Steam начал задерживать выход игр – Valve признала, что проверка теперь может занимать 12 рабочих дней

Steam начал задерживать выход игр – Valve признала, что проверка теперь может занимать 12 рабочих дней

Добрый день! 🎮 Steam начал задерживать выход игр – Valve признала, что проверка теперь может занимать 12 рабочих дней. Представьте, что небольшая студия несколько лет создаёт игру. Разработчики готовят трейлер, собирают списки желаемого, договариваются с блогерами и объявляют долгожданную дату релиза. Поклонники уже ждут появления кнопки покупки, но в назначенный день ничего не происходит.

Причина оказывается неожиданной: игра готова, однако Steam до сих пор не разрешил её выпустить. Именно с такой проблемой столкнулись несколько независимых разработчиков в конце октября и начале ноября 2026 года.

3 ноября Valve официально признала, что проверка новых игр стала занимать значительно больше времени. Вместо привычных 3–5 рабочих дней процедура теперь может растягиваться до 12 рабочих дней. Компания уже изменила требования к разработчикам, но одновременно возникли подозрения, что цифровые магазины захлестнула волна низкокачественных проектов, созданных с помощью искусственного интеллекта. Разбираемся, что происходит и почему последствия могут затронуть даже обычных покупателей.

Steam начал задерживать выход игр – Valve признала, что проверка теперь может занимать 12 рабочих дней

Steam начал задерживать выход игр – Valve признала, что проверка теперь может занимать 12 рабочих дней

Valve признала проблему с очередями на проверку игр

Официальное сообщение появилось 3 ноября в сообществе Steamworks Development. Представители Valve рассказали, что за последние месяцы количество заявок на проверку страниц и игровых сборок значительно увеличилось.

Компания старается расширить возможности своей системы проверки, однако пока не успевает обрабатывать весь поток с прежней скоростью. Особенно неприятно, что многие проекты приходится отправлять на повторное рассмотрение из-за ошибок, которые можно было обнаружить самостоятельно.

В результате стандартный процесс, обычно занимавший 3–5 рабочих дней, иногда требует до 12. Причём речь именно о рабочих днях, а не о календарных. Две недели ожидания в таком случае легко превращаются почти в три недели обычного календаря.

Valve не объявляла, что каждая игра теперь обязательно будет проверяться 12 дней. Это увеличившийся срок ожидания в условиях перегрузки, а не новый обязательный норматив для всех разработчиков.

Некоторые независимые игры уже пропустили даты выхода

Проблема перестала быть исключительно технической. Журналисты PC Gamer и The Verge обнаружили несколько проектов, чьи авторы публично пожаловались на задержки.

Например, разработчики Food Devils из Studio Daimon собирались запустить игру в раннем доступе 3 ноября. Сборку отправили на проверку ещё 12 октября, но к назначенной дате необходимого разрешения не получили.

По словам руководителя проекта Альфреда Камона, команда пыталась связаться с поддержкой Steam и объяснить срочность ситуации. Однако определить новую дату выхода разработчики не могли, поскольку дальнейшее решение зависело от Valve.

Другой пример – Wheel Make It. Издатель 2 Left Thumbs сообщил, что выпуск игры задержался почти на две недели. Среди причин оказался даже небольшой недочёт в меню: одна из опций была недоступна при управлении контроллером.

Разработчик Cubic Earth также пожаловался на продолжительное ожидание. По его словам, трейлер проекта набрал более 60 тысяч просмотров на YouTube, а список желаемого превысил шесть тысяч пользователей.

Для небольшой студии подобная задержка может оказаться болезненнее, чем для крупного издателя. Рекламные публикации уже вышли, интерес аудитории достиг максимума, а купить игру по-прежнему невозможно.

Почему Steam требует запускать игру минимум на пять минут?

Чтобы уменьшить количество повторных проверок, Valve представила дополнительные требования к подготовке релизов. Самое неожиданное из них – обязательный запуск собственной игры непосредственно через клиент Steam минимум на пять минут.

Оказывается, некоторые разработчики отправляли сборки, которые ни разу не запускали через Steam. При этом игра могла отлично работать при обычном открытии исполняемого файла, но не запускаться после установки через магазин.

Например, причиной могут стать неправильные параметры запуска, отсутствующие файлы или ошибки настройки игровых пакетов. Для покупателя подобные технические детали совершенно не важны: он просто нажимает кнопку «Играть» и ожидает увидеть работающий проект.

Теперь Steamworks требует подтвердить хотя бы пять минут игрового времени. Причём засчитывается запуск любым пользователем, имеющим соответствующий доступ, а само время должно быть получено в течение последних семи дней или после загрузки новой сборки при определённых условиях.

Пять минут – не полноценное тестирование качества, а минимальная проверка того, что игра действительно запускается через Steam. Тем не менее Valve рассчитывает, что даже такой простой шаг позволит избежать множества повторных отказов.

Какие ещё требования Valve добавила разработчикам?

Изменения касаются не только запуска игры. Valve обновила контрольный список, который необходимо выполнить перед отправкой сборки на проверку.

  • Необходимые компоненты. Разработчик должен указать, требуется ли установка DirectX, Visual C++, .NET и других библиотек, либо подтвердить, что дополнительные компоненты не нужны.
  • Достижения. Steamworks предупреждает о незаполненных названиях, отсутствующих изображениях и повторяющихся настройках.
  • Облачные сохранения. Если заявлена поддержка Steam Cloud, необходимо проверить фактическую запись сохранения и корректность настроек синхронизации.
  • Скриншоты. Требуется правильно распределять изображения по категориям и иметь не менее пяти скриншотов игрового процесса.
  • Соответствие странице магазина. Все заявленные языки, режимы и возможности должны присутствовать в отправленной сборке.

Отдельно Valve обращает внимание на многопользовательские проекты. Если проверяющим необходимы специальные аккаунты или другие условия для доступа к сетевому режиму, соответствующую информацию следует предоставить заранее.

Смысл изменений достаточно простой: лучше потратить дополнительное время на подготовку, чем получить отказ из-за ошибки, которую можно обнаружить за несколько минут.

При чём здесь искусственный интеллект и тысячи новых игр?

Параллельно с проблемами Steam другая площадка для независимых разработчиков – itch.io – сообщила о масштабной очистке своего каталога.

В начале ноября представители сервиса заявили об удалении нескольких терабайт низкокачественного ИИ-контента. Речь идёт прежде всего о массово загружаемых материалах, которые площадка рассматривает как спам.

Ситуация развивается быстро. По данным itch.io, за два месяца количество создаваемых игровых страниц в сутки примерно удвоилось. Одновременно сервис расширил возможности фильтрации проектов, использующих генеративный искусственный интеллект.

При этом itch.io не запрещает абсолютно все игры с нейросетевыми материалами. Площадка борется прежде всего с массовыми однотипными загрузками и нарушениями собственных правил качества.

Некоторые разработчики предполагают, что похожий поток проектов перегружает и Steam. Но здесь необходимо сделать важное уточнение.

Valve не подтверждала, что искусственный интеллект является главной причиной задержек. Компания указывает прежде всего на увеличение количества заявок и необходимость повторно проверять сборки с техническими ошибками.

Таким образом, две новости действительно связаны общей проблемой роста объёма цифрового контента, но прямую причинно-следственную связь между ИИ-играми и очередями Steam пока никто не доказал.

Почему задержки особенно опасны для небольших студий?

Крупный издатель способен относительно спокойно перенести рекламную кампанию или согласовать новую дату релиза с партнёрами. Для независимой команды даже несколько потерянных дней могут оказаться критичными.

Например, разработчик заранее договаривается с блогерами о публикации обзоров, готовит скидку на запуск и собирает заинтересованную аудиторию. Если проверка неожиданно затягивается, вся последовательность событий нарушается.

Есть и проблема конкуренции. Каждый день в Steam появляются новые проекты, поэтому пропущенная дата может означать дополнительное столкновение с крупными релизами, распродажами и рекламными акциями.

В то же время требования Valve нельзя считать бессмысленным препятствием. Если игра не запускается после установки, покупатели получат не качественный продукт, а повод потребовать возврат денег.

Задача магазина – найти баланс между тщательной проверкой и разумными сроками. Сейчас этот баланс, судя по жалобам разработчиков и собственному признанию Valve, временно нарушен.

Что делать разработчикам, которые готовят релиз?

Из новых правил можно сделать вполне практические выводы. Прежде всего не стоит отправлять сборку на проверку буквально за несколько дней до назначенного запуска.

Официальная документация Steamworks и раньше рекомендовала закладывать запас времени, а текущие задержки делают такую предусмотрительность ещё важнее. При планировании релиза разумно учитывать возможность повторной отправки сборки.

Не менее полезно самостоятельно установить игру через Steam, проверить все заявленные языки, управление, достижения, сохранения и соответствие описанию на странице магазина.

Если в игре присутствует содержимое, требующее раскрытия в анкетах Steamworks, информацию также необходимо корректно заполнить.

И самое главное – не назначать публичную дату выхода, пока команда не убедилась, что техническая подготовка действительно завершена. Даже качественная игра может оказаться заложником мелкой ошибки и перегруженной очереди.

Итоги: Steam столкнулся с проблемой, которая может изменить правила выпуска игр

3 ноября 2026 года Valve официально признала увеличение сроков проверки игр в Steam. Вместо обычных 3–5 рабочих дней процедура сейчас иногда занимает до 12, а некоторые независимые разработчики уже пропустили запланированные даты релизов.

Компания обновила требования Steamworks, ввела обязательный пятиминутный запуск игры через Steam и усилила проверку готовности достижений, сохранений и других возможностей.

Одновременно itch.io борется с массовым наплывом автоматически генерируемого контента, хотя обвинять именно нейросети во всех задержках Steam пока нет оснований.

Главный вывод: цифровым магазинам становится всё сложнее справляться с огромным количеством новых проектов, а добросовестные независимые разработчики рискуют пострадать из-за перегруженной системы проверки.

Остаётся надеяться, что Valve сумеет ускорить процесс без снижения требований к качеству. Ведь для игроков самая неприятная ошибка – это не плохая текстура или странная анимация, а ситуация, когда долгожданная игра готова, но купить её всё ещё нельзя. 🎯

Удачи всем!

Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц.сетях:

Вам так же будет интересно:

  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :smile:
  • :shock:
  • :sad:
  • :roll:
  • :razz:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :lol:
  • :idea:
  • :grin:
  • :evil:
  • :cry:
  • :cool:
  • :arrow:
  • :???:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.