Потянет ли GTA 6 обычная PS5 и Xbox Series S – графика, FPS

Потянет ли GTA 6 обычная PS5 и Xbox Series S – графика, FPS и главный технический вопрос года

Добрый день! Потянет ли GTA 6 обычная PS5 и Xbox Series S – графика, FPS и главный технический вопрос года. После нового 27-минутного показа GTA 6 у игроков возникло сразу два вопроса.

Первый:

– Какого чёрта это вообще так красиво выглядит?! 😳

И второй, особенно у владельцев обычных консолей:

– А МОЯ-ТО ЭТО ПОТЯНЕТ?! 😂

Потому что одно дело – увидеть красивый постановочный трейлер. Совсем другое – увидеть огромный Vice City, сотни машин, толпы людей, мокрые улицы, отражения, огромные интерьеры, физику одежды, волосы Лусии, полицейские погони, животных, лодки, клубы, подводный мир и всё это одновременно.

В какой-то момент хочется посмотреть на свою PlayStation 5, купленную ещё в начале поколения, и осторожно спросить:

– Дорогая, ты точно готова?

PS5:

– Я вообще-то в 2020 году вышла.

– Вот именно. 😂

А рядом в углу особенно нервно стоит Xbox Series S – маленькая белая коробочка, которую в интернете уже пять лет периодически объявляют то чудом инженерной мысли, то тормозом всего поколения.

Так что сегодня разберём без фанатизма и сказок:

  • потянет ли GTA 6 обычная PS5;
  • потянет ли её Xbox Series S;
  • почему GTA 6 настолько тяжёлая технически;
  • что показал свежий 27-минутный ролик;
  • будет ли 60 FPS;
  • что даст PS5 Pro;
  • почему мощной видеокарты здесь недостаточно;
  • и стоит ли уже сейчас бежать менять обычную PS5 на Pro.

Спойлер сразу.

GTA 6 на обычной PS5 работает. Мы её уже видели.

А вот дальше всё становится гораздо интереснее. 😎

Потянет ли GTA 6 обычная PS5 и Xbox Series S – графика, FPS и главный технический вопрос года

Потянет ли GTA 6 обычная PS5 и Xbox Series S – графика, FPS

Самый важный факт: новый показ GTA 6 записан на обычной PlayStation 5

Вот с этого нужно начинать вообще любой разговор о производительности GTA 6.

Rockstar прямо написала под новым расширенным показом:

весь материал захвачен непосредственно из игры на PlayStation 5.

Не на ПК.

Не на PS5 Pro.

Не на загадочной PlayStation 6, которую Сэм Хаузер хранит в сейфе под офисом Rockstar. 😂

На обычной PS5.

И это, пожалуй, самая приятная новость для миллионов владельцев базовой консоли.

Потому что перед нами не просто обещание разработчиков:

– Не переживайте, оптимизируем.

Мы уже видим:

  • огромные городские районы;
  • очень плотный автомобильный трафик;
  • массовые сцены с NPC;
  • ночные клубы с толпами;
  • отражения;
  • динамическое освещение;
  • сложные интерьеры;
  • физику автомобилей;
  • полицию;
  • разрушаемые элементы;
  • воду;
  • животных;
  • огромную дальность прорисовки.

И всё это уже работает на обычной PS5.

Поэтому на вопрос:

«Потянет ли базовая PS5 GTA 6?»

ответ сейчас очень простой:

Да. Безусловно.

Другой вопрос – в каком разрешении, с какими настройками и с какой частотой кадров.

Вот здесь начинается веселье. 😁

А сколько FPS было в этом показе

И вот мы приходим к главному техническому спору GTA 6.

30 или 60 кадров в секунду?

Технические специалисты, внимательно разобравшие новый материал, сходятся в главном: продемонстрированная версия работает примерно при 30 FPS.

Digital Foundry отдельно посвятила этому часть своего технического разбора.

И, если честно, удивляться здесь особо нечему.

Посмотрите, что одновременно делает GTA 6.

Это не коридорный шутер.

Не гоночная игра, где трасса заранее известна.

Не файтинг, где на экране два человека и одна арена.

GTA 6 одновременно должна считать:

движение машин;

поведение пешеходов;

физику;

полицию;

животных;

освещение;

тени;

отражения;

анимации;

скрипты;

погоду;

звук;

потоковую загрузку огромного мира;

и ещё помнить, что какой-то Вася десять секунд назад угнал красную машину возле магазина. 😂

И всё это должно обновляться каждый кадр.

Почему 60 FPS – это не просто «сделайте графику похуже»

Вот здесь часто возникает большое заблуждение.

Игрок говорит:

– Ну снизьте разрешение с 4K до 1080p и получите 60 FPS!

Если ограничение упирается только в видеочип – иногда действительно можно сделать что-то похожее.

Но у GTA 6 проблема намного сложнее.

Открытый мир Rockstar чрезвычайно сильно нагружает процессор.

Представьте один оживлённый перекрёсток Vice City.

Двадцать машин.

Несколько десятков прохожих.

Полицейская машина.

Светофоры.

Физика столкновений.

Звуки.

Случайные разговоры.

Кто-то снимает видео.

Кто-то идёт в магазин.

Птица садится на провод.

У каждой машины есть водитель.

Каждый водитель должен решить, куда ехать.

А затем игрок бросает гранату.

И все эти системы одновременно говорят:

– ОЙ-ВЕЙ. 😂

Главный враг 60 FPS – процессор

Чтобы игра работала в 30 FPS, у системы примерно 33 миллисекунды на подготовку одного кадра.

Для 60 FPS остаётся около 16,7 миллисекунды.

То есть нельзя просто сделать игру «немножко быстрее».

Нужно практически вдвое быстрее обработать весь игровой мир.

И если графику ещё можно упростить – уменьшить разрешение, качество теней или отражений – то невозможно просто сказать:

– Давайте вычислим половину прохожих.

Левая половина улицы будет жить сегодня, правая придёт завтра. 😂

Именно поэтому огромные открытые миры очень часто выбирают 30 FPS в обмен на масштаб и сложность симуляции.

Но PS5 ведь мощная – почему ей тяжело

PlayStation 5 действительно мощная консоль.

Внутри:

  • 8-ядерный процессор AMD Zen 2;
  • 16 ГБ GDDR6;
  • графика RDNA 2;
  • быстрый SSD;
  • аппаратное ускорение трассировки лучей.

Проблема только одна.

Этой архитектуре уже шесть лет.

Проектировали её ещё раньше.

В мире компьютерных технологий шесть лет – это примерно:

– Дедушка, расскажи, как вы жили без нейросетевого апскейла.

– Мы рендерили пиксели сами, внучок. Руками. 😂

Особенно возраст начинает чувствоваться именно в центральном процессоре.

Zen 2 был отличным решением в 2020 году.

Но Rockstar в 2026 году пытается построить, вероятно, один из самых сложных открытых миров в истории игр.

Почему GTA 6 выглядит настолько тяжёлой

В новом показе есть несколько технологий, которые особенно хорошо объясняют нагрузку.

Огромная плотность NPC

Посмотрите на клубные сцены.

Там буквально толпа.

И каждый человек:

  • анимирован;
  • освещается;
  • имеет одежду;
  • движется;
  • взаимодействует с другими;
  • может реагировать на игрока.

Это дорого.

Очень дорого.

Сложное освещение

Vice City буквально построен вокруг света.

Неон.

Вывески.

Фары.

Мигалки полиции.

Закат.

Окна.

Вода.

Мокрый асфальт.

Ночные клубы.

И всё это должно корректно взаимодействовать друг с другом.

Технические разборы нового показа указывают на использование Rockstar очень тяжёлой комбинации традиционных методов освещения и ray tracing.

Отражения

Посмотрите на кузова машин.

Мокрые дороги.

Стекло.

Воду.

В GTA 6 окружающая среда постоянно отражается на поверхностях.

С точки зрения игрока:

– Красиво!

С точки зрения GPU:

– Я сейчас умру. 😂

Дальность прорисовки

На панорамных кадрах Vice City город уходит очень далеко.

При этом он не превращается через 200 метров в картонный макет.

Мы видим здания, огни, дороги, движение.

Физика

Автомобили:

теряют колёса;

переворачиваются;

скользят;

деформируются;

цепляют окружение.

Персонажи сталкиваются с толпой.

Одежда двигается.

Волосы двигаются.

Стены получают повреждения.

Стекло разбивается.

И всё это требует вычислений.

Rockstar могла бы сделать GTA 6 в 60 FPS – но какой ценой

Представим, что Rockstar поставила себе железное условие:

GTA 6 обязана работать в 60 FPS на базовой PS5.

Что пришлось бы уменьшать?

Возможные кандидаты:

  • плотность прохожих;
  • количество машин;
  • дальность прорисовки;
  • качество отражений;
  • качество освещения;
  • сложность теней;
  • частоту обновления отдельных симуляций;
  • детализацию объектов вдали;
  • разрешение;
  • сложность некоторых физических эффектов.

И тут Rockstar должна решить:

Что важнее для GTA?

60 кадров?

Или город, который ощущается настоящим огромным городом?

Похоже, Rockstar выбрала второе.

И в случае GTA такой выбор вполне понятен.

30 FPS – это плохо

Зависит от человека.

Игрок, который последние пять лет играет исключительно на 120–165 Гц:

– 30 FPS?! У меня глаза вытекут!

Игрок Red Dead Redemption 2:

– Первый раз, что ли? 😂

Для медленного кинематографичного приключения стабильные 30 FPS могут восприниматься нормально.

Но GTA значительно быстрее RDR2.

Здесь:

  • скоростные автомобили;
  • резкие перестрелки;
  • мотоциклы;
  • гонки;
  • вертолёты;
  • погони.

Поэтому 60 FPS для GTA 6 действительно были бы огромным преимуществом.

После 60 возвращаться к 30 особенно неприятно первые несколько минут.

Но есть одна важная оговорка.

Стабильные 30 гораздо лучше прыгающих 40–55.

Если Rockstar удержит идеальный frame pacing, управление может ощущаться вполне комфортно.

А может быть режим 40 FPS

Вот это уже чрезвычайно интересный вариант.

Современные телевизоры с режимом 120 Гц позволяют использовать 40 FPS очень удачно.

Почему?

При 30 FPS каждый кадр держится около 33,3 миллисекунды.

При 40 FPS – 25 миллисекунд.

При 60 FPS – 16,7 миллисекунды.

То есть 40 FPS находится не ровно посередине по ощущениям.

Переход с 30 до 40 уже даёт очень заметное повышение отзывчивости.

Именно поэтому многие современные консольные игры используют режим 40 FPS как компромисс между красивой картинкой и плавностью.

Для GTA 6 это выглядело бы почти идеальным решением.

Но!

Rockstar пока официально такой режим не обещала.

Поэтому не надо завтра рассказывать соседу:

– GTA 6 подтверждена в 40 FPS!

Сосед потом придёт ко мне. 😂

А что насчёт PS5 Pro

Вот здесь становится особенно интересно.

GTA 6 уже официально помечена в PlayStation Store как PS5 Pro Enhanced.

То есть Rockstar действительно подготовила улучшения для более мощной версии консоли.

И PS5 Pro заметно сильнее обычной PS5 именно графически.

Sony заявляет:

  • на 67% больше вычислительных блоков GPU;
  • примерно на 28% более быструю память;
  • до 45% более быстрый графический рендеринг;
  • значительно ускоренную трассировку лучей;
  • нейросетевой апскейлинг PSSR.

На бумаге звучит как:

«Ну всё! 60 FPS!»

Но есть подвох.

У PS5 Pro почти тот же процессор

Вот почему нельзя автоматически сделать вывод:

обычная PS5 – 30 FPS;

PS5 Pro – 60 FPS.

Основное улучшение Pro находится в графическом процессоре.

А CPU архитектурно остался очень близок к базовой PS5.

Если GTA 6 упирается прежде всего в графику – прекрасно.

Pro получает огромный запас.

Если же огромный Vice City упирается в вычисление:

  • NPC;
  • трафика;
  • полиции;
  • физики;
  • симуляции;

то просто более мощный GPU не заставит CPU внезапно считать всё в два раза быстрее.

Вот почему 60 FPS на PS5 Pro до сих пор нельзя считать гарантированными.

Тогда зачем вообще PS5 Pro в GTA 6

Даже если частота кадров останется 30, улучшений может быть очень много.

Например:

  • выше внутреннее разрешение;
  • меньше мерцания мелких деталей;
  • более чёткие волосы;
  • лучшие отражения;
  • лучший ray tracing;
  • более стабильное изображение в движении;
  • выше качество теней;
  • лучше дальние объекты.

И здесь особенно интересен PSSR.

Это система машинного апскейлинга Sony.

Консоль может отрисовать игру, условно говоря, в более низком внутреннем разрешении, а затем восстановить картинку до высокого разрешения.

Проще говоря:

PS5 Pro:

– Я не буду честно рисовать каждый пиксель.

– А что будешь?

– Догадываться.

– И получается?

– В 2026 году – уже довольно неплохо. 😂

Есть ли смысл покупать PS5 Pro специально ради GTA 6

Прямо сейчас – я бы не торопился.

Причина простая.

Мы пока не знаем точные режимы.

Представим два сценария.

Сценарий первый:

PS5 – 30 FPS.

PS5 Pro – 60 FPS.

Вот тогда Pro становится для GTA 6 очень привлекательной.

Сценарий второй:

PS5 – 30 FPS.

PS5 Pro – тоже 30 FPS, но картинка выше разрешением и красивее.

Это уже совершенно другой разговор.

Стоит ли ради более чётких волос Лусии менять целую консоль – вопрос глубоко философский. 😂

Поэтому до публикации официального списка режимов я бы деньги придержал.

А теперь главный слон в комнате – Xbox Series S

Если владельцу обычной PS5 слегка тревожно, то владелец Series S после показа GTA 6 смотрит на свою маленькую консоль примерно так:

– Братан…

Series S:

– Чего?

– Там 600 тысяч анимаций.

Series S:

– Не начинай. 😂

Но самое важное:

GTA 6 официально выходит на Xbox Series S.

Это не слух.

Не обещание инсайдера.

Rockstar и Take-Two указывают платформы:

PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Следовательно, Series S обязана получить рабочую версию игры.

Насколько Xbox Series S слабее

Вот здесь цифры довольно суровые.

Xbox Series X имеет графический процессор примерно на 12 TFLOPS и 16 ГБ памяти.

Series S – примерно 4 TFLOPS и 10 ГБ памяти.

То есть графически маленькая консоль значительно слабее.

Но есть очень важный нюанс.

Процессоры Series X и Series S намного ближе друг к другу, чем их видеочипы.

Обе используют 8-ядерную архитектуру Zen 2.

А это для GTA 6 может оказаться спасением.

Почему Series S вообще имеет шанс нормально справиться

Если главный игровой мир строится вокруг общего CPU-бюджета поколения, Series S может считать:

  • NPC;
  • машины;
  • полицию;
  • физику;
  • скрипты;
  • основную логику;

примерно того же класса, что Series X.

А жертвовать можно уже графикой.

Например:

  • понизить разрешение;
  • ухудшить отражения;
  • снизить детализацию вдали;
  • уменьшить качество теней;
  • использовать более агрессивный апскейлинг;
  • упростить некоторые эффекты.

Другими словами:

мир может остаться тем же, просто выглядеть менее роскошно.

Главная проблема Series S даже не 4 TFLOPS

Графическую мощность ещё можно обойти снижением разрешения.

Гораздо неприятнее 10 ГБ памяти.

Причём не вся эта память одинаково быстрая.

А GTA 6 должна одновременно хранить огромное количество:

  • текстур;
  • геометрии;
  • анимаций;
  • звуков;
  • данных открытого мира;
  • машин;
  • персонажей.

Разработчикам придётся очень агрессивно работать с потоковой загрузкой данных.

Именно здесь быстрый SSD становится чрезвычайно важен.

Как GTA 6, вероятно, будет выглядеть на Series S

Подчеркнём: точные настройки Rockstar пока не объявила.

Но логичный сценарий выглядит примерно так:

те же миссии;

тот же город;

те же NPC;

та же физика;

тот же сюжет;

но:

  • ниже разрешение;
  • более агрессивный апскейлинг;
  • меньше качество части эффектов;
  • хуже отражения;
  • менее чёткие дальние объекты;
  • возможно, более простые тени.

И, скорее всего, основной целью станет 30 FPS.

Опять же – точные режимы Rockstar ещё должна раскрыть.

Будет ли Series S тормозить всю GTA 6

Очень популярная теория:

– Из-за Series S Rockstar вынуждена ухудшить всю игру!

Это слишком сильное упрощение.

Да, Series S создаёт разработчикам дополнительные сложности.

Особенно из-за памяти.

Но Rockstar изначально знает характеристики всех целевых консолей.

GTA 6 не появилась вчера вечером.

Игра разрабатывается много лет.

Series S с самого начала является одной из официальных платформ.

То есть архитектуру мира создавали с учётом этой консоли, а не обнаружили её за три недели до релиза:

– Парни!

– Что?!

– Тут ещё белая Xbox существует!

– ДА ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ?! 😂

А Xbox Series X

Здесь ситуация гораздо спокойнее.

Series X имеет:

  • мощный 12-TFLOPS GPU;
  • 16 ГБ памяти;
  • Zen 2 CPU;
  • быстрый SSD.

По классу железа это прямой конкурент базовой PS5.

Поэтому причин сомневаться в нормальной версии GTA 6 для Series X практически нет.

Главный вопрос снова не:

«запустится ли?»

а:

«будет ли 60 FPS?»

Почему GTA 6 не вышла на PS4 и Xbox One

А вот теперь становится понятно, почему прошлого поколения в списке нет.

PS4 имеет процессор Jaguar.

Xbox One – тоже.

В сравнении с современными Zen 2 это уже настоящий археологический экспонат.

Сделать GTA 6 для PS4 означало бы не просто ухудшить графику.

Пришлось бы упрощать сам мир.

Меньше NPC.

Меньше трафика.

Проще физика.

Проще полиция.

Проще симуляция.

Медленнее загрузка данных.

И в итоге вместо Vice City получили бы:

Vice Village. 😂

SSD – тихий герой GTA 6

Мы много говорим о видеокартах, но огромный вклад в GTA 6 делает SSD.

Игрок несётся по городу на суперкаре.

Мир перед ним должен непрерывно подгружать:

  • новые здания;
  • текстуры;
  • машины;
  • NPC;
  • вывески;
  • интерьеры;
  • звуки;
  • объекты.

Старый HDD просто не рассчитан на такой поток.

Именно поэтому современные SSD позволяют Rockstar делать намного более плотный город без постоянных:

– Подождите, сейчас прогрузится улица. 😂

Почему Rockstar показала игру именно на базовой PS5

И вот это, пожалуй, очень грамотный маркетинговый ход.

Rockstar могла показать GTA 6 на PS5 Pro.

Картинка наверняка была бы ещё чище.

Но тогда интернет немедленно сказал бы:

– А обычная PS5, значит, не справляется!

Вместо этого Rockstar взяла самую массовую обычную PS5 и показала:

«Вот так наша игра выглядит на стандартном железе».

Это гораздо сильнее любого обещания.

А картинка в ролике идеальная

Нет.

И это даже хорошо.

Технические специалисты замечают:

  • мерцание отдельных тонких элементов;
  • неидеальное восстановление изображения;
  • ограничения ray tracing;
  • местами упрощённые эффекты;
  • неидеальную стабильность мелких деталей.

То есть это действительно выглядит как реальная консольная игра, а не фальшивый CGI-ролик.

Rockstar уже компромиссами пользуется.

Просто делает это настолько умно, что обычный человек во время просмотра видит:

– МАМА ДОРОГАЯ, КАК КРАСИВО. 😳

А Digital Foundry:

– На 17-й секунде отражение автомобиля реконструируется с пониженной внутренней точностью.

Никогда не меняйтесь, ребята. 😂

Можно ли ждать стабильные 30 FPS

Вот это должно быть главным приоритетом Rockstar.

Если выбираются 30 FPS, они должны быть железобетонными.

Особенно:

  • в центре Vice City;
  • во время дождя;
  • при высокой скорости;
  • при максимальном розыске;
  • в толпе;
  • во время взрывов.

Потому что 30 FPS воспринимаются нормально.

А вот:

30…

27…

25…

22…

17…

машина взорвалась…

12…

уже превращаются в презентацию PowerPoint. 😂

Сможет ли Rockstar оптимизировать GTA 6 лучше к релизу

Почти наверняка работа продолжается буквально до последних недель.

Оптимизация огромной игры – это постоянный процесс.

Разработчики находят:

  • лишние вычисления;
  • тяжёлые шейдеры;
  • неоптимальные участки карты;
  • слишком дорогие эффекты;
  • редкие просадки;
  • проблемы с памятью.

И постепенно выжимают всё больше производительности.

Но ожидать:

«Сейчас 30, а за три месяца оптимизируют до 60»

я бы точно не стал.

Удвоить FPS в проекте такого масштаба – не то же самое, что удалить пару мусорных файлов. 😁

А что будет на ПК

Вот где GTA 6 однажды сможет развернуться совсем по-взрослому.

Мощные современные процессоры.

RTX.

DLSS.

FSR.

Frame Generation.

Большие объёмы памяти.

Настройки графики.

Ультраширокие мониторы.

120 FPS.

И человек с RTX 6090, который всё равно напишет:

– Почему в этом отражении на стакане 117 FPS, а не 120? Неоптимизированное говно. 😂

Но PC-версию Rockstar на сегодняшний день официально всё ещё не анонсировала.

Так что владельцам компьютеров пока остаётся смотреть на консольщиков через окно.

Нужно ли менять обычную PS5 перед GTA 6

Нет.

По крайней мере пока.

Если у вас обычная PS5, новый Extended Look фактически дал лучший возможный ответ.

Вы уже видели свою версию игры в действии.

Она выглядит великолепно.

Да, вероятно, речь идёт о 30 FPS.

Но покупать PS5 Pro исключительно на основании надежды:

«Наверное, там будет 60»

я бы не советовал.

Дождитесь официального технического сравнения.

Нужно ли бояться владельцам Xbox Series S

Бояться – нет.

Быть готовыми к компромиссам – да.

GTA 6 официально заявлена для Series S.

Значит, Rockstar обязана сделать версию, соответствующую требованиям платформы.

Но ждать такую же чёткость изображения и графическое качество, как на PS5 или Series X, было бы странно.

Series S почти наверняка станет самой компромиссной консольной версией GTA 6.

Главное – чтобы компромиссы касались картинки, а не самого мира.

Что мы знаем точно на сегодня

Отделим факты от интернета.

Точно известно:

  • GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года;
  • игра выходит на PS5;
  • игра выходит на Xbox Series X;
  • игра выходит на Xbox Series S;
  • новый 27-минутный Extended Look полностью записан на обычной PS5;
  • PS5 Pro официально получает улучшенную версию;
  • показанная версия работает с ориентиром около 30 FPS;
  • официальной таблицы разрешений и режимов Rockstar пока не опубликовала.

Не подтверждено:

  • 60 FPS на обычной PS5;
  • 60 FPS на Series X;
  • 60 FPS на PS5 Pro;
  • режим 40 FPS;
  • точное разрешение каждой версии;
  • точные настройки Xbox Series S;
  • разница ray tracing между консолями.

Так потянет ли GTA 6 обычная PS5

Да.

И даже лучше:

мы уже увидели, как она её тянет.

Почти весь безумно красивый новый показ – это демонстрация того, что Rockstar удалось выжать из стандартной PlayStation 5.

Если финальная версия сохранит такую картинку и стабильные 30 FPS, это уже будет выдающимся техническим достижением.

А Xbox Series S

Тоже да.

Иначе Rockstar просто не заявляла бы её официальной платформой.

Но именно здесь ожидаются самые серьёзные компромиссы по:

разрешению;

качеству отдельных эффектов;

дальности детализации;

отражениям;

теням.

Однако насколько они будут заметны – узнаем только после настоящего сравнения версий.

Главный технический вопрос GTA 6 вообще не в том, «потянет ли»

Потянет.

Это уже решено.

Настоящий вопрос другой:

сможет ли Rockstar сохранить весь этот безумный уровень детализации и при этом добиться идеальной стабильности?

Потому что перед нами мир, где одновременно работают:

умные NPC;

плотный трафик;

новая полиция;

огромные интерьеры;

физика машин;

сложное освещение;

отражения;

животные;

вода;

погода;

толпы;

социальные сети;

и целый штат Леонида.

Причём Rockstar умудрилась запустить всё это на коробке из 2020 года.

Есть в этом что-то прекрасное. 😁

Итог – PS5 жива, Series S держится, а 60 FPS остаются главной загадкой

После нового показа я бы меньше всего переживал именно за обычную PS5.

Rockstar сама выбрала базовую PlayStation 5 для демонстрации GTA 6.

Это очень уверенный сигнал.

Игра выглядит потрясающе уже на ней.

Да, скорее всего, ради такого уровня графики, плотности мира и симуляции приходится платить частотой кадров.

И именно поэтому 30 FPS выглядят сегодня наиболее реалистичной базовой целью.

PS5 Pro наверняка даст более красивую и чистую картинку.

Возможно – дополнительные режимы производительности.

Но 60 FPS пока обещать никто не имеет права.

Series X тоже должна чувствовать себя уверенно.

Series S придётся труднее всех – однако Rockstar знала о существовании этой маленькой белой коробочки всё время разработки.

А значит, главный вопрос 19 ноября будет уже не:

– Запустится ли GTA 6?

А:

– КАК ОНИ ВООБЩЕ ЭТО ЗАПУСТИЛИ?! 😂🔥

И знаете что?

После 27-минутного показа у меня есть подозрение, что именно эта фраза станет одним из главных впечатлений от технической стороны GTA 6.

А вам что важнее – максимальная графика при стабильных 30 FPS или вы бы без колебаний пожертвовали отражениями, плотностью и разрешением ради режима 60 FPS?

И владельцы Xbox Series S – признавайтесь: после нового показа маленькую коробочку уже начали морально готовить к 19 ноября? 😂

Удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.