперь у исследователей появляется возможность приблизиться к ответу.
Именно поэтому новая утечка интересна не только коллекционерам игровых архивов, но и всем, кто увлекается историей разработки видеоигр.
Она позволяет увидеть не только окончательный результат работы студии, но и идеи, от которых разработчики отказались.
Что такое Stop The F и связано ли оно с утечкой?
Параллельно с изучением архивных материалов развивается независимый проект Stop The F.
Его создаёт команда IronStone Collective.
Разработчики вдохновляются отменённой F-Stop и пытаются представить, какой могла бы получиться игра, если бы эксперимент Valve получил дальнейшее развитие.
При этом авторы подчёркивают, что не стремятся просто выпустить копию оригинального прототипа.
Они рассматривают Stop The F как самостоятельное творческое переосмысление идеи.
Это важное различие.
Одна задача заключается в исторической реконструкции старой версии F-Stop.
Другая – в создании новой игры на основе похожей концепции.
Stop The F относится именно ко второму направлению и не является официальным продолжением Portal от Valve.
Поэтому даже если фанатский проект однажды выйдет, его нельзя будет автоматически считать восстановленной версией оригинальной F-Stop.
Другие команды тоже пытаются вернуть F-Stop
Интерес к отменённой игре не ограничивается одной группой энтузиастов.
Например, команда Project Chromatic занимается собственной интерпретацией раннего проекта Valve.
В октябре 2026 года разработчики рассказали о переработке карт и обновлении визуального оформления.
При этом они отдельно заявили, что не собираются использовать материалы из недавних утечек напрямую.
Это показывает, что среди поклонников существуют разные подходы к восстановлению отменённых игр.
Одни стремятся максимально точно повторить оригинальный прототип, используя доступные исторические сведения.
Другие создают самостоятельные произведения, вдохновлённые старыми идеями.
Третьи исследуют архивные файлы с технической и исторической точки зрения.
Все эти направления могут существовать параллельно, но их не следует смешивать в одну якобы официальную версию F-Stop.
Особенно важно учитывать различия в происхождении используемых материалов.
Почему утечка не означает, что Valve разрешила распространять игру?
В интернете нередко возникает заблуждение: если файлы оказались в открытом доступе, значит ими можно свободно пользоваться.
Но это не так.
Исходный код, игровые модели, текстуры и другие материалы могут оставаться объектами авторского права независимо от того, были они опубликованы официально или утекли без согласия правообладателя.
В случае F-Stop права на оригинальные разработки принадлежат соответствующим правообладателям, включая Valve.
Сам факт отмены проекта не переводит его автоматически в общественное достояние.
Поэтому распространение найденных файлов и создание на их основе новых сборок могут вызывать юридические вопросы.
Появление карт F-Stop в сети не означает, что Valve предоставила всем желающим разрешение использовать исходный код и игровые ресурсы.
Для поклонников это важное обстоятельство.
Особенно если кто-то предлагает скачать неизвестный архив, выдавая его за официальную или полностью легальную версию игры.
Стоит ли скачивать найденную сборку F-Stop?
Пока обычным пользователям лучше относиться к подобным предложениям осторожно.
Во-первых, происхождение файлов и их целостность могут быть не подтверждены.
Во-вторых, экспериментальные сборки способны содержать ошибки и требовать нестандартных способов запуска.
В-третьих, неизвестные архивы из случайных источников могут представлять угрозу для компьютера.
Особенно опасны исполняемые файлы, которые предлагается запускать с повышенными правами или с отключёнными защитными механизмами Windows.
Даже если архив действительно связан с F-Stop, это не гарантирует безопасность содержащихся в нём программ.
Кроме того, остаются вопросы авторских прав.
Поэтому для большинства поклонников разумнее пока следить за исследованиями, видеодемонстрациями и публичными отчётами энтузиастов, а не устанавливать непроверенные сборки.
Особенно когда проект не получил официального релиза и поддержки со стороны Valve.
Что ещё нашли в архивах Valve?
Утечка 2026 года интересна далеко не одной F-Stop.
Исследователи сообщали о ранних версиях Portal 2, отличающихся от окончательной игры.
В частности, обсуждалась сборка 2009 года с другими сюжетными и техническими решениями.
Также внимание привлекли ранние материалы Counter-Strike: Global Offensive и Left 4 Dead.
Некоторые находки позволили увидеть элементы интерфейса, моделей и игровых систем, которые впоследствии были изменены или удалены.
Отдельное обсуждение вызвали файлы, предположительно связанные с Half-Life 2: Episode Three.
Однако наличие отдельных моделей или прототипов не доказывает существование полноценной играбельной версии отменённого эпизода.
Это особенно важно, поскольку вокруг серии Half-Life традиционно возникает огромное количество слухов.
Архивные материалы помогают изучать историю разработки, но далеко не каждая найденная папка означает существование законченной игры.
Тем не менее общий масштаб утечки делает её одним из наиболее заметных событий года для исследователей наследия Valve.
Почему старые версии Portal 2 отличаются от знакомой нам игры?
Во время разработки крупные проекты нередко проходят через несколько радикальных изменений.
Portal 2 не стала исключением.
Valve экспериментировала с сюжетными концепциями, персонажами и структурой игрового мира.
Некоторые идеи существовали лишь в виде прототипов, другие дошли до полноценных тестовых сборок.
В окончательной версии игрок вновь оказался в комплексе Aperture Science, где встретил GLaDOS и нового персонажа Уитли.
Однако ранние материалы демонстрируют, что студия рассматривала и другие варианты повествования.
Например, в сообщениях о сборке 2009 года упоминаются иные способы знакомства с испытательными камерами и более заметная роль некоторых модулей искусственного интеллекта.
Это помогает понять, насколько сильно менялась игра до релиза.
F-Stop представляет собой ещё более радикальную ветвь этой истории, поскольку эксперимент затрагивал саму основу игрового процесса.
Именно поэтому её восстановление особенно ценно для поклонников серии.
Могла ли F-Stop стать лучше Portal 2?
Ответить на этот вопрос невозможно без полноценной законченной версии игры.
С одной стороны, механика фотографирования объектов выглядит оригинально и открывает множество возможностей для головоломок.
Она могла бы предложить совершенно другой способ взаимодействия с пространством.
С другой стороны, успешная концепция ещё не гарантирует хорошую игру.
Необходимо создать десятки интересных испытаний, постепенно обучать игрока новым правилам и поддерживать разнообразие на протяжении всего прохождения.
Кроме того, Portal 2 получила высокие оценки не только за головоломки.
Важную роль сыграли сценарий, персонажи, юмор, музыкальное оформление и общая постановка.
Неизвестно, насколько успешно F-Stop смогла бы объединить все эти элементы.
Поэтому утверждать, что Valve отменила потенциально лучшую Portal, было бы слишком смело.
Но вполне возможно, что в экспериментальном проекте существовали идеи, заслуживавшие самостоятельной игры.
Почему Valve часто отказывается от необычных проектов?
Valve известна своей склонностью к экспериментам.
Компания разрабатывала и исследовала множество игровых механик, не все из которых добрались до официального релиза.
Внутренние прототипы позволяют проверять идеи без необходимости сразу превращать их в коммерческий продукт.
Иногда эксперимент оказывается настолько удачным, что становится основой новой игры.
Иногда разработчики понимают, что механика интересна лишь в отдельных ситуациях и плохо подходит для большого проекта.
А порой студия просто меняет творческое направление.
F-Stop демонстрирует именно такую ситуацию.
Вместо развития фотоаппарата Valve вернулась к портальной пушке и создала Portal 2.
С коммерческой и творческой точки зрения результат оказался успешным.
Но отменённые эксперименты не исчезают из истории разработки: они показывают, какие альтернативные направления рассматривала студия.
Именно поэтому найденные материалы F-Stop представляют такую ценность.
Может ли Valve когда-нибудь вернуться к идее F-Stop?
Теоретически любая игровая компания может повторно использовать собственные старые идеи.
Однако на 1 ноября 2026 года нет официального объявления Valve о возобновлении разработки F-Stop.
Нет и подтверждения, что студия готовит коммерческий релиз восстановленной версии.
Нынешняя история связана с архивными материалами и деятельностью сообщества, а не с новой презентацией компании.
Поэтому ожидать скорого появления F-Stop в Steam только на основании утечки не стоит.
При этом интерес поклонников способен напомнить разработчикам о необычной концепции.
Но это лишь возможное последствие обсуждения, а не подтверждённый план Valve.
Пока F-Stop остаётся отменённым проектом, который энтузиасты пытаются исследовать и восстановить самостоятельно.
И даже такой статус делает происходящее весьма необычным событием.
Что новая утечка означает для сохранения истории видеоигр?
С каждым годом вопрос сохранения старых игр становится всё важнее.
Некоторые проекты исчезают вместе с закрытием серверов, другие перестают запускаться на современных компьютерах.
Но существует ещё одна категория – игры, которые вообще никогда не вышли.
Они могут годами существовать лишь в воспоминаниях разработчиков, старых документах и отдельных демонстрационных материалах.
F-Stop относится именно к таким проектам.
Её изучение позволяет увидеть альтернативную историю Portal и понять, какие решения принимала Valve в процессе создания продолжения.
При этом сохранение исторических сведений не обязательно требует публичного распространения защищённых авторским правом файлов.
Исследователи могут документировать особенности механик, сравнивать версии и публиковать собственные выводы.
Главная ценность подобных исследований заключается в сохранении знаний о творческом процессе, а не просто в возможности скачать очередной архив.
Именно поэтому история F-Stop выходит далеко за пределы обычной игровой новости.
Что произойдёт дальше?
Теперь исследователям предстоит определить, насколько полными оказались опубликованные карты.
Необходимо сопоставить их с ранее найденными ресурсами и исходным кодом.
Затем энтузиасты смогут попытаться восстановить работоспособность отдельных уровней и проверить, как именно функционировали экспериментальные механики.
Но даже если появится играбельная реконструкция, она может заметно отличаться от того состояния, в котором Valve оставила проект.
Например, некоторые недостающие элементы разработчикам придётся воссоздавать самостоятельно.
Другие могут оказаться технически несовместимыми с современными системами.
Поэтому окончательный результат зависит от качества сохранившихся материалов и усилий сообщества.
Наиболее интересным следующим этапом станет не очередное громкое заявление о полной утечке, а подробная демонстрация работающих уровней с объяснением того, какие элементы действительно принадлежат оригинальному прототипу.
Это позволит отделить историческую реконструкцию от современных фанатских дополнений.
Итоги: отменённая Portal неожиданно получила второй шанс
В конце октября 2026 года исследователи сообщили о появлении карт F-Stop – отменённого экспериментального проекта Valve, который разрабатывался до окончательного формирования Portal 2.
Ранее в сеть уже попадали графические ресурсы и материалы исходного кода, а новые находки потенциально позволяют восстановить значительно более полную версию прототипа.
Главная особенность F-Stop заключалась в использовании фотоаппарата вместо портальной пушки.
Игрок должен был взаимодействовать с объектами через фотографии и изменять окружающее пространство, решая необычные головоломки.
Однако заявление о полной играбельности проекта пока исходит от энтузиастов. Valve не подтверждала выпуск готовой F-Stop и не объявляла о возобновлении её разработки.
Кроме того, найденные материалы остаются связанными с интеллектуальной собственностью правообладателя, поэтому их появление в сети не означает свободного разрешения на распространение.
Тем не менее история выглядит впечатляюще. Игра, от которой Valve отказалась примерно семнадцать лет назад, неожиданно стала одной из самых обсуждаемых находок среди поклонников Portal.
И кто знает, какие ещё идеи скрываются в старых архивах студии? Возможно, где-то там до сих пор лежит прототип, способный удивить игроков сильнее, чем многие современные релизы.
Впрочем, поклонники Half-Life наверняка сейчас думают совсем о другой папке. Желательно с цифрой три в названии. 😄
Удачи всем!
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:Вам так же будет интересно:
- Добрый день! 🎮 Valve активировала код Portal 2 спустя 15 лет – игрок нашёл диск от PS3 и получил бесплатную ...
- Добрый день! 🎮 GOG хочет вернуть игры на дисках и почему физические копии ПК-игр снова стали мечтой коллекционеров? Помните времена, когда ...
- Добрый день! 🎮 Warcraft III получила четыре новые расы спустя 24 года и фанат выпустил масштабное дополнение The Eternal Conflict. Пока ...
- Добрый день! 🎮 Valve потеряла отменённую Portal и в сеть попали карты загадочной F-Stop – фанаты пытаются восстановить игру, которой ...