Новый Resident Evil выходит 18 сентября – почему фанаты ругают фильм без Леона, Джилл и Криса

Новый Resident Evil выходит 18 сентября – почему фанаты ругают фильм без Леона, Джилл и Криса

Добрый день! Новый Resident Evil выходит 18 сентября – почему фанаты ругают фильм без Леона, Джилл и Криса?

Представьте реакцию поклонника Resident Evil. Ему говорят: «Через пару недель выходит новый большой фильм по любимой серии. Там будет Раккун-Сити, заражение, мутанты, нехватка патронов и настоящий survival horror!» Фанат уже радостно достаёт воображаемый зелёный травяной сбор 🌿

А потом задаёт вполне логичный вопрос: «Отлично! А Леон где?» Ответ: нет Леона. «Тогда Джилл?» Тоже нет. «Крис? Клэр? Ада?» Снова мимо. Вместо них главным героем новой «Обители зла» станет медицинский курьер по имени Брайан.

И вот здесь интернет закономерно разделился на два лагеря. Одни кричат: «Да сколько можно снимать Resident Evil без нормальной экранизации игр?!» 😡 Другие отвечают: «Подождите, режиссёр хотя бы понимает, что в Resident Evil патроны должны заканчиваться!»

Причём режиссёр Зак Креггер прекрасно знает о недовольстве. Он уже несколько раз объяснял фанатам, почему не захотел трогать Леона и остальных культовых персонажей, а буквально на днях признался, что чувствует себя так, будто постоянно ездит с «туром извинений» перед поклонниками франшизы.

Разбираемся, что известно о Resident Evil 2026 года, когда он выйдет, почему в фильме нет Леона Кеннеди, при чём тут Resident Evil 2, откуда взялся загадочный курьер Брайан и почему эта экранизация всё-таки может оказаться ближе к играм, чем кажется. 🧟‍♂️🎬

Когда выходит новый Resident Evil

Американская премьера фильма Resident Evil назначена на 18 сентября 2026 года. В ряде стран прокат начинается немного раньше, а Sony уже продаёт билеты и активно раскручивает картину.

Продолжительность – около 1 часа 30 минут. Фильм получил взрослый рейтинг R за сильное кровавое насилие, жестокие сцены и лексику.

То есть семейной истории:

– Дети, сегодня идём смотреть новую «Обитель зла»!
– Ура!
– Там зомби?
– Да.
– Кровь?
– Много.
– Мам, а может лучше мультик? 😳

не получится. Это именно взрослый хоррор.

Кто снимает новую «Обитель зла»

Главная причина, почему вокруг фильма столько интереса, – режиссёр Зак Креггер.

Он снял «Варвара» и «Орудия» и заработал репутацию режиссёра, который умеет брать знакомый хоррор и внезапно выворачивать его наизнанку. Креггер не просто режиссирует Resident Evil – он ещё и написал сценарий вместе с Шэем Хаттеном.

И самое любопытное: Креггер действительно фанат игр Resident Evil.

Он рассказывал, что одним из первых серьёзных survival horror для него стал именно Resident Evil 2. Причём режиссёр вспоминает не только Леона, зомби и полицейский участок, а гораздо более важную вещь.

Он помнит, как страшно было потратить лишний патрон. 😂🔫

Главный герой – Брайан. Кто это вообще?

Главного героя играет Остин Абрамс. Его персонажа зовут Брайан, и для игр Resident Evil это совершенно новый человек.

Брайан работает медицинским курьером. Он получает задание доставить важный груз и в самый неподходящий момент оказывается там, где начинается настоящий кошмар.

Причём Креггер специально сделал его обычным человеком.

Не спецназовцем.

Не бывшим морпехом.

Не сотрудником S.T.A.R.S.

Не агентом, который способен ударом ноги отправить двухметрового мутанта в соседний район.

Брайан практически не умеет выживать. 😅

Сам режиссёр даже в шутку называл концепцию примерно так: мы следуем за парнем, который оказывается совершенно неподготовленным к происходящему.

И вот это уже неожиданно похоже на настоящий Resident Evil.

Потому что мы тоже сначала ничего не умели

Вспомните первый запуск классического Resident Evil.

Вы заходите в комнату.

Зомби.

Стреляете.

Ещё стреляете.

Ещё.

Через двадцать минут:

«ПОЧЕМУ У МЕНЯ НОЛЬ ПАТРОНОВ?!» 😭

А опытный игрок тем временем спокойно пробегает мимо половины врагов, экономит аптечки, складывает гранатомёт в ящик и знает, что этот коридор лучше вообще не открывать до четверга.

Именно ощущение беспомощного человека, который постепенно учится выживать, Креггер и хочет перенести в кино.

Но где Леон?

А вот теперь самое болезненное.

Леона Кеннеди в фильме нет.

Причём дело не в том, что Sony не смогла выбрать красивого актёра с идеальной чёлкой.

Креггер сознательно отказался использовать героя.

Он объясняет свою позицию примерно так: Леон уже существует в играх, и режиссёр не хочет переписывать его историю, менять характер или создавать очередную кинематографическую версию.

Для Креггера оставить Леона в покое – наоборот, проявление уважения.

Звучит неожиданно.

Фанат:

– Покажите Леона!
Креггер:
– Я настолько люблю Леона, что не буду его показывать.
Фанат:
– ЧТО?! 🤯

Джилл, Крис, Клэр и Ада тоже не главные герои

Та же философия распространяется и на остальных известных персонажей.

Фильм рассказывает самостоятельную историю внутри мира Resident Evil. Это не экранизация Resident Evil 1, не пересказ Resident Evil 2 и не новая версия истории Леона.

Поэтому ждать классическую команду:

  • Леон Кеннеди;
  • Клэр Редфилд;
  • Крис Редфилд;
  • Джилл Валентайн;
  • Ада Вонг;

в качестве основных действующих лиц не стоит.

И вот именно это сейчас больше всего раздражает часть аудитории.

Фанатов можно понять

Проблема в том, что поклонники Resident Evil уже много лет ждут не просто ещё один фильм «по мотивам».

Они хотят однажды увидеть настоящую хорошую кинематографическую адаптацию конкретной игры.

Особняк Спенсера. Джилл. Крис. Вескер. Лаборатория Umbrella. Тиран. Мрачные коридоры. Никаких всемогущих супергероев.

И желательно, чтобы никто через сорок минут не начал бегать по стенам с двумя пистолетами 😁

Предыдущие фильмы уже приучили фанатов бояться

Первая большая серия фильмов с Миллой Йовович стартовала в 2002 году и в итоге растянулась на шесть картин.

Она заработала огромные деньги и нашла собственную аудиторию, но с каждой частью всё дальше уходила от оригинальных игр.

Главной героиней стала созданная специально для кино Элис. Постепенно появились сверхспособности, огромные сражения, глобальный апокалипсис и количество патронов, способное довести фаната классического survival horror до нервного тика.

Игрок Resident Evil:

– У меня семь патронов, надо сохранить.
Элис:

– У меня два пистолета, мотоцикл и я сейчас пробегу по потолку.
Игрок:

– Понятно. 😐

Потом появился Welcome to Raccoon City

В 2021 году студия попыталась сделать перезапуск намного ближе к играм – «Обитель зла: Раккун-Сити».

Там уже были Леон, Клэр, Крис, Джилл, Вескер, особняк и знакомые события.

Казалось бы – вот оно!

Но фильм попытался засунуть элементы сразу нескольких игр в одну картину. В итоге многим зрителям не хватило времени, атмосферы и нормального раскрытия персонажей.

То есть произошёл удивительный парадокс.

Фильмы с Элис были слишком далеки от игр.

Welcome to Raccoon City пытался быть слишком похожим сразу на две игры.

А Креггер теперь решил:

«Я вообще не буду пересказывать игру. Я попробую снять фильм, который ощущается как игра».

И вот тут становится действительно интересно

Сюжет нового фильма происходит параллельно Resident Evil 2.

То есть Раккун-Сити переживает ту самую катастрофическую ночь, которую игроки прекрасно знают.

Где-то существуют знакомые события.

Где-то Леон проходит свой кошмар.

Где-то Клэр пытается выжить.

А мы следим за совершенно другим человеком, который в этот же момент оказался в другой части катастрофы.

Фактически фильм расширяет мир Resident Evil 2, а не переписывает его.

И это уже куда интереснее простого «Леон, но теперь его играет другой актёр».

Немезиса тоже не будет

После первых подробностей фанаты быстро решили:

– Если действие идёт в Раккун-Сити, значит будет Немезис!

Креггер сразу ответил: нет.

Большой преследующий Брайана монстр в картине действительно есть, однако режиссёр отдельно подчёркивал, что это не Немезис.

Мутант будет эволюционировать и меняться по ходу фильма, постоянно преследуя героя.

То есть концепция знакомая:

– Кажется, убежал.
– Нет.
– Теперь точно убежал.
– Нет.
– Я запер три двери!
– Ему всё равно.
– Ненавижу Resident Evil. 😭🧟

Монстров старались сделать биологически неприятными

Художники не просто придумывали очередного «человека с четырьмя руками».

Команда изучала реальные болезни, медицинские материалы и природные формы, чтобы мутации имели хотя бы визуальную биологическую основу.

И вот это очень соответствует старому Resident Evil.

Лучшие монстры серии всегда выглядят так, будто какой-то учёный Umbrella сказал: «Теоретически это невозможно», а потом другой учёный ответил: «Подержи мою пробирку». 🧪😂

Фильм берёт идеи сразу из нескольких игр

Хотя действие связано с эпохой Resident Evil 2, Креггер не пытается копировать только вторую часть.

Он рассказывал, что использовал элементы разных игр серии.

От Resident Evil 4 фильм берёт определённый ритм приключения, последовательность крупных ситуаций и ощущение постоянно меняющегося кошмара.

От Resident Evil 7 – идею обычного человека, который не является подготовленным боевиком и попадает в совершенно безумную ситуацию.

А от классических частей – главное: дефицит ресурсов.

Да, в фильме собираются считать патроны

Вот эта деталь моментально понравилась даже многим скептикам.

Креггер пообещал, что зритель будет понимать, сколько патронов осталось у Брайана.

Если герой промахнётся – зрителю должно стать больно.

Это гениально простая вещь, которой Resident Evil в кино почти всегда не хватало.

Представьте сцену.

Монстр приближается.

В магазине три патрона.

БАХ.

Промах.

Зал:

– ДА КУДА ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ?! 😱

БАХ.

Ещё промах.

Зал уже готов лично вылезти на экран и забрать у Брайана пистолет.

Вот это и есть Resident Evil

Survival horror работает не потому, что монстр страшный сам по себе.

Монстр становится страшным, когда у тебя два патрона, половина здоровья и ты понятия не имеешь, где следующая аптечка.

Если герой может бесконечно стрелять из автомата, зомби превращается просто в мишень.

Если каждое попадание важно – даже один медленный мертвец становится проблемой.

Креггер это прекрасно понимает.

Следить будем даже за здоровьем героя

Режиссёр хочет перенести в кино и другое игровое ощущение – состояние здоровья.

В играх Resident Evil человек мгновенно понимает:

зелёное – всё хорошо;

жёлтое – уже неприятно;

красное – срочно жри траву. 🌿😂

В кино нельзя просто поставить в углу экрана интерфейс HEALTH: DANGER на полтора часа. Поэтому команда ищет визуальные и звуковые способы передать ухудшение состояния Брайана.

Кровь в поле зрения, тяжёлое дыхание, сердцебиение, изменение поведения героя – всё должно заставлять зрителя чувствовать, насколько плохо ему становится.

Будет ли инвентарь?

К сожалению, чемоданчик из Resident Evil 4, где дробовик, три рыбы, граната и яйцо идеально складываются в тетрис, официально не обещан 😄

Но сама философия управления ресурсами используется напрямую.

Герою придётся выбирать, что нести с собой, что использовать сейчас и что сохранить.

И это гораздо важнее буквального изображения меню инвентаря.

Новый Resident Evil не будет бесконечным боевиком

Креггер не скрывает, что любит более медленные survival horror элементы серии.

Он даже говорил, что некоторые игры Resident Evil становятся для него слишком аркадными.

Поэтому новый фильм должен строиться не только вокруг стрельбы, но и вокруг осторожного исследования, ограниченных ресурсов и чувства опасности.

То есть есть надежда, что Брайан не получит через двадцать минут пулемёт с бесконечными патронами и не начнёт уничтожать по 300 зомби за кадр.

Resident Evil – это когда дверь страшнее взрыва. 🚪😨

Кто ещё снимается в фильме

Помимо Остина Абрамса, в официальном составе указаны:

  • Зак Черри;
  • Кали Рейс;
  • Пол Уолтер Хаузер;
  • Джонно Уилсон.

Но Sony пока не раскрывает полностью, какую роль каждый персонаж сыграет в общей истории.

И это хорошо. В хорроре гораздо интереснее не знать заранее, кто окажется героем, кто погибнет через семь минут, а кто улыбнётся слишком дружелюбно и внезапно окажется сотрудником Umbrella ☂️😏

Фильм снят для IMAX

Sony отдельно рекламирует картину как снятую с расчётом на IMAX.

Для Resident Evil это любопытно.

Обычно IMAX ассоциируется с гигантскими взрывами, супергероями и самолётами, а здесь огромный экран хотят использовать для хоррора.

Представьте двухметрового мутанта высотой с пятиэтажный дом на экране.

Вот спасибо, теперь он мне ещё больше нравится. 🙈

Почему Креггер постоянно оправдывается перед фанатами

Потому что после объявления оригинального героя многие поклонники мгновенно решили, что режиссёр снова наступает на старые грабли Голливуда.

Логика понятна.

«У вас есть десятки любимых персонажей. Зачем вы опять придумали своего?»

Креггер говорит, что понимает это раздражение. Но надеется, что после просмотра зрители почувствуют: персонажи новые, а ДНК Resident Evil на месте.

И это, пожалуй, главный экзамен фильма.

Потому что фан-сервис сам по себе Resident Evil не делает

Можно поставить в кадре печатную машинку.

Можно положить зелёную траву.

Можно повесить эмблему R.P.D.

Можно показать знакомый ключ.

Фанаты скажут:

– О! Я знаю эту штуку! 😊

Но через пять минут радость закончится.

Настоящее ощущение игры создают совсем другие вещи: уязвимость, исследование, нехватка ресурсов, неизвестность и необходимость выбирать – убивать врага или убегать.

Если Креггер действительно перенесёт это в кино, отсутствие Леона может перестать быть проблемой.

А если не перенесёт – фанаты его съедят

Причём зомби им даже помогать не придётся 😁

Креггер сам поднял планку очень высоко.

Он публично заявляет, что понимает игры. Говорит о патронах, аптечках, медленном перемещении, страхе за ресурсы и любимых эпизодах серии.

После этого снять обычный голливудский экшен уже не получится без последствий.

Фанаты скажут:

«Ты же сам говорил про патроны! Почему герой сейчас перезарядился 48-й раз?!» 😂

Первые полчаса фильма уже показали части аудитории

В начале сентября прошли специальные мероприятия Reddit в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Далласе, где зрителям показали примерно 30 минут Resident Evil, после чего Креггер отвечал на вопросы.

Это ещё не полноценные рецензии и не критический консенсус.

На 6 сентября фильм официально не вышел, поэтому нормальных итоговых оценок критиков пока нет.

Но рекламная кампания уже входит в финальную фазу, а режиссёр активно объясняет свою концепцию.

Что происходит по сюжету

Полные подробности Sony разумно скрывает.

Из официального синопсиса известно, что Брайан работает медицинским курьером и получает задание, которое приводит его прямо в эпицентр ночного кошмара.

В течение одной роковой ночи ситуация полностью выходит из-под контроля.

Заражение, мутировавшие существа, Раккун-Сити и почти полное отсутствие навыков выживания – сочетание для курьера великолепное. 📦🧟

Доставка дня:

«Оставить у двери».

Брайан подъезжает.

Возле двери стоит мутант.

Брайан:

«Пожалуй, клиент сам спустится». 😂

Это не продолжение старых фильмов

Чтобы окончательно убрать путаницу: новый Resident Evil не продолжает фильмы с Миллой Йовович.

Он также не является продолжением Welcome to Raccoon City 2021 года.

Это очередной полноценный перезапуск кинематографической ветки Resident Evil с новой историей и новым главным героем.

Поэтому перед походом в кино пересматривать семь предыдущих фильмов не требуется.

Хотя при желании можно. Просто приготовьте много кофе ☕😄

Название опять просто Resident Evil

Фильм действительно называется просто Resident Evil.

Без подзаголовка.

Поэтому через несколько лет поиск станет прекрасным:

Resident Evil.

– Игра 1996 года?

– Фильм 2002 года?

– Новый фильм 2026-го?

– Какой именно?! 😵‍💫

Маркетологи решили, что путаница – тоже форма узнаваемости.

Почему фильм потенциально может сработать

У картины есть несколько очень сильных преимуществ.

  • Режиссёр действительно знает игры.
  • История не обязана повторять сюжет, который фанаты давно знают наизусть.
  • Действие связано с эпохой Resident Evil 2.
  • Главный герой уязвим и не умеет профессионально сражаться.
  • Обещано реальное управление боеприпасами.
  • Монстры должны быть опасностью, а не мишенями.
  • Фильм получил взрослый рейтинг R.
  • Продолжительность всего около 90 минут – сюжет не обязаны растягивать на два с половиной часа.

Особенно нравится последнее.

Resident Evil вообще идеально подходит формат:

зашёл – испугался – нашёл ключ – потерял патроны – пожалел о своих решениях – убежал. 😄

Но риски тоже огромные

Главный риск очевиден – зрители просто не привяжутся к Брайану.

Леон, Джилл и Крис имеют десятилетия истории и миллионы поклонников. Новый персонаж начинает с нуля.

Второй риск – попытка взять элементы сразу из Resident Evil 2, 4 и 7 может превратиться в винегрет.

Третий – «ощущается как игра» звучит прекрасно на интервью, но кино и видеоигра работают совершенно по-разному.

Игрок боится потратить патрон, потому что сам нажимает на курок.

Зритель просто смотрит, как стреляет другой человек.

Передать такое же напряжение очень сложно.

Но идея считать каждый патрон действительно отличная

Здесь кино может использовать почти хичкоковский принцип.

Если заранее показать, что у героя осталось четыре патрона, каждый последующий выстрел становится событием.

Четыре.

Три.

Два.

Один.

Щёлк.

Пусто.

И где-нибудь впереди что-то рычит.

Вот вам Resident Evil без единой зелёной травы на экране. 😨

Стоит ли ждать Леона хотя бы в камео

Пока рассчитывать на это не стоит.

Креггер очень последовательно говорит, что не хочет вмешиваться в истории игровых героев.

Теоретически действие параллельно Resident Evil 2 позволяет устроить пасхалку или косвенное упоминание знакомых событий, но никакого подтверждённого появления Леона сейчас нет.

Поэтому покупать билет исключительно ради надежды:

«На 89-й минуте откроется дверь и войдёт Леон»

лучше не надо 😄

Что нужно знать перед премьерой

  • Resident Evil выходит в США 18 сентября 2026 года.
  • Режиссёр – Зак Креггер, автор «Варвара» и «Орудий».
  • Главный герой – новый персонаж Брайан, медицинский курьер.
  • Его играет Остин Абрамс.
  • История происходит на периферии событий Resident Evil 2.
  • Леон, Джилл, Крис и Клэр не являются героями этой истории.
  • Немезиса в фильме тоже не будет.
  • Зато появится новый преследующий героя мутант.
  • Фильм активно использует механику дефицита ресурсов – зритель должен понимать, сколько патронов осталось у Брайана.
  • Вдохновение также идёт от Resident Evil 4 и Resident Evil 7.
  • Картина рассчитана примерно на 90 минут.
  • Возрастной рейтинг – R.
  • Фильм не связан сюжетно с серией Миллы Йовович и не является продолжением Welcome to Raccoon City.

Так стоит ли злиться из-за отсутствия Леона?

Понять фанатов очень легко. После стольких экранизаций Resident Evil желание наконец увидеть идеального Леона, Джилл или Криса на большом экране вполне справедливо.

Но подход Креггера хотя бы отличается от старой голливудской формулы.

Он не говорит:

«Игры? Да какая разница, у нас своё видение».

Наоборот, режиссёр обсуждает очень специфические вещи, которые понимает именно игрок: нехватку патронов, лечение, осторожное перемещение, страх перед следующей комнатой и необходимость решать, стоит ли вообще вступать в бой. 🎮

И в этом есть шанс.

Возможно, лучший фильм Resident Evil действительно не обязан пересказывать Resident Evil 2 кадр в кадр. Возможно, ему достаточно заставить зрителя испытать то же чувство, которое знакомо каждому игроку.

Ты заходишь в тёмный коридор.

У тебя два патрона.

Здоровье почти на красном.

Где-то впереди слышно странное дыхание.

И ты вдруг понимаешь:

«Знаете что? Мне вообще не обязательно идти в эту комнату». 😂🚪

Если Креггер сможет перенести именно это ощущение на большой экран, Брайану вполне могут простить отсутствие знаменитой чёлки Леона.

А если получится обычный боевик с бесконечными патронами – фанаты Resident Evil уже приготовили красную траву, зелёную траву и очень длинный список претензий 🌿😄

А вы как считаете – правильно сделали, что оставили Леона и Джилл в покое и придумали нового героя, или фильм Resident Evil без знакомых персонажей вам вообще неинтересен? 🧟‍♂️🎬

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.